デジタル文化

インターネットやデジタル技術が生んだ文化・現象を解説。黎明期から現代まで、ネット事件、都市伝説、ウェブサービスの変遷などを深掘りします。

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SNS収益化の現実|月20万円は本当に狙えるのか?稼げるSNSと平均ラインを徹底解説

目次 SNS収益化は本当に稼げるのかSNS収益化で最初に見るべきは「稼げるか」ではなく「続けられるか」SNS収益化を見るときの現実的な判断基準主要SNS・収益化サービスの現実ラインを比較する主要サービ ...

エンターテインメント系 ショッピング/買い物情報系 デジタル文化 ニュース系

MacBook Airも4万円値上げへ|Apple製品はなぜ一斉に高くなったのか

2026/6/26    , , , ,

目次 Apple製品の値上げは、もう「円安だけ」の話ではない何が値上げされたのか|MacだけでなくiPadやHomePodも対象に主要Apple製品の値上げ一覧値上げ幅が大きい製品には共通点があるiP ...

エンターテインメント系 ショッピング/買い物情報系 デジタル文化

中古店の値札ミスで購入後に返却を求められたらどうなる?法律とモラルの境界線を解説

目次 SNSで話題になった「値札ミス騒動」は他人事ではないそもそも購入後に「値札ミスでした」は通用するのか12万円と150万円の差はどれほど重要なのか返却しなかったら罪になるのか店舗側が裁判で取り戻せ ...

エンターテインメント系 ゲーム系 デジタル文化 ニュース系

6月9日ニンダイはなぜ期待外れと言われたのか?任天堂株価下落とSwitch 2の“隠された本命”を考察

目次 6月9日ニンダイは弱かったのか問題はソフトの数ではなく「主役の不在」だった株価下落が示したのは「ゲームの出来」ではなく「期待値のズレ」Switch 2の2年目に求められていたもの完全新作3Dマリ ...

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もしSMAPが解散していなかったら?解散から10年、嵐の活動終了で考える国民的グループの未来

目次 もしSMAPが解散していなかったら、2026年のテレビはどう変わっていたのかもしSMAPが解散していなかったら『SMAP×SMAP』はどうなっていたのかYouTube時代のSMAPは見てみたかっ ...

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ファミ通40周年で考える|ネットがなかった時代、ゲーマーはどうやって情報を集めていたのか

目次 ファミ通40周年で思い出す、ゲーム情報を“雑誌で待っていた”時代ネットがなかった時代、ゲーム雑誌は“検索エンジン”だった新作ゲームの情報は“雑誌の発売日”まで待つものだった攻略情報は、すぐには手 ...

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ドリフ50%、紅白80%…昔のテレビ視聴率が異常すぎた理由|なぜ日本中が同じ番組を見ていたのか

目次 ドリフ50%、紅白80%…昔のテレビ視聴率はなぜここまで高かったのか怪物視聴率とは何か?昔のテレビには“国民の半分”が見た番組があった紅白歌合戦81.4%という別格の数字SMAP×SMAPの34 ...

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深夜ラジオはなぜ孤独な人を救っていたのか?“誰かの声”が心に残った時代

目次 眠れない夜、ラジオだけがそこにいた深夜ラジオは、なぜ“孤独”と結びついていたのかテレビではなく、ラジオだったから近かった“どうでもいい話”が救いになることがあるハガキ職人は、見えない友達のような ...

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ニコニコ動画文化はなぜ特別だったのか?

YouTubeでもない。TikTokでもない。配信サイトでも、単なる動画投稿サービスでもなかった。 かつて日本のインターネットには、「ニコニコ動画」という独特すぎる空間が存在していた。 画面を流れる大 ...

ゲーム系 デジタル文化

ゲーム攻略本文化はなぜ消えたのか?ネット時代に失われた“読む攻略”の記憶

目次 ゲーム攻略本は、ただの攻略情報ではなかったゲーム攻略本が売れた理由は「情報が足りなかったから」だけではない「最速攻略本」と「完全攻略本」が並んでいた時代インターネットは攻略本を「不要」にしたので ...