デジタル文化
インターネットやデジタル技術が生んだ文化・現象を解説。黎明期から現代まで、ネット事件、都市伝説、ウェブサービスの変遷などを深掘りします。
ワクワクが、毎日ここにある
インターネットやデジタル技術が生んだ文化・現象を解説。黎明期から現代まで、ネット事件、都市伝説、ウェブサービスの変遷などを深掘りします。
目次 SNS収益化は本当に稼げるのかSNS収益化で最初に見るべきは「稼げるか」ではなく「続けられるか」SNS収益化を見るときの現実的な判断基準主要SNS・収益化サービスの現実ラインを比較する主要サービ ...
エンターテインメント系 ショッピング/買い物情報系 デジタル文化 ニュース系
2026/6/26 #Apple, #iPad, #Mac, #MacBook Air, #値上げ
目次 Apple製品の値上げは、もう「円安だけ」の話ではない何が値上げされたのか|MacだけでなくiPadやHomePodも対象に主要Apple製品の値上げ一覧値上げ幅が大きい製品には共通点があるiP ...
エンターテインメント系 ショッピング/買い物情報系 デジタル文化
2026/6/19 #トレーディングカード, #リサイクルショップ, #中古市場, #時事考察, #法律
目次 SNSで話題になった「値札ミス騒動」は他人事ではないそもそも購入後に「値札ミスでした」は通用するのか12万円と150万円の差はどれほど重要なのか返却しなかったら罪になるのか店舗側が裁判で取り戻せ ...
2026/6/10 #Nintendo Direct, #Switch 2, #ゲーム業界, #ゲーム考察, #任天堂
目次 6月9日ニンダイは弱かったのか問題はソフトの数ではなく「主役の不在」だった株価下落が示したのは「ゲームの出来」ではなく「期待値のズレ」Switch 2の2年目に求められていたもの完全新作3Dマリ ...
エンターテインメント系 サブカル文化史アーカイブ デジタル文化 芸能ニュース
目次 もしSMAPが解散していなかったら、2026年のテレビはどう変わっていたのかもしSMAPが解散していなかったら『SMAP×SMAP』はどうなっていたのかYouTube時代のSMAPは見てみたかっ ...
目次 ファミ通40周年で思い出す、ゲーム情報を“雑誌で待っていた”時代ネットがなかった時代、ゲーム雑誌は“検索エンジン”だった新作ゲームの情報は“雑誌の発売日”まで待つものだった攻略情報は、すぐには手 ...
エンターテインメント系 サブカル文化史アーカイブ デジタル文化
目次 ドリフ50%、紅白80%…昔のテレビ視聴率はなぜここまで高かったのか怪物視聴率とは何か?昔のテレビには“国民の半分”が見た番組があった紅白歌合戦81.4%という別格の数字SMAP×SMAPの34 ...
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2026/5/13 #オールナイトニッポン, #ナインティナイン, #伊集院光, #深夜ラジオ
目次 眠れない夜、ラジオだけがそこにいた深夜ラジオは、なぜ“孤独”と結びついていたのかテレビではなく、ラジオだったから近かった“どうでもいい話”が救いになることがあるハガキ職人は、見えない友達のような ...
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2026/5/11 #YouTube, #インターネット文化, #ゲーム実況, #ニコニコ動画, #ニコニコ生放送
YouTubeでもない。TikTokでもない。配信サイトでも、単なる動画投稿サービスでもなかった。 かつて日本のインターネットには、「ニコニコ動画」という独特すぎる空間が存在していた。 画面を流れる大 ...
目次 ゲーム攻略本は、ただの攻略情報ではなかったゲーム攻略本が売れた理由は「情報が足りなかったから」だけではない「最速攻略本」と「完全攻略本」が並んでいた時代インターネットは攻略本を「不要」にしたので ...