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エンターテインメント系 ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ レトロゲーム系
もしスクウェアと任天堂が決裂しなかったら|FF7・N64・プレイステーションの歴史はどう変わったのか
2026/7/1 #スクウェア, #セガサターン, #ファイナルファンタジーⅦ, #プレイステーション, #任天堂
目次 スクウェアと任天堂の決裂は、日本ゲーム史最大級の分岐点だったまず史実|なぜスクウェアは任天堂から離れたのかもし決裂しなかったとしても、FF7がそのままN64に出たとは限らない分岐A|任天堂がCD ...
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ハドソンはなぜ消えたのか|ボンバーマンと桃鉄を生んだ北海道ゲーム企業の栄光と終焉
目次 ハドソンは本当に「消えた」のかハドソンとは何だったのかファミコン時代、ハドソンはなぜここまで強かったのかPCエンジンでハドソンは「ソフト会社」を超えたハドソンはなぜ勢いを失っていったのかコナミ傘 ...
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なぜ昔のゲーム会社は突然消えたのか|名作を残したメーカーたちの栄枯盛衰
目次 なぜ昔のゲーム会社は突然消えたのかこの記事で取り上げる主なゲーム会社一覧消えたゲーム会社と名作の主な年表ゲーム会社が消えた理由は倒産だけではないテクノスジャパン|『くにおくん』と『ダブルドラゴン ...
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スターフォックスは買うべき?忖度なしレビュー|Switch2で復活した名作シューティングは今でも面白いのか
目次 スターフォックスは、懐かしさだけでは終わらない“正統派リメイク”だったスターフォックスとは基本情報良かった点スターフォックス64の良さをかなり丁寧に残しているグラフィックと演出の強化で宇宙戦の迫 ...
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原神・淑女シニョーラはなぜプレイアブルにならなかったのか?Ver.2.1退場の必然性と復活説を考察
目次 淑女シニョーラはなぜ実装されず、Ver.2.1で退場したのかまず淑女シニョーラとは何者だったのか淑女シニョーラはプレイアブル化されてもおかしくないキャラだったなぜVer.2.1で淑女シニョーラは ...
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エンターテインメント系 ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ マンガ/アニメ系
ジャンプお祭りゲーにスパロボ型が向いている理由|バトル漫画だけでは拾えない名作をどう活かすのか
2026/6/19 #クロスオーバーゲーム, #ゲーム考察, #ジャンプ, #ジャンプゲーム, #スーパーロボット大戦
目次 ジャンプのお祭りゲーは、なぜスパロボ型と相性が良いのか対戦アクション型では、どうしても「戦える作品」が有利になるバトル漫画はゲーム化しやすいギャグ漫画は「戦闘キャラ」にすると魅力が狭くなるスポー ...
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R-Type Tactics I・II Cosmosは買うべき?忖度なしレビュー|名作シューティングの戦術シミュレーションは今でも面白いのか
2026/6/20 #R-Type Tactics I・II Cosmos, #シミュレーションRPG, #新作ゲームレビュー
目次 R-Type Tactics I・II Cosmosは、R-TYPEを“撃つゲーム”ではなく“考えるゲーム”として楽しむ異色作R-Type Tactics I・II Cosmosとは基本情報良か ...
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冒険家エリオットの千年物語 レビュー|HD-2D新作アクションRPGは本当に面白いのか忖度なし評価
2026/6/20 #Switch 2, #アクションRPG, #スクウェアエニックス, #冒険家エリオットの千年物語, #新作ゲームレビュー
目次 冒険家エリオットの千年物語は、懐かしさと探索の楽しさで遊ばせる良作アクションRPG冒険家エリオットの千年物語とは基本情報良かった点HD-2Dと探索型アクションRPGの相性が良い7種類の武器による ...
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エンターテインメント系 ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ スマホゲーム
原神Impactとは何だったのか|売上・経済効果・ゲーム史から見る“世界を変えたRPG”
2026/6/18 #HoYoverse, #ゲーム史, #ソシャゲ市場, #原神, #原神Impact
目次 原神は、ただの大ヒットゲームではなかった原神以前のゲーム市場|なぜ原神は異質だったのか原神以前の主なゲーム市場家庭用大作RPGは、基本的に「買って遊ぶ」ものだったスマホゲームは、すでに巨大な収益 ...
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鉄騎大戦はなぜ伝説になったのか|戦死しなかった者だけが大佐になれたXbox Live黎明期の異常な戦場
目次 はじめに|鉄騎大戦の大佐は「最強」ではなく「最後まで戦死しなかった者」の称号だった鉄騎大戦とは何だったのか|専用コントローラー必須のオンライン戦争ゲーム大佐になるには何が必要だったのか|強さより ...