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エンターテインメント系 ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ レトロゲーム系
2026/7/1 #スクウェア, #セガサターン, #ファイナルファンタジーⅦ, #プレイステーション, #任天堂
目次 スクウェアと任天堂の決裂は、日本ゲーム史最大級の分岐点だったまず史実|なぜスクウェアは任天堂から離れたのかもし決裂しなかったとしても、FF7がそのままN64に出たとは限らない分岐A|任天堂がCD ...
エンターテインメント系 ショッピング/買い物情報系 ニュース系
目次 2026年の値上げは、もう「一部の商品」だけの話ではないまず押さえたい|2026年の値上げはどれくらい広がっているのか2026年の値上げで目立つ分野食品の値上げは、調味料と加工食品が特に目立つ納 ...
エンターテインメント系 ショッピング/買い物情報系 デジタル文化 ニュース系
2026/6/26 #Apple, #iPad, #Mac, #MacBook Air, #値上げ
目次 Apple製品の値上げは、もう「円安だけ」の話ではない何が値上げされたのか|MacだけでなくiPadやHomePodも対象に主要Apple製品の値上げ一覧値上げ幅が大きい製品には共通点があるiP ...
エンターテインメント系 ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ マンガ/アニメ系
2026/6/19 #クロスオーバーゲーム, #ゲーム考察, #ジャンプ, #ジャンプゲーム, #スーパーロボット大戦
目次 ジャンプのお祭りゲーは、なぜスパロボ型と相性が良いのか対戦アクション型では、どうしても「戦える作品」が有利になるバトル漫画はゲーム化しやすいギャグ漫画は「戦闘キャラ」にすると魅力が狭くなるスポー ...
エンターテインメント系 ショッピング/買い物情報系 デジタル文化
2026/6/19 #トレーディングカード, #リサイクルショップ, #中古市場, #時事考察, #法律
目次 SNSで話題になった「値札ミス騒動」は他人事ではないそもそも購入後に「値札ミスでした」は通用するのか12万円と150万円の差はどれほど重要なのか返却しなかったら罪になるのか店舗側が裁判で取り戻せ ...
エンターテインメント系 ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ スマホゲーム
2026/6/18 #HoYoverse, #ゲーム史, #ソシャゲ市場, #原神, #原神Impact
目次 原神は、ただの大ヒットゲームではなかった原神以前のゲーム市場|なぜ原神は異質だったのか原神以前の主なゲーム市場家庭用大作RPGは、基本的に「買って遊ぶ」ものだったスマホゲームは、すでに巨大な収益 ...
エンターテインメント系 ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ マンガ/アニメ系
2026/6/15 #NARUTO, #ONE PIECE, #ジャンプ, #ジャンプゲーム, #ドラゴンボール
目次 ジャンプのお祭りゲーには、まだ到達していない理想形がある過去のジャンプお祭りゲーは、何を目指していたのか理想のジャンプお祭りゲーに必要な5つの条件条件1:バトル漫画だけに偏らないこと条件2:作品 ...
2026/6/10 #Nintendo Direct, #Switch 2, #ゲーム業界, #ゲーム考察, #任天堂
目次 6月9日ニンダイは弱かったのか問題はソフトの数ではなく「主役の不在」だった株価下落が示したのは「ゲームの出来」ではなく「期待値のズレ」Switch 2の2年目に求められていたもの完全新作3Dマリ ...
エンターテインメント系 サブカル文化史アーカイブ マンガ/アニメ系
2026/6/8 #フランダースの犬, #ロミオの青い空, #世界名作劇場, #母をたずねて三千里, #赤毛のアン
目次 世界名作劇場Tier表を作る前に|これは“順位”ではなく、記憶に残る力の整理です世界名作劇場Tier表の評価基準作品としての完成度キャラクターの記憶への残り方原作や時代背景との相性現代でも語れる ...
エンターテインメント系 サブカル文化史アーカイブ デジタル文化 芸能ニュース
目次 もしSMAPが解散していなかったら、2026年のテレビはどう変わっていたのかもしSMAPが解散していなかったら『SMAP×SMAP』はどうなっていたのかYouTube時代のSMAPは見てみたかっ ...