デジタル文化

エンターテインメント デジタル文化

新型「大衆声優×アート」ムーブメントとは?|超歌舞伎と初音ミクが切り拓く伝統芸能の未来

目次 なぜ今「大衆声優×アート」が注目されるのか超歌舞伎とは?|歌舞伎と初音ミクの融合声優とアートの接点が拡大する背景代表的な取り組み・事例超歌舞伎(cho-Kabuki)声優朗読劇と美術展のコラボデ ...

ショッピング/買い物情報 デジタル文化 ニュース

iPhone Airは2026年も現行?iPhone 18世代でも販売継続、価格・薄さ・仕様を整理

iPhone Airは、2025年に登場した史上最薄のiPhoneです。2026年9月にiPhone 18 Pro世代が登場したあとも販売は継続しており、2026年10月現在のApple公式ラインナッ ...

デジタル文化 深掘り/特集

【2026年最新】KICK収益化の条件は?5時間・95/5・Partner Programまで解説

KICKで収益化するには、何人のフォロワーが必要なのか。5時間配信すれば本当にサブスクを使えるのか。さらに「Partner」と「KICK Partner Program」は何が違うのか。 2026年に ...

エンターテインメント デジタル文化 ニュース 芸能ニュース

アインシュタイン稲田直樹 Instagram不正アクセス事件とは?警視庁の逮捕とセキュリティ教訓まとめ

目次 芸人SNSも標的に――稲田直樹Instagram不正アクセス事件事件の詳細背景解説|芸能人SNSを狙う不正アクセスの増加読者への注意喚起|私たちが取るべきSNSセキュリティ対策まとめ|稲田直樹さ ...

デジタル文化

小さな投稿者が稼ぐSNS収益化の時代|2025年マイクロクリエイター成功事例と最新トレンド

目次 小さな投稿者でも稼げるSNS収益化の時代小規模クリエイターが注目される理由小さな投稿者でも収益化できるSNSの仕組み小さな投稿者が収益化で成功するためのポイント具体例:フォロワー1万人以下でも収 ...

デジタル文化

iモードは何がすごかった?1999年に始まった“手のひらのインターネット”とガラケー文化

スマートフォンより10年以上前、日本では携帯電話でニュースを読み、天気を調べ、銀行を使い、着メロを買い、メールを送る文化がすでに広がっていました。 その中心にあったのが、NTTドコモの「iモード」です ...

デジタル文化

ネット通販はいつ当たり前になった?楽天・Amazon・Yahoo!オークションが変えた“買い物の不安”

今では、スマホで商品を探し、レビューを読み、数回タップして翌日には荷物が届く。ネット通販は生活の一部です。 しかし1990年代後半、日本でネット通販が広がり始めたころは「本当に届くのか」「カード番号を ...

デジタル文化

前略プロフィールとmixiは何が違った?2004年前後に変わった“ネット自己紹介”文化

2000年代前半、ネットで人とつながる前に「まず自分のプロフィールを見せる」文化がありました。 名前、誕生日、好きな音楽、好きなブランド、ひとこと、掲示板へのリンク。そんな自己紹介ページを手軽に作れた ...

デジタル文化 マンガ/アニメ

『タカヤ』作者・坂本裕次郎さん、Web雑誌「COMIC ROOM BASE」編集長へ――“作家出身の編集”が拓く新しいマンガの現場

『タカヤ -閃武学園激闘伝-』で知られる元ジャンプ漫画家・坂本裕次郎さんが、株式会社コミックルームの新設Web雑誌 「COMIC ROOM BASE」編集長 に就任。ご本人のX投稿を通じての告知に、S ...

デジタル文化

Winny事件とは何だった?2002年公開から金子勇氏の無罪確定までを時系列で整理

2000年代前半、日本のインターネット史で大きな論争を呼んだのが、ファイル共有ソフト「Winny」と、その開発者・金子勇氏をめぐる事件です。 Winnyそのものはファイルを共有するためのP2Pソフトで ...