深掘り/特集

ゲーム史、デジタル文化、防災、社会の仕組みなど、単発ニュースでは終わらないテーマをじっくり追う特集記事をまとめています。

古いゲームカセットとブラウン管テレビに映る宝箱のドット絵。発売から数十年後に明らかになったファミコンの隠し要素をイメージしたイラスト

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ファミコンに「30年後の新発見」は本当にある?数十年越しに明らかになった隠し要素と裏技の真相

目次 ファミコンの隠し要素は30年後にも見つかる?数十年越しに判明した秘密の真相結論|ファミコンには30年以上後にも新たに解明された秘密がある『妖怪倶楽部』|37年後の復刻作業で浮かび上がった謎ある条 ...

ニンテンドー64風の3本グリップ型コントローラーとゲームカートリッジ、架空の小型ゲーム機を描いたイラスト

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ニンテンドー64ミニはなぜ出ない?任天堂元幹部の発言と夢の収録20作品

目次 ニンテンドー64ミニはなぜ出ない?未発売の背景と収録候補20作品64ミニは発売されている?正式発表はまだない2026年はNINTENDO 64発売30周年なぜ64ミニは出ないのか?2018年に任 ...

リメイク・リマスターを待つ名作ゲームを、懐かしいソフトケースと新しい透明なケースで表現したイラスト

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リメイク・リマスターが待たれる名作ゲーム16選|ドラクエ9・FF9・クロノトリガーはなぜ実現しない?

目次 リメイク・リマスターが待たれる名作ゲームまとめ|ドラクエ9・FF9など16作品の現在地リメイク・リマスターが待たれる名作ゲーム一覧本格リメイクが待たれる人気RPG・シミュレーションRPGドラゴン ...

地面の下に広がる洞窟や地下水に暮らすホライモリ、透明なエビなどの地下生物を描いた断面イラスト

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地面の下にもう一つの巨大世界がある|地下だけで一生を過ごす生物たち

目次 地下だけで一生を過ごす生物とは?地面の下に広がる巨大世界の正体地面の下に広がる「地下世界」の正体洞窟は地下世界をのぞく「窓」のようなもの本当に地下だけで一生を過ごす生物がいるのか?地下だけで生き ...

ラスボスを倒した先の巨大な強敵を前に、最初の裏ボスは誰かを問いかけるゲーム史記事のアイキャッチ

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ゲーム史上最初の「裏ボス」は誰?ラスボスより強い敵はいつ生まれたのか

目次 ゲーム史上最初の「裏ボス」は誰?元祖を1980年代まで遡って検証結論|世界初の「裏ボス」を一体には断定できないそもそも「裏ボス」とは何なのか1981年|『Wizardry』には本編必須ではない特 ...

発売前のゲームをプレイしながら攻略記事を制作するゲーム雑誌編集部のイラスト

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ゲーム雑誌はなぜ発売日に攻略できた?|発売前の編集部では何が起きていたのか

目次 昔のゲーム雑誌はなぜ発売日に攻略できた?発売前ROMと制作現場を検証まず結論|「昔の雑誌は発売前に完成版を遊べた」だけでは説明できないゲームを遊べなくても、記事制作はもう始まっていたでは、発売何 ...

昔のゲームに存在した開発者専用のデバッグルームをイメージしたイラスト。光るDEBUGの扉とゲーム開発用のメニューが並ぶ秘密の空間

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昔のゲームには「開発者しか知らない部屋」が本当にあった?デバッグルームの歴史と秘密

目次 ゲームのデバッグルームとは?開発者だけの秘密の部屋と没データの違いデバッグルームとは?ゲームの裏側にある開発用の空間「開発者しか知らない部屋」は本当に存在したのか『ファイナルファンタジーVII』 ...

倒せないはずの巨大な敵に勝利した冒険者と、その先に分かれる道を描いたアイキャッチ

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「倒せない敵」を本当に倒したらどうなる?ゲームが用意した“想定外の勝利”への答え

目次 負けイベントの敵を倒すとどうなる?ゲーム史に残る「想定外の勝利」結論|「倒せない敵」を倒した後の処理は、大きく5種類あったこの記事でいう「倒せない敵」とは?勝ったのに「負けたこと」にされる|SF ...

「強くてニューゲーム」の起源を、資産を引き継いで冒険を繰り返すイメージで表したアイキャッチ

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ゲーム史上最初の「強くてニューゲーム」は?クロノ以前、1984年には“資産引き継ぎ”があった

目次 「強くてニューゲーム」の元祖はクロノ・トリガー?起源を調査結論|クロノ・トリガーは仕組みそのものの最初ではないまず「2周目」と「強くてニューゲーム」を分ける引き継ぎの発想は1979年まで遡るWi ...

レトロゲームのカートリッジ内部に長年眠っていた秘密を虫眼鏡で発見するイメージ

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発売から数十年後に発見されたゲームの秘密|最も長く眠っていたのは?

目次 発売から数十年後に発見されたゲームの秘密|最長級は約39年?先に結論|最長級は1983年『Lazarian』、ただし「世界最長」とは断定できないそもそも、何を「長く眠っていた秘密」と数えるのか約 ...