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『NANA』完結は近い?——矢沢あい「物語は最終段階、結末はほぼ決定」発言の最新整理【2025年10月追記】

2025/12/15    ,

目次 再開日は未定。でも“終わらせる意思”は明言——まずは事実だけ、やさしく確認。発言のソースと要旨休載に至った経緯と近年の“再接続”完結へ向けた“あり得る道筋”(考察)既刊の読み返しガイド1. ナナ ...

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『カードキャプターさくら クロウカードマジック』とは?PS版の内容・1999年作品との違いを解説

目次 カードキャプターさくら クロウカードマジックとは?発売日・ゲーム内容・1999年版との違い『カードキャプターさくら クロウカードマジック』の基本情報1999年の『アニメチックストーリーゲーム』と ...

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PSP『BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル~』とは?6人のキャラ・霊圧システム・カード134枚を解説

目次 初代『BLEACH ヒート・ザ・ソウル』とは?6人のキャラ・霊圧ゲージ・恋次の出し方を解説『BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル~』とは?PSP発売から約3か月後に登場したTVアニメ開始からも約5 ...

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『BSアニメ夜話』で再評価が進んだ6作品|放送後に何が変わったのか

目次 批評は終わらない。——あの夜の“語り”が、名作たちをいま再び動かした。新世紀エヴァンゲリオン|“事件”を批評で再起動させた夜クレヨンしんちゃん『オトナ帝国の逆襲』|懐かしさと向き合う勇気を描いた ...

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サブカル文化史アーカイブ|第1回 深夜アニメ枠の誕生

目次 視聴率よりも熱量を。90年代、深夜アニメはこうして始まった1. 深夜アニメ誕生の背景2. 代表的な作品とそのインパクト3. 当時のファン体験――「深夜を録って、語り合う」文化の成立① 録画文化が ...

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PS2『鋼の錬金術師 翔べない天使』とは?原作9話と10話の間・アルモニ・錬成システムを解説

目次 『鋼の錬金術師 翔べない天使』は原作のどこ?アルモニ・錬成・ゲーム内容を解説『鋼の錬金術師 翔べない天使』とは?原作のどこに入る物語?第9話→ゲーム→第10話物語はトレインジャックから始まるアル ...

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いしかわじゅん特集|マンガ夜話を彩った批評家の素顔と魅力

目次 断言が、場を走らせる。プロフィールと活動経歴『BSマンガ夜話』におけるいしかわじゅんの役割いしかわじゅんの“名発言”とその文脈“断言スタイル”が番組全体にもたらした影響その後の活動と現在代表的な ...

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『BSマンガ夜話』で再評価が進んだ6作品|放送後に何が変わったのか

2025/8/16    

目次 放送から何年経っても語り継がれるのは、あの夜の“批評”があったからだ。1) 業田良家『自虐の詩』放送・資料化の位置づけ放送後の反響その後に起きたこと“再評価”の要点2) 岩明均『寄生獣』放送での ...

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PS『犬夜叉』(2001)はどんなRPG?原作のどこまで・四魂のかけら108個・朔の日を解説

目次 PS『犬夜叉』はどんなRPG?原作のどこまで・四魂のかけら108個・朔の日を解説PS『犬夜叉』とは?初回生産版は「犬夜叉手帖」付き|通常版との違いは特典完全オリジナルストーリーではない|犬夜叉と ...

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マンガ夜話とアニメ夜話の歴史と魅力

目次 “マンガもアニメも、語り尽くす夜があった。”『マンガ夜話』の誕生と特徴『アニメ夜話』の登場(マンガ夜話とのちがい)いしかわじゅんの存在感――断言が生む議論の熱源アニメ夜話へと受け継がれた“熱源” ...