結論|Robloxは2026年Q2で平均DAU1.23億人、利用時間290億時間

Robloxは、ゲームを遊ぶ場所であると同時に、ユーザー自身がゲームやアイテムを作り、収益化できる巨大なUGCプラットフォームです。2026年Q2の平均DAUは1.23億人、四半期の利用時間は290億時間。この記事では、Roblox CorporationとCreator Hubの公式資料だけを軸に、現在の規模とクリエイター経済を確認します。
1. 2026年の公式データ|DAU・利用時間・売上はどこまで大きい?
| 指標 | 2026年Q2/直近値 | 確認ポイント |
|---|---|---|
| 平均DAU | 1.23億人 | 前年同期比10%増 |
| 四半期の利用時間 | 290億時間 | 前年同期比5%増 |
| Q2売上高 | 15億ドル | 前年同期比36%増 |
| クリエイター収益 | 直近12か月で約17億ドル | DevExなどを通じたクリエイター経済が拡大 |
旧記事では第三者推定のMAUを大きく扱っていましたが、Roblox Corporationの決算資料ではDAUと利用時間が主要なユーザー指標として継続開示されています。そのため本記事も、比較しやすい公式DAUを基準にします。
2. クリエイター経済|直近12か月で約17億ドル

| 指標・制度 | 2026年現在 | 意味 |
|---|---|---|
| 直近12か月のクリエイター収益 | 約17億ドル | Roblox公式がRDC 2026で公表 |
| DevEx累計支払い | 2013年開始以来50億ドル超 | クリエイター経済が長期的に拡大 |
| DevEx参加クリエイター | 4万2000人超 | 2026年6月30日までの12か月の中央値は約1500ドル |
| Creator Rewards | 日々のエンゲージメントや新規ユーザー獲得などからEarned Robuxを得られる | DevEx対象になり得る収益源の一つ |
3. 2026年の制作環境|AIで「作る・試す・改善する」を広げる
- Build:Robloxアプリ内で、テキストプロンプトからゲームのたたき台を作れるモバイルファーストの制作機能。2026年にパブリックアルファを拡大しています。
- Playtesting/Analytics/Experiment Agent:バグ検出、自然言語での分析、A/Bテスト提案などをAIエージェントへ任せる方向が公式に示されています。
- Analytics/Experimentsの強化:リアルタイムの性能警告、プレイヤーセグメント分析、A/Bテストの早期異常検知など、公開後の改善をデータで回す仕組みも拡張されています。
2026年4月には、Robloxのトップクリエイター1,000人のうち44%が、MCP経由でRoblox Assistantや外部AIツールを制作・テストへ利用していると公式が公表しました。Robloxは単にゲーム数を増やすだけでなく、制作の入口と改善工程の両方をAIで短縮しようとしています。
4. 伸びる理由③ 教育&企業利用が“第3レイヤー”を形成

| 分野 | 実例 | 期待効果 |
|---|---|---|
| 学校教育 | 英ナショナルカリキュラムに“Roblox Studio”授業が正式採用 | コード学習×マネタイズ体験 |
| 企業研修 | Accenture、Walmartが新人研修ワールドを公開 | Z世代向けメタバースOJT |
| 広告 & イベント | Nike・Sonyが公式“ショールーム”で新製品発表 | CTRは従来SNS広告比2.1倍 |
5. これから始める人向け“3段ロケット”戦略
- プレイヤー視点で“旬ゲーム”をチェック
- Blox Fruits、BrookhavenはDAU1位常連
- 日本発UGCではShinobi Lineageが海外TikTokでバズ
- 小さく稼ぐ:アバターUCGショップ
- 3Dモデル1点60〜120Robuxが平均価格
- 1日30点売れれば月5万Robux ≒ $175
- 大きく伸ばす:協業スタジオ加入
- 月間売上$50k超の中規模スタジオが300社以上(2025Q1)
- スクリプト専門/UX専門など役割分担型が主流
6. Q&A:検索が多い5ワードを先取り回答!
| キーワード | ひと言回答 |
|---|---|
| Roblox 稼ぎ方 2025 | UGC+Creator Rewardsが最短。DevExは5000Robuxから交換可。 |
| Roblox 日本 人口 | 月間1,100万(2025年3月時点/SensorTower推定) |
| Roblox 最も遊ばれたゲーム 2024 | Blox Fruits(累計200億訪問) |
| Roblox スマホ 重い | GraphicsMode→Manualで<4、バックグラウンドアプリ終了 |
| Roblox 18歳以上 向け | Voiceチャット有/ホラー系“Doors”“Evade”が人気急上昇 |
まとめ - Robloxは“第二次UGCバブル”に突入
- MAU3.8億・DAU8,500万で伸び率キープ
- Creator Rewards+Commerce API がクリエイター収益を底上げ
- 技術・教育・企業活用の“三レイヤー”でエコシステムが拡大中
行動チェックリスト
- Roblox Studio をDL → UGCアパレルを1着試作
- “Creator Rewards”の招待リンクをブログに設置
- 日本時間21:00以降のピークタイムでテスト公開
今から仕込めば1年後には メタバース×クリエイター経済の果実 を収穫できるはず。
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