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80年代〜2020年代のゲーム業界勢力図|時代を支配したゲームメーカーTier表
2026/5/23 #ゲーム会社, #ゲーム史, #ゲーム業界Tier表, #レトロゲーム, #任天堂
目次 80年代〜2020年代のゲームメーカーTier表で見えてくる“業界の主役交代”1980年代のゲーム業界勢力図|ファミコン革命とアーケードの熱量がぶつかった時代任天堂は1980年代ゲーム業界の絶対 ...
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Forza Horizon 6 忖度なしレビュー|日本マップは本当にすごい?良かった点・気になった点を正直評価
2026/5/22 #Forza Horizon 6, #レースゲーム, #新作ゲームレビュー
目次 Forza Horizon 6 忖度なしレビュー|ついに日本が舞台になったシリーズ最新作基本情報|Forza Horizon 6Forza Horizon 6はどんなゲーム?良かった点(メリット ...
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なぜ『どこでもいっしょ』はいま再評価されるのか? AIに“言葉を教えるゲーム”が早すぎた理由
2026/5/26 #PlayStation, #どこでもいっしょ, #コミュニケーションゲーム, #ポケットステーション, #レトロゲーム
目次 『どこでもいっしょ』は、“AIと雑談する時代”を先に見ていたのかもしれない当時の『どこでもいっしょ』は、かなり静かな革命だったポケピは、プレイヤーごとに違う言葉を覚えていった“ズレた会話”が、な ...
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なぜ『N.U.D.E.@』はいま再評価されるのか? AI少女と“暮らすゲーム”が早すぎた理由
2026/5/20 #AI少女, #N.U.D.E.@, #Xbox, #レトロゲーム
目次 『N.U.D.E.@』は、AIと暮らす未来を早く見すぎていたゲームだった当時の『N.U.D.E.@』は、説明しづらいほど未来を見ていたP.A.S.S.は、最初から完成されたAIではなかった音声認 ...
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オープンワールドに釣りは本当に必要なのか?「また釣りか」と言われる理由をゲーム史から考える
2026/5/18 #オープンワールド, #ゲーム考察, #ゲーム雑学, #ブレスオブファイア, #原神
目次 オープンワールドに釣りは必要なのか?かつて歓迎された“寄り道”が不満に変わった理由ゲーム内の釣りは、もともと“うれしい寄り道”だった『時のオカリナ』の釣りが印象に残った理由オープンワールド時代に ...
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『ワンダープロジェクトJ』レビュー|ピーノを直接操作しない育成ゲームは今遊んでも面白い?
2026/8/22 #スーパーファミコン, #レトロゲーム, #ワンダープロジェクトJ
目次 『ワンダープロジェクトJ』は、AI時代にこそ遊びたくなる育成ゲームだった『ワンダープロジェクトJ』はどんなゲーム?ピーノではなく、ティンカーを動かすボールを示しても、必ず投げるわけではないプレイ ...
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Subnautica 2 忖度なしレビュー|海中サバイバルは正統進化したのか?早期アクセス版を本音で評価
2026/5/16 #Subnautica 2, #オープンワールド, #海洋サバイバル
目次 Subnautica 2は今買うべきか?早期アクセス版の完成度を忖度なしでレビューSubnautica 2の基本情報Subnautica 2の良かった点海に潜るだけで楽しい探索感は健在協力プレイ ...
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Switch 2だけじゃない、Switchまで値上げへ。なぜ任天堂の価格改定は大事件なのか?
2026/5/15 #Nintendo Switch, #Switch 2, #Switch値上げ, #任天堂
目次 Switch 2だけでなく、旧型Switchまで値上げされる衝撃価格改定の内容を整理。Switch 2だけでなくSwitchシリーズ全体が対象になぜ“旧型Switchまで値上げ”が衝撃なのか“ゲ ...
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ゲーム売り場の試遊台はなぜ特別だったのか?閉店まで待った「あの時間」を今でも覚えている理由
目次 ゲーム売り場の試遊台には、家では味わえない“特別な空気”があった試遊台は「ゲームを遊ぶ場所」だけではなかった買えないゲームを見られるだけで楽しかった時代待つ時間すら楽しかった理由知らない子のプレ ...
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なぜ『シーマン』はいま再評価されるのか? AI時代に見る“会話するゲーム”の先進性
目次 『シーマン』は、ChatGPT時代に見ると少し怖いゲームだった当時の『シーマン』は、あまりにも早すぎた会話ゲームだった“会話するペット”なのに、癒やしだけではなかった音声認識が珍しかった時代のイ ...