PS1

『ヴァルキリープロファイル』レビューのアイキャッチ。天空の神殿と滝が広がる幻想的な風景に、翼付きの兜と剣、輝く晶石を描き、「魂を送り出す異色のRPG」「今でも面白い?」の文字を配置したイラスト。

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『ヴァルキリープロファイル』レビュー|今でも面白い?仲間を送り出すRPGの魅力と弱点

ヴァルキリープロファイルは今でも面白い?PS1版の評価・難易度・Aエンド 仲間を集め、育て、強くしていく。それは多くのRPGに共通する楽しさですが、『ヴァルキリープロファイル』には、育てた仲間を自分の ...

『幻想水滸伝II』PS1版レビューのアイキャッチ。夕日に照らされた城塞都市と広大な山々を背景に、剣や戦旗、地図を描き、108星の仲間集めと戦争をテーマにした名作RPGの魅力を表現したイラスト。

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『幻想水滸伝II』レビュー|今でも面白い?108星と戦争が織りなすPS1屈指の名作RPG

『幻想水滸伝II』は今でも面白い?PS1版の評価とHDリマスターの違い 108人の仲間を集め、城を発展させ、やがて国家間の戦争を動かす存在になる。 1998年12月17日にコナミから発売された『幻想水 ...

『俺の屍を越えてゆけ』PS1版レビューのアイキャッチ。夕日に染まる平安風の京の町並みと朱色の鳥居、桜を背景に、一族の命と技の継承を象徴する家系の記録や巻物を描いた和風ファンタジーイラスト。

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『俺の屍を越えてゆけ』レビュー|世代交代RPGは今でも面白い?魅力と弱点を徹底解説

『俺の屍を越えてゆけ』は今でも面白い?PS1版の評価とPSP版との違い 育てた主人公が、どれほど強くなっても寿命を迎えてしまう。 普通のRPGなら避けたい出来事が、『俺の屍を越えてゆけ』では冒険を進め ...

『るろうに剣心 十勇士陰謀編』PS1版レビューのアイキャッチ。桜が舞う明治風の街並みと日本刀を背景に、六連撃システムが特徴の異色RPGを紹介するイラスト。

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『るろうに剣心 十勇士陰謀編』レビュー|六連撃が光るPS1の異色RPGの魅力と弱点

『るろうに剣心 十勇士陰謀編』は面白い?PS1版RPGの評価と特徴 1997年12月18日、初代PlayStation向けに発売された『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編』。 漫画やテレビ ...

ベアルファレスの世界観をイメージしたイラスト。夕暮れの冒険者の町と、青い光に照らされた古代地下遺跡の入口

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『ベアルファレス』忖度なしレビュー|13人の仲間と遺跡探索が生む魅力と惜しい操作性

ベアルファレス評価・レビュー|13人の仲間と罠戦闘は今も面白い? 2000年9月28日、初代PlayStationに『ベアルファレス』というアクションRPGが登場した。舞台となるのは冒険者たちが集まる ...

ミカンと携帯電話を分解するPS1『鈴木爆発』の爆弾解除パズルをイメージしたアイキャッチ

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『鈴木爆発』レビュー|なぜミカンや携帯電話まで「爆弾」にしたのか?

『鈴木爆発』レビュー|ミカンを分解するPS1爆弾解除ゲームは何が面白い? ミカンを手に取ったら、爆弾だった。 携帯電話も、カセットテープも、アイスコーヒーも爆弾。2000年にエニックスから発売された初 ...

PS1『俺の料理』の2本のアナログスティック操作を、コントローラーと調理器具で表現したイラスト

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『俺の料理』レビュー|2本のアナログスティックは、どう「料理する手」になったのか?

『俺の料理』レビュー|2本のスティックで料理するPS1異色作を89点評価 1999年9月9日にPlayStationで発売された『俺の料理』は、2本のアナログスティックを動かして、切る、混ぜる、焼く、 ...

PS1『パネキット』レビュー 少数のパーツを組み合わせて作った自作車両を試走するイメージ

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『パネキット』レビュー|8種類のパーツだけで、なぜ車も飛行機も作れたのか?

パネキット レビュー|8種類のパーツ・物理演算・今遊ぶ方法を検証 車を走らせるゲームなら、普通は完成した車が用意されています。飛行機を飛ばすゲームなら、飛べる機体が最初からあります。 1999年に初代 ...

ゲーム途中に本体を開き、次のCD-ROMへ交換する1990年代の複数枚組ゲームを表現したイラスト

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「ディスクを入れ替えてください」|PS1の複数枚組ゲームという消えた体験

PS1ゲームはなぜ複数枚組だった?電源を切らずディスク交換できた仕組み ゲームを進めていると、画面に次のディスクへ交換するよう指示が出る。 そこでコントローラーから手を離し、PlayStation本体 ...

音楽CDの波形が白いライン状のゲームステージへ変化していく『ビブリボン』レビューのアイキャッチ

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『ビブリボン』レビュー|なぜ手持ちの音楽CDが「ステージ」になる仕組みを作れたのか

『ビブリボン』は、なぜ自分の音楽CDを「ステージ」にできたのか 1999年のPlayStationで、自分の好きな音楽CDを入れる。 すると、その曲に合わせたステージが生まれる。 『ビブリボン』につい ...