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1986年のゲーム史|ドラクエ・ゼルダ・メトロイドが生まれた40年前、日本の家庭用ゲームはどう変わった?
目次 1986年のゲーム史|ドラクエ・ゼルダ・メトロイド誕生から40年1986年は日本の家庭用ゲーム史で何が起きた?ディスクシステムで「ゲームを保存する」体験が広がった長い冒険とセーブ機能の相性500 ...
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PCエンジン全ソフトTier表|669作品を網羅した評価・ランキング
PCエンジンには、アクション、シューティング、RPG、アドベンチャー、シミュレーションだけでなく、通常のゲームと同じ物差しでは比べにくいソフトも存在します。 本記事では、対象となる全669件の収録単位 ...
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年間映画興行成績1位一覧|1980~2025年、日本人は映画館で何を見てきたのか
目次 年間映画興行成績1位一覧【1980~2025年】邦画・洋画を比較年間映画興行成績1位の選定基準1980年から1999年までは配給収入同時上映作品は番組単位で扱う1980~1989年の年間映画興行 ...
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24時間テレビのチャリティーマラソンはなぜ続く?始まった理由・目的・賛否を解説
2026/8/8 #24時間テレビ, #チャリティーマラソン, #日本テレビ, #間寛平
『24時間テレビ』の恒例企画として知られるチャリティーマラソン。 毎年、著名人が長距離へ挑戦する姿が注目される一方で、「チャリティー番組で、なぜ走る必要があるのか」「マラソンと募金はどうつながっている ...
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『宇宙兄弟』はなぜ人気?約19年・累計3500万部超まで支持された7つの理由
目次 『宇宙兄弟』はなぜ人気?約19年・3500万部超まで支持された7つの理由『宇宙兄弟』の人気を一言で表すなら「宇宙よりも人間を描いた漫画」理由1|30歳を超えてから始まる「大人の再挑戦」だった理由 ...
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カラオケの背景映像はなぜ曲と関係ない?謎の男女や旅映像が流れる理由
目次 カラオケの背景映像が歌詞と関係ないのはなぜ?すべての曲に専用の背景映像を用意するのは難しかった背景映像は曲のジャンルや歌詞を見て割り当てられる同じ俳優や風景を別の曲でも見かける理由「本人映像」は ...
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『涼宮ハルヒ』エンドレスエイトはなぜ8話も放送した?公式資料から分かることを徹底整理
2026/8/14 #エンドレスエイト, #京都アニメーション, #涼宮ハルヒ, #涼宮ハルヒの憂鬱
目次 『涼宮ハルヒ』エンドレスエイトはなぜ8話も放送した?公式資料から分かることを徹底整理そもそも「エンドレスエイト」とは?2009年版では本当に8話連続で放送された結局、なぜ8話も放送したのか?「8 ...
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『風の谷のナウシカ』はジブリ作品じゃない?トップクラフト制作でも「ジブリ」と呼ばれる理由
目次 『風の谷のナウシカ』はジブリ作品じゃない?制作会社と「ジブリ」と呼ばれる理由結論|『ナウシカ』は「ジブリ制作ではない」が、現在はジブリ公式作品群に入っている『風の谷のナウシカ』公開時、スタジオジ ...
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『スーパーマリオスタジアム』はなぜ人気だった?渡辺徹とポケモン大会を振り返る
2026/8/6 #64マリオスタジアム, #スーパーマリオスタジアム, #渡辺徹
目次 渡辺徹が司会を務めたゲーム番組は10年以上続いた『スーパーマリオクラブ』から続いた番組の歴史子どもが見るだけでなく参加できた『スタジアム』になって大会色が強まったゲーム機の変化に合わせて番組も変 ...
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メガCD全114ソフトTier表|国内発売ゲームをS~Eで全作品評価
メガCDには、CD-ROMの大容量を生かした長い物語、音声、アニメーション、映像表現など、ROMカートリッジとは違う方向へゲームを広げようとした作品が数多くあります。 ただし、表現が増えたことと、ゲー ...