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ファミコンに「30年後の新発見」は本当にある?数十年越しに明らかになった隠し要素と裏技の真相
2026/10/10 ドラゴンクエストIII, パンチアウト, ファミコン, 裏技, 隠し要素
ファミコンの隠し要素は30年後にも見つかる?数十年越しに判明した秘密の真相 ファミコンのゲームには、発売から30年以上が過ぎても、新しい発見が残されているのだろうか。 1980年代の人気作なら、攻略本 ...
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『ドラクエIV』1本に別ソフト3本?|ファミコン時代の「抱き合わせ販売」を公取委資料で追う
2026/10/7 ゲーム文化史, ゲーム流通, ドラゴンクエストIV, ファミコン, 公正取引委員会
ファミコンの抱き合わせ販売は本当?ドラクエIV事件を公取委資料で検証 人気ゲームを仕入れたければ、欲しくないゲームまで一緒に買わなければならない。 ファミコン時代のゲームショップを語るとき、そんな「抱 ...
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「裏技」は誰が最初に広めた?メーカーが隠したものを雑誌が暴く文化は、どう始まったのか
ゲームの「裏技」は誰が最初に広めた?コロコロ・ファミマガ・雑誌文化の起源 ファミコンの時代を知っている人なら、「裏技」という言葉には少し特別な響きがあるかもしれない。 無敵になる。見えないキャラクター ...
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ファミコンの「リセットボタン」は何のためにあった?電源を切るのとは何が違ったのか
ファミコンのリセットボタンは何のため?電源OFFとの違いを仕組みから解説 ファミコン本体には、POWERスイッチのすぐ近くに「RESET」ボタンがありました。 ゲームを最初からやり直したいときに押した ...
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『たけしの挑戦状』はなぜ伝説のクソゲーになった?発売当時から本当にそう評価されていたのか
『たけしの挑戦状』はなぜ伝説のクソゲーに?発売当時の評価と40年史 『たけしの挑戦状』と聞いて、いま真っ先に思い浮かぶ言葉は何だろう。 おそらく「伝説のクソゲー」だ。 会社を辞める。妻と離婚する。パチ ...
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幻のファミコン版『FFIV』はどこまで作られていた?|“80%完成”説と消えた企画を追う
2026/9/30 ゲーム未解決事件, ファイナルファンタジー, ファイナルファンタジーIV, ファミコン, 発売中止
ファミコン版FFIVはどこまで作られていた?80%完成説・試作ROM・FFV改題を検証 1991年7月19日にスーパーファミコンで発売された『ファイナルファンタジーIV』。 しかし、その少し前までスク ...
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「リセットを押しながら電源を切ってください」はなぜ必要だった?ファミコンのセーブデータが消えた本当の理由
2026/9/23 セーブデータ, ドラゴンクエスト3, バッテリーバックアップ, ファミコン, レトロゲーム
ファミコンはなぜリセットを押しながら電源を切った?セーブデータが消える理由 「ゲームを終わるときは、リセットボタンを押しながら電源を切ってください」。 ファミコンで『ドラゴンクエストIII そして伝説 ...
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ファミコンで株取引できたって本当?1988年の通信アダプタから銀行・馬券まで
2026/9/22 ゲーム史, ファミコン, ファミコントレード, ファミコン通信アダプタ, レトロゲーム
ファミコンで株取引できた?1988年通信アダプタから銀行・馬券まで 1988年2月10日。『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売され、平日にもかかわらずゲームショップの前には長い行列ができた ...
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『スーパーマリオブラザーズ3』FC版レビュー|今遊んでも面白い?変身とワールドマップを徹底評価
2026/8/22 #レトロゲーム黎明録, スーパーマリオブラザーズ3, ファミコン, レトロゲーム, 任天堂
『スーパーマリオブラザーズ3』FC版レビュー|変身・マップ・現在の遊び方を解説 1988年10月23日にファミリーコンピュータで発売された『スーパーマリオブラザーズ3』。 走って、ジャンプして、敵を踏 ...