いいとも便

夜のいいともエンタメ便Vol.178

今日も一日、おつかれさまでした。

今日は

  • 正月特番「スポーツKING!」の評判整理
  • Switch 2版あつ森の“買い直すべきか問題”
  • 『松本教授の笑いの証明』第4回の大喜利実験
  • 1980年代ファミコンブームの時代背景

という、「テレビの今」と「ゲームのこれから&あの頃」がぎゅっと詰まった4本でした。
それでは、夜のいいともエンタメ便 Vol.178、順番に振り返っていきましょう。


1. 新春ドリームバトル2026 木梨憲武のスポーツKING! の評判まとめ

1本目は
「新春ドリームバトル2026 木梨憲武のスポーツKING!の評判まとめ|面白い?つまらない?賛否が割れた理由を事実ベースで整理」。

この記事では、放送後の反応を

  • 面白かった・新春らしくて良かったという声
  • つまらない・思っていたのと違ったという声

に大きく分けたうえで、

  • 今年の出演メンバー構成
  • 競技の内容・演出のノリ
  • 木梨憲武さんの立ち位置や進行のテンポ

といった“番組の作り”に紐づけて整理しています。

ポイントは、

  • 「ゲストの世代感」「ガチ度」「バラエティ寄りかスポーツ寄りか」といったバランスが
    なぜ賛否を生みやすかったのかを、具体的な企画単位で見ていること
  • 過去のスポーツ特番や、とんねるず関連の番組との比較もにおわせつつ、
    あくまで今作・今回にフォーカスしていること

年始のスポーツバラエティを“なんとなく流し見した人”が、
「みんなこういうところで引っかかっていたのか」と振り返れる内容になっています。


2. あつまれ どうぶつの森 Switch 2 Edition 忖度なしレビュー(発売前)

2本目は
「あつまれ どうぶつの森 Switch 2 Edition 忖度なしレビュー|発売前にわかる違いと『買い直すべき人・待つべき人』【1/15】」。

こちらは、発売前時点で判明している情報をもとに、

  • Switch 2 Edition で期待できる変化(快適さ・遊びやすさなど、公式に触れられている範囲)
  • 現行Switch版と比べたときの“体験の差”がどこに出そうか
  • どういう人は買い直す価値がありそうで、どういう人は様子見・見送りでも良さそうか

を、冷静に整理した“事前レビュー”です。

ざっくり軸としては、

  • これから初めてあつ森を遊ぶ人
  • 旧Switchで何百時間も遊んでいるコア層
  • 「グラフィックよりも島づくりそのものが楽しめればOK」というライト層

など、それぞれの立場ごとに

  • 買い直すメリットがどこまでありそうか
  • アップデートや今後の情報を待つ選択肢

を提示している点が、つぶログらしいところ。

“新ハード版が出たらとりあえず買い直し”ではなく、
自分のプレイスタイルに引き寄せて判断したい人のための一本になっています。


3. 『松本教授の笑いの証明』第4回|陣内智則の“大喜利×時間”実験が面白い

3本目は
「松本教授の笑いの証明 第4回の感想まとめ|陣内智則“大喜利は時間で面白くなる?”実験が想像以上に興味深い」。

第4回のテーマは、

大喜利は「時間」があるほど面白くなるのか?

という、芸人さんならではの体感を
実験という形で検証していく内容。

記事では、

  • 陣内智則さんが挑んだ“制限時間付き大喜利”の構成
  • 時間によって回答の質・方向性がどう変わっていったのか
  • 視聴者目線で見た「面白さのピーク」がどこにあったのか

などを、番組の流れを追いながら整理しています。

面白いのは、

  • 「ひらめきの一発目」
  • 「時間をかけて作り込んだ回答」

どちらが笑いを生むか、という話が、
単なる“感想”ではなく、具体的なVTRの流れの中で語られている点。

  • お笑いファン
  • ものづくりをしている人
  • アイデア出しの“時間配分”に悩んでいる人

にも刺さる内容を、バラエティ番組きっかけで引き出している回でした。


4. 1980年代のファミコンはなぜ社会現象になったのか

4本目は
「1980年代のファミコンはなぜ社会現象になったのか|熱狂を生んだ文化と時代背景」。

こちらは、最新トレンドから少し離れて、
ゲーム文化の“原点のひとつ”を振り返る読み物系記事です。

内容としては、

  • ファミコンが一般家庭に広まっていった時期の社会状況
  • 玩具・おもちゃから“家庭用ゲーム機”への位置づけの変化
  • 『スーパーマリオブラザーズ』をはじめとしたキラーソフトの登場
  • 友達との交換・貸し借り文化、ゲーム雑誌・攻略本・駄菓子屋のテレビゲームなど
    周辺カルチャーを含めた“熱狂の構造”

といったポイントを、当時の空気感と一緒に整理しています。

今の

  • Switch 2
  • PS5
  • PCゲーム/スマホゲーム

につながる「ゲームが当たり前にある生活」が、
どんなスタートラインから始まったのかを知るのにちょうどいい一本。

  • レトロゲーム好き
  • 80年代をリアルタイムで経験した世代の懐かしさ
  • その時代を知らない世代の“歴史の入口”

として、ゆっくり読めるコラムになっています。


締めの挨拶

というわけで、夜のいいともエンタメ便 Vol.178 はこのあたりで。

  • 正月番組を振り返りつつ
  • これからのあつ森ライフを考え
  • 笑いの“時間”を眺め
  • 80年代ファミコンに思いを馳せる

そんな、ちょっと不思議な時間旅行みたいな一日でした。

ここまで読んでくださって、ありがとうございました。
ゆっくり休んで、また明日も、新しいニュースと一緒にお会いしましょう。

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