- 初代PlayStation全ソフトTier表【1997〜1998年編】PS1全盛期の作品をS〜E評価
- 1997–1998年編のTier分布
- この年代を見るポイント
- S Tier|90~100点|完成度・独自性ともに最上位
- 鉄拳3|95点・S Tier
- グランツーリスモ|95点・S Tier
- 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲|95点・S Tier
- 幻想水滸伝II|95点・S Tier
- ファイナルファンタジーVII|94点・S Tier
- METAL GEAR SOLID|94点・S Tier
- R4 -RIDGE RACER TYPE 4-|94点・S Tier
- かまいたちの夜 特別篇|94点・S Tier
- クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周|93点・S Tier
- ストリートファイターZERO3|93点・S Tier
- ロックマンX4|93点・S Tier
- みんなのGOLF|93点・S Tier
- R-TYPE Δ|93点・S Tier
- BIOHAZARD2|92点・S Tier
- グラディウス外伝|92点・S Tier
- ゼノギアス|92点・S Tier
- ファイナルファンタジータクティクス|91点・S Tier
- アインハンダー|91点・S Tier
- オレっ!トンバ|91点・S Tier
- TOBAL2|90点・S Tier
- クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!|90点・S Tier
- I.Q Intelligent Qube|90点・S Tier
- 風のクロノア door to phantomile|90点・S Tier
- スターオーシャン セカンドストーリー|90点・S Tier
- I.Q FINAL|90点・S Tier
- マジカルドロップIII よくばり特大号!|90点・S Tier
- アストロノーカ|90点・S Tier
- A Tier|80~89点|明確な長所を持つ優秀作
- 雷電DX|89点・A Tier
- XI[sai]|89点・A Tier
- タクティクスオウガ|89点・A Tier
- テイルズ オブ ファンタジア|89点・A Tier
- 海腹川背・旬|89点・A Tier
- レイストーム|89点・A Tier
- ハームフルパーク|89点・A Tier
- サンダーフォースV PERFECT SYSTEM|89点・A Tier
- ストリートファイターEX plus α|89点・A Tier
- Wizardry リルガミンサーガ|89点・A Tier
- チョロQ3|88点・A Tier
- アランドラ|88点・A Tier
- moon|88点・A Tier
- Gダライアス|88点・A Tier
- ストライカーズ1945II|88点・A Tier
- リンダキューブ アゲイン|88点・A Tier
- LUNAR シルバースターストーリー|88点・A Tier
- エイブ・ア・ゴーゴー|88点・A Tier
- 桃太郎電鉄7|88点・A Tier
- ぷよぷよSUN 決定盤|88点・A Tier
- ビシバシスペシャル|88点・A Tier
- エースコンバット2|87点・A Tier
- 私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES|87点・A Tier
- チョロQ2|87点・A Tier
- モンスターファーム|87点・A Tier
- 電車でGO!|87点・A Tier
- ダービースタリオン|87点・A Tier
- beatmania|87点・A Tier
- ロックマンDASH 鋼の冒険心|87点・A Tier
- 影牢 ~刻命館 真章~|87点・A Tier
- カルネージハートEZ|87点・A Tier
- サラマンダ デラックスパックプラス|87点・A Tier
- みつめてナイト|87点・A Tier
- パラサイト・イヴ|86点・A Tier
- DEAD OR ALIVE|86点・A Tier
- Cool Boarders 2 Killing Session|86点・A Tier
- 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL|86点・A Tier
- 御神楽少女探偵団|86点・A Tier
- 久遠の絆|86点・A Tier
- Formula 1'97|85点・A Tier
- R・TYPES|85点・A Tier
- サガ フロンティア|85点・A Tier
- ブレス オブ ファイアIII|85点・A Tier
- テイルズ オブ デスティニー|85点・A Tier
- ブシドーブレード|85点・A Tier
- チョコボの不思議なダンジョン2|85点・A Tier
- アーマード・コア|85点・A Tier
- RPGツクール3|85点・A Tier
- ヴァンパイア セイヴァー EXエディション|85点・A Tier
- メタルスラッグ|85点・A Tier
- ステークスウィナー2 最強馬伝説|84点・A Tier
- ブレイヴフェンサー 武蔵伝|84点・A Tier
- ブシドーブレード弐|84点・A Tier
- 怒首領蜂|84点・A Tier
- 立体忍者活劇 天誅|84点・A Tier
- ネオアトラス|84点・A Tier
- フロントミッション オルタナティヴ|84点・A Tier
- ザ・コンビニ ~あの町を独占せよ~|84点・A Tier
- ゼウス カルネージハート セカンド|84点・A Tier
- RIVEN THE SEQUEL TO MYST|84点・A Tier
- ワールド・ネバーランド ~オルルド王国物語~|84点・A Tier
- バーガーバーガー|84点・A Tier
- SDガンダム GGENERATION|84点・A Tier
- リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND|84点・A Tier
- Bust A Move Dance & Rhythm|83点・A Tier
- クーロンズ・ゲート -九龍風水傳-|83点・A Tier
- レブス|83点・A Tier
- マネーアイドル エクスチェンジャー|83点・A Tier
- 玉繭物語|83点・A Tier
- TOCA Touring Car Championship|83点・A Tier
- 蒼天の白き神の座 GREAT PEAK|83点・A Tier
- がんばれ森川君2号|83点・A Tier
- ガメラ 2000|82点・A Tier
- コナミアンティークス MSXコレクション Vol.2|82点・A Tier
- ポポローグ|82点・A Tier
- エアガイツ|82点・A Tier
- GUILTY GEAR|82点・A Tier
- 幻世虚構 精霊機導弾 ELEMENTAL GEARBOLT|82点・A Tier
- Tomb Raiders|82点・A Tier
- アジト2|82点・A Tier
- 悠久幻想曲|82点・A Tier
- レガイア伝説|82点・A Tier
- 戦闘国家 -改- インプルーブド|81点・A Tier
- フロントミッション セカンド|81点・A Tier
- ブラッディロア|81点・A Tier
- 蒼穹紅蓮隊 黄武出撃|81点・A Tier
- チョコボの不思議なダンジョン|81点・A Tier
- パンツァーバンディット|81点・A Tier
- バウンティソード・ファースト|81点・A Tier
- Tomb Raider2|80点・A Tier
- エコーナイト|80点・A Tier
- ザ・コンビニ2 ~全国チェーン展開だ!~|80点・A Tier
- B Tier|70~79点|魅力と条件が併存する良作
- CAROM SHOT ザ・3Dビリヤード|79点・B Tier
- マール王国の人形姫|79点・B Tier
- エピカ・ステラ|79点・B Tier
- ベルデセルバ戦記|78点・B Tier
- RUNABOUT ランナバウト|78点・B Tier
- サテライTV|78点・B Tier
- テイルコンチェルト|78点・B Tier
- ボンバーマンウォーズ|78点・B Tier
- テーマアクアリウム|78点・B Tier
- マイクロマシーンズ|77点・B Tier
- 雷弩機兵ガイブレイブ|77点・B Tier
- ファンタステップ|76点・B Tier
- 秘・宝・王|76点・B Tier
- 信長の野望・全国版|76点・B Tier
- ユニバーサルナッツ|76点・B Tier
- serial experiments lain|76点・B Tier
- ミザーナフォールズ|76点・B Tier
- えこのKIDS 誰が為に金は成る|75点・B Tier
- パーラープロ|75点・B Tier
- 大冒険Deluxe 遥かなる海|75点・B Tier
- バトルアステリース 大運動会 ALTERNATIVE|75点・B Tier
- V-RALLY CHAMPIONSHIP EDITION|75点・B Tier
- ナイトメア・プロジェクト YAKATA|75点・B Tier
- サムライスピリッツ 天草降臨SPECIAL|75点・B Tier
- オリンピア・山佐 バーチャパチスロII~必勝美少女攻略法~|74点・B Tier
- IWATOBI PENGUIN ROCKY&HOPPER|74点・B Tier
- TILK~青い海から来た少女~|74点・B Tier
- ダカール '97|74点・B Tier
- 首都高バトルR|74点・B Tier
- ドミノ君をとめないで|74点・B Tier
- Blaze&Blade ~Eternal Quest~|74点・B Tier
- エクサレギウス|74点・B Tier
- LSD|74点・B Tier
- ムーンライトシンドローム|74点・B Tier
- Nanotek Warrior ナノテック ウォリアー|73点・B Tier
- あすか120% エクセレント|73点・B Tier
- 愛しあう事しかできない|73点・B Tier
- Baby Universe|73点・B Tier
- ザ・心理ゲーム2|72点・B Tier
- OPTION チューニング カーバトル|72点・B Tier
- ボンバーマンワールド|72点・B Tier
- DRUID 闇への追跡者|72点・B Tier
- MACROSS DIGITAL MISSION VF-X|72点・B Tier
- NOON|71点・B Tier
- 爆れつハンター それぞれの想い…のわぁんちゃって|70点・B Tier
- ザ・マッチゴルフ|70点・B Tier
- 忠臣蔵 検証 赤穂事件|70点・B Tier
- C Tier|60~69点|個性はあるが弱点も目立つ
- 聖痕のジョカ~光と闇の聖少女~|69点・C Tier
- 電気グルーヴ グルーヴ地獄V|69点・C Tier
- X.RACING(エックスレーシング)|69点・C Tier
- 雷弩機兵ガイブレイブII|69点・C Tier
- ファイターズインパクト|68点・C Tier
- テナントウォーズ|68点・C Tier
- クロックタワー ゴーストヘッド|67点・C Tier
- 地獄先生ぬ~べ~|66点・C Tier
- FEDA2 WHITE SURGE THE PLATOON|65点・C Tier
- PAL-神犬伝説-|65点・C Tier
- FADE TO BLACK|65点・C Tier
- BUCKLE UP!|65点・C Tier
- ビーバス&バットヘッド バーチャル・アホ症候群|65点・C Tier
- クオバディス ~イベルカーツ戦役~|64点・C Tier
- エルフィン パラダイス|64点・C Tier
- REAL ROBOTS FINAL ATTACK|64点・C Tier
- ランニングハイ|63点・C Tier
- スノーブレイク|63点・C Tier
- モノポリー|62点・C Tier
- NBAパワーダンカーズ 3|61点・C Tier
- 甲子園V|60点・C Tier
- バトルマスター|60点・C Tier
- D Tier|50~59点|問題が体験の中心まで及ぶ
- E Tier|0~49点|根本的な問題を抱える作品
- 1997–1998年編まとめ
初代PlayStation全ソフトTier表【1997〜1998年編】PS1全盛期の作品をS〜E評価

1997年から1998年までに発売された初代PlayStation作品のうち、初回500作品版に収録した197タイトルをまとめます。
1997~1998年は、初回500作品の中で最大の197タイトルを占めます。大作RPGだけでなく、格闘、レース、ステルス、2D探索、サウンドノベルまで上位へ入り、PlayStationが「特定ジャンルのハード」ではなくなった時期です。
95点には『鉄拳3』『グランツーリスモ』『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』『幻想水滸伝II』。94点にも『ファイナルファンタジーVII』『METAL GEAR SOLID』『R4 -RIDGE RACER TYPE 4-』『かまいたちの夜 特別篇』が並びます。
このページでは、S→A→B→C→D→Eの順に掲載し、同じTierでは点数の高い順に並べています。同点作品は同順位とし、確定済みの掲載順を維持しました。評価本文と点数は500作品版の確定稿から変更していません。
1997–1998年編のTier分布
| Tier | 本数 | 割合 |
|---|---|---|
| S | 27本 | 13.7% |
| A | 92本 | 46.7% |
| B | 47本 | 23.9% |
| C | 22本 | 11.2% |
| D | 6本 | 3.0% |
| E | 3本 | 1.5% |
| 合計 | 197本 | 100.0% |
平均点:79.7点|最高点:95点|収録数:197本
この年代を見るポイント
この2年間は、初回500作品の約4割を占める最大ブロックです。高得点作品も多い一方でC・D・Eまで広く分布しており、市場拡大によって「傑作が増えた」のと同時に品質差も広がりました。
PS1を代表する作品が一気に集まった時期ですが、上位は大作だけではありません。『かまいたちの夜 特別篇』のようなADV、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』の2D探索、『R4』のレース表現など、違う設計思想が同じ90点台へ到達しています。
S Tier|90~100点|完成度・独自性ともに最上位
この年代のS Tierは27作品です。各作品は点数の高い順、同点では確定済みの掲載順を維持しています。
鉄拳3|95点・S Tier
高速化した3D格闘でコンボと横移動を使い、多数のキャラクターに加えてTEKKEN FORCEやBALLなど家庭用モードも遊べる。反応、技量、キャラ差、移植完成度がPS1格闘の頂点級で、簡略化された背景などアーケードとの差は実戦への影響が小さい。95点のS。
グランツーリスモ|95点・S Tier
ライセンスを取り、市販車を買って改造し、用途に合うセッティングでレースを勝ち進むドライビングゲーム。車種、挙動、改造、リプレイ表現まで一気に家庭用レースの基準を押し上げ、長期の収集・育成も成立する。UIと資金稼ぎの重さを差し引いても95点のS。
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲|95点・S Tier
一つながりの城を探索し、武器・魔法・レベル・変身能力を獲得して行ける場所を広げる2DアクションRPG。探索の報酬、滑らかな操作、ドット絵、音楽、装備収集が高水準で噛み合う。後半は難度が崩れやすく逆さ城に反復感もあるが、95点のS。
幻想水滸伝II|95点・S Tier
6人パーティで戦い、108星を集めて本拠地を発展させ、戦争と一騎討ちを挟みながら国家間の物語を進めるRPG。仲間集め、人物劇、通常戦闘の速さ、拠点の成長が高密度に結びつく。戦争AIや細かな不具合はあるが、総合力は95点のS。
ファイナルファンタジーVII|94点・S Tier
ミッドガルから世界へ旅立ち、3人パーティのATB戦闘とマテリア装着で役割を組み替えて進むRPG。マテリアの成長と組み合わせが戦闘・育成の両方を支え、演出、音楽、物語の転換点もPS1世代を代表する密度を持つ。ミニゲームには出来の差があり、初期3Dゆえの見づらさも残るが、総合設計は94点のS。
METAL GEAR SOLID|94点・S Tier
敵兵の視界や足音を読み、レーダー、段ボール、武器や各種装備を使って基地へ潜入するステルスアクション。潜入のルール、ボス戦、無線会話、カットシーンが一つの体験として噛み合っており、発見された時の切り替えも鮮烈だ。射撃操作や固定気味の視点、長い会話は弱点だが94点のS。
R4 -RIDGE RACER TYPE 4-|94点・S Tier
Grand Prixを進めながらチームと車種を選び、ドリフト系/グリップ系の挙動を使い分けてレースを勝ち抜く。 分岐するチーム物語、滑らかな操作、洗練された映像・音楽が強み。車種解禁の反復も機能する。 PS1向けに作り込まれたシリーズ作品。ジョグコン対応版とは通常版を分離。 このPS1版を94点/Sとした。
かまいたちの夜 特別篇|94点・S Tier
SFC版を基礎に追加・調整した日本PS版SLPS-01794。 文章、音、シルエットだけで緊張を作る設計と分岐量が強く、反復で新ルートが開く。ゲーム操作は選択中心で、既読管理や試行の手間は残る。 雪山のペンションで起きる事件を文章と選択肢で追い、判断によって推理・ホラー・別ジャンルの分岐へ進むサウンドノベル。 総合すると94点/S。
クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周|93点・S Tier
時代や地域の異なるステージを走り、ジャンプ・スピンに加えてバイクや水中など乗り物系ステージも攻略する3Dアクション。 基本アクションの精度、演出、タイムアタック、隠し要素までシリーズ随一の物量。乗り物面は操作感にばらつきがある。
ストリートファイターZERO3|93点・S Tier
2D対戦格闘で、X・Z・VのISMを選び、キャラクターごとに通常技・必殺技・スーパーコンボを使って戦う。 キャラ数、ISMによる戦略差、家庭用追加キャラとワールドツアーの物量が大きい。PS1移植はメモリ制約由来の演出差がある。
ロックマンX4|93点・S Tier
エックスかゼロを選び、8体のボスを好きな順で攻略する横スクロールアクション。エックスは射撃、ゼロは近接剣技中心で進む。 二人の操作差が大きく、ステージ設計、レスポンス、ボス戦、アニメ演出まで高水準。物語演出の一部や難度の偏りはあるがS級の完成度。
みんなのGOLF|93点・S Tier
PS1オリジナル。マルチタップで最大4人対戦に対応。 3回押しショットを核に、キャラクターを選んで18ホールや対戦を遊ぶカジュアルゴルフ。 評価では、操作は簡単だが風・地形・クラブ選択で技量差が出る。テンポと対戦性が強く、コース数は後作より少ない。 よって93点/Sとした。
R-TYPE Δ|93点・S Tier
自機3タイプから選び、フォースを前後へ着脱し、溜め撃ちとデルタウェポンを使って3D表現の横スクロール面を攻略する。 敵配置、フォース運用、演出と音楽が緻密に結び付き、PS世代のR-TYPEとして完成度が高い。難度は高く暗記性も強いが理不尽さは抑えられている。 日本PS版SLPS-01688。 以上を踏まえて93点/S。
BIOHAZARD2|92点・S Tier
レオンとクレアの表裏シナリオを軸に、探索、資源管理、謎解き、恐怖演出を高密度で組み上げたサバイバルホラー。A/Bシナリオまで含む構成、映像、音響がPS1上で極めて高い水準にまとまる。
グラディウス外伝|92点・S Tier
自機と装備タイプを選び、横スクロールのステージを進みながらカプセルでパワーアップしてボスを倒す。シリーズの基本を使いつつ独自ステージや装備を組み立てるPSオリジナル作。 伝統的なグラディウスの操作を崩さず、ステージ変化、装備選択、演出、難度設計を高水準でまとめている。復活時の厳しさなどシリーズ由来の摩擦はあるが、PSシューティング屈指の完成度。
ゼノギアス|92点・S Tier
生身と巨大ロボット「ギア」の二種類の戦闘を使い分け、3D世界を探索しながら長大な物語を追うRPG。APを使う技コンボ、音楽、2Dキャラと3D背景、思想的な物語は突出している。Disc2で探索・演出が大幅に圧縮される未完成感を差し引いて92点のS。
ファイナルファンタジータクティクス|91点・S Tier
高低差のあるマップでユニットを動かし、ジョブとアビリティを組み替えて戦うシミュレーションRPG。編成の自由度、CTを読んだ行動順、濃密な戦記が互いを支え、育成と戦術の両方が長く機能する。序盤には難度の急な場面や育成作業の重さもあるが、総合的な設計力はS級。
アインハンダー|91点・S Tier
2D移動の横スクロール面を進み、敵から奪ったガンポッドを機体に装着・交換して火力と射角を変えながら戦う。 武器奪取がその場の判断と攻略ルートに直結し、3D演出を使いながら操作は明快。高難度かつ1人用中心で間口は狭いが、設計と演出の密度が高い。
オレっ!トンバ|91点・S Tier
日本通常版SLPS-01144。 ゲームとしては、横スクロールの足場を走り回り、敵へ飛びついて投げ、町の住人から受ける「イベント」を解決して新しい道や能力を開く。前景・奥景を行き来する場面もある。 2Dアクションにクエスト型イベントと探索を重ねた構造が非常に強く、操作も滑らか。イベント条件が分かりにくい場面や戻り移動はあるが、PSの2D系を代表できる完成度。 そこで91点/Sとした。
TOBAL2|90点・S Tier
立体的な駆け引きを持つ3D格闘に、探索と育成を伴うQuestモードまで加えた大ボリューム作品。対戦格闘としての技術的完成度と収集要素が突出する一方、複雑さがわずかに敷居を上げる。
クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!|90点・S Tier
ワープルームから3Dステージへ入り、箱を壊し、敵と罠をかわしてクリスタルを集めるステージ制アクション。 前作より操作とカメラ、セーブ、ステージ構成が洗練され、収集要素にも意味がある。奥行き方向ゆえ死角や初見殺しは残る。
I.Q Intelligent Qube|90点・S Tier
迫る立方体の列を避けながら床をマーキングし、灰色・緑のキューブを消し、禁断キューブを残して盤面を守るアクションパズル。 少数のルールから判断速度と先読みを引き出す設計、操作レスポンス、緊張感ある音楽が強い。見た目とモードの幅は簡素。
風のクロノア door to phantomile|90点・S Tier
2.5Dのコースを左右へ進み、風玉で敵をつかんで投げたり、敵を踏み台に二段ジャンプして進むアクション。 掴む・投げるを移動と謎解きに統合した設計、視点演出、音楽と物語の完成度が高い。難度とボリュームは比較的控えめ。
スターオーシャン セカンドストーリー|90点・S Tier
クロードかレナを選び、リアルタイム戦闘、スキル育成、アイテムクリエーション、仲間選択を組み合わせて旅するRPG。制作とプライベートアクションの自由度が高く、周回差も大きい。AIやバランス崩壊、メニューの煩雑さはあるが90点のS。
I.Q FINAL|90点・S Tier
ルールの簡潔さ、思考と反射の両立、問題量と難度設計が磨かれた完成形。表現は禁欲的で遊びの核も大きく変わらないが、その純度が高い。 日本PS専用SCPS-10071。 実際の遊びは、迫ってくる立方体の列に対し、床へマーキングして通常キューブだけを消し、禁断キューブを避けながら生き残る3Dパズル。 この完成度を90点/Sと見る。
マジカルドロップIII よくばり特大号!|90点・S Tier
入力の即応性、連鎖の爆発力、キャラクター差とモード量が高水準で、対戦の中毒性が非常に高い。高速ゆえ初心者には忙しく、運要素も少しある。 アーケード版に家庭用要素を加えた日本PS版SLPM-86051。 実際の遊びは、下から玉を吸い上げ、同色列へ撃ち返して3個以上つなげ、連鎖で相手を押し込む高速対戦パズル。 この完成度を90点/Sと見る。
アストロノーカ|90点・S Tier
育種の組み合わせと、学習するバブーに対する罠設計が驚くほど深い。メニュー操作と日々の反復は多いが、シミュレーションとパズルの融合が強い。 宇宙農家として野菜を交配・育種し、畑を荒らすバブーへ罠を組み合わせ、品評会や出荷で農場を発展させる。 日本PS版SLPM-86088。付属体験版ディスクがあるパッケージだが本編商品を評価。 強みと制約を合わせ、90点のSとした。
A Tier|80~89点|明確な長所を持つ優秀作
この年代のA Tierは92作品です。各作品は点数の高い順、同点では確定済みの掲載順を維持しています。
雷電DX|89点・A Tier
精密な操作、敵配置、複数コースと追加要素で、家庭用縦スクロールシューティングとして非常に完成度が高い。難度は高いが設計上の一貫性がある。
XI[sai]|89点・A Tier
AQUIをサイコロの上で動かし、目を揃えて消す。単純な規則からチェイン、対戦、5人戦、詰めパズルまで自然に深度が伸びる。入力も簡潔で、100問+追加1000問と対人モードにより長期性も高い。映像表現は機能的で独特だが、技術・演出そのものがS級の主因になるタイプではなく89点のA。
タクティクスオウガ|89点・A Tier
WT順でユニットが行動する高低差付きマップを戦い、選択によるルート分岐とクラス編成を進めるSRPG。地形、行動順、育成、物語上の決断が一体化した設計は非常に深い。PS1移植では読み込みやテンポに弱さがあるため、原作の評価をそのまま満点扱いせずA上位とした。
テイルズ オブ ファンタジア|89点・A Tier
SFC版を基礎に、横視点リアルタイム戦闘、キャラクター表現、イベント、遊び込みを大きく拡張したPS1版。戦闘の操作性と演出、旅のボリュームが高い水準でまとまり、リメイクとして価値がある。ランダム遭遇やロードなど時代相応のテンポだけが上限を抑える。
海腹川背・旬|89点・A Tier
伸縮するルアー付きロープを壁や天井へ掛け、振り子とゴムの反発で足場を越え、出口の扉を目指す2Dアクション。 物理挙動を覚えるほど移動技が増える操作体系とルート探索は非常に深い。習熟難度が高く、初見の情報提示は薄いが、技術介入度と再挑戦性はS直下。
レイストーム|89点・A Tier
疑似3Dの縦スクロール空間で通常ショットとロックオンレーザーを使い、空中敵と地上・下層の敵を同時に処理しながら進む。 複数目標をまとめてロックする爽快感とスコア設計、演出、音楽が高水準。PS版は敵配置などを変えたEXTRAモードも備え、家庭用商品としての厚みがある。
ハームフルパーク|89点・A Tier
遊園地を舞台に、ポテトやアイスなど玩具的な武器を切り替えて敵を倒す横シューティング。2人同時プレイにも対応する。 武器と背景ギミックの発想、明るいアニメーション、遊びやすい難度とスコア要素がうまく両立する。大作級の物量ではないが、全体のまとまりと独自性が非常に高い。
サンダーフォースV PERFECT SYSTEM|89点・A Tier
横スクロールを基本に複数方向の武器を切り替え、オーバーウェポンで一時的に火力を集中してステージとボスを攻略する。 高速な展開、武器切替、音楽とボス演出が強く、PS版はタイムアタックなど追加要素も持つ。サターン版からの視覚的な差はあるが、処理面を含めPS版独自の調整が機能している。
ストリートファイターEX plus α|89点・A Tier
3Dポリゴンキャラを2D格闘のルールで操作し、必殺技・スーパーコンボを組み立てる。 ストII系の読み合いを保ちつつEXキャラと連続技が個性的。動きやバランスに粗さはある。 PS1版はEX plusを基礎に追加キャラ・モードを含む家庭用拡張版。 このPS1版を89点/Aとした。
Wizardry リルガミンサーガ|89点・A Tier
古典Wizardryの複数シナリオで6人パーティーを作り、迷宮探索、戦闘、宝箱の罠解除、転職を繰り返す。 日本PS版SLPS-01279。 三部作をまとめて遊べる資料性と硬派なダンジョン設計が強い。原作由来の不親切さと反復、見た目の地味さは残る。 89点/Aが妥当。
チョロQ3|88点・A Tier
レースで賞金を稼ぎ、パーツを交換して車を強くしながら、街を走ってイベントや店を見つけていくカーゲーム。速く走るだけでなく、改造、探索、収集が次のレースへ戻る動機になるため遊びが途切れにくい。実車シミュレーションの精密さではなく、ミニカーらしい気軽さと成長・探索の一体感を高く評価して88点。
アランドラ|88点・A Tier
見下ろし型の世界で剣や道具を使い、住民の夢へ入り込んで複雑なダンジョンのアクションと謎解きを突破する。パズル密度とダンジョン設計はPS1でも屈指で、暗い物語ともよく噛み合う。一方、ジャンプ判定と難度、次の手掛かりの薄さはかなり厳しい。
moon|88点・A Tier
戦闘をせず、時間帯ごとに生活する住民を観察し、勇者に倒されたアニマルの魂を救って「ラブ」を集めるRPGアドベンチャー。RPGの常識を裏返す構造、生活スケジュール、MDで選べる音楽が独創的。移動の遅さと時刻待ち、ヒントの少なさで万人向けではない。
Gダライアス|88点・A Tier
横スクロールで敵編隊と巨大戦艦を攻略し、捕獲した敵を味方として使ったりαビームへ変換して火力を伸ばす。分岐ルートで異なるステージとボスへ進む。 キャプチャーボールを攻防とスコアに結び付けた設計、巨大戦艦の演出、分岐とリプレイ性が強い。PS版はビギナーとVSボスを追加する一方、アーケード準拠の表示・動作には制約がある。
ストライカーズ1945II|88点・A Tier
実在機風の戦闘機から1機を選び、ショット、溜め攻撃、ボムで高速な敵弾とボスを攻略する縦シューティング。2人同時プレイにも対応する。 短い面に高密度の攻撃パターンを詰め、機体差とランダム面順で反復性を確保。後半の難度上昇は急だが、操作レスポンスとテンポは非常に良い。
リンダキューブ アゲイン|88点・A Tier
期限のある世界を歩き回り、各地の動物を捕獲・繁殖・登録しながらシナリオごとの目標を満たしていくRPG。戦闘だけでなく探索と収集計画が進行の中心になる。 動物収集をRPGの主目的に据えた設計、複数シナリオ、時間制限が強い個性を生む。反面、情報量が多く、初見では進行条件や最適な行動をつかみにくい。 PCエンジン版を基礎に追加・再構成されたPS版。通常版SCPS-10039を採用。 これらを踏まえ、88点/Aとした。
LUNAR シルバースターストーリー|88点・A Tier
セガサターン版を基礎にした日本PS移植。2枚組SLPS-01397~01398を評価。 町とダンジョンを巡り、仲間を編成してコマンド戦闘をこなしながら少年アレスの冒険を進める王道JRPG。 キャラクター描写、アニメーション、音楽とテンポの良い冒険感が強い。戦闘や成長は堅実だが革新性は控えめで、移動やロードに世代差も残る。 PS1版の商品としては88点/A。
エイブ・ア・ゴーゴー|88点・A Tier
エイブを横視点で動かし、罠を避け、仲間へGamespeakで指示を出し、敵の挙動を利用して工場から救出するパズルアクション。 日本PS版SLPS-01118。 会話命令とステルスを組み合わせた設計、世界観、死に方まで含む演出が独特。入力は意図的に重く、即死と画面切替による試行錯誤はストレスにもなる。 88点/Aが妥当。
桃太郎電鉄7|88点・A Tier
サイコロで日本各地を巡り、物件を買い、カードとイベントで資産を増やしながら規定年数後の総資産を競う。 定番の妨害・逆転・地理ネタが対人戦を強くし、PSでのテンポも良好。運の比率と長時間戦の拘束、キングボンビー級の振れ幅は好みが分かれる。 日本PS版SLPS-01156。 この内容なら88点/A。
ぷよぷよSUN 決定盤|88点・A Tier
同色ぷよを4個以上つなげて消し、連鎖でおじゃまぷよを送り合う対戦パズルに『太陽ぷよ』を加えた作品。 連鎖の普遍的な面白さと多彩なキャラ・モードは強い。SUNルールは逆転を生む一方で大味さもあり、競技バランスでは『通』を好む層も多い。 アーケード系『SUN』の日本PS移植SLPS-01080として評価。 以上を踏まえて88点/A。
ビシバシスペシャル|88点・A Tier
連打、タイミング、反射判断など数秒で理解できるミニゲームを次々こなし、スコアや対戦で盛り上がるパーティーゲーム。 説明不要で参加できる即効性とテンポ、多人数時の盛り上がりが抜群。個々のゲームは短く、一人で長期的に掘る深さは限られる。 アーケード『ビシバシ』系をまとめた日本PS版SLPM-86123。 そのため最終評価は88点/A。
エースコンバット2|87点・A Tier
軽快な操縦とミッション演出、機体の使い分けを短く濃いキャンペーンにまとめたフライトアクション。軽快な空戦、機体選択、ミッション演出のまとまりが非常に強いが、単周の短さは残る。
私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES|87点・A Tier
学園を題材にした3D対戦格闘で、2人組を選び、打撃・打ち上げ・空中コンボとツープラトン攻撃で戦う。 操作の分かりやすさとチーム戦の個性、家庭用の育成・学園要素が大きな強み。対戦の精密さは当時の最上位格闘に一歩譲る。
チョロQ2|87点・A Tier
レースで賞金を稼いでパーツを交換し、チョロQタウンを走って店やイベントを探しながらレースと収集を進める。 前作のカスタマイズ循環に街探索、車種、コース、イベントを足し、遊びの密度を大きく上げた。物理挙動には独特の軽さがあるが、それも含めて操作を学ぶ余地が大きい。
モンスターファーム|87点・A Tier
音楽CDやゲームCDを読み込んでモンスターを生み、週ごとの訓練・休養・大会を管理して一生を育てるシミュレーション。手元のCDが個体へ変わる体験と、寿命を見ながら大会を選ぶ判断が独創的。育成作業の反復と戦闘UIの粗さを差し引き87点のA。
電車でGO!|87点・A Tier
実在路線を走り、制限速度、信号、停止位置、到着時刻を守って減点を抑える鉄道運転シミュレーション。ブレーキの読みと停止位置合わせが明確な技能になり、専用題材でも繰り返し遊べる。PS1移植は映像・音響が簡略化され難度も高いが87点のA。
ダービースタリオン|87点・A Tier
繁殖牝馬と種牡馬を選んで配合し、調教・出走・資金管理を繰り返して強い競走馬の血統を作るシミュレーション。配合理論と世代更新が長期目標を生み、短い判断の積み重ねが非常に深い。説明不足と試行錯誤量の大きさで人を選ぶため87点のA。
beatmania|87点・A Tier
家庭でアーケードのDJ操作を再現する設計が明快。専用コントローラとの相性が高いが、初期作ゆえ曲数・UIは後作より限定的。 遊びの中心は、5鍵+ターンテーブルに対応するノートをタイミング良く処理し、曲ごとのグルーヴゲージを満たす。 PS1版は2枚組で家庭向けモードを含む。専用コントローラ対応。 以上から87点/A。
ロックマンDASH 鋼の冒険心|87点・A Tier
島を探索し、遺跡で敵を撃ちつつ資源を集め、武器を強化して物語を進める3DアクションRPG。 街と遺跡がつながる冒険感、キャラ演出、ロックオン戦闘が魅力。カメラと旋回操作は時代相応に癖がある。 PS1向け3Dオリジナル。後年移植ではなく初版を評価。 このPS1版を87点/Aとした。
影牢 ~刻命館 真章~|87点・A Tier
罠コンボの創意工夫とスコア的快感が独特。反復する部屋構成や待ち時間には単調さもある。 遊びの中心は、館に侵入する敵を床・壁・天井の罠へ誘導し、連鎖させて撃退するトラップアクション。 PS1オリジナル。シリーズ2作目。 以上から87点/A。
カルネージハートEZ|87点・A Tier
自律ロボットの機体とプログラムを組み、拠点攻略を進める。マクロやプログラム再利用など、初代の設計思想を保ちながら作成作業を効率化している。 初代の難解さを完全には消さず、カードコピーやマクロなどで設計作業のストレスを減らした改善版。依然として人を選ぶが、学習と試行錯誤の循環はより滑らか。 SLPS-00919。初代とは別商品。 これらを踏まえ、87点/Aとした。
サラマンダ デラックスパックプラス|87点・A Tier
移植資料性と原作再現、異なる作品を一枚で遊べる内容が魅力。元来の高難度と古い復帰設計、家庭用追加要素の少なさは減点。 横・縦スクロールが切り替わる『沙羅曼蛇』系アーケードSTGを複数収録し、パワーアップを使って高難度面を攻略する。 日本PS向けアーケード移植集SLPM-86037。 点数は87、A。
みつめてナイト|87点・A Tier
恋愛だけでなく社会情勢や戦争がルートへ影響する世界設計とキャラクター描写が強い。パラメータ上げとスケジュール反復は多い。 士官候補生として訓練や仕事で能力を上げ、休日の会話やイベントで女性たちとの関係を深めつつ戦争期を過ごす恋愛SLG。 日本PS版SLPM-86068。 点数は87、A。
パラサイト・イヴ|86点・A Tier
ニューヨークを探索し、戦闘では自由に走って攻撃範囲を避け、ATゲージが溜まったら銃やパラサイトエナジーを使うRPG。映画的演出と武器改造、短く密度の高い進行が独自の手触りを作る。探索場所の再利用やボリュームの小ささで、A中上位に落ち着く。
DEAD OR ALIVE|86点・A Tier
ホールドによる読み合いが明快で、PS版は追加要素もある。初代らしく技量差・キャラ調整には粗さ。 遊びの中心は、打撃・投げ・ホールドの三すくみを軸に高速な3D格闘を行う。 セガ系アーケード由来だがPS1版は独自調整と追加要素を持つため別商品として評価。 以上から86点/A。
Cool Boarders 2 Killing Session|86点・A Tier
日本PS版SLPS-00967。 スノーボードで斜面を滑り、旗門レースやトリック、対戦でタイムと得点を競う。 速度感、コース選択、トリック操作が分かりやすく、対戦も盛り上がる。カメラと衝突判定には粗さがあり、高難度では転倒がストレスになる。 PS1版の商品としては86点/A。
攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL|86点・A Tier
多脚戦車フチコマを操り、地上だけでなく壁や天井へ張り付きながら3D空間で射撃・ロックオンして任務を進める。 日本PS専用SCPS-10043。 全方向移動とロックオンが原作メカの特性に直結し、アニメ演出と音楽も強い。キャンペーンは短く、カメラが激しく動く場面は把握しづらい。 評価は86点、TierはA。
御神楽少女探偵団|86点・A Tier
時代物の空気、長編事件、会話を能動的に読む仕組みがよくできている。4枚組の長さと調査反復、読み込みは負担。 日本PS版4枚組SLPS-01611~01614。 実際の遊びは、大正期の探偵事務所で聞き込みと現場調査を行い、会話中の矛盾や重要発言を『推理トリガー』で指摘して事件を解く。 この完成度を86点/Aと見る。
久遠の絆|86点・A Tier
現代で始まった因縁を追い、平安、元禄、幕末など異なる時代をまたいで物語を読み進める和風伝奇アドベンチャー。選択によって展開を分けながら、転生を繰り返す人物たちの関係と謎を解きほぐしていく。
長い時間軸を使った伏線と回収が最大の武器で、音楽や画面演出も物語の空気を支えている。読む比重が高いため操作面のゲーム性は限定的だが、ノベル型作品としての構成力と独自性は高い。86点A。
Formula 1'97|85点・A Tier
F1マシンを操り、全17戦のシーズンを天候、ダメージ、セットアップまで含めて走るレースゲーム。アナログ操作と調整項目が走りへ反映され、2人対戦まで備えるため当時のPS1 F1作品として内容が厚い。AI挙動には粗さが残るが、競技再現と遊びやすさのバランスを高く評価して85点。
R・TYPES|85点・A Tier
横スクロールシューティング『R-TYPE』と『R-TYPE II』を収録し、フォースの着脱や溜め撃ちを使って敵配置を攻略する移植コレクション。二作品を高い再現度で遊べ、正確な操作と資料的価値も強い。一方で原作由来の極端な難度と覚え要素はそのままで、現代的な救済や追加遊びは大きくないため85点。
サガ フロンティア|85点・A Tier
7人の主人公から一人を選び、リージョンを自由に移動しながら各自の物語を進めるRPG。人間・妖魔・メカなど種族別の成長、技の閃き、連携が周回ごとに違う展開を生む。自由度と再遊性は大きな強みだが、主人公ごとのシナリオ密度や導線には明確なばらつきがある。
ブレス オブ ファイアIII|85点・A Tier
コマンド戦闘を軸に、師匠へ弟子入りして成長傾向を変え、竜因子を組み合わせて多様なドラゴンへ変身するRPG。2Dキャラクター表現、音楽、釣りや共同体など寄り道も充実する。序盤の進行や遭遇頻度、後半の移動には間延びがあり、そこがA上位への壁になる。
テイルズ オブ デスティニー|85点・A Tier
横視点のリアルタイム戦闘で主人公を直接動かし、通常攻撃から特技・晶術へつなげて冒険するアクションRPG。キャラクター、音楽、戦闘の手応え、物量はいずれもPS1期のRPGとして充実する。一方、ロード、遭遇頻度、味方AIなど初期システムの粗さが残る。
ブシドーブレード|85点・A Tier
体力ゲージのない武器格闘で、急所への一撃なら即決着、手足を傷つければ動作が制限される。広い舞台を走って間合いを取る。 一撃必殺と部位損傷で従来の格闘とは別の緊張を作った。駆け引きは独創的だが、対戦バランスやCPU、ストーリー条件は粗い。
チョコボの不思議なダンジョン2|85点・A Tier
PS1向け続編で2人プレイ要素も持つ。 自動生成ダンジョンを探索し、武器防具・魔法・仲間を使って進行するローグライクRPG。 評価では、前作より戦術と物語・キャラ要素が厚く、遊びやすさも向上。管理要素の複雑さは好みが分かれる。 よって85点/Aとした。
アーマード・コア|85点・A Tier
依頼を受け、パーツを購入・組み替えた機体で3Dミッションを遂行するメカアクション。 機体構築と任務の結び付きが深く、自由度が高い。初期独特の操作配置と視認性は明確な壁。 PS1オリジナル初作。 このPS1版を85点/Aとした。
RPGツクール3|85点・A Tier
コンシューマだけで物語から戦闘まで形にできる敷居の低さが大きな価値。反面、メモリーカード容量と素材数、細かな仕様制限が強く、大規模作品ほど窮屈になる。 実際の遊びは、マップ、会話、敵、イベント、戦闘バランスなどを設定して自作RPGを作り、メモリーカードに保存して遊ぶ。素材を組み合わせる方式でプログラム知識なしでも制作できる。 日本版RPGツクール3 SLPS-01093。海外RPG Makerの元になった版。 その組み合わせを85点/Aと評価した。
ヴァンパイア セイヴァー EXエディション|85点・A Tier
個性的なダークストーカーを選び、チェーンコンボやダークフォースを使って高速2D対戦を行う。 日本PS版SLPS-01700を評価。 キャラクター差、攻防速度、家庭用の選択肢は豊富。PSのメモリ制約でアニメ枚数や切替に妥協があり、アーケード完全再現ではない。 85点/Aが妥当。
メタルスラッグ|85点・A Tier
捕虜を助けながら銃と手榴弾で敵陣を突破し、戦車「メタルスラッグ」などの乗り物も利用する横スクロールアクション。8方向射撃とジャンプを軸に、敵兵や背景まで細かく動くステージを駆け抜ける。
原作の操作感、敵配置、ドットアニメーションは一級品で、PS版には追加モードも用意されている。ただしステージ途中にロードが入り、アニメーションも削減されているため、アーケード版そのままの快感ではない。移植上の損失を差し引いて85点A。
ステークスウィナー2 最強馬伝説|84点・A Tier
レースでは馬を直接操作して位置取りや仕掛けを判断し、家庭用では育成や繁殖も進めて次の競走へつなげる競馬アクション。アーケードの即応性に、馬を作り育てる長期目標を加えたことで家庭用として遊びが広がった。中心は反復レースで管理シミュレーションほど細密ではないが、両者の接続を評価して84点。
ブレイヴフェンサー 武蔵伝|84点・A Tier
3Dフィールドで剣撃とジャンプを使い、敵の能力を吸収する「ゲット・イン」、住民救出、昼夜変化を絡めて進むアクションRPG。アイデア量と町の変化は楽しいが、立体足場でのカメラ、操作判定、処理の粗さが時折ストレスになる。
ブシドーブレード弐|84点・A Tier
一撃必殺の武器格闘を継承し、流派抗争を軸に多数の剣士を使って広い3D舞台で間合いを競う。 キャラ・武器・演出を増やし対戦の選択肢を拡張。前作の自由な舞台移動など削られた要素もあり、独自性と遊びやすさの交換がある。
怒首領蜂|84点・A Tier
小型機を操作し、ショットと低速高火力レーザーを切り替えながら大量の弾を避け、蜂アイテムや連続撃破でスコアを伸ばす縦シューティング。 弾幕、レーザー切替、コンボが一体化した設計は強力。ただしPS版は処理・弾挙動やスコア周辺にアーケード版との差があり、原作の評判だけでは評価できない。移植制約込みでも高水準。
立体忍者活劇 天誅|84点・A Tier
日本初版は後の海外版/忍凱旋より内容が少ないため初版として評価。 箱庭状の任務に潜入し、警戒を避けて屋根や物陰から接近し一撃必殺を狙うステルスアクション。 評価では、立体空間で忍ぶ発想と鉤縄移動が画期的。カメラ、敵AI、操作の不安定さは大きい。 よって84点/Aとした。
ネオアトラス|84点・A Tier
提督を未知海域へ派遣し、帰還報告を「信じる/信じない」で地図として確定する。発見した都市や産物を結ぶ交易で資金を稼ぎ、さらに遠方へ探検する。 プレイヤーの判断で世界地図そのものが変わる発想が強く、探検と交易が自然に循環する。後半は派遣待ちや交易管理の反復が増え、戦闘や経営の深さは控えめ。 なお、PS版SLPS-01212。 最終評価は84点/A。
フロントミッション オルタナティヴ|84点・A Tier
複数のヴァンツァー部隊へ移動・攻撃方針を指示し、リアルタイムで進む戦場を俯瞰しながら任務を達成する。 シリーズを大胆にリアルタイム化した戦場感と部隊運用は魅力。直接操作できないもどかしさ、カメラと命令UIの癖、短めのキャンペーンが弱点。 日本PS専用SLPS-00953。 この内容なら84点/A。
ザ・コンビニ ~あの町を独占せよ~|84点・A Tier
日本PS版SLPS-00782。 小売業の要素を分かりやすく数値化し、試行錯誤が売上へ返る設計が楽しい。後半は同じ管理作業の反復が増え、UI操作も細かい。 店舗の棚配置、仕入れ、価格、営業時間、従業員を調整し、客層と売上を見ながら出店して町の商圏を広げる。 総合すると84点/A。
ゼウス カルネージハート セカンド|84点・A Tier
OKEと呼ばれる無人ロボットの機体・武装を設計し、命令チップを並べて思考ルーチンを組み、戦闘は自律行動を観察する。 日本PS版SLPS-01666。 プログラムと機体設計が結果へ直結する深さは極めて高い。理解までの壁と試行錯誤の手間が大きく、一般的なアクション性はほぼない。 評価は84点、TierはA。
RIVEN THE SEQUEL TO MYST|84点・A Tier
世界設定とパズルが一体化した設計は非常に高度。PS版は5枚組でディスク交換とロードが多く、操作と画質もPC版より制約が大きい。 複数の島を一人称画面で探索し、建築物、言語、数体系、機械の関係を観察して巨大な環境パズルを解く。 日本PS版5枚組SLPS-01180~01184。 強みと制約を合わせ、84点のAとした。
ワールド・ネバーランド ~オルルド王国物語~|84点・A Tier
架空の王国オルルドで一人の住民として暮らし、仕事や訓練、恋愛、結婚、子育てを重ねて人生を送る生活シミュレーション。周囲の住民も自分とは無関係に行動し、時間が進めば世代も入れ替わっていく。
「主人公のために世界が止まっている」感覚が薄く、住民社会の中へ自分が混ざる体験は現在でも個性的。長く遊ぶほど日課が定型化しやすく、一部の制度には自由度と噛み合わない粗さもあるが、人生そのものをゲーム化した価値は大きい。84点A。
バーガーバーガー|84点・A Tier
自分でハンバーガーを考案し、価格を決め、店を建て、人材を雇ってチェーンを広げる経営シミュレーション。肉や野菜、ソースなどを組み合わせた商品作りが、そのまま売上や客層に影響する。
店の数字だけを眺める経営ゲームではなく、「何を売るか」を自分で作れるのが最大の強み。商品開発と出店判断が噛み合う間は非常に面白い一方、後半は定石が見えやすく、UIにも時代相応の不便さがある。それでも独自性と反復性は高く84点A。
SDガンダム GGENERATION|84点・A Tier
『機動戦士ガンダム』各作品の戦いをステージとして追いながら、敵機を捕獲し、開発や設計で新しいモビルスーツを増やして自軍を作るウォーシミュレーション。原作部隊だけでなく育てた部隊を持ち込める。
原作追体験と機体収集・育成を結び付けた基本形は初作ですでに強く、CGムービーも当時の大きな見どころ。ただし後の『ZERO』『F』で作品数や機体、UI、システムが大きく拡張されており、初作にはシリーズ黎明期の窮屈さも残る。84点A。
リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND|84点・A Tier
『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』をPS向けに再構成した対戦格闘。原作の複数ラインを一つに整理する代わりに、クイックアプローチやファイナルインパクト、新キャラクター、独自ストーリーを加えている。
制約の大きいハードへ無理に同じものを押し込まず、遊びそのものを組み替えた判断が成功している。原作と別物になった部分は好みを分けるが、PS専用アレンジとしての操作感と商品価値は高い。84点A。
Bust A Move Dance & Rhythm|83点・A Tier
音楽に合わせてコマンドを入力し、ダンスを成功させながら相手への妨害も使う対戦型リズムゲーム。曲、キャラクター、入力と対戦の駆け引きが一つの見せ場へまとまり、演出面も強い。同じ入力パターンを繰り返す性質から長時間では反復感が出るためSには届かず83点。
クーロンズ・ゲート -九龍風水傳-|83点・A Tier
一人称視点で異形の九龍城を移動し、住人との会話、物品収集、風水に基づく仕掛けや迷宮を解きながら世界の歪みを正していく。 美術、音響、造語、住民表現が一体となった世界構築は他に代え難い。一方で移動とロード、迷路、導線の不親切さは重く、ゲームとしての快適さより体験世界の強さで評価される作品。
レブス|83点・A Tier
2人の主人公から物語を選び、グリッド型戦闘で「カルティア」を使って武器・魔法・ファントムを生成しながら進軍する。 資源カードを創造へ使う仕組みと二つの物語が戦術RPGに独自色を与える。戦闘の基礎は堅実だが、マップごとの変化と育成の自由度は同ジャンル最上位ほど広くない。 日本版REBUS SLPS-01343。海外Kartiaとは同一基盤。 これらを踏まえ、83点/Aとした。
マネーアイドル エクスチェンジャー|83点・A Tier
落ちてくる硬貨を同額同士でまとめ、より高額の貨幣へ両替しながら連鎖を作って相手へ攻撃を送る対戦パズル。 アーケード版を基礎にした日本PS版SLPS-00963。 貨幣昇格という一目で理解できる独自ルールと高速連鎖が強い。上達時の読み合いは深い一方、キャラ・モードの規模は大作ほど多くない。 評価は83点、TierはA。
玉繭物語|83点・A Tier
日本PS版SLPS-01729。 森やダンジョンで聖魔を捕獲し、合成・育成してパーティーを作り、ターン制戦闘で物語を進めるRPG。 独特の民族調世界、美術、モンスター合成が魅力。探索と戦闘は単調になりやすく、ロードや移動テンポも重い。 PS1版の商品としては83点/A。
TOCA Touring Car Championship|83点・A Tier
実在ツーリングカーでサーキットを周回し、ブレーキング、接触、ダメージを管理して選手権を戦う。 重量感とダメージを意識したレースはシミュレーション寄りで緊張感がある。フレームレートと描画距離、難しい挙動はPS版の弱点。 日本PS版SLPS-01410。 この内容なら83点/A。
蒼天の白き神の座 GREAT PEAK|83点・A Tier
日本PS専用SCPS-10058。 登山隊を編成し、ルート、キャンプ、装備、酸素、天候を管理しながら高峰の登頂と無事な帰還を目指す。 登山の判断を資源管理とリスクへ落とし込んだ専門性は圧倒的。失敗要因が多く再挑戦も長いため、取っつきやすさは低い。 PS1版の商品としては83点/A。
がんばれ森川君2号|83点・A Tier
AIキャラクター『PiT』を観察し、褒める・叱るなどの反応で行動傾向を学習させ、課題や生活の変化を見守る育成シミュレーション。 日本PS専用SCPS-10036。 直接命令ではなく学習させる設計が先進的で、予想外の挙動を見る楽しさがある。結果が不安定で待ち時間も多く、思い通りに育てにくい。 83点/Aが妥当。
ガメラ 2000|82点・A Tier
3D空間を高速で進みながら照準を合わせ、敵やボスを撃破して全8ステージを進むレールシューティング。スピード感、怪獣演出、ボス戦、2人協力まで一通り揃い、版権ものとして操作も安定している。ステージ数とレール進行の構造は比較的コンパクトだが、短所より完成度が勝って82点。
コナミアンティークス MSXコレクション Vol.2|82点・A Tier
MSX時代の10タイトルを一枚にまとめ、作品を選んで当時のルールと操作で遊ぶ復刻コレクション。複数ジャンルを安定して保存し、1~2人で繰り返せること自体が商品価値になっている。収録作は古典そのもので新規システムや現代的補助は限られるが、復刻商品として82点。
ポポローグ|82点・A Tier
ポポロクロイス世界を舞台に、ダンジョンを探索し、多数の傭兵から仲間を選んでパーティを組む外伝RPG。仲間編成、図鑑、探索量が増え、遊び込みは本編より厚い。一方、ランダム性の強い探索と物語の焦点の弱さで、シリーズ本編ほどのまとまりには届かない。
エアガイツ|82点・A Tier
360度移動できる3D闘技場で近接打撃、投げ、武器や必殺技を使って戦う格闘。家庭用にはダンジョン探索型の「ブランニュークエスト」も収録。 立体的な移動と別ゲーム級の追加モードは豪華で、FFVII客演も彩りになる。一方で対戦の読み合いとカメラは癖が強い。
GUILTY GEAR|82点・A Tier
2D対戦格闘で高速ダッシュ、二段ジャンプ、空中ダッシュ、ガトリング系連係を使い攻め続ける。 高速機動と攻撃的なシステム、キャラ造形と音楽に強い個性がある。初作はキャラ数やバランス、即死系システムに粗さも大きい。
幻世虚構 精霊機導弾 ELEMENTAL GEARBOLT|82点・A Tier
日本版SCPS-10038。海外版とは対応銃など地域差があるため日本版として評価。 ゲームとしては、自動スクロールする画面で照準を動かし、3種の聖銃を切り替えて敵を撃つ。経験値や武器属性などRPG的な成長要素を持つ1~2人用ガンシューティング。 ライトガンSTGに幻想世界、成長、オーケストラ音楽を組み合わせた演出力が高い。射撃そのものは比較的素直で、ルートや総ステージ量は限定的だが、ジャンル内の個性は際立つ。 そこで82点/Aとした。
Tomb Raiders|82点・A Tier
立体空間を読み解く探索と危険なジャンプの緊張感は今なお強い。反面、いわゆるタンク操作とカメラ、セーブやロード周りは現在基準では硬い。 日本PS版SLPS-00617。PC等の原作評価をそのまま使わずPS操作・表示を含める。 実際の遊びは、ララを操作して3D遺跡を探索し、ジャンプ、よじ登り、レバー操作、パズル、銃撃で出口を探す3DアクションADV。 この完成度を82点/Aと見る。
アジト2|82点・A Tier
地下へ秘密基地を掘り、研究室、発電、兵器、食堂などを配置し、ヒーロー/悪側組織を雇って侵入者や敵基地と戦う経営SLG。 日本PS版SLPS-01526。 基地レイアウトと版権キャラ運用の自由さが独特で、眺める楽しさもある。UI、待ち時間、後半の処理と管理量が重い。 評価は82点、TierはA。
悠久幻想曲|82点・A Tier
何でも屋で仲間と仕事を選び、育成や会話、イベントを繰り返して町の信頼を得ながら共同生活を進めるシミュレーション。 仲間との日常と仕事を繰り返す柔らかな雰囲気、キャラクターの多さが魅力。システムは反復的で、成果が数値管理へ寄りやすい。 日本PS通常版SLPS-00956。 この内容なら82点/A。
レガイア伝説|82点・A Tier
霧に覆われた世界を旅するRPGで、方向入力を組み合わせて技を作る「アーツ」戦闘が特徴。町や地域を霧から解放すると景色や人々の生活が戻り、冒険の成果が目に見えて変化する。
技の組み合わせを探す楽しさと、世界を少しずつ取り戻す達成感は強い。3D表現も当時として見栄えがする一方、戦闘の基本戦術は単調化しやすく、長い必殺技や召喚演出がテンポを削る。82点A。
戦闘国家 -改- インプルーブド|81点・A Tier
陸海空の統合運用、都市・迎撃・成長要素が高い戦略性と再遊性を生む。AI待ちと地味な演出がわずかな弱点。
フロントミッション セカンド|81点・A Tier
ヴァンツァーの胴・腕・脚や武器を組み替え、APを使って部位破壊を狙うマップ型シミュレーションRPG。スキルやAPで初代より戦術の幅は増え、機体構築も面白い。一方でPS1版はロードと戦闘演出が非常に長く、優れた戦術部分に対してテンポ面の損失が大きい。
ブラッディロア|81点・A Tier
人間形態と獣人形態を切り替え、獣化ゲージを使って速度・攻撃力・技を変化させる3D対戦格闘。 獣化が視覚だけでなく攻防のリズムを変えるのが面白く、操作も比較的分かりやすい。初作ゆえキャラ数・技・バランスは後作ほど厚くない。
蒼穹紅蓮隊 黄武出撃|81点・A Tier
縦方向へ進む自機を操作し、通常ショットと複数の敵を囲って一斉攻撃するウェブ式ロックオンで戦う。 ロックオン範囲を敵群へ重ねる設計と世界観・音楽は独特。PS版は追加機体・ステージなどを持つ一方、ロードや処理落ち、操作感の悪化が大きく、移植面が評価を抑える。
チョコボの不思議なダンジョン|81点・A Tier
ローグライクを親しみやすく整理し、育成の継続感もある。テンポはやや重く、反復の単調さが出やすい。 遊びの中心は、入るたび構造が変わるダンジョンで、ターン制移動・戦闘・アイテム管理を繰り返す。 PS1オリジナル。2枚目は不思議なデータディスクとして他作品体験版等を収録。 以上から81点/A。
パンツァーバンディット|81点・A Tier
この作品で向き合うのは、複数キャラから選び、前後2ラインを行き来しながら打撃・必殺技・空中行動を組み合わせて敵集団を倒す。対戦モードでは最大4人でも遊べる。 SLPS-00899。 軽快なコンボとライン移動、複数人対戦の賑やかさが魅力。敵の色替えや処理落ち、ストーリー面の短さが惜しく、同系統の最高峰には一歩届かない。 以上から81点/A。
バウンティソード・ファースト|81点・A Tier
リアルタイム進行とキャラクター育成の組み合わせは独自で、戦線管理に手応えがある。操作説明やAI挙動に癖があり、テンポも好みを分ける。 SFC版を再構成した日本PS版SLPS-00757。 実際の遊びは、部隊へ移動先や行動を指示し、リアルタイムでぶつかる敵との戦況を見ながら隊形と育成を調整する戦術RPG。 この完成度を81点/Aと見る。
Tomb Raider2|80点・A Tier
探索・パズル・乗り物・長大な舞台は強い。硬い操作と一部処理の粗さを差し引いて80点。
エコーナイト|80点・A Tier
一人称視点で失踪船オルフェウスなどを探索し、残された物や会話から亡霊の未練を解き、魂を解放しながら事件の真相をたどる。 戦闘より観察と謎解きに寄せ、亡霊ごとの小さな物語を全体の謎へつなぐ構成が独特。移動速度や3D操作、情報提示は古さがあるが、静かな恐怖と探索性は強い。
ザ・コンビニ2 ~全国チェーン展開だ!~|80点・A Tier
コンビニの立地、売り場、商品、人員、営業時間などを調整し、街の変化を見ながら店舗網を広げる経営シミュレーション。前作からマップや表示、ゲーム速度、店舗ロゴなど多くの機能が追加された。
経営の基本を保ったまま管理項目と遊びやすさを増やしており、店舗が育つ過程を眺める面白さは強い。反面、斜め見下ろし画面は棚や商品を確認しづらい時があり、多店舗化すると管理負荷も急に増す。80点A。
B Tier|70~79点|魅力と条件が併存する良作
この年代のB Tierは47作品です。各作品は点数の高い順、同点では確定済みの掲載順を維持しています。
CAROM SHOT ザ・3Dビリヤード|79点・B Tier
キューの向き、ショットの強さ、回転を調整して球を落とす3Dビリヤード。狙いと結果の対応が分かりやすく、複数ルールを安定した操作で反復できるため競技ゲームとして完成度が高い。ビリヤード以外の遊びや演出の広がりは小さく、79点のB上位。
マール王国の人形姫|79点・B Tier
親しみやすいRPG構造と歌・人形・絵本調の世界観が明快に噛み合う。戦闘と育成はシンプルで、難度や探索の深さを求めると物足りないが、作品としての個性は強い。 初版SLPS-01734。+1版とは分離。 プレイ中に行うことは、人形と会話できるコルネットを操作し、町やダンジョンを進みながら仲間の人形を増やして戦う。物語の節目では歌を使ったミュージカル演出が入る。 これを総合して79点/B。
エピカ・ステラ|79点・B Tier
日本版Epica Stella SLPS-01465。海外名Vanguard Bandits。 分岐シナリオとメカSRPGの組み合わせ、行動回数を左右するスタミナ管理が面白い。戦闘演出は魅力的だがテンポは遅めで、バランスも場面によって偏る。 その評価理由を具体化すると、巨大人型兵器ATACを部隊としてターン制マップで動かし、地形と行動順、スタミナを見ながら敵を撃破する。物語は条件によって複数ルートへ分岐する。 79点/Bとした。
ベルデセルバ戦記|78点・B Tier
飛空船の位置取り・交易・分岐が世界観と一体化。操作の重さはあるが独自性と再遊性が高い。
RUNABOUT ランナバウト|78点・B Tier
破壊とルート選択がレースへ実際に作用し、短い本編を分岐・車種・再走価値が補う独創的な一作。
サテライTV|78点・B Tier
放送局の番組編成を決め、加入者と収支を見ながら事業を回していく経営シミュレーション。番組を置く判断が視聴者数と収益へ返る循環が分かりやすく、題材にも独自性がある。大規模な経営ゲームほど判断の種類や演出は厚くないため78点。
テイルコンチェルト|78点・B Tier
まず押さえたいのは、犬人の警察官ワッフルが小型メカで3Dマップを巡り、猫人の子分を泡で捕獲しながら仕掛けを解く。探索、軽い戦闘、乗り物的な操作が一体になっている。 アニメ的世界観と3D空間の作り込み、捕獲アクションの分かりやすさが魅力。カメラと移動の細かな不便、短めの構成が上限を作る。 日本通常版SLPS-01299。 この内容なら78点/Bが妥当。
ボンバーマンウォーズ|78点・B Tier
日本PS版SLPS-01347。 マス目上で能力の異なるボンバーマン系ユニットを動かし、爆弾の範囲と敵の位置を読んでターン制で勝利条件を満たす。 爆風ルールをSRPGへ落とした発想は面白く、短いマップで判断が明快。ユニット・戦術の幅と物量は本格SRPGほど厚くなく、展開が単調になりやすい。 PS1版の商品としては78点/B。
テーマアクアリウム|78点・B Tier
水槽を置き、魚や海洋生物を集め、スタッフを配置し、入場料や館内設備まで調整して水族館を経営するシミュレーション。展示だけでなく野生生物の捕獲やイルカの調教なども扱う。
題材に対して管理項目が非常に細かく、生物の世話と客の満足、経営を同時に考える深さがある。その反面、条件を理解するまで破綻しやすく、操作・確認項目の多さも負担になる。専門性は魅力だが万人向けではなく78点B。
マイクロマシーンズ|77点・B Tier
ミニカーの狭いコースと多人数レースは手堅く、操作・再遊性も良好。突出はしないがB上位。
雷弩機兵ガイブレイブ|77点・B Tier
デフォルメされたロボットを操り、奥行きのあるベルトスクロール型ステージで敵を倒すアクションRPG。近接武器と射撃武器を切り替え、獲得した資金で装備を整えながら戦力を伸ばす。
大量の敵を武器で押し返す爽快感と、ロボットアニメらしい演出、協力・対戦まで含めた遊びの幅が魅力。ただし細部の作りやバランスには粗さがあり、アクションの洗練度は一段落ちる。77点B。
ファンタステップ|76点・B Tier
不思議な絵本の中を2Dマップと3D画面で歩き、絵で示されるコマンドを選びながら各国の出来事を解決するADV。選択による分岐と複数エンディングがあり、童話的な世界を自分の選択でたどれる点が魅力。操作は易しく戦闘のような深い技能要素は少ないため76点。
秘・宝・王|76点・B Tier
サイコロで世界の遺跡を巡り、秘宝を集めて所持金を増やし、最大4人で最終資産を競うボードゲーム。アイテム合成、オークション、助手や妨害が対戦の変化を作る。運の影響が大きく単調になりやすい面もあるため76点。
信長の野望・全国版|76点・B Tier
全国統一を目指して内政・外交・戦争を進める歴史シミュレーション。勢力選択と再遊性はあるが、古いUIと演出の簡素さが残る。
ユニバーサルナッツ|76点・B Tier
閉鎖されたSF空間を調べ、情報を集めて謎と物語を進めるアドベンチャー。補助UIで探索の迷いを抑え、独特の舞台とミステリーを追いやすくしている。物語を把握した後の再遊性やゲームシステムの広がりは小さいため76点。
serial experiments lain|76点・B Tier
PS専用の2枚組作品。TVアニメの単純なゲーム化ではなく独自構成。 仮想ネットワーク上を移動し、日記・カウンセリング記録・映像などの断片データを開いて、lainと柊子の関係や出来事を自分で組み立てて理解していく。 断片情報を読む順序まで体験にする構成と映像・音声の雰囲気は唯一無二。一方で操作は遅く、能動的なゲームプレイは薄いため、インタラクティブ作品として人を選ぶ。 評価は76点/B。
ミザーナフォールズ|76点・B Tier
NPCが日課を持つ町を自由に追跡する発想は先進的で、捜査の没入感も高い。ただし重要イベントを逃すと進行不能に近くなり、読み込み・挙動・カメラにも粗さが残る。 実際の遊びは、雪の町を車や徒歩で移動し、住民の生活スケジュールを追いながら失踪事件を調べる。7日間がリアルタイム寄りに進み、時間帯によって会える人物や起きるイベントが変わる。 日本PS版のみ。広い町を1枚の生活空間として扱う挑戦的な3D作品。 その組み合わせを76点/Bと評価した。
えこのKIDS 誰が為に金は成る|75点・B Tier
サイコロで盤面を進み、土地やイベントで資金を増やしながら最大4人で一番の稼ぎを競うボードゲーム。資金の奪い合いとイベントで短時間でも展開が動き、CPUの待ち時間も小さい。運とサイコロ操作の影響が強く、長期的な戦略は薄めなので75点。
パーラープロ|75点・B Tier
2機種の忠実再現と練習用途は堅実。対象機種の狭さからB中位。
大冒険Deluxe 遥かなる海|75点・B Tier
50以上の街を巡る交易と航海、艦隊戦を組み合わせた海洋RPG。PS版で旧版の重大不具合も改善したが、操作/UIの古さでAには届かない。
バトルアステリース 大運動会 ALTERNATIVE|75点・B Tier
キャラクターを育成して能力値を整え、作品世界の各競技へ参加して成績を上げていく育成・競技ゲーム。アニメ題材と育成パラメータが素直につながり、好きなキャラクターを伸ばす目的が分かりやすい。競技操作と育成の奥行きは中程度で75点。
V-RALLY CHAMPIONSHIP EDITION|75点・B Tier
豊富なコースと条件は充実しているが、癖の強い挙動が初動の操作性を削りB上位。
ナイトメア・プロジェクト YAKATA|75点・B Tier
館を歩き回る立体感とミステリー題材は独自。移動、ロード、戦闘テンポ、画面の見づらさが重く、物語への没入を阻む。 日本PS版3枚組SLPS-01045~01047。 実際の遊びは、奇妙な館を3Dで探索し、人物と会話し、仕掛けを解きながら戦闘や成長を挟んで館にまつわる事件を追う。 この完成度を75点/Bと見る。
サムライスピリッツ 天草降臨SPECIAL|75点・B Tier
アーケード版『サムライスピリッツ 天草降臨』をPS向けに移植した剣戟格闘。怒り爆発や一閃、連斬などを使い、短い間合いの読み合いから一気に大ダメージを狙う。PS版独自の要素も加わっている。
原作の攻防設計自体は優秀だが、PS版はアニメーション削減、エフェクトの劣化、当たり判定の違い、長いロードが重なる。格闘ゲームでは入力から結果までの感触が重要なため、移植品質の低下を大きく反映して75点B。
オリンピア・山佐 バーチャパチスロII~必勝美少女攻略法~|74点・B Tier
8機種の再現、設定・オート、実戦系モードまで揃う。ゲーム的深さよりシミュレータとしての完成度でB。
IWATOBI PENGUIN ROCKY&HOPPER|74点・B Tier
4人パーティー用途とミニゲームの即応性は良好。単独での深さは控えめだが商品目的には合う。
TILK~青い海から来た少女~|74点・B Tier
童話的な物語とSRPG進行はまとまる。PS版のイベント音声削除と戦術の中庸さでB中位。
ダカール '97|74点・B Tier
ダカールらしい開けたルートと車種は個性的。挙動の洗練は中程度でB。
首都高バトルR|74点・B Tier
首都高1対1の雰囲気は明確だが、後年作ほどの車種・チューニング・技術洗練はなくB。
ドミノ君をとめないで|74点・B Tier
走りながらドミノを敷く仕組みは独創的で操作も分かりやすい。ボリューム不足だけが明確な弱点。
Blaze&Blade ~Eternal Quest~|74点・B Tier
キャラ作成・成長・4人協力・データ交換まで揃い、粗い3D操作を補って余りある商品性がある。
エクサレギウス|74点・B Tier
リアルタイム艦隊指揮の独自性と戦術性はあるが、操作学習と演出面に粗さが残る。
LSD|74点・B Tier
一人称視点で夢のような3D空間を歩き、物体や壁に触れると別の場所へ飛ぶ。明確な目的や勝敗より、日ごとに変わる夢を観察すること自体が遊びになる。 接触で連鎖的に場面が変わる構造と音・映像の異様さは極端に独創的。反面、通常の目標、操作の手応え、説明、展開の安定性は意図的に薄く、ゲームとしての普遍的な完成度は限定される。
ムーンライトシンドローム|74点・B Tier
日本PS専用2枚組SLPS-01001~01002。 不安定な映像・音響と説明しすぎない構成が独特の怖さを作る。一方、3D移動、カメラ、物語の分かりにくさはゲームとして大きな壁。 3Dで表現された街や施設を移動し、会話やイベントを追いながら少女たちの不穏な日常と複数の物語を体験するADV。 総合すると74点/B。
Nanotek Warrior ナノテック ウォリアー|73点・B Tier
高速3D表現と音響は強いが、多ボタン操作と反復性がシューティングの気持ちよさを削る。
あすか120% エクセレント|73点・B Tier
高速で分かりやすい2D格闘は快適だが、モード量・長期性・映像面は同時期上位作より小ぶり。
愛しあう事しかできない|73点・B Tier
6章・フルボイス・複数エンディングはADVとして充実。ゲームシステム自体は標準的。
Baby Universe|73点・B Tier
3Dオブジェクトや光源を組み合わせて万華鏡のような映像を作り、音楽CDを入れ替えて音に反応するビジュアルを鑑賞・調整する。 音楽と映像をユーザーが即興で組み合わせる1997年らしい実験性は高い。勝敗や攻略はなく、ゲームとしての目標・深さはほぼ存在しない。 日本PS向けビジュアルアプリSCPS-18006。 この内容なら73点/B。
ザ・心理ゲーム2|72点・B Tier
15種類の心理ゲームを収録し、会話のきっかけとしては使いやすい。技能介入やゲーム進行の深さは小さい。
OPTION チューニング カーバトル|72点・B Tier
車を選び、パーツや設定を調整して性能を変え、その結果をレースで確かめるチューニング志向のカーゲーム。改造した数値が走りへ返る題材の分かりやすさは魅力で、試行錯誤する理由もある。レース挙動やコース設計の洗練は上位作ほどではなく72点。
ボンバーマンワールド|72点・B Tier
爆弾で壁を壊し敵や相手を追い込む基本に、3D化したステージと対戦を組み合わせる。遊びの核は強いが、3D視点と移動が従来作ほど見通しよくない。
DRUID 闇への追跡者|72点・B Tier
四元素の魔法を切り替えながら戦闘とパズルを進める3Dアクション。発想はあるが、初期3Dらしい操作と技術の粗さが残る。
MACROSS DIGITAL MISSION VF-X|72点・B Tier
マクロスらしい変形とミサイル演出を3D化した意義は大きい。操作とカメラが硬く、速度感や任務設計も単調で初期3Dの粗さが強い。 日本PS版SLPS-00386。 実際の遊びは、可変戦闘機を操り、宇宙や大気圏で敵機をロックオンし、形態を切り替えながら3Dミッションをこなす。 この完成度を72点/Bと見る。
NOON|71点・B Tier
投げ・ライン接続・妨害の対戦構造は面白いが、全体の規模と演出は小さく堅実なB。
爆れつハンター それぞれの想い…のわぁんちゃって|70点・B Tier
アニメ『爆れつハンター』のキャラクターと会話し、選択肢でオリジナルストーリーを進めるADV。音声やキャラクター演出はファン向けとして価値があるが、遊びの中心は読むことにあり、技能介入や周回時の変化は小さいため70点。
ザ・マッチゴルフ|70点・B Tier
ショットと心理ゲージを使ってマッチプレーを進めるゴルフゲーム。物語と対戦はあるが、システムの突出は小さい。
忠臣蔵 検証 赤穂事件|70点・B Tier
48人目の赤穂浪士として行き先と行動を選び、会話や資料を追いながら赤穂事件の複数説へ分岐する歴史アドベンチャー。史実・異説を一本のゲームで読み比べられ、討ち入りにはアクション要素もある。文章と会話の比重が大きく、ゲームとしての操作・技能介入は薄いため70点。
C Tier|60~69点|個性はあるが弱点も目立つ
この年代のC Tierは22作品です。各作品は点数の高い順、同点では確定済みの掲載順を維持しています。
聖痕のジョカ~光と闇の聖少女~|69点・C Tier
物語を進めながらキャラクターを育て、戦闘では部隊を動かして敵を倒すSRPG/RPG。成長と戦術の基本は一通り成立し、物語を追う目的もある。一方、戦術の選択肢、操作の快適さ、技術表現のどれも上位作ほど伸びず69点。
電気グルーヴ グルーヴ地獄V|69点・C Tier
奇妙なアルバイト風ミニゲームと音楽制作を往復する実験色の強い作品。音楽エディタと異常な世界観は唯一無二だが、少数ミニゲームの反復が構成と長期性を強く抑える。
X.RACING(エックスレーシング)|69点・C Tier
6車種・5コース・条件変化は遊べるが、内容規模と挙動の深さからC上位。
雷弩機兵ガイブレイブII|69点・C Tier
前作の横方向主体のアクションRPGから設計を変え、奥へ進む3Dシューティング型のミッションを採用。敵との距離に応じて射撃と格闘が切り替わり、装備や機体を選んで戦う。
バグの少なさや装備の多さ、音楽・音声など作り込みは堅実だが、前作の自由な移動と敵をなぎ倒す爽快感は薄れた。ミッションの自由度、物語、ボスバランスにも弱さがあり、別方向へ変えた意味を十分に引き出せていない。69点C。
ファイターズインパクト|68点・C Tier
3系統のスタイルとMotion Slide Comboを持つ3D格闘。独自システムはあるが、操作の癖、ロード、画面の粗さが継続的に負担。
テナントウォーズ|68点・C Tier
テナント獲得を競うボード/シミュレーションの発想は面白いが、モードと演出の規模が小さい。
クロックタワー ゴーストヘッド|67点・C Tier
日本を舞台にしたホラーADVで、ポイント指定による探索と逃走に加え、主人公の二つの人格を状況に応じて切り替えて危機へ対処する。 人格切替という発想と多数の結末は面白いが、イベント条件、敵対処、進行の手掛かりが不安定で、理不尽な失敗や再試行が多い。雰囲気はあるものの設計の粗さが大きい。
地獄先生ぬ~べ~|66点・C Tier
原作キャラクターや絵の魅力を追うADV寄りの作品。版権表現は楽しめるが、プレイヤーの介入と再遊性は小さい。
FEDA2 WHITE SURGE THE PLATOON|65点・C Tier
任務条件と部隊運用に特徴を持つタクティカルRPG。戦術性は面白いが、逆配置操作、ロード、硬いアニメ、進行の単調さが重い。
PAL-神犬伝説-|65点・C Tier
奇抜な物語・世界観は強い一方、RPGの戦闘やUIは標準以下で文章・可読性の負荷も大きい。
FADE TO BLACK|65点・C Tier
パズルとSFの雰囲気は魅力だが、カメラと入力の重さが3Dアクション部分を継続的に阻害する。
BUCKLE UP!|65点・C Tier
破壊可能な市街地と警察追跡は面白いが、本編4ミッションという少なさが大きい。
ビーバス&バットヘッド バーチャル・アホ症候群|65点・C Tier
版権の会話・絵・謎解きには価値があるが、マウス前提型ADVをパッドで扱う鈍さと一周型構成が弱点。
クオバディス ~イベルカーツ戦役~|64点・C Tier
索敵やヘックス戦術には意欲があるが、ランダム性の強い行動順が計画性とバランスを崩しやすい。
エルフィン パラダイス|64点・C Tier
妖精育成の題材は魅力的だが、短い周回とイベント・自由度の薄さが育成SLGとしての上限を低くする。
REAL ROBOTS FINAL ATTACK|64点・C Tier
11体のロボと必殺技、対戦は魅力だが、3Dロボアクションとして操作・舞台の洗練が足りない。
ランニングハイ|63点・C Tier
サイボーグの徒競走という発想は珍しいが、6人規模とコンテンツの薄さで繰り返し遊ぶ理由が弱い。
スノーブレイク|63点・C Tier
標準的なスノーボードとして成立するが、コース・挙動・個性のいずれも上位作ほど深くない。
モノポリー|62点・C Tier
基本のモノポリーは成立するが、交渉の簡略化と取引価格バランスが原作の戦略性を薄める。
NBAパワーダンカーズ 3|61点・C Tier
バスケットボールとしてモードは揃うが、AI、パス、カメラの不安定さが試合中へ繰り返し表れる。
甲子園V|60点・C Tier
高校野球と選手編集、甲子園らしい演出は魅力。試合への介入感が薄く、打順修正など操作上の不便も大きい。
バトルマスター|60点・C Tier
人間同士の格闘にロボット成長要素を組み合わせる。育成の着想はあるが、反復する練習と防御・回避の粗さがC下限。
D Tier|50~59点|問題が体験の中心まで及ぶ
この年代のD Tierは6作品です。各作品は点数の高い順、同点では確定済みの掲載順を維持しています。
MAX RACER|59点・D Tier
車を走らせてチェックポイントを通過し、シールドなどの要素を使いながらタイムや順位を競うレースゲーム。走行に小さな仕掛けを加えた点は評価できるが、収録コースが3つしかなく、繰り返して走るほど構成量の不足が直接響くため59点。
あかずの間|57点・D Tier
閉鎖空間実験を舞台に文章と選択肢を読み進め、分岐した複数のシナリオと結末を追うサウンドノベル。多数の分岐やバッドエンド、CGを使った演出には見るものがある。一方で物語の密度が薄く、途中の保存・再開まわりも不便で、分岐を回収するほど負担が増えるため57点。
スーパーライブスタジアム|54点・D Tier
派手な演出とペナント育成はあるが、投球コマンド、打撃、守備の基礎操作が悪く野球ゲームの中核を損ねる。
フォーミュラ・サーカス|52点・D Tier
過去・現在・未来という発想に対し、4コース、挙動、衝突、描画が弱い。
SIM TOWN|52点・D Tier
子供向け街づくりとして分かりやすいが、配置制約、低い戦略性、少ない変化でD。
水木しげるの妖怪武闘伝|51点・D Tier
妖怪キャラの魅力に対し、格闘の読み合い・技の厚み・ロスターが不足。遊べるが対戦ゲームとしてD帯。
E Tier|0~49点|根本的な問題を抱える作品
この年代のE Tierは3作品です。各作品は点数の高い順、同点では確定済みの掲載順を維持しています。
HASHIRIYA~狼たちの伝説~|44点・E Tier
多数の登場人物とストリートレースの物語を用意するが、車の挙動、衝突、3D描画というレースの中心が弱い。
スペクトラルタワー2|40点・E Tier
一万階という巨大な数字を掲げるダンジョンRPG。量はあるが、変化の乏しい反復と薄い物語が長さを深さへ変えられていない。
ザ・クロウ|32点・E Tier
映画の雰囲気を取り込んだ3Dアクション。背景美術には見どころがあるが、鈍い操作、固定カメラ、衝突判定、単調な殴り合い、低い再遊性が中核を壊す。
1997–1998年編まとめ
197作品を並べると、この時期を代表する大作だけでなく、中堅作や移植作、専門ジャンルまで含めたPS1市場の幅が見えてきます。
点数は知名度順ではありません。元作品の評価が高くてもPS版固有の問題があれば減点し、逆にPS1で遊ぶ意味が明確なら独自価値として評価しています。