
結論|2025年9月の先行テストは終了、10月22日に正式サービスへ移行
『カオスゼロナイトメア』は、Super Creativeが開発し、Smilegateがサービスするダークファンタジー・ローグライクRPGです。この記事が最初に公開された2025年9月18日は、4日間の先行プレイテストが始まった時期でした。その後、事前登録は200万人を突破し、2025年10月22日に世界174地域で正式サービスを開始しています。
そのため、現在このテスト記事を読む意味は「発売前の期待作を紹介すること」ではなく、正式版の核になったカード戦闘やローグライク要素が先行テストでどう試されていたかを振り返ることにあります。正式版そのものの現在地は、『カオスゼロナイトメア』はどんなゲーム?2026年現在地で分けて整理しています。
事前登録150万人から200万人、そして正式サービスへ
事前登録は2025年7月9日の「The First Showcase」公開に合わせて始まりました。Google Play、App Store、STOVEなどで受付が行われ、累計登録者数に応じて報酬が追加される方式でした。
先行テスト開始時点の2025年9月18日には、グローバル事前登録者数が150万人を突破。さらに10月1日には200万人へ到達しました。200万人達成報酬として★4戦闘員「アミール」を全プレイヤーへ配布することも公式に案内されています。
9月25日には正式リリース日が10月22日と発表され、発売前の段階はここで終了へ向かいました。10月22日の正式サービス開始時には事前登録200万人突破が改めて公表され、ローンチイベントへ移行しています。
また、先行テスト終了後のアンケートでは、ゲームプレイに対する肯定回答が70%だったとSmilegateが公表しています。事前登録数だけでなく、実際にテストへ参加したユーザーの反応も正式リリース判断の材料になっていました。
2025年9月の先行プレイテストで試された内容
先行プレイテストは2025年9月18日11時から21日24時までの4日間、PCとモバイルで実施されました。事前応募者の中から抽選で参加者が選ばれ、正式リリース前にゲームを直接プレイできる最初の機会として位置づけられていました。
テストでは序盤ストーリーに加え、ローグライク戦闘を通じてカードデッキを完成させていく「カオス具現」3種を体験できました。カードを使うターン制戦闘とローグライクの選択を組み合わせるという、正式版の核になる部分はこの段階から明確に試されています。
育成素材を集める「シミュレーション」や、戦闘員との交流を行う「箱舟都市」もテスト対象でした。戦闘だけを切り出した体験版ではなく、育成や拠点での交流まで含め、正式版の基本サイクルを確認するためのテストだったことが分かります。
テスト期間中にはスクリーンショットや感想投稿のキャンペーンも実施されましたが、記事として重要なのは、開発側が実際のプレイデータと参加者の意見を正式版の改善材料として集めていた点です。
テスト終了後、Smilegateは参加者アンケートでゲームプレイへの肯定回答が70%だったと公表しました。その後9月25日に正式リリース日が10月22日と発表されており、この先行テストが発売前の最終調整段階だったことが分かります。
先行テストから正式版へ残ったもの

先行テストから正式版へそのまま残った中心要素は、カードを使うターン制戦闘とローグライクの選択です。挑戦の中でカード構成を組み立てる流れは正式版でもゲームプレイの核になっています。
一方、旧記事で書いていた「選択によってメインストーリーそのものが大きく分岐する」といった説明は、正式版の基本仕様として確認できないため外しました。ローグライクの変化は主に戦闘・カード構成・挑戦中の選択として捉える方が正確です。
正式版の対応プラットフォームはiOS、Android、PC(STOVE)で、基本プレイ無料です。2025年10月22日の正式サービス開始後も、この3環境を軸にグローバルワンビルドで運営が続いています。
開発は『Epic Seven』を手掛けたSuper Creative、サービスはSmilegateです。先行テストはSmilegateが正式版の完成度を高めるためのフィードバック収集機会として案内しており、テスト結果は正式リリース前の改善材料として扱われました。
先行テスト終了後も事前登録は伸び、10月1日に200万人へ到達しました。テスト段階の注目度を示す数字ではありますが、現在の記事では登録者数より、正式版へ何が引き継がれたかを重視して整理しています。
まとめ|先行テストは正式版の核を確認する4日間だった
先行プレイテストは2025年9月21日に終了し、その4日後の9月25日に正式リリース日が10月22日と発表されました。実際に10月22日には世界174地域で正式サービスが始まっており、この記事は現在、発売前予想ではなく正式版へつながる過程を残す記録です。
テストで試されたカードデッキ構築、ローグライク戦闘、「シミュレーション」「箱舟都市」といった要素は、正式版のゲームサイクルを理解するうえで重要な材料でした。発売後の現在評価と混同せず、開発途中の記録として読むのが適切です。
テスト終了後のアンケートでは、ゲームプレイへの肯定回答が70%だったと公表されています。ただし、この数字は先行テスト参加者の評価であり、正式サービス後の現在評価を示すものではありません。
2026年現在はGalactic Disaster Season 4まで進み、正式版ではストーリーや戦闘員、外見システムなどの追加が続いています。現在の内容を知りたい場合は、正式版の総合ガイドを確認してください。
この先行テスト記事は、2025年9月時点でどの要素が試され、正式版へどの部分が残ったのかを確認するための記録として残します。