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『無限大ANANTA』発売日は2027年1月15日|キャラガチャなし・対応機種・最新情報まとめ

『無限大ANANTA』発売日は2027年1月15日|キャラガチャなし・対応機種・最新情報まとめ

長らく発売時期が明かされていなかった都市型オープンワールドRPG『無限大ANANTA』のリリース日が、ついに決まりました。

2026年8月26日に開催された「gamescom Opening Night Live 2026」で、2027年1月15日に全世界同時リリースされることが正式発表。公式PCクライアント、Steam、PlayStation 5、モバイル向けに展開される予定で、事前登録者数は世界110の国と地域で1700万人を突破しています。

さらに今回の最新ストーリートレーラーでは、それまで中心舞台として紹介されてきた「新啓」に続く第2の主要都市「重霄」が初公開されました。

『無限大ANANTA』で注目したいのは、巨大な街を自由に動き回れることだけではありません。複数のキャラクターへ切り替え、それぞれ異なる仕事や人間関係を持つ「別の人生」を体験すること、そして基本プレイ無料でありながらキャラクターを入手するためのガチャを採用しない方針など、一般的な基本無料RPGとはかなり異なる設計が打ち出されています。

この記事では、2026年8月26日時点で発表されている発売日、対応機種、キャラガチャと課金要素、新都市、ゲームシステムなど、『無限大ANANTA』について現在分かっている情報を整理します。

『無限大ANANTA』の発売日は2027年1月15日に決定

まず現在判明している基本情報を整理しておきましょう。

項目内容
タイトル無限大ANANTA
ジャンル都市型オープンワールドRPG
リリース日2027年1月15日(金)
料金体系基本プレイ無料予定
対応機種PlayStation 5/公式PCクライアント/Steam/モバイル
開発Naked Rain Studio
パブリッシャーNetEase Games
キャラクターガチャ採用しない方針
主要都市新啓/重霄
事前登録者数世界110の国と地域で1700万人突破

発売日が正式に発表されたのは、2026年8月26日のgamescom Opening Night Live 2026です。

それまで『無限大ANANTA』は大規模なゲームプレイ映像やTGS2025での試遊まで公開されながら、肝心のリリース日は未定のままでした。それだけに、今回「2027年1月15日」という具体的な日付まで示された意味は大きいでしょう。

延期などの新たな発表がない限り、現在の正式なリリース予定日は2027年1月15日です。

gamescom 2026で新都市「重霄」が初公開

発売日の発表と同時に明らかになった大きな新情報が、第2の主要都市「重霄(ちょうしょう)」です。

これまで『無限大ANANTA』の映像では「新啓(しんけい)」が中心に描かれていましたが、正式版では新啓と重霄という、文化や雰囲気の異なる2つの現代アジア都市から物語が展開していきます。

公式発表によると、ゲーム内の都市は上海、杭州、東京など実在する大都市から着想を得ており、映画館、麻雀店、ゲームセンター、猫カフェ、ジム、レストラン、アパレルショップなど、さまざまな施設が用意されています。

ここで重要なのは、巨大な建物が並ぶだけの「背景としての街」ではなく、街で時間を過ごすこと自体をゲーム体験にしようとしている点です。

TGS2025の開発者インタビューでも、バスケットコートがあれば実際にバスケットボールで遊べたり、ライブハウスで演奏できたりと、「そこにあるなら触ってみたい」と思うものを実際の遊びにつなげていることが語られていました。

2つの都市を用意したことで、単純にマップ面積が増えるだけなのか、それとも文化や生活、登場人物まで含めて大きく異なる体験が待っているのか。正式版で特に気になるポイントです。

最新情報では「インフルエンサー」が重要な役割に

gamescom 2026で発表された新情報の中でも、作品の方向性をより鮮明にしたのがインフルエンサー要素です。

『無限大ANANTA』では現代都市とオンラインカルチャーが深く結びついており、プレイヤーはソーシャルメディアを通して街や人々と関わっていきます。ミッションや事件、都市での冒険によって評判や影響力を高めると、新たなリソースや特典につながる仕組みです。

ただし、ゲームの目的そのものが「有名インフルエンサーになること」ではありません。

公式は、インフルエンサーという立場を「この世界で目的を果たすためのひとつの手段」と説明しています。つまりSNSも、車や仕事、人間関係などと同じように、この現代都市を生きるためのシステムの一部として組み込まれているわけです。

スマートフォンやSNSが生活と切り離せない現代を舞台にするなら、その部分までゲームシステムへ取り込むのは自然ともいえます。『無限大ANANTA』が目指している「都市で別の人生を送る」というコンセプトにもよく合った要素でしょう。

『無限大ANANTA』はどんなゲーム?

『無限大ANANTA』を一言で説明するなら、現代アジアを思わせる巨大都市で、複数の人物の人生を体験するオープンワールドRPGです。

プレイヤーは対策局のキャプテンとして個性的な仲間たちと関わりながら、都市で起きる事件や「カオス」と呼ばれる存在にまつわる問題へ対処していきます。

しかし、本作は一人の主人公を操作して一本道のメインストーリーを追うことだけを目的にしていません。

2026年の公式発表では、巡察官、天才ハッカー、配達員、コンテンツクリエイターなど、複数のプレイアブルキャラクターへ切り替えながら、それぞれ異なる立場から都市を体験できることが改めて紹介されています。キャラクターによって視点、ストーリー、探索方法、戦い方まで変化します。

TGS2025のプロデューサーインタビューでも、開発の主軸として語られていたのは「キャラクターの人生を体験する」という考え方でした。

警察関係のキャラクターなら警察らしい仕事をこなし、配達員なら荷物を届ける。仕事だけでなく戦闘や車の運転など、都市でのさまざまな生活がキャラクターの成長につながる仕組みも検討されています。

同じ街であっても、操作する人物が違えば見えるものも、関わる人も、日常も変わる。この構造こそが『無限大ANANTA』の大きな個性になりそうです。

キャラガチャなしは本当?|プレイアブルキャラはゲーム内で仲間に

基本プレイ無料と聞くと、真っ先に気になるのがキャラクターの入手方法ではないでしょうか。

『無限大ANANTA』では、開発側からキャラクターを入手するためのガチャを採用しない方針が明言されています。

TGS2025でプロデューサーのAsh氏は、キャラクターガチャをなくした理由について、本作では各キャラクターの人生を体験することが重要であり、ガチャの結果によって体験できる物語に差を作りたくないという趣旨を説明しています。

キャラクターは物語を進めるだけでなく、サブクエストやミッションを通じて知り合ったり、交流を重ねて関係を深めたりすることで仲間になるケースも予定されています。

つまり、「欲しいキャラクターが出るまで抽選を繰り返す」という構造ではなく、都市で出会い、その人物の物語へ関わること自体が仲間を増やす過程になるわけです。

基本プレイ無料のアニメ調RPGではキャラクターガチャが収益の中心になる作品も少なくないだけに、この方針が正式サービスでどのように成立するのかは大きな注目点です。

キャラガチャがないなら何に課金する?

キャラクターガチャを採用しないとなれば、もう一つ気になるのが課金要素です。

TGS2025時点でAsh氏が説明していた運営方針では、『無限大ANANTA』は基本プレイ無料で提供し、キャラクターの有料スキンなどを課金コンテンツとして販売する予定とされています。

家のリフォームや車の購入などもカスタマイズ要素として存在しますが、これらは基本的にゲーム内通貨で購入できる設計が想定されており、期間限定のイベント衣装など特別なアイテムを有料で販売する方針が説明されています。

別のインタビューでは、車やバイクの改造といった要素も検討されており、乗り物の外見を自分好みに変更する遊びについても触れられています。

ただし、ここは発売前だからこそ注意したい部分でもあります。

2027年1月15日の正式サービス開始時に、販売されるアイテムの種類、価格、シーズンパスなど別形式の課金が存在するかまで、すべて確定しているわけではありません。

したがって現段階では、「キャラガチャは採用しない予定で、スキンなどが主な有料コンテンツとして想定されている」と理解するのが最も正確です。

車・バイク・ヘリコプターで街を自由に移動

都市型オープンワールドとして、移動手段の多さにもかなり力が入っています。

2026年8月の公式発表では、車やバイク、ヘリコプターなどを利用し、地上だけでなく空や水上を含めて都市を自由に移動できることが紹介されました。

TGS2025のインタビューでは、ボートや飛行機、職業に応じた警察用ヘリコプターなどについても開発側が言及しています。

単にファストトラベルで目的地へ飛ぶのではなく、目に入った場所へ実際に向かってみることが新しい発見につながる。公式も「あそこへ行ってみたい」という好奇心そのものを次の冒険につなげる探索を掲げています。

オープンワールドゲームではマップが広くなるほど移動が作業になりやすいだけに、『無限大ANANTA』が乗り物そのものをどこまで遊びとして成立させられるかも重要でしょう。

戦闘はカンフー+街のオブジェクトを利用

バトルはリアルタイムのアクション形式で、2026年の最新情報ではカンフーをベースにした戦闘が改めて紹介されました。

通常の装備だけでなく、周囲にある物を利用したり、敵が持っている武器を奪ったりしながら戦えるのが特徴です。回避、ガード、カウンターも用意されており、その場の状況に応じて戦い方を変えられます。

TGS2025の試遊版でもカウンターを軸にした格闘戦やカーチェイスが実際にプレイ可能となっており、映像だけのコンセプトではなく、ゲームとして形になったアクション部分が公開されていました。

巨大な都市を用意しても、戦闘に入った瞬間に街との関係がなくなってしまえば舞台の魅力は薄れてしまいます。その点、本作は都市に存在する物まで戦闘へ持ち込み、「街そのもの」をゲームシステムへ利用しようとしているところが面白い部分です。

NPCと関係を深め、自分だけのチームを作る

『無限大ANANTA』では街にいる人々との交流も重要になります。

2026年の公式発表では、出会った人物と交流し、関係を深め、仲間へ迎えることで自分だけのチームを作れることが明らかにされています。

TGS2025時点でも「仲良し度」に相当する要素が語られており、プレゼントを贈るなどして友達になり、その人物が仲間になるケースも想定されていました。また、あるキャラクターのサブクエストを進めた結果、その人物と関係の深い別キャラクターが仲間になることもあると説明されています。

単純にNPCの頭上に表示されたクエストマークを順番に消していくだけではなく、人間関係そのものが新しい物語やキャラクターへつながる構造を目指していることが分かります。

キャラガチャを使わないという運営方針も、このゲームデザインと無関係ではありません。

課金によってキャラクターを「獲得する」のではなく、街で出会い、関係を作り、その人物の人生へ入り込んでいく。この流れが完成すれば、『無限大ANANTA』ならではの強い個性になりそうです。

TGS2025では実際に試遊できる段階まで完成していた

『無限大ANANTA』は発表から長い期間が経過しているため、「映像だけ豪華で本当にゲームとして遊べるのか」と気になっていた人もいるかもしれません。

その疑問に対する一つの答えとなったのが東京ゲームショウ2025でした。

会場では日本初となる実機試遊が行われ、ストーリーパートと自由探索の両方が公開。格闘戦、カーチェイス、乗り物での移動、都市の探索など、現在まで紹介されてきた主要システムの一部を実際に操作できる状態になっていました。

もちろんTGS2025で遊べたものは正式版ではなく、発売までに調整や変更が行われる可能性があります。

それでも、2023年の初公開時には壮大なコンセプト映像として見えていたものが、2025年には実際に操作できるゲームとなり、2026年には発売日まで決定した。この流れを見ると、開発の段階が着実に進んできたことは分かります。

『Project Mugen』から『無限大ANANTA』へ|正式タイトル決定は2024年

『無限大ANANTA』が最初に発表されたのは2023年8月。当時の名称は『Project Mugen』でした。

その後、2024年11月29日に正式タイトルが『無限大』、現在の『無限大ANANTA』として発表され、ティザートレーラーも公開されています。公式サイトのニュース履歴にも2024年11月29日の発表が残っています。

2025年にはゲームプレイトレーラー公開とTGS2025での試遊を通して具体的なゲーム内容が見え始め、キャラクターガチャを採用しない方針や課金モデルについても開発者から説明されました。

そして2026年8月26日のgamescom Opening Night Liveで、2027年1月15日の全世界リリースが正式発表されたという流れです。

発表から発売までかなり長い期間を要したタイトルですが、ようやく「いつ遊べるのか」という最大の疑問には答えが出ました。

対応機種はPS5・PC・Steam・モバイル

2026年8月26日の公式発表で予定されている対応プラットフォームは、PlayStation 5、公式PCクライアント、PC(Steam)、モバイルです。

特にPC版について、公式PCクライアントとは別にSteamが明記されたのは、PCユーザーにとって分かりやすいポイントでしょう。

モバイルについては、これまでiOS/Android向けとして案内されてきました。

一方、注意したいのがクロスセーブやクロスプレイです。

PS5、PC、スマートフォンへ展開されるからといって、すべてのプラットフォーム間で同じデータを自由に共有できるとは限りません。2026年8月26日時点では、クロスセーブなどの詳細仕様について今回の公式発表では説明されていません。

そのため、「外ではスマホ、自宅ではPS5やPCで続きを遊べる」といった利用方法については、正式発表を待った方がよいでしょう。

マルチプレイはある?

マルチプレイについても、現段階では「正式仕様が確定した」と考えない方が安全です。

TGS2025のプロデューサーインタビューでは、キャラクターの人生を体験するソロ向けの遊びとは別に、オープンワールドでフレンドと一緒に任務へ挑戦できるマルチプレイ向けモードを検討していることが語られていました。

ポイントは「検討している」という段階であることです。

参加人数、対応するコンテンツ、クロスプレイの有無などについて、2026年8月26日時点で詳細な正式仕様が発表されたわけではありません。

『無限大ANANTA』をオンラインで友人と遊びたい人にとっては気になるところですが、ここは今後の続報を待つ必要があります。

まだ分かっていないこともある

発売日が確定し、以前と比べればかなり全体像が見えてきた『無限大ANANTA』ですが、正式サービス開始前に確認したい情報はまだ残っています。

とくにクロスセーブやクロスプレイの仕様、PC版の正式な動作環境、リリース時点で使用できるプレイアブルキャラクター数、課金アイテムの具体的な価格、正式版で実装されるマルチプレイの範囲などは、今後の発表を待つ必要があります。

これは発売前の作品では珍しいことではありません。

むしろ、キャラガチャなし、複数の人生を体験するキャラクター切り替え、2つの大都市、インフルエンサーシステム、多彩な乗り物といった大枠が判明した今だからこそ、残された細かな仕様が最終的な評価を左右する段階に入ったともいえます。

『無限大ANANTA』についてよくある疑問

発売日はいつ?

『無限大ANANTA』は2027年1月15日(金)に全世界同時リリース予定です。2026年8月26日のgamescom Opening Night Live 2026で正式発表されました。

基本プレイ無料?

TGS2025のプロデューサーインタビューでは、基本プレイ無料で運営する予定と明言されています。

キャラガチャはある?

開発側は、プレイアブルキャラクターを入手するためのガチャを採用しない方針を明らかにしています。キャラクターは物語、ミッション、交流などを通じて仲間にしていく設計です。

課金要素は?

TGS2025時点では、有料スキンや特別なイベント衣装などが課金要素として予定されています。正式サービス時のすべての商品や価格が発表済みというわけではありません。

Steam版はある?

あります。2026年8月26日の公式発表で、公式PCクライアントとは別にSteam対応が明記されました。

Nintendo Switch 2版はある?

2026年8月26日時点の公式発表で案内されているのは、PS5、公式PCクライアント、Steam、モバイルです。Nintendo Switch 2版は今回の対応プラットフォームには含まれていません。

まとめ|発売日は2027年1月15日、いよいよ『無限大ANANTA』の全貌が見えてきた

『無限大ANANTA』は、2027年1月15日に全世界同時リリースされる予定です。

対応プラットフォームはPS5、公式PCクライアント、Steam、モバイル。2026年8月26日時点で事前登録者数は世界110の国と地域で1700万人を突破し、新啓に続く第2の主要都市「重霄」も明らかになりました。

今回の発表で印象的なのは、単に発売日が決まっただけではありません。

2つの都市を歩き、車やバイクなどで自由に移動し、街にあるものを利用して戦い、そこで暮らす人々と関係を作る。さらに一人の主人公だけではなく、巡察官やハッカー、配達員、コンテンツクリエイターなどへ視点を切り替え、それぞれ異なる人生から同じ世界を見るという設計が、以前よりはっきりしてきました。

そして、その「さまざまなキャラクターの人生を体験してほしい」という考えが、キャラクターガチャを採用しないという珍しい運営方針にもつながっています。

豪華な映像や広大なマップだけなら、オープンワールド作品はすでに数多く存在します。

『無限大ANANTA』が本当に差別化できるかどうかは、その大都市がどれだけ「生活できる場所」になっているのか、そして複数の人物として生きる仕組みが単なるキャラクター切り替えを超えた体験になるのかにかかっているでしょう。

2023年に『Project Mugen』として姿を現してから約3年。長く続いた「いつ発売されるのか」という段階は終わりました。

次に注目したいのは、2027年1月15日に実際に触れたとき、この巨大な都市がどこまで「もう一つの人生」として成立しているのかです。

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