Kickで稼げる人と稼げない人、その決定的な違いとは?
ライブ配信サービス「Kick」が登場してから、TwitchやYouTubeから移行する配信者が急増しています。
還元率95%という破格の条件が注目を集める一方で、「実際には思ったほど稼げない」という声も少なくありません。
では、Kickで“実際に稼いでいる人”と“伸び悩んでいる人”は、何が違うのでしょうか?
本記事では、Kickで成功している配信者たちの共通点と、稼げない人に見られる傾向をデータと実例から解説します。
「これからKickで収益化したい」「Twitchから移行を考えている」という方に向けて、2025年最新のリアルをお届けします。
Kickで稼げない人の傾向
1. 配信頻度が不安定/継続できない
Kickのアルゴリズムは、「継続配信者を優遇する構造」になっています。
実際、Kickの公式が発表している指標では、週3回以上の配信を継続するユーザーが、
同時視聴数・サブスク率ともに約2〜3倍高い傾向があるとされています。
この仕組みは、TwitchやYouTubeよりも“アクティブ率”に敏感で、
一定期間配信が途絶えると、トップページや検索結果での露出が大幅に下がる仕様です。
そのため、1〜2週間配信が止まるだけでも、視聴者が一気に離れてしまうケースが少なくありません。
また、Kickはまだ日本人ユーザーが少ないため、「習慣的に配信を行う配信者」自体が差別化要因になります。
つまり、才能や機材よりもまず「続ける力」が収益化の第一条件です。
2. 他プラットフォームと同じ戦略をそのまま使っている

Kickで伸び悩む配信者の多くが陥っているのが、「TwitchやYouTubeの戦略をそのまま流用している」という点です。
KickはTwitchをモデルにして設計されたサービスではありますが、ユーザー層・UI・推奨アルゴリズムが大きく異なります。
まず、Twitchとの決定的な違いは「おすすめ表示の仕組み」です。
Twitchがフォロワー中心の推薦構造であるのに対し、Kickはカテゴリー別のリアルタイム視聴維持率を重視しています。
つまり、「人気ジャンルで短時間でも視聴維持率が高い配信」が上位に上がりやすい仕組みです。
このため、タイトルやタグ、サムネイルの付け方もTwitchとは最適解が異なります。
Kickでは、「配信内容を具体的に書くタイトル」や「短く分かりやすいカテゴリ名」が推奨されており、
例えば“Chill Chat”や“Late Night IRL”のように、雰囲気や時間帯を表現するワードがクリック率を上げます。
また、YouTube配信者がよく行う「長尺VODの切り抜き再配信」もKickでは効果が薄い傾向があります。
Kickのユーザーはリアルタイム性を重視しており、アーカイブ視聴よりもライブ参加型の体験を求めています。
したがって、TwitchやYouTubeの手法をそのまま持ち込むと「なぜか伸びない」と感じるのは自然な現象です。
Kickで結果を出すためには、まずこのプラットフォーム特有の文化と仕組みを理解し、
“Kick専用の表現・時間帯・タグ設計”へと最適化することが重要です。
3. チャット・交流を軽視している
Kickはライブ視聴の“参加感”が強いプラットフォームです。コメントへの反応が早く、視聴者の発言が配信の流れに影響する番組づくりほど、滞在時間と再訪率が伸びやすくなります。逆に、無言や一方通行の進行は離脱につながりやすく、同接やサブスクの伸びも鈍化しがちです。
実践ポイント
- 開始直後5分は挨拶・今日のテーマ・参加ルールを明確にする(“今来た人”が入りやすい導線)。
- 名前呼び/質問返し/簡単な投票など、1配信に最低3回は“観客参加の山”を作る。
- モデレーターを早めに任命し、荒れた時の対応と初見さんの歓迎を標準化する。
- 配信説明・タイトル・タグに「雑談可/質問歓迎」など交流姿勢を明記。
- 海外流入を想定し、短い英語定型文(Hi/Welcome/Thanks for sub! など)を用意して即レスできる状態にする。
要するに、Kickでは“視聴者と一緒に番組を作る”意識が重要です。会話の手触りを軽視すると、露出機会があっても定着せず、結果として収益化が遠のきます。
Kickで稼ぐための具体的な戦略
Kickで成果を出している配信者には、共通する“3つの戦略”があります。
どれも特別な才能や高価な機材が必要なわけではありません。
意識と習慣を少し変えるだけで、視聴者の定着率や収益化スピードが大きく変わります。
1. 小さくてもいい、コアファンを育てる
Kickで安定して稼いでいる人は、何よりも「常連リスナーを増やすこと」を最優先にしています。
フォロワー数よりも、「いつも来てくれる人」をどれだけ作れるかが鍵です。
配信の時間やテーマは、なるべく固定しましょう。
毎週同じ曜日・同じ時間に配信することで、視聴者が“番組を見る感覚”で訪れてくれるようになります。
例えば、「毎週水曜22時の雑談」や「土曜夜のゲーム配信」など、生活リズムに組み込まれると離脱が減ります。
また、配信の構成も一定の型を作ると安定します。
最初の数分で挨拶とテーマ紹介 → 中盤でメインの話題やゲーム → 終盤で次回告知。
この流れを毎回守るだけで、“この人の配信は安心して見られる”という印象を与えられます。
2. Kickだけの特別感を作る
Kickで伸びる人は、TwitchやYouTubeと同時配信をしていません。
「Kick専用の空気」を作ることで、視聴者がその場所に集まる理由が生まれます。
同時配信を続けると、配信時間やコメントの分散が起きてしまい、どのプラットフォームでも中途半端になりがちです。
Kickのアルゴリズムは、滞在時間やコメント数など“Kick内での活動量”を重視しているため、
他サービスと併用するよりも「Kick一本化」の方が結果的に有利になります。
たとえば、Kick限定の雑談配信や、Kick専用スタンプ・メンバー特典を作るなど、
“ここに来ないと見られない”価値を打ち出すことが大切です。
TwitchやXで「今夜はKick限定配信!」と案内すれば、自然に誘導できます。
3. 海外の時間帯を狙って新規層を獲得
Kickは利用者の約7割が英語圏です。
日本時間で深夜2時〜朝9時にかけて、アメリカやカナダのユーザーが最も活発になります。
この時間帯に試しに配信してみるだけでも、海外リスナーからの自然流入が期待できます。
タイトルやタグに英語を入れると効果的で、
「Late Night Chat」や「Morning Stream from Japan」など、シンプルな英語表記があるだけでクリック率が上がります。
英語が話せなくても問題ありません。
翻訳チャットBotを導入すれば、英語コメントにもすぐ反応できます。
「日本から配信している」というだけで珍しく、会話のきっかけになります。
Kickでは“海外時間を味方につける”ことで、新しいファン層をつかむチャンスが広がります。
配信カテゴリ別に見る“稼げるジャンル”傾向
1. ゲーム配信(人気タイトル・競技性・雑談融合型)

Kickで最も安定して収益を上げやすいのが、依然としてゲーム配信ジャンルです。
ただし、Twitchのように“タイトル人気だけ”で視聴が集まるわけではなく、
「プレイ+雑談」や「視聴者参加型」といった“会話を重視した形式”が特に伸びています。
2025年時点でKick上の上位カテゴリは、
「Grand Theft Auto V」「Fortnite」「Call of Duty」「Valorant」などの定番タイトル。
加えて、最近は「Just Chatting(雑談)」とゲームをミックスした配信形式が増えており、
視聴者がコメントを通じて参加できる「軽い絡み」があるチャンネルほど長時間視聴が続きやすくなっています。
もうひとつ特徴的なのは、Kickでは配信者本人のキャラクター性が重視されやすいという点。
Twitchのようにプロゲーマー的な腕前よりも、
「ゆるく喋りながら遊ぶ」「深夜の雰囲気を共有する」といった“空気”の作り方が評価されます。
したがって、Kickでゲーム配信を成功させるには、
・タイトル選びよりも時間帯とトーク力を重視する
・視聴者参加(コメント・アンケート・協力プレイ)を積極的に取り入れる
この2点を軸にするのが最も効果的です。
2. 雑談・IRL(日常トーク)配信
Kickは“その場の空気を一緒に楽しむ”文化が強く、雑談・IRLは収益化と相性がよいジャンルです。ゲームより準備が軽く、コメントの往復が増えやすいので、常連化(再訪)を作りやすいのが利点です。
動かし方のコツ
- 入口を明確にする
冒頭2分で「今日のテーマ」「話す順番」「質問歓迎」をはっきり宣言。初見が入りやすくなります。 - ミニ企画を挟む
30分に1回、アンケート・お便り紹介・即興ランキングなど“小さい山”を用意。滞在が伸びます。 - 視聴者の声を番組化
名前呼びは短くテンポ良く。良コメントは固定表示・ハイライト読みで“参加の手応え”を作る。 - 画面の情報は少なめ
顔出し有無に関わらず、レイアウトはタイトル・タイムライン・チャット重視でシンプルに。 - 時間帯の使い分け
深夜〜朝は英語混在を想定し、タイトルに短い英語タグを併記(Late Night Chat など)。海外流入が拾いやすくなります。
収益化の定番導線
- サブスク特典を“軽く、継続可能に”設定(限定雑談15分、月1ディスコード雑談、名前読みなど)。
- クリップ化しやすい一言や結論を配信内で明示。Xでの拡散→新規流入につながります。
- 終了前に次回テーマと日時を必ず告知。常連が予定に入れやすくなります。
3. 音楽・アート・クリエイティブ配信
Kickでは、音楽やイラスト、映像編集などの“クリエイティブ系配信”も徐々に存在感を高めています。特に2025年以降は、「ゲームをしない配信者」が一定層の支持を得るようになりました。
このジャンルが伸びている理由は、Kickの画質・音質設定が柔軟で、Twitchよりも音源使用に対する規制が緩いことにあります。権利侵害を避けつつも、自作曲やカバー演奏、BGM制作の配信が行いやすいのが特徴です。
また、チャットとの距離が近いことも強みです。
音楽のリクエストを受けたり、作業配信中にコメントと雑談を交えたりすることで、“制作を共有する”感覚がファンづくりにつながります。
特に「制作+トーク」形式の番組は、常連化率が高く、長時間視聴されやすい傾向にあります。
このジャンルで成功するには、
- 配信タイトルやタグに「#Music」「#Art」「#Creative」などを併記する
- ライブ感よりも“過程の見せ方”を重視する
- 完成品や制作ログをSNS(X・YouTube)に投稿してKickへ誘導する
といった工夫が効果的です。Kickではまだ競合が少ないため、クリエイティブ配信=成長余地が大きいブルーオーシャン領域といえます。
4. ASMR・ヒーリング・リラクゼーション系

Kickでは、ASMR・睡眠導入・癒やし系配信の人気が近年上昇しています。
特に2025年に入ってからは、Twitchでの規制強化(音量・カテゴリー制限)をきっかけに、
ASMR配信者がKickへ移行するケースが増加しました。
Kickの強みは、高ビットレートでの音声配信が可能な点と、
深夜帯の英語圏リスナーが多く、リラックス系配信との相性が良い点です。
実際、「Sleep」「Chill」「Relax」「Ambient」といったタグのついたチャンネルは、
視聴者の平均滞在時間が非常に長く、コメント率も高い傾向にあります。
配信のコツとしては、
- 音声環境を最優先(ASMRマイク or 高音質マイクを活用)
- サムネイルやタイトルは“静かな印象”を重視(大文字・派手な色は避ける)
- 配信時間は日本時間23時〜翌5時が最も効果的
- 配信中のBGMは自作または著作権フリーの素材を使用
また、KickのASMR視聴者は「音」だけでなく“人柄”や“雰囲気”に惹かれる傾向があり、
穏やかな話し方やコメントへの柔らかな対応がファン化の大きな要因になります。
ASMR系は競争が激しいように見えて、Kickではまだ日替わりで上位が入れ替わる状態。
安定した配信リズムと音質を維持できれば、少人数でも高い収益性を維持できる分野です。
まとめ|Kickで成功する人に共通する3つの力
を抽象表現。_狙い:成功の3要素(継続-1-1024x585.jpg)
Kickで成果を上げている人に共通しているのは、特別な才能よりも「続ける力」「ファンと向き合う姿勢」「Kickという環境への理解」です。
週数回でも安定して配信を続け、視聴者と丁寧にコミュニケーションを取れる人ほど信頼が生まれ、自然にサブスクやギフトにつながります。
また、TwitchやYouTubeと同じやり方をせず、Kick独自の仕組みや文化を理解して最適化することも重要です。
コツコツ積み重ねた交流と工夫こそが、Kickで長く愛される配信者を作ります。
最強の副業: ライバー社長が教える、ゼロから月100万円を稼ぐライブ配信術
出版社:ワニブックス/著者:桜川シュウ
- コクヨ共同開発:コクヨとの共同開発でガジェットから文具まで、スマートに収納できる仕様を追求しました。 オフィスでも、学校でも、様々な用途におすすめです。
- Anker製品に最適:Anker製品に合わせた特別仕様。複数ポケットや内部の仕切りを活用し、USB充電器やケーブル等をピッタリと収納できます。
- 自立可能で薄型設計:側面のボタンで固定することで、開いた状態で自立します。持ち運び時だけでなく、デスクでの使用時にも便利です。薄型設計のため、バッグの中やスーツケースなどにもコンパクトに収納いただけます。
- パッケージ内容:Anker Smart Pouch 、最大24ヶ月保証、カスタマーサポート
- 立たせる収納でデスク周りがスッキリする、持ち運び型ツールペンスタンド
- 【外寸法(W×D×H)】 215×45×185mm
- 【内寸法(W×D×H)】 200×35×160mm
- 【カラー】 プレミアムブラック(Amazon.co.jp 限定色) 【質量】 約180g
- 【材質】 表材・内装:ポリエステル、芯材:PP・PU