アークナイツ:エンドフィールド βテストの評判まとめ(随時更新)
アークナイツ:エンドフィールドのクローズドβテスト(CBT)で寄せられている評価・感想・意見・注目点を、最新情報に合わせて随時更新してまとめていくページです。ポジティブな反応だけでなく、改善が望まれているポイントや議論が起きやすい要素も客観的に整理し、「今どんな声が多いのか」「どんな点が評価されているのか」「どこに課題が指摘されているのか」を時系列で追える形にします。
本記事は、特定の意見に偏らず 「全体の傾向」 を重視します。Twitter(X)、YouTube、ゲームコミュニティ、攻略メディアの動向などから浮き上がってきた“意見の流れ”をまとめ、βテスト初日・中盤・終了直後の変化も記録していき、アークナイツ:エンドフィールドの評価の移り変わりをアーカイブとして残すことを目的としています。
アークナイツ:エンドフィールド βテストの基本情報
アークナイツ:エンドフィールドでは、正式サービスに先立ち「Beta Test II」と呼ばれるクローズドβテストが実施されています。PCとスマートフォン(Android/iOS)向けに行われるテストで、日本時間では2025年11月28日からスタートしました。テスト終了日時は現時点で「後日発表」とされており、期間中のプレイデータはテスト終了時にリセットされます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| テスト名称 | Arknights: Endfield Beta Test II(クローズドβテスト) |
| テスト期間 | 2025年11月28日(日本時間)開始/終了日時は未発表(UTC-5では11月27日22:00開始) |
| 対応プラットフォーム | PC(Windows)、スマートフォン(Android/iOS) |
| テスト方式 | 抽選制で参加権を配布するクローズドテスト方式/テスト終了時に進行データはリセット |
| 主な内容 | タロスIIの探索、リアルタイムバトル、拠点運営、AIC(工場)による生産・物流を含む一連のゲームサイクルを体験できるβ版 |
なお、同じ内容を収録したPlayStation 5向けのテクニカルテストも予定されており、こちらは2025年12月12日から実施開始と案内されています。コンソール版の操作感やパフォーマンスを確認するためのテストで、正式リリースに向けてPS5版の最適化も並行して進められています。
アークナイツ:エンドフィールド βテストIIで高く評価されているポイント
アークナイツ:エンドフィールド(Arknights: Endfield)のβテストIIでは、メディアの試遊レポートや先行プレイヤーの感想から、戦闘・ビジュアル・世界観づくりの完成度の高さがまず話題になっています。複数の海外メディアは、4人パーティで戦うリアルタイムバトルについて「中毒性のある面白さ」「チーム編成を試行錯誤する余地が大きい」と評価しており、敵との交戦、ボス戦、立ち位置の調整など“動かしていて楽しい”タイプのアクションとして好意的に受け止められています。
前回のベータ版と比べると、エフェクトやヒット演出も大きく改善されており、「攻撃がヒットしたかどうか」「敵がクラッシュしたかどうか」が画面上で視覚的に分かりやすくなったと日本メディアの試遊レポートでも報告されています。自操作していないオペレーター(仲間キャラ)のAI挙動も見直されており、無謀に突っ込んでダウンするケースが減るなど、遊びやすさの面でも進化が確認されています。
βテストIIで追加された武陵地域(Wuling City/武陵城)も高評価のポイントです。中国の都市風景をベースにしつつ、近未来SF的な要素を織り交ぜたマップデザインは「今年遊んだゲームの中でも指折りに美しいエリア」「中国SFとしての独自の見せ方」と評されており、建物や街並みの作り込み、ライティング、アニメ調のビジュアルと3D演出の組み合わせが大きな長所として挙げられています。
エンドフィールド独自の要素であるAIC(Automated Industry Complex)工場システムも、ベータテストIIで導入された「地域開発システム(Regional Development System)」と組み合わさることで、ゲーム全体を支える柱として再評価されています。資源採集→工場での自動生産→取引・納品→フィールド環境の変化というサイクルが一本につながるよう再設計され、工場ラインの設計そのものを楽しむ“オートメーション系シム”としての側面を推すプレイヤーも増えています。
また、βテストIIではストーリーラインが大幅に作り直され、カットシーンや会話アニメーション、選択肢付きの会話などが追加されました。物語のテンポやキャラクター描写を重視したリライトが入っていることが公式から明言されており、“ボリュームのある長編RPG”としての手応えを評価するプレビューも多く見られます。
技術面では、ハイエンドPCでの試遊レポートで「多くのライブサービスゲームと比べても画面がシャープで、フレームレートも安定している」といったコメントが出ているほか、比較的古いPCやiPhone 11 Proクラスでも設定を落とせば快適に動作したというコミュニティの報告もあり、最適化の良さを評価する声が少しずつ増えています。
アークナイツ:エンドフィールド βテストIIで挙がっている課題・改善要望
一方で、βテストIIに向けた先行試遊や前回ベータ版の感想から、「懸念点」「好みが分かれそうなポイント」として語られている点もあります。
まず挙げられるのが、物語の“重さ”と情報量です。長時間のフルボイス会話やカットシーンが豊富なこと自体は評価されつつも、「プロローグ時点ではカットシーンがやや多く、戦闘や探索に入るまでのテンポが重く感じられる」という指摘が複数のプレビューで共通しています。
ゲーム全体のボリュームと複雑さについても、「サブゲーム感覚で遊ぶにはかなりヘビー」「長期的に腰を据えて遊ぶタイプ」という声が多く、開発側もインタビューのなかで「短時間でサクッと遊べるゲームではなく、長く時間をかけて楽しむタイプの大作である」と認めています。工場シムや資源管理が好きなプレイヤーには魅力的な一方で、気軽に遊べるライトなタイトルを求める層にはややハードルが高い可能性があります。
AIC工場システムについては、「仕組み自体は面白いが要素が多く、慣れるまで取っつきにくい」「ライン設計や物流ルートを考えるのが好きかどうかで評価が分かれそう」といった感想も出ています。メディアのハンズオンでも「かなり複雑だが圧倒されるほどではない」「きちんと遊べば深みが見えてくるタイプ」と評されており、“複雑さ”は魅力とハードルの両方として語られている状況です。
また、一部のコミュニティでは「戦闘や工場パートは見ているだけだとやや地味だが、実際に触ると楽しい」「ストーリー序盤の展開が淡々としていて、盛り上がりどころまで少し時間がかかる」といった声も見られます。プレイフィールそのものは好評である一方、“見栄え”や“序盤の印象”については今後の調整次第で感想が変わってきそうです。
開発チームは、前回ベータテスト後のフィードバックを踏まえてストーリーやAIC周りを大きく作り直したことを明かしており、βテストIIも“正式サービス前の最終確認の場”として位置づけられています。そのため、今回のテストで寄せられる評価や改善要望が、2026年の正式リリース版にどこまで反映されるかが大きな注目ポイントとなっています。
アークナイツ:エンドフィールド βテストIIで追加・変更された主な要素

βテストIIでは、前回のテストからのフィードバックを受けて、ストーリー・バトル・工場システムなどがかなり大きく作り直されています。公式発表や試遊レポートで確認できる範囲だけでも、次のようなポイントが挙げられます。
・ストーリーと演出の再構築
メインストーリーは大幅にリライトされ、新規のカットシーンや会話アニメーションが追加されています。プレイヤーの選択肢によって展開や結果が変化する分岐要素も強化され、「選択が物語に反映される」RPG寄りの体験になったとされています。
・新エリア「武陵(Wuling)」の実装
βテストIIでは、東洋風の都市と近未来SF要素が融合した新地域・武陵が探索可能になりました。伝統的な街並みとハイテク要素が同居する独特のビジュアルが評価されており、「これだけでも探索する価値がある」とするプレビューも出ています。
・新オペレーターとコンボ寄りの戦闘調整
9人の新オペレーターが追加され、そのうち3人は星6クラス(Ardelia、Last Rite、Pogranichnik)として紹介されています。戦闘面ではコンボスキルやボス戦の調整が入り、「前よりも手応えがありつつ、気持ちよく敵を崩せる」方向にブラッシュアップされています。
・AIC工場システムのチュートリアル強化&ブループリント導入
工場計画(AIC Factory Plan)の解放ルールが整理され、ある段階を開放するとそのフェーズ内のシミュレーションがまとめて触れるようになりました。また、レイアウトの“設計図(ブループリント)”機能が追加され、他人の工場配置を参考にしたり、定型レイアウトを呼び出したりできるようになったことで、「工場シムに慣れていない人でも遊びやすくなった」との声が出ています。
・フィジカルステータスやUIの見直し
敵の状態異常やよろめき(クラッシュ)まわりの表現が整理され、攻撃が通っているかどうかが画面上でより明確になったとされています。UIやチュートリアルも再設計され、前回ベータで戸惑いが多かった部分を中心に分かりやすさが強化されています。
・そのほかの追加要素
フォトモード、フレンド機能、カスタマイズ可能なサポートキャラ(ディジャン)など、遊びの幅を広げるサイド要素も複数追加されています。これらはメイン進行には必須ではないものの、“世界に浸る遊び”を支える要素として扱われています。
βテストII時点で見えてきた、ジャンル別の評価傾向

現時点で公開されているプレビューやハンズオンレビューを整理すると、おおまかに次のような傾向が見えてきます。
・戦闘(リアルタイムアクション)
コンボ→フィニッシュ→敵のよろめき→追撃という“流れ”のあるバトルで、操作していて楽しいという評価が多め。パーティ全員が画面に出ているため、ロールごとの役割分担や編成の楽しさも大きな強みとして語られています。
・探索と開拓
フィールド探索で素材を集め、拠点や工場の発展につなげていくループは好評です。マップ構造やギミックも「一本道ではなく、寄り道したくなる作り」という評価が目立ちます。
・ストーリー&世界観
分岐要素や選択肢が増え、ボイス・カットシーンも充実している一方で、「情報量の多さ」と「序盤の密度」が人によっては重く感じられるという意見もあります。濃厚な長編RPGを求める層には刺さりやすく、ライトユーザーにはやや重厚寄りという位置付けです。
・AIC工場・自動化システム
工場ラインや物流を組み立てるのが好きなプレイヤーからは高評価で、「オートメーション系シムとしても成立している」という感想も見られます。一方で、「覚えることが多くて圧倒される」「好みが分かれるタイプ」という指摘も多く、ここは今後も賛否が割れやすい部分になりそうです。
・技術面・最適化
ハイエンドPCやPS5での動作はおおむね良好とされており、60fpsを維持しやすいという報告も出ています。一方で、スペックに余裕のないPCや旧世代スマホでは、設定を下げないとフレームレートが落ちる場面もあるようで、正式版に向けたさらに細かな最適化が期待されています。
今後の展望と正式サービスへの期待
βテストIIとPS5テクニカルテストは、「正式サービス前の大規模な最終調整フェーズ」として位置づけられています。PC・スマホ版βテストIIが11月末から、PS5向けテクニカルテストが12月中旬から始まり、どちらも約50〜60時間分のボリュームが用意されていると案内されています。正式リリースは“2026年初頭”を予定しており、今回のテスト結果を踏まえたブラッシュアップが行われる見込みです。
開発陣は、2022年の開発初期から継続的にプレイヤーフィードバックを取り入れてきたと語っており、前回のベータテストで指摘されたストーリー構成や工場システムのとっつきにくさなどに対して、今回のβテストIIで大きなテコ入れを実施したことを明かしています。ブループリント機能の導入やチュートリアルの再構成も、「より多くの人にオートメーションの楽しさを感じてほしい」という狙いがあると説明されています。
そのため、今回のβテストIIは単なる「事前体験版」ではなく、
・どの要素が支持されているか
・どこが分かりにくい、重い、あるいは複雑すぎると感じられているか
・アクション/工場/ストーリーのバランスをどう取っていくべきか
といった“設計そのもの”を微調整するための重要な期間になっています。テスト中に集まる評価や要望が、2026年の正式版でどこまで反映されるかによって、エンドフィールドが「アークナイツの外伝的タイトル」にとどまるのか、「シリーズ第二の柱」として長期的に愛されるタイトルになるのかが決まっていく、と言っても大げさではありません。
アークナイツ:エンドフィールド βテストII よくある質問(FAQ)

Q. βテストIIはどのプラットフォームで遊べますか?
A. 今回の「Beta Test II」は
PC(Windows)/Android/iOS 向けに実施されています。
同じGRYPHLINEアカウントを使えば、PCとスマホ間でデータを同期して遊べる仕様になっています。
Q. 日本語で遊べますか?
A. はい、βテストIIの時点で日本語に対応しています。
ゲーム内テキストは
・簡体字中国語/繁体字中国語
・英語
・日本語
・韓国語
・スペイン語
・ロシア語
ボイスは
・中国語(普通話)
・英語
・日本語
・韓国語
が選択可能と公式に案内されています。
Q. βのプレイデータは正式サービスに引き継がれますか?
A. 引き継がれません。
βテストIIは「データワイプ型テスト」と明記されており、
テスト終了後はサーバーがクローズされ、すべてのデータが削除されます。
同様に、12月から予定されている PS5 テクニカルテストもデータワイプ型で、
・βテストII ↔ PS5テスト間
・テスト版 ↔ 正式サービス版
のどちらにもデータは引き継がれないとされています。
Q. 課金やガチャはどうなっていますか?
A. テスト版では 課金そのものが無効 になっており、PS5テクニカルテストでも「テスト期間中はゲーム内購入は利用できない」と公式FAQで明記されています。
正式サービス版については、開発チームがインタビューで
「ガチャはビジネスモデルとして採用するが、できる限りプレイヤーフレンドリーな設計を目指す」
「課金の有無に関わらずメインコンテンツは遊べるようにする」
とコメントしており、アークナイツ本編と同じく基本プレイ無料+ガチャ型の運営が想定されています。
※具体的な確率や天井仕様などは、サービス開始時点で内容が変わる可能性があるため、現段階では“現行テスト版の仕様・開発コメント”として扱うのが安全です。
Q. PS5版との違いは?どちらを遊べばいい?
A. 現時点では、以下のような違いがあります。
- βテストII(PC/Android/iOS)
- 2025年11月28日開始(UTC-5基準、終了日は後日発表)
- アカウントを共通にすればPCとモバイル間でデータ同期可能
- 戦闘・探索・AIC・ストーリーなど約50〜60時間分のコンテンツを収録
- PS5テクニカルテスト
- 2025年12月12日開始予定(期間は別途発表)
- PS5/PS5 Pro向けの動作確認・最適化にフォーカス
- βテストIIとは別サーバーで、データも共有されない
どちらも“製品版に向けた最終調整”という位置づけですが、
・PC/スマホでじっくり遊びたい → βテストII
・家庭用機での操作感やパフォーマンスを見たい → PS5テスト
という住み分けになっています。
Q. いまからでも参加できますか?
A. βテストIIの募集は公式サイト上での事前アンケート受付が締め切られており、「応募は終了、当選者へ順次メール通知」という段階に入っています。
ただし、
・X(旧Twitter)のフォロー&抽選キャンペーン
・応募者の中からの“追加招待枠”
などが行われているため、完全にチャンスがゼロ、とは言い切れません。最新情報は公式サイトと公式Xの告知をチェックする形になります。
アークナイツ本編プレイヤーの視点から見たエンドフィールドβの“らしさ”

アークナイツ本編を遊んでいるプレイヤーから見ると、エンドフィールドβテストIIには、いくつか“シリーズらしさ”と“完全新作としての違い”がはっきりと見えています。
まずシリーズ共通の強みとして挙げられているのが、緻密な世界設定と音楽・ビジュアルのクオリティです。タロスIIや武陵といった舞台は、文明崩壊後の世界をベースにしながらも、過度にダークになりすぎない独特のトーンで描かれており、「アークナイツ本編の空気感を残しつつ、別の惑星で新しい歴史が動いている」感覚が強いというレビューが目立ちます。
一方でゲームプレイは、タワーディフェンス主体の本編とは大きく方向性が異なり、リアルタイムアクションRPG+拠点運営+オートメーション工場シムという“複合ジャンル”になっています。これについては
- 「本編とは別物として楽しめる」
- 「ディフェンスというより、アークナイツの世界を歩き回る体験」
とポジティブに受け取る声が多く、
「本編と全く同じ遊び方を期待していると戸惑うかもしれない」
というコメントも一緒に語られています。
また、工場システム(AIC)は、本編でいうところの基地運営や素材周回を、さらに一歩進めて“ゲームの中心に据えた”ような内容になっており、
「素材を集める → ラインを組む → 生産効率を上げる → 地域開発に反映される」
というループがしっかり作り込まれています。工場シム好きのプレイヤーからは「ここだけで1本のゲームになり得る」と高い支持を受ける一方で、本編のようなテンポで遊びたい人には少しヘビー、という見方も共通している印象です。
β評判の総まとめ(暫定)
現時点での情報と各メディアの試遊レポート、海外の先行レビューを整理すると、アークナイツ:エンドフィールド βテストIIの評価は、おおむね次のようにまとめられます。
- 戦闘と探索の手触りは高評価寄り
- 4人パーティでのリアルタイムバトルはテンポが良く、ボス戦やコンボの気持ちよさが支持されている。
- マップ探索やギミックも、一本道ではなく“寄り道したくなる”作りという印象が強い。
- ストーリーは濃厚で、良くも悪くもヘビー
- フルボイスの会話やカットシーンが充実し、物語重視のプレイヤーには刺さる構成。
- 一方で、「序盤の情報量が多くテンポが重い」という声もあり、ライト層との相性には課題が残る。
- AIC工場システムは“好きな人にはたまらない”が、複雑さも目立つ
- 工場レイアウトや物流ラインを最適化する遊びは高評価で、“別ゲー級の密度”とも言われている。
- ただし覚えることが多く、「ハマる人とそうでない人で評価が分かれる代表的な要素」になっている。
- 技術面・最適化はおおむね良好だが、今後のブラッシュアップ次第
- ハイエンドPCやPS5での動作は安定しているという報告が多い。
- 一方で、旧世代スマホやスペックの低いPCではフレームレート低下が気になる場面もあり、設定調整や最適化の余地はまだ残っている。
- 正式版への期待値は高く、“第二の柱候補”として注目されている
- 前回のベータからシステム・ストーリーが大きく作り直されていることから、開発チームの本気度を評価する声が多い。
- 2026年初頭の正式リリース時に、どこまで“遊びやすさ”と“深さ”のバランスを取れるかが最大の焦点になっている。
今後の展望・追記予定(最新情報が入り次第更新)
アークナイツ:エンドフィールドのβテストIIは現在進行中で、期間中のアップデートや、PS5テクニカルテストの開始後の評価によって状況が変化していく見込みです。本記事では、今後以下の情報が公開・判明次第、随時追記していきます。
● βテストIIでのアップデート内容
● 新オペレーター・新エリアの追加情報
● プレイヤー評価の推移(ポジティブ/ネガティブ両面)
● PS5テクニカルテストの感想・違い
● 正式サービス版の改善点と最終仕様
● 開発チームからの新コメント/ロードマップ発表
特に今回のβテストは“正式サービスに向けた最終確認”とされているため、プレイヤーから寄せられた意見がどこまで反映されるかが注目ポイントになります。
まとめ(考察・総評)

アークナイツ:エンドフィールドは、従来シリーズのファン向けの“外伝”という枠には収まりきらず、リアルタイムアクション・フィールド探索・シネマティックRPG・工場オートメーションという複数ジャンルをひとつの作品に統合しようとする意欲作です。
その挑戦が「広く刺さるか」「深く刺さるか」──あるいはその両方を満たすのかは、βテストIIとPS5テクニカルテストで寄せられるプレイヤーの声がどこまでゲームに反映されるかにかかっています。
すでに現時点でも、
・戦闘と探索の手ごたえ
・ビジュアル/音響/世界観への没入感
・AICによるオートメーションの奥深さ
といった強みは確立されつつあります。一方で、「ヘビーなボリューム」「情報量の多さ」「序盤のテンポ」「複雑な工場要素」といった課題がどこまで整理され、プレイヤー体験として“最適化”されていくかは、正式サービスの完成度を大きく左右するでしょう。
もしエンドフィールドが、
アークナイツ本編の世界観の強度
×
RPG・アクション・シミュレーションの面白さ
を“矛盾させずに共存”させることに成功すれば、単なるスピンオフではなく シリーズ第二の柱 として長期運営を担うタイトルになる可能性は十分あります。
βテストII、PS5テクニカルテスト、そして2026年初頭の正式リリース――
この作品がどの方向へ進んでいくのか、その変遷も含めて追いかけていく価値のあるタイトルです。
今後の続報やプレイヤーの声が出るたびに、本記事でも最新情報を整理しながら記録していきます。