マリオ40周年を“デザイン”で読み解く——Casa BRUTUS 12月号は何が特別か

ゲーム誌ではなくデザイン誌が、マリオを主役に据えた——それが今回のCasa BRUTUS 12月号(No.308)。発売は2025年11月8日。特集タイトルは『SUPER MARIO BROS. ― スーパーマリオブラザーズとデザイン』。8ビット時代の約40キロバイトという限られた容量で生まれた造形と言語を、プロダクト/タイポグラフィ/ビジュアルコミュニケーションの観点から掘り下げる“クリエイティブ側の答え合わせ”だ。
本号の価値は「懐かしさ」では終わらない点にある。ピクセル配置や配色の必然性、視認性を最大化するゲームUIの思想、キャラクターが“読み取られる”ための記号設計など、今日のデザイン基準にも通じる普遍原理に立ち戻れる。だからコレクターだけでなく、クリエイター、マーケター、学生にとっても“資料性が高い一冊”になる。マリオを遊んできた人は答え合わせとして、触れてこなかった人は“なぜ世界で通用するアイコンになったのか”を体系的に学べる入口として機能するはずだ。
この本に“価値”がある理由
マリオは「かわいいキャラ」だから残ったのではありません。
・一目で認識できる形
・迷わず操作できる動き
・何をすればいいかが直感で分かるステージ
すべて「遊ぶ人が迷わないように組まれたデザイン」です。
そしてそれは、今のゲーム・アプリ・UI・広告にも通じる考え方。
今回のCasa BRUTUSは、
その“仕組み”を写真と図でわかりやすく整理した号。
思い出語りではなく、
「なぜマリオは、40年経っても古くならないのか」
その理由がはっきりわかる一冊です。
この号の本質
この本は「マリオがなぜ40年経っても古くならないのか」を、
デザインの観点でわかりやすく整理した一冊です。
マリオは “かわいいから” 残ったわけではありません。
・一目でキャラが判別できるシルエット
・迷わず操作できる動きと反応の気持ちよさ
・説明がなくても理解できるステージ構成
これらはすべて、意図して作られた「設計」です。
この号では、その設計が図と写真でシンプルに示されており、
読んだ人は「ああ、こういう理由だったのか」と腑に落ちるはずです。
つまりこれは、思い出を語る本ではなく、
“なぜ好きなのかを説明できるようになる本”。
ファンだけでなく、ゲーム制作・UI設計・広告・企画など
「伝わる形」を考える人にとっても、確実に役に立つ内容です。
ただの思い出本じゃなく「理由」がわかる一冊
この本は「マリオって、なんでずっと愛されてるんだろう?」っていう
あの感覚にちゃんと答えてくれる一冊です。
可愛いからとか、昔から有名だから、みたいな話じゃなくて、
“分かりやすさ”と“遊びやすさ”がどうやって作られているのかが
図や写真で、すっと理解できるようになっています。
— 見た瞬間に「あ、マリオ」とわかる形
— 説明なしでも迷わない操作感
— 1-1で自然と「遊び方」を覚えられる設計
こういうのって、実は全部きちんと考えて作られている“設計”なんですよね。
だからこれは思い出語りじゃなくて、
「なんで自分はマリオが好きなのか」を言葉にできるようになる本です。
ゲームが好きな人はもちろん、
デザインとか、企画とか、ものづくり寄りの人には特に刺さる内容だと思います。
一度読んだら、もう手放せなくなるタイプの本です。
✅ まとめ
マリオが好きだった理由を「雰囲気」じゃなくて、
ちゃんと説明できるようになる本です。
思い出を肯定しながら、ちゃんと深く理解できる。
そういう一冊は、意外と少ない。
気になるなら、今のうちに。
