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ドラクエ1&2 HD-2Dのネット評価まとめ|一次ソースで読むレビュー要点とユーザーの声【ネタバレ配慮】
目次 ドラクエ1&2の“ネット評価”を一次ソース中心に整理ドラクエ1&2 HD-2Dリメイク現状の評価(2025年11月9日時点)ドラクエ1&2 HD-2Dリメイク良い点(魅力として語られているところ ...
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レゴパーティー 忖度なしレビュー(LEGO)|60種ミニゲーム×4ゾーンは買い?【Switch/PS5/XSX|S/PC】
2025/11/8 #LEGOゲーム, #パーティーゲーム, #レゴパーティー, #新作ゲームレビュー
目次 LEGOパーティーとはどんなゲームかゲームの基本構造|短い勝負を積み上げて“場が温まる”タイプLEGOパーティー 良かった点LEGOパーティー 気になった点機種比較|最適な環境で遊ぶならどれ?結 ...
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エンターテインメント系 ゲーム系 ショッピング/買い物情報系
Casa BRUTUS『スーパーマリオブラザーズとデザイン』レビュー|40KBが生んだ名作の設計思想
2025/11/8 #CasaBRUTUS, #スーパーマリオブラザーズ, #マリオ, #任天堂
目次 マリオ40周年を“デザイン”で読み解く——Casa BRUTUS 12月号は何が特別かこの本に“価値”がある理由この号の本質ただの思い出本じゃなく「理由」がわかる一冊✅ まとめマリオ40周年を“ ...
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ゼルダ無双 封印戦記 忖度なしレビュー|良かった点・不満点・評価まとめ【Switch 2/封印戦争の真相】
2025/11/11 #ゼルダの伝説, #ゼルダ無双 封印戦記, #新作ゲームレビュー, #無双シリーズ
目次 封印戦争という“語られなかった部分”を、正面から描きにきた作品作品概要ゼルダ無双 封印戦記の良い点1. 「戦況が変わる手応え」がはっきりある2. キャラクターごとの役割が明確3. 上達がそのまま ...
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miHoYo「写実奇幻」公式ページ公開|UE5採用の新プロジェクトを求人情報で確認
2025/11/7 #miHoYo, #オープンワールド, #ゼンレスゾーンゼロ, #原神, #崩壊スターレイル
目次 結論:公式が示したのは「写実系ファンタジーのUE5新作プロジェクトの存在」と採用開始のみ公式一次情報で確定している事実――「写実奇幻プロジェクト」の採用ページ公開と求人要件使用エンジンは Unr ...
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テイルズ オブ シンフォニア リマスター 忖度なしレビュー|違い・改善点・今あえて遊ぶ理由を徹底解説
2025/11/5 #ゲームレビュー, #テイルズオブシンフォニア, #テイルズシリーズ, #バンダイナムコ
目次 🎬 20年経っても、この“絆の物語”は色あせない。🧭 結論を先に:いま『シンフォニア』を遊ぶべき人は?💡買う?見送る?💫 物語の強さは“人間ドラマ”⚔ 戦闘と育成のキモ🎮 テイルズオブシンフォニ ...
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プチプラネットβテスト(居心地テスト)本日11/7開始|参加方法・対応機種・初期評判まとめ【HoYoverse新作】
2025/11/8 #HoYoverse, #スローライフゲーム, #プチプラネット, #居心地テスト
目次 本日11月7日スタート:プチプラネットβ「居心地テスト」の要点初期プレイ時点で見える “良い部分 / 気になる部分”プチプラネットが「合う人 / 合わない人」の傾向他作品との“ゆるい”比較プチプ ...
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イースIX -Monstrum Nox- 忖度なしレビュー|異能アクションが進化した“監獄都市”の冒険譚
2025/11/5 #イース9, #イースⅨ, #新作ゲームレビュー, #日本ファルコム
目次 イースIXとはどんな作品か作品概要|閉ざされた街で描かれる“監獄”と“異能”の物語物語・キャラクター|“異能者”たちが織りなす監獄都市の群像劇戦闘・探索|異能アクションがもたらす新たな立体感ボリ ...
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ゲーム配信者が月収100万円を超える仕組み|広告・スパチャ・案件の実額を徹底解説
2025/11/5 #YouTube収益構造, #ゲーム配信者, #スパチャ収益, #映像クリエイター
目次 ゲーム配信で「月100万円」稼ぐ人たちは、どうやって収益を作っているのか?ゲーム配信者の主な収入源は5つ① 広告収益(YouTubeパートナープログラム)② スーパーチャット・Super Tha ...
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テイルズ オブ グレイセス f リマスター忖度なしレビュー|“いま”買う価値とおすすめ機種・変更点を徹底検証
2025/10/31 #グレイセスF, #テイルズオブグレイセスf, #テイルズシリーズ, #バンダイナムコ, #新作ゲームレビュー
目次 まず結論──戦闘重視なら最有力。買うべき人/見送る人、そして最適プラットフォームを即答します⚔ 戦闘システム ─ シリーズ屈指の“技キャンバトル”SS-LMシステムの快感キャラごとの個性と戦略性 ...