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ゲーム系 連載/特集

【ラムと泉のダンジョン序盤攻略】リセマラは必要?拠点育成の重要性と星5アイラで280階まで到達した体験談

リセマラ無しでも280階へ到達。序盤で見えた育成のコツと課金ライン 「ラムと泉のダンジョン」を遊び始めて1週間。攻略情報がまだ少ない中で手探りのプレイを続けてきましたが、ようやく自分なりの進め方が見え ...

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『カードキャプターさくら クロウカードマジック』とは?PS版の内容・1999年作品との違いを解説

目次 カードキャプターさくら クロウカードマジックとは?発売日・ゲーム内容・1999年版との違い『カードキャプターさくら クロウカードマジック』の基本情報1999年の『アニメチックストーリーゲーム』と ...

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漫画アニメ原作ゲーム大全 第24弾|BLEACH ヒート・ザ・ソウル(PSP/2005)徹底レビュー

目次 “手のひらサイズの決戦。PSP初期を駆け抜けた斬撃アクション。”作品概要・基本情報🎨 原作再現度:演出・手触り・音の三位一体1) 演出 ― 携帯機でもアニメ的な“面”2) 手触り ― シンプル操 ...

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漫画アニメ原作ゲーム大全 第23弾:鋼の錬金術師 ― 翔べない天使(PS2/2003)徹底レビュー

目次 錬成は“読み合い”だ。殴って、壊して、瞬時に作る。作品概要・基本情報📜 原作との違い・ゲームオリジナル要素完全オリジナルの事件と舞台ゲームオリジナルキャラクター原作要素とのブレンドプレイヤーの行 ...

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『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』GB版レビュー|今遊んでも面白い?

目次 初代『聖剣伝説』GB版レビュー|今遊んでも面白い?リメイクとの違いも解説初代『聖剣伝説』はどんなゲーム?『ファイナルファンタジー外伝』として始まった『聖剣伝説』闘技場から脱出し、自分で剣を振ると ...

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漫画アニメ原作ゲーム大全 第22弾|PS『犬夜叉』(2001)徹底レビュー

目次 原作の熱気とRPGの奥深さが融合した、もうひとつの犬夜叉物語作品概要・基本情報(犬夜叉/PS/2001)オリジナルストーリーのあらすじプレイヤーキャラクターと仲間たち主な操作キャラクター戦闘演出 ...

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『アクトレイザー』SFC版レビュー|アクションと街づくりはなぜ一つのゲームになった?

目次 『アクトレイザー』SFC版レビュー|街づくりとアクションの仕組み『アクトレイザー』はどんなゲーム?まずACT 1で、神自身が土地を取り戻すジャンプは自由度より、着地点を読むタイプ魔法は4種類、出 ...

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漫画アニメ原作ゲーム大全|第21回 機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル(FC/1986)

目次 8ビットの宇宙で、Ζは今日も“熱い急襲”を仕掛ける作品概要・基本データ原作アニメ『機動戦士Ζガンダム』との関係性🎨 グラフィック・演出の原作再現度🚀 ゲームオリジナル要素発売当時の評価と市場反応 ...

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レトロゲーム黎明録|第32回 『エメラルドドラゴン』(PCエンジンSUPER CD-ROM²/1994)

目次 『エメラルドドラゴン』PCエンジン版レビュー|86点・A Tierの理由『エメラルドドラゴン』PCエンジン版とはPCエンジン版は「完全移植」を目指していなかった戦闘で操作するのは、基本的にアトル ...

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漫画/アニメ原作ゲーム大全|第20弾 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラ戦記0122(SFC/1991)

目次 F91、その先の物語──SFCが描くもうひとつの宇宙世紀基本情報📘 作品概要🎥 原作『F91』との関係性🎶 演出・BGM・カットインの魅力📈 発売当時の反響とファン評📝 ファン視点で見た不満点1 ...