レトロゲーム

懐かしのファミコンやメガドライブ、PCエンジンまで──ここはレトロゲームの魅力を深掘りする特集コーナーです。『レトロゲーム黎明録』や『幻の迷作ゲーム録』など、名作から知る人ぞ知る迷作まで、当時の時代背景や開発秘話を交えてご紹介。懐かしさと新たな発見を、ぜひお楽しみください。

古いゲームカセットとブラウン管テレビに映る宝箱のドット絵。発売から数十年後に明らかになったファミコンの隠し要素をイメージしたイラスト

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ファミコンに「30年後の新発見」は本当にある?数十年越しに明らかになった隠し要素と裏技の真相

目次 ファミコンの隠し要素は30年後にも見つかる?数十年越しに判明した秘密の真相結論|ファミコンには30年以上後にも新たに解明された秘密がある『妖怪倶楽部』|37年後の復刻作業で浮かび上がった謎ある条 ...

ニンテンドー64風の3本グリップ型コントローラーとゲームカートリッジ、架空の小型ゲーム機を描いたイラスト

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ニンテンドー64ミニはなぜ出ない?任天堂元幹部の発言と夢の収録20作品

目次 ニンテンドー64ミニはなぜ出ない?未発売の背景と収録候補20作品64ミニは発売されている?正式発表はまだない2026年はNINTENDO 64発売30周年なぜ64ミニは出ないのか?2018年に任 ...

リメイク・リマスターを待つ名作ゲームを、懐かしいソフトケースと新しい透明なケースで表現したイラスト

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リメイク・リマスターが待たれる名作ゲーム16選|ドラクエ9・FF9・クロノトリガーはなぜ実現しない?

目次 リメイク・リマスターが待たれる名作ゲームまとめ|ドラクエ9・FF9など16作品の現在地リメイク・リマスターが待たれる名作ゲーム一覧本格リメイクが待たれる人気RPG・シミュレーションRPGドラゴン ...

ラスボスを倒した先の巨大な強敵を前に、最初の裏ボスは誰かを問いかけるゲーム史記事のアイキャッチ

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ゲーム史上最初の「裏ボス」は誰?ラスボスより強い敵はいつ生まれたのか

目次 ゲーム史上最初の「裏ボス」は誰?元祖を1980年代まで遡って検証結論|世界初の「裏ボス」を一体には断定できないそもそも「裏ボス」とは何なのか1981年|『Wizardry』には本編必須ではない特 ...

昔のゲームに存在した開発者専用のデバッグルームをイメージしたイラスト。光るDEBUGの扉とゲーム開発用のメニューが並ぶ秘密の空間

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昔のゲームには「開発者しか知らない部屋」が本当にあった?デバッグルームの歴史と秘密

目次 ゲームのデバッグルームとは?開発者だけの秘密の部屋と没データの違いデバッグルームとは?ゲームの裏側にある開発用の空間「開発者しか知らない部屋」は本当に存在したのか『ファイナルファンタジーVII』 ...

倒せないはずの巨大な敵に勝利した冒険者と、その先に分かれる道を描いたアイキャッチ

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「倒せない敵」を本当に倒したらどうなる?ゲームが用意した“想定外の勝利”への答え

目次 負けイベントの敵を倒すとどうなる?ゲーム史に残る「想定外の勝利」結論|「倒せない敵」を倒した後の処理は、大きく5種類あったこの記事でいう「倒せない敵」とは?勝ったのに「負けたこと」にされる|SF ...

「強くてニューゲーム」の起源を、資産を引き継いで冒険を繰り返すイメージで表したアイキャッチ

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ゲーム史上最初の「強くてニューゲーム」は?クロノ以前、1984年には“資産引き継ぎ”があった

目次 「強くてニューゲーム」の元祖はクロノ・トリガー?起源を調査結論|クロノ・トリガーは仕組みそのものの最初ではないまず「2周目」と「強くてニューゲーム」を分ける引き継ぎの発想は1979年まで遡るWi ...

レトロゲームのカートリッジ内部に長年眠っていた秘密を虫眼鏡で発見するイメージ

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発売から数十年後に発見されたゲームの秘密|最も長く眠っていたのは?

目次 発売から数十年後に発見されたゲームの秘密|最長級は約39年?先に結論|最長級は1983年『Lazarian』、ただし「世界最長」とは断定できないそもそも、何を「長く眠っていた秘密」と数えるのか約 ...

ファミコン時代のゲームショップで人気ゲーム1本と別ソフト3本の抱き合わせ販売をイメージしたイラスト

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『ドラクエIV』1本に別ソフト3本?|ファミコン時代の「抱き合わせ販売」を公取委資料で追う

目次 ファミコンの抱き合わせ販売は本当?ドラクエIV事件を公取委資料で検証先に結論|ファミコンの「抱き合わせ販売」は本当にあった「ドラクエIVを1本欲しければ、必ず別ソフト3本」ではない店は本当に「買 ...

横長16:9のブログ用アイキャッチ。1999年前後の家庭用ゲームを思わせる、親しみやすく少しレトロなイラスト調。主役は画面中央下に置いた「実在製品ではない一般化されたグレーのデュアルアナログゲームコントローラー」1台。左右に2本のアナログスティックがはっきり見えること。実在メーカーのロゴ、文字、ボタン記号、PlayStation本体や純正コントローラーの完全再現は禁止。 コントローラーのすぐ上に、左右スティックの動きが料理作業へつながって見える構図を作る。左側にはシンプルなフライパンを少し傾けて料理を返している様子、右側にはまな板の上で包丁が野菜を切っている様子。人間の手や人物は描かず、「2本のスティックが料理する両手の代わりになる」という記事の核心を、コントローラー+フライパン+包丁だけで直感的に表現する。スティックから料理器具へ向かう短い自然な動きのラインは可。ただし矢印、説明図、アイコンの大量配置は禁止。 背景は暖かい色調の小さな厨房や調理台を大きくぼかし、皿や食材を細かく増やさない。主役3要素が中央付近だけで成立し、スマホの小さい表示でも意味が分かるようにする。上部と左右には十分な余白。文字は一切入れない。公式ゲーム画像、ゲームキャラクター、パッケージ、ロゴ、実在UI、企業広告風表現は禁止。ホラー、写実的すぎる表現、ネオン、SF風UI、過剰な光、人物の顔、大量の食材や調理器具、複雑な背景も避ける。明るく軽快で、レトロゲームの工夫と「操作そのものが料理になる面白さ」が一目で伝わる一枚。

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『俺の料理』レビュー|2本のアナログスティックは、どう「料理する手」になったのか?

目次 『俺の料理』レビュー|2本のスティックで料理するPS1異色作を89点評価『俺の料理』とは|1999年発売の本格料理アクション2本のアナログスティックは、どう「料理する手」になったのか本当の主役は ...