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幻のバーチャルボーイ未発売ソフトが約30年越しに配信|ZERO RACERS・ドラゴンホッパーとは?

目次 当時未発売の2作品が2026年8月4日に正式配信バーチャルボーイとはどんなゲーム機だったのか赤と黒の立体映像に特化していた据え置き機にも携帯機にも当てはまりにくかった任天堂も商業的な結果を残せな ...

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もしスクウェアと任天堂が決裂しなかったら|FF7・N64・プレイステーションの歴史はどう変わったのか

目次 スクウェアと任天堂の決裂は、日本ゲーム史最大級の分岐点だったまず史実|なぜスクウェアは任天堂から離れたのかもし決裂しなかったとしても、FF7がそのままN64に出たとは限らない分岐A|任天堂がCD ...

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鉄騎大戦はなぜ伝説になったのか|戦死しなかった者だけが大佐になれたXbox Live黎明期の異常な戦場

目次 はじめに|鉄騎大戦の大佐は「最強」ではなく「最後まで戦死しなかった者」の称号だった鉄騎大戦とは何だったのか|専用コントローラー必須のオンライン戦争ゲーム大佐になるには何が必要だったのか|強さより ...

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もしドリームキャストが勝っていたら?セガを救えたかもしれない“たった一手”を考察する

目次 ドリームキャストは本当に負ける運命だったのかドリームキャストが抱えていた最大の問題とは実はドリームキャストは未来を先取りしていたプレイステーション2はゲーム機ではなく家電だったシェンムーという夢 ...

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なぜ『どこでもいっしょ』はいま再評価されるのか? AIに“言葉を教えるゲーム”が早すぎた理由

目次 『どこでもいっしょ』は、“AIと雑談する時代”を先に見ていたのかもしれない当時の『どこでもいっしょ』は、かなり静かな革命だったポケピは、プレイヤーごとに違う言葉を覚えていった“ズレた会話”が、な ...

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なぜ『N.U.D.E.@』はいま再評価されるのか? AI少女と“暮らすゲーム”が早すぎた理由

目次 『N.U.D.E.@』は、AIと暮らす未来を早く見すぎていたゲームだった当時の『N.U.D.E.@』は、説明しづらいほど未来を見ていたP.A.S.S.は、最初から完成されたAIではなかった音声認 ...

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『ワンダープロジェクトJ』レビュー|ピーノを直接操作しない育成ゲームは今遊んでも面白い?

目次 『ワンダープロジェクトJ』は、AI時代にこそ遊びたくなる育成ゲームだった『ワンダープロジェクトJ』はどんなゲーム?ピーノではなく、ティンカーを動かすボールを示しても、必ず投げるわけではないプレイ ...

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ゲーム売り場の試遊台はなぜ特別だったのか?閉店まで待った「あの時間」を今でも覚えている理由

目次 ゲーム売り場の試遊台には、家では味わえない“特別な空気”があった試遊台は「ゲームを遊ぶ場所」だけではなかった買えないゲームを見られるだけで楽しかった時代待つ時間すら楽しかった理由知らない子のプレ ...

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なぜ『シーマン』はいま再評価されるのか? AI時代に見る“会話するゲーム”の先進性

目次 『シーマン』は、ChatGPT時代に見ると少し怖いゲームだった当時の『シーマン』は、あまりにも早すぎた会話ゲームだった“会話するペット”なのに、癒やしだけではなかった音声認識が珍しかった時代のイ ...

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なぜ『moon』はいま再評価されているのか? “戦わないRPG”が時代を超えて刺さる理由

目次 『moon』はいま遊ぶと、少し違って見えるゲーム当時の『moon』は、RPGへの静かな違和感から生まれた“戦わないRPG”という言葉が、いま改めて強く響く『moon』が今の時代に刺さる理由勇者を ...