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ディスクシステムとは何だったのか|書き換え文化と店頭の熱で読み解く1980年代ファミコン史
目次 ディスクシステムとは何だったのかカセットと何が違った?ディスクならではの仕組みディスクカードというメディアが生んだ体験の違い「書き換え」という発明が生んだ、店頭文化の熱なぜ“買い替え”ではなく“ ...
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1980年代のファミコンはなぜ社会現象になったのか|熱狂を生んだ文化と時代背景
目次 1980年代のファミコンは、なぜ“社会現象”になったのか1980年代のファミコンブームを支えた3つの要素1980年代のファミコン文化を加速させた“攻略情報”1980年代のファミコンは、雑誌と編集 ...
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もしドリームキャストミニが出るなら収録してほしい20本|王道・異色作・オンライン黎明期から選ぶ夢リスト
ドリームキャストミニは、2026年10月4日時点でセガから正式発表を確認できません。この記事は発売時期や実現可能性を予想するものではなく、もし公式ミニハードが出るなら、ドリームキャストらしさを20本で ...
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エンターテインメント ゲーム ショッピング/買い物情報 ニュース レトロゲーム
ゲオのレトロゲーム販売はどこで買える?全国97店舗で再開・買取対象機種を2026年版で整理
目次 結論|レトロゲームは2026年2月から全国97店舗で販売再開済み買取は2025年12月8日に全国規模で再開販売は2026年2月16日から全国97店舗で開始どのゲオで売っている?|取扱店舗は公式ペ ...
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ドリームキャスト実機はなぜ遊びにくくなった?修理終了・GD-ROM・映像出力と2026年の現実
ドリームキャストは1998年11月27日に発売された、セガ最後の家庭用ゲーム機です。発売から四半世紀以上が過ぎた2026年現在、問題は「名作があるか」ではなく、その名作を実機で安定して遊べる環境をどう ...
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シェンムー初期CMの謎シーン考察|秀瑛が吹っ飛び、莎花が敵を吹き飛ばす演出はなぜ生まれたのか
目次 シェンムー本編を遊んだあとに見返すと違和感だらけの“初期CM”──なぜこの演出だけ世界線が違うのかシーン① 秀瑛が豪快に吹っ飛ばされる違和感シーン② 莎花が男二人を吹っ飛ばす“別世界線のヒロイン ...
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ニンテンドー64全ソフト一覧|1996年から2001年まで発売日順に完全網羅まとめ
2026/7/7 #64DD, #NINTENDO64, #ゲームの歴史, #スーパーマリオ64, #ニンテンドー64
目次 ニンテンドウ64全タイトル(日本)|発売日順でたどる3Dゲーム黎明期の軌跡この記事でわかることニンテンドー64ソフトの流れをざっくり整理1996年|スーパーマリオ64が、3Dゲーム時代の幕を開け ...
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『街 〜運命の交差点〜』再読ガイド【レトロADV名作】|多視点サウンドノベルの記憶を紡ぐ一歩
2026/9/10 #サウンドノベル, #チュンソフト, #街 〜運命の交差点〜
目次 結論|『街 ~運命の交差点~』は2026年に遊んでも面白い?『街』の発売日はいつ?最初に出たのはセガサターン版制作規模も異例だった|構想5年、実写6,000枚以上『街』の8人の主人公|シナリオご ...
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スーパーファミコン全タイトル一覧|1990年から2000年まで完全網羅まとめ【発売日順・注目作ランキング】
2025/10/17 #SFC, #SFC全タイトル, #スーパーファミコン, #ニンテンドウパワー
目次 スーパーファミコン全ソフトを年別に完全網羅1990年 発売タイトルリスト(発売日順)1990年の特徴と評価1990年 注目作ランキング(ベスト9)【1990年|SFCトリビア】1991年 発売タ ...
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不朽の名作再発見|ガンパレード・マーチ レビュー|AIが紡ぐ群像劇と“生きた戦場”の設計思想
2025/10/16 #AIとゲームデザイン, #ガンパレード・マーチ, #プレイステーション, #不朽の名作再発見, #群像劇
目次 はじめに — 学園と戦場が地続きだった日作品概要と時代背景AIが生む群像劇の仕組み今あえて遊ぶ価値総評 — このゲームが教えてくれることはじめに — 学園と戦場が地続きだった日 2000年、プレ ...