深掘り/特集
ゲーム史、デジタル文化、防災、社会の仕組みなど、単発ニュースでは終わらないテーマをじっくり追う特集記事をまとめています。
ワクワクが、毎日ここにある
ゲーム史、デジタル文化、防災、社会の仕組みなど、単発ニュースでは終わらないテーマをじっくり追う特集記事をまとめています。
2026/10/10 ドラゴンクエストIII, パンチアウト, ファミコン, 裏技, 隠し要素
目次 ファミコンの隠し要素は30年後にも見つかる?数十年越しに判明した秘密の真相結論|ファミコンには30年以上後にも新たに解明された秘密がある『妖怪倶楽部』|37年後の復刻作業で浮かび上がった謎ある条 ...
2026/10/10 64ミニ, NINTENDO 64, Nintendo Classics, ニンテンドークラシックミニ, 任天堂
目次 ニンテンドー64ミニはなぜ出ない?未発売の背景と収録候補20作品64ミニは発売されている?正式発表はまだない2026年はNINTENDO 64発売30周年なぜ64ミニは出ないのか?2018年に任 ...
2026/10/9 ゲーム史, ドラゴンクエスト, ファイナルファンタジー, リマスター, リメイク
目次 リメイク・リマスターが待たれる名作ゲームまとめ|ドラクエ9・FF9など16作品の現在地リメイク・リマスターが待たれる名作ゲーム一覧本格リメイクが待たれる人気RPG・シミュレーションRPGドラゴン ...
目次 地下だけで一生を過ごす生物とは?地面の下に広がる巨大世界の正体地面の下に広がる「地下世界」の正体洞窟は地下世界をのぞく「窓」のようなもの本当に地下だけで一生を過ごす生物がいるのか?地下だけで生き ...
目次 ゲーム史上最初の「裏ボス」は誰?元祖を1980年代まで遡って検証結論|世界初の「裏ボス」を一体には断定できないそもそも「裏ボス」とは何なのか1981年|『Wizardry』には本編必須ではない特 ...
目次 昔のゲーム雑誌はなぜ発売日に攻略できた?発売前ROMと制作現場を検証まず結論|「昔の雑誌は発売前に完成版を遊べた」だけでは説明できないゲームを遊べなくても、記事制作はもう始まっていたでは、発売何 ...
2026/10/8 ゲーム開発史, スーパーマリオRPG, デバッグルーム, ファイナルファンタジーVII, レトロゲーム, 没データ
目次 ゲームのデバッグルームとは?開発者だけの秘密の部屋と没データの違いデバッグルームとは?ゲームの裏側にある開発用の空間「開発者しか知らない部屋」は本当に存在したのか『ファイナルファンタジーVII』 ...
目次 負けイベントの敵を倒すとどうなる?ゲーム史に残る「想定外の勝利」結論|「倒せない敵」を倒した後の処理は、大きく5種類あったこの記事でいう「倒せない敵」とは?勝ったのに「負けたこと」にされる|SF ...
目次 「強くてニューゲーム」の元祖はクロノ・トリガー?起源を調査結論|クロノ・トリガーは仕組みそのものの最初ではないまず「2周目」と「強くてニューゲーム」を分ける引き継ぎの発想は1979年まで遡るWi ...
目次 発売から数十年後に発見されたゲームの秘密|最長級は約39年?先に結論|最長級は1983年『Lazarian』、ただし「世界最長」とは断定できないそもそも、何を「長く眠っていた秘密」と数えるのか約 ...