連載/特集

エンターテインメント系 ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ レトロゲーム系

もしスクウェアと任天堂が決裂しなかったら|FF7・N64・プレイステーションの歴史はどう変わったのか

目次 スクウェアと任天堂の決裂は、日本ゲーム史最大級の分岐点だったまず史実|なぜスクウェアは任天堂から離れたのかもし決裂しなかったとしても、FF7がそのままN64に出たとは限らない分岐A|任天堂がCD ...

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ

ハドソンはなぜ消えたのか|ボンバーマンと桃鉄を生んだ北海道ゲーム企業の栄光と終焉

目次 ハドソンは本当に「消えた」のかハドソンとは何だったのかファミコン時代、ハドソンはなぜここまで強かったのかPCエンジンでハドソンは「ソフト会社」を超えたハドソンはなぜ勢いを失っていったのかコナミ傘 ...

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ

なぜ昔のゲーム会社は突然消えたのか|名作を残したメーカーたちの栄枯盛衰

目次 なぜ昔のゲーム会社は突然消えたのかこの記事で取り上げる主なゲーム会社一覧消えたゲーム会社と名作の主な年表ゲーム会社が消えた理由は倒産だけではないテクノスジャパン|『くにおくん』と『ダブルドラゴン ...

エンターテインメント系 ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ マンガ/アニメ系

ジャンプお祭りゲーにスパロボ型が向いている理由|バトル漫画だけでは拾えない名作をどう活かすのか

目次 ジャンプのお祭りゲーは、なぜスパロボ型と相性が良いのか対戦アクション型では、どうしても「戦える作品」が有利になるバトル漫画はゲーム化しやすいギャグ漫画は「戦闘キャラ」にすると魅力が狭くなるスポー ...

エンターテインメント系 ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ スマホゲーム

原神Impactとは何だったのか|売上・経済効果・ゲーム史から見る“世界を変えたRPG”

目次 原神は、ただの大ヒットゲームではなかった原神以前のゲーム市場|なぜ原神は異質だったのか原神以前の主なゲーム市場家庭用大作RPGは、基本的に「買って遊ぶ」ものだったスマホゲームは、すでに巨大な収益 ...

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ レトロゲーム系

鉄騎大戦はなぜ伝説になったのか|戦死しなかった者だけが大佐になれたXbox Live黎明期の異常な戦場

目次 はじめに|鉄騎大戦の大佐は「最強」ではなく「最後まで戦死しなかった者」の称号だった鉄騎大戦とは何だったのか|専用コントローラー必須のオンライン戦争ゲーム大佐になるには何が必要だったのか|強さより ...

サブカル文化史アーカイブ マンガ/アニメ系

ヒカルの碁はなぜ社会現象になったのか|囲碁を知らない子供たちを熱狂させた名作漫画の理由

目次 『ヒカルの碁』はなぜ囲碁を知らない人まで夢中にさせたのか連載前、囲碁は子供たちにとって遠い世界だったなぜ囲碁漫画が少年ジャンプで成立したのか塔矢アキラという理想的なライバル小畑健の作画が囲碁をス ...

エンターテインメント系 ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ マンガ/アニメ系

夢のジャンプお祭りゲーを本気で考える|アルティメットスターズ、RPG、スパロボ型…最強の形はどれなのか

目次 ジャンプのお祭りゲーには、まだ到達していない理想形がある過去のジャンプお祭りゲーは、何を目指していたのか理想のジャンプお祭りゲーに必要な5つの条件条件1:バトル漫画だけに偏らないこと条件2:作品 ...

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ レトロゲーム系

もしドリームキャストが勝っていたら?セガを救えたかもしれない“たった一手”を考察する

目次 ドリームキャストは本当に負ける運命だったのかドリームキャストが抱えていた最大の問題とは実はドリームキャストは未来を先取りしていたプレイステーション2はゲーム機ではなく家電だったシェンムーという夢 ...

サブカル文化史アーカイブ マンガ/アニメ系

世界名作劇場で最も幸せになった主人公ランキング|苦難を越えて報われたキャラクターは誰なのか

目次 世界名作劇場の主人公たちは、本当に幸せになれたのか?幸せになった主人公ランキングの評価基準1. 最終的に安心できる居場所を得たか2. 家族や大切な人との関係がどう変わったか3. 苦労がどれだけ報 ...