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ファミ通40周年で考える|ネットがなかった時代、ゲーマーはどうやって情報を集めていたのか

目次 ファミ通40周年で思い出す、ゲーム情報を“雑誌で待っていた”時代ネットがなかった時代、ゲーム雑誌は“検索エンジン”だった新作ゲームの情報は“雑誌の発売日”まで待つものだった攻略情報は、すぐには手 ...

つぶログ深掘り エンターテインメント デジタル文化

ドリフ50%、紅白80%…昔のテレビ視聴率が異常すぎた理由|なぜ日本中が同じ番組を見ていたのか

目次 ドリフ50%、紅白80%…昔のテレビ視聴率はなぜここまで高かったのか怪物視聴率とは何か?昔のテレビには“国民の半分”が見た番組があった紅白歌合戦81.4%という別格の数字SMAP×SMAPの34 ...

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深夜ラジオはなぜ孤独な人を救っていたのか?“誰かの声”が心に残った時代

目次 眠れない夜、ラジオだけがそこにいた深夜ラジオは、なぜ“孤独”と結びついていたのかテレビではなく、ラジオだったから近かった“どうでもいい話”が救いになることがあるハガキ職人は、見えない友達のような ...

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ニコニコ動画はなぜ特別だった?コメント・ボカロ・実況が“みんなで見る”文化を作った理由

ニコニコ動画を「コメントが画面に流れる動画サイト」と説明するだけでは、その特別さは半分しか伝わりません。 2006年に始まったニコニコ動画では、視聴者がただ動画を見るのではなく、コメント、タグ、ランキ ...

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ゲーム攻略本文化はなぜ消えたのか?ネット時代に失われた“読む攻略”の記憶

目次 ゲーム攻略本は、ただの攻略情報ではなかったゲーム攻略本が売れた理由は「情報が足りなかったから」だけではない「最速攻略本」と「完全攻略本」が並んでいた時代インターネットは攻略本を「不要」にしたので ...

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Googleと堀井雄二がタッグは本当?ドラクエXのAIバディ「おしゃべりスラミィ」が示すゲームの未来

目次 Googleと堀井雄二がタッグ?話題の正体はドラクエXのAIバディだったAIを「村人」ではなく「相棒」にしたところがドラクエらしい長く続くオンラインRPGほど「戻りにくさ」が生まれる期待だけでは ...

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ニコニコ市場とは何だったのか? “誰が買うんだよ”まで文化になった伝説のAmazon商品欄

目次 動画の下に並ぶ商品まで、ネタになっていた時代ニコニコ市場とは何だったのか?なぜ「誰が買うんだよ」が面白かったのか商品リンクがコメントやタグの延長になっていたなぜニコニコ市場は終了したのかまとめ  ...

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個人ホームページ文化はいまどこへ消えたのか?SNS時代に失われた“ネットの居場所”を振り返る

目次 個人ホームページ文化はいまどこへ消えたのか個人ホームページ文化が広がった時代背景個人ホームページ文化はなぜ衰退したのか個人ホームページ文化で失われたもの個人ホームページ文化は本当に消えたのかSN ...

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ゼパさん急逝の報告内容まとめ 現時点でわかっていることと公表されていないこと

2026/4/6    , ,

目次 突然の訃報に、まずは確認できる情報だけを静かに整理したいゼパさん急逝の報告内容現時点でわかっていることゼパさんはどんなYouTuberだったのか現時点で公表されていないことSNSで広がっている反 ...

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ねるめろが切り抜きを公認で復活 なぜ今?全盛期は戻らないと見られる理由

目次 ねるめろの切り抜き復活は、昔の再来ではなく“再設計”として見るべきかもしれないねるめろの切り抜きはなぜ一度全面禁止になったのか当時の判断と現在の認識に見られる変化切り抜き禁止がもたらした“見えに ...