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漫画アニメ原作ゲーム大全|第27弾 魔神英雄伝ワタル 外伝(FC/1990/アクションRPG)
2025/8/28 #ファミコン, #レトロゲーム, #漫画アニメゲーム大全
目次 勇者は君だ! “ワタル世界”を歩むもう一人の冒険者ゲーム基本データ作品の立ち位置(要点)原作再現度1. プレイヤーは“もう一人の勇者”2. 仲間たちの存在感3. 龍神丸と魔神バトル4. アクショ ...
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『NANA』完結予想——未来モノローグの“回収”はどう起きる?ナナとハチ、二つの生活が交わるラストシーン仮説
目次 結末はまだ白紙。でも“白紙の余白”にだけ見えてくる線がある。物語の仕組みから読める、現実的な着地案。1) 構造予想:未来モノローグの“回収”と時制の収束2) 人物線の収束:選択の“副作用”をどう ...
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なぜ90年代アニメは再評価されるのか?エヴァ・さくら・るろ剣など名作の魅力
目次 「時代を超えて蘇る ― 90年代アニメが今、再び注目される理由」1. 90年代アニメとは?代表的な作品たち2. 再評価の理由①:ストーリーの重厚さ3. 再評価の理由②:音楽と声優の存在感主題歌が ...
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新世紀エヴァンゲリオンはなぜ再評価される?― 90年代アニメの金字塔が今なお刺さる理由と魅力
2025/8/20 #名作アニメ, #庵野秀明, #新世紀エヴァンゲリオン, #神アニメ
目次 セル画の余白が、いまの私たちの心を映す。作品データあらすじ(導入のみ/ネタバレなし)見どころ①:物語の重心は“人間”にある見どころ②:“間”とレイアウトが語る映像見どころ③:音楽と“音”の牽引力 ...
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『NANA』はなぜ未完のまま?— 長期休載に至る経緯と“その後”を時系列で整理【完全ガイド】
目次 休載は突然ではなかった。作品の歩みと周辺の出来事を、感情抜きでフラットにたどる。1. 『NANA』の歩みと休載までのタイムライン2. 休載後に何が起きていたか(公式の動き・周辺企画)3. なぜ“ ...
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漫画アニメ原作ゲーム大全|第26弾 らんま1/2 爆裂乱闘篇(SFC/1992/対戦格闘)徹底レビュー
2025/8/28 #らんま1/2, #スーパーファミコン, #漫画アニメゲーム大全
目次 格闘ブーム真っ只中、SFCに舞い降りた“乱馬たちのケンカ祭り”作品概要・基本情報時代背景とポジショニング原作再現度レビュー原作ファン満足度 vs 初見プレイヤー評価当時の販売・反響/メディア露出 ...
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『NANA』完結は近い?——矢沢あい「物語は最終段階、結末はほぼ決定」発言の最新整理【2025】
目次 再開日は未定。でも“終わらせる意思”は明言——まずは事実だけ、やさしく確認。発言のソースと要旨休載に至った経緯と近年の“再接続”完結へ向けた“あり得る道筋”(考察)既刊の読み返しガイド1. ナナ ...
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漫画アニメ原作ゲーム大全|第25弾 カードキャプターさくら クロウカードマジック(PS/1999/アドベンチャー)
2025/8/19 #CCさくら, #プレイステーション, #レトロゲーム, #漫画アニメゲーム大全
目次 日常と“封印”がつながる瞬間。コントローラーの先で、あなたの「招来」が始まる。作品概要・基本情報作品の背景と時代性原作との違い・ゲームオリジナル要素再現度チェック:演出・音声・ビジュアル1) 画 ...
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漫画アニメ原作ゲーム大全 第24弾|BLEACH ヒート・ザ・ソウル(PSP/2005)徹底レビュー
2025/8/18 #BLEACH, #PSP, #少年ジャンプ, #漫画アニメゲーム大全
目次 “手のひらサイズの決戦。PSP初期を駆け抜けた斬撃アクション。”作品概要・基本情報🎨 原作再現度:演出・手触り・音の三位一体1) 演出 ― 携帯機でもアニメ的な“面”2) 手触り ― シンプル操 ...
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『BSアニメ夜話』で再評価が進んだ6作品|放送後に何が変わったのか
目次 批評は終わらない。——あの夜の“語り”が、名作たちをいま再び動かした。新世紀エヴァンゲリオン|“事件”を批評で再起動させた夜クレヨンしんちゃん『オトナ帝国の逆襲』|懐かしさと向き合う勇気を描いた ...