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サブカル文化史アーカイブ|第1回 深夜アニメ枠の誕生

目次 視聴率よりも熱量を。90年代、深夜アニメはこうして始まった1. 深夜アニメ誕生の背景2. 代表的な作品とそのインパクト3. 当時のファン体験――「深夜を録って、語り合う」文化の成立① 録画文化が ...

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漫画アニメ原作ゲーム大全 第23弾:鋼の錬金術師 ― 翔べない天使(PS2/2003)徹底レビュー

目次 錬成は“読み合い”だ。殴って、壊して、瞬時に作る。作品概要・基本情報📜 原作との違い・ゲームオリジナル要素完全オリジナルの事件と舞台ゲームオリジナルキャラクター原作要素とのブレンドプレイヤーの行 ...

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いしかわじゅん特集|マンガ夜話を彩った批評家の素顔と魅力

目次 断言が、場を走らせる。プロフィールと活動経歴『BSマンガ夜話』におけるいしかわじゅんの役割いしかわじゅんの“名発言”とその文脈“断言スタイル”が番組全体にもたらした影響その後の活動と現在代表的な ...

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『BSマンガ夜話』で再評価が進んだ6作品|放送後に何が変わったのか

2025/8/16    

目次 放送から何年経っても語り継がれるのは、あの夜の“批評”があったからだ。1) 業田良家『自虐の詩』放送・資料化の位置づけ放送後の反響その後に起きたこと“再評価”の要点2) 岩明均『寄生獣』放送での ...

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漫画アニメ原作ゲーム大全 第22弾|PS『犬夜叉』(2001)徹底レビュー

目次 原作の熱気とRPGの奥深さが融合した、もうひとつの犬夜叉物語作品概要・基本情報(犬夜叉/PS/2001)オリジナルストーリーのあらすじプレイヤーキャラクターと仲間たち主な操作キャラクター戦闘演出 ...

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マンガ夜話とアニメ夜話の歴史と魅力

目次 “マンガもアニメも、語り尽くす夜があった。”『マンガ夜話』の誕生と特徴『アニメ夜話』の登場(マンガ夜話とのちがい)いしかわじゅんの存在感――断言が生む議論の熱源アニメ夜話へと受け継がれた“熱源” ...

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漫画アニメ原作ゲーム大全|第21回 機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル(FC/1986)

目次 8ビットの宇宙で、Ζは今日も“熱い急襲”を仕掛ける作品概要・基本データ原作アニメ『機動戦士Ζガンダム』との関係性🎨 グラフィック・演出の原作再現度🚀 ゲームオリジナル要素発売当時の評価と市場反応 ...

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NHK BS『アニメ夜話 2.0』始動――初回は『進撃の巨人』特集。制作陣と声優が“プロのスゴ技”を語る

目次 名場面の裏側を、作り手の言葉で。番組の基本情報出演者と役割(初心者にもわかる要約付き)どんな話が聞ける?(技術×物語の“刺さる”見どころ)予習ガイド(視聴前に押さえておくと理解が深まる要点)見ど ...

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漫画/アニメ原作ゲーム大全|第20弾 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラ戦記0122(SFC/1991)

目次 F91、その先の物語──SFCが描くもうひとつの宇宙世紀基本情報📘 作品概要🎥 原作『F91』との関係性🎶 演出・BGM・カットインの魅力📈 発売当時の反響とファン評📝 ファン視点で見た不満点1 ...

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漫画/アニメ原作ゲーム大全|第19 機動警察パトレイバー~ゲームエディション~(PS/2000)

目次 「原作の空気感、そのままに――あなたも特車二課の物語へ参戦!」📘 作品概要・基本情報🚓 原作『パトレイバー』との関係性🚓 原作『パトレイバー』との関係性(時系列・設定の違い)ゲームオリジナル要素 ...