エンターテインメント系

エンターテインメント系 マンガ/アニメ系

マンガ夜話とアニメ夜話の歴史と魅力

目次 “マンガもアニメも、語り尽くす夜があった。”『マンガ夜話』の誕生と特徴『アニメ夜話』の登場(マンガ夜話とのちがい)いしかわじゅんの存在感――断言が生む議論の熱源アニメ夜話へと受け継がれた“熱源” ...

エンターテインメント系 ニュース系 マンガ/アニメ系

NHK BS『アニメ夜話 2.0』始動――初回は『進撃の巨人』特集。制作陣と声優が“プロのスゴ技”を語る

目次 名場面の裏側を、作り手の言葉で。番組の基本情報出演者と役割(初心者にもわかる要約付き)どんな話が聞ける?(技術×物語の“刺さる”見どころ)予習ガイド(視聴前に押さえておくと理解が深まる要点)見ど ...

いいとも便

夜のいいともエンタメ便 Vol.36 — 2025年8月14日(木)

こんばんは、夜のいいともエンタメ便Vol.36です。今日も一日おつかれさまでした。アイスが溶ける速度とニュースの流れ、どっちが早いんでしょうね。今夜は、「水曜日のダウンタウン」の“深海級”チャレンジに ...

エンターテインメント系 ゲーム系

2025–2026年インディーゲーム最前線【TGS発表作含む|名作・新作・これから来る注目作】随時更新

2025/8/14    

目次 Stardew Valley(2016/Switch・PC・PS・Xbox・モバイル)概要物語・世界観ゲームシステム・操作感魅力的なポイント遊び方・攻略のヒントまとめ・総評Hollow Knig ...

エンターテインメント系 ゲーム系

今年の東京ゲームショウ2025はここが違う!過去最大規模・新テーマ・来場者体験の進化を徹底解説

2025/8/14    

目次 今年のTGSは“無限の遊び場”へ——規模も体験も、ひとつ上のステージ。出展規模の変化新テーマとメインビジュアル参戦企業の変化来場者体験の刷新インディーゲームの位置づけ拡大独立開発者向け支援の充実 ...

いいとも便

夜のいいともエンタメ便|Vol.35(2025年8月13日)

2025/8/18    

こんばんは〜!お仕事帰りの一息タイムや寝る前のほっこり時間にピッタリな、元気いっぱいのニュース便がやってきました。経済からゲーム・アニメ・社会まで、「いいともーっ!」な注目トピックを今夜もまとめてお届 ...

エンターテインメント系

インターネット黎明録|第3弾 掲示板文化と2ちゃんねるの登場

目次 匿名の声が社会を動かした時代📜 掲示板文化のルーツ💬 2ちゃんねるの誕生と急拡大🌐 2ちゃんねる発のネット文化とその広がり🎨 AA(アスキーアート)と創作文化の隆盛💬 ネットスラングと日常への浸 ...

エンターテインメント系 ゲーム系

『原神』が変わる!2025年内導入予定のUGC機能、わかっていること全部まとめ

2025/8/13    ,

目次 遊ぶだけの原神から、“作って遊ぶ”原神へUGCとは?原神UGCで何ができる?(現時点の情報から)1. ゲームエディタ機能2. 共有とプレイのハブ3. ジャンルの幅広さ4. 塵歌壺との違い実装スケ ...

エンターテインメント系 バラエティ/お笑い

インターネット都市伝説アーカイブVol.4|The Million Dollar Homepage ― 100万ドルを稼いだ伝説のウェブ広告企画

インターネットの歴史を振り返ると、「こんなアイデアで本当に…!?」と驚く瞬間があります。今回ご紹介するのは、わずか5か月で100万ドルを稼ぎ出した、ある大学生のシンプルすぎる企画「The Millio ...

いいとも便

夜のいいともエンタメ便|Vol.34(2025年8月12日)

2025/8/12    

🌙✨ みなさんこんばんは〜!今日もやってまいりました「夜のいいともエンタメ便」!お仕事帰りの電車の中で、寝る前のひとときに、最新のニュースをサクッと楽しくお届けします!本日も、世界の出来事からゲーム・ ...