ELDEN RINGは今からでも面白い?【忖度なしレビュー】2026年の評価と弱点
遠くに見える城へ向かって歩いていたはずが、道中で洞窟を見つけ、地下へ降りると想像もしなかった世界が広がっている。そこで手に入れた装備が、以前は歯が立たなかった強敵を倒すきっかけになる。
『ELDEN RING(エルデンリング)』の面白さを説明するなら、まずはこの探索と攻略がつながる構造から語りたい。
2022年2月25日に発売されたフロム・ソフトウェアのアクションRPGは、高難易度の戦闘と広大なオープンフィールドを融合させ、世界的な成功を収めた。2024年には大型DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』が登場し、2026年8月28日にはNintendo Switch 2向けの『Tarnished Edition』も発売されている。
では、発売から4年以上が経過した今でも、本当に遊ぶ価値があるのだろうか。
結論から言えば、未知の場所を発見する喜びと、難敵を乗り越える達成感を求めるなら、2026年でも強くおすすめできる作品だ。ただし、世界の広さに比例して敵やボスの再利用も目立ち、終盤の難易度設計やNPCイベントの分かりにくさには明確な弱点がある。
今回は受賞歴や世間の評価に引っ張られず、探索、戦闘、育成、ダンジョン、物語、快適性を具体的に検証する。作品本編を中心に評価し、PS5・PC・Switch 2の違いやDLC込み版の購入価値についても整理していこう。
『ELDEN RING』の基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | ELDEN RING(エルデンリング) |
| ジャンル | アクションRPG |
| 本編発売日 | 2022年2月25日 |
| 本編対応機種 | PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam |
| Switch 2版発売日 | 2026年8月28日 |
| 開発 | フロム・ソフトウェア |
| ディレクター | 宮崎英高 |
| 世界観設定 | 宮崎英高、ジョージ・R・R・マーティン |
| プレイ人数 | 1~4人(闘技場は最大6人) |
| CERO | D(17歳以上対象) |
| 本編通常版希望小売価格 | 9,240円(税込) |
| 本編+大型DLCセット版 | 9,020円(税込) |
価格と対応機種は2026年11月10日時点の『ELDEN RING』公式サイトを基準としている。実際の販売価格は店舗やセールによって異なる。
どんなゲーム?自由な探索と高難易度アクションの融合
舞台は、黄金樹がそびえる「狭間の地」。プレイヤーは祝福を失った「褪せ人」となり、エルデの王を目指して旅をする。
ゲームの基本は三人称視点のアクションRPGだ。剣や槍、斧、弓などの武器に加え、魔術、祈祷、戦技を組み合わせて敵と戦う。倒した敵などから得られる「ルーン」はレベルアップと買い物の両方に使用し、死亡すると所持ルーンを落とす。回収前に再び死亡すれば、そのルーンは失われる。
戦闘には強い緊張感があるものの、攻略順は比較的自由だ。最初に向かったボスが強すぎるなら、別の土地を探索して武器を鍛え、レベルを上げてから戻ればよい。攻撃を避ける技術だけでなく、どの順番で世界を攻略するかもプレイヤーの腕前になる。
この「探索によって攻略方法を増やす」という仕組みが、従来の高難易度アクションとは異なる広がりを生んでいる。
フロム・ソフトウェア公式のゲーム紹介トレーラー。探索、戦闘、キャラクター育成の基本を確認できる。
良かった点|探索と戦闘が生み出す5つの魅力
① 見える場所へ実際に向かえる探索の自由
本作で最も優れているのは、景色そのものが冒険の誘いになっていることだ。
リムグレイブの丘から見えるストームヴィル城、遠くに伸びる黄金樹、崖の向こうの建物。そうした目印を頼りに進むと、敵の野営地や廃墟、洞窟、地下への入口が次々に現れる。地図に最初から大量の目的地が並んでいるわけではなく、自分で何かを見つける時間が長い。
特に印象的なのが、地表から地下へと冒険の規模が一気に広がる構造だ。シーフラ河のように、地下でありながら広大な空間と独特の景観が待ち受けている場所もある。探索している世界の全貌が、予想していた以上に大きいと気づかされる。
もちろん、攻略の道筋を自分で決めることには迷いやすさも伴う。それでも、知らない場所を発見すること自体が報酬になる設計は、本作を代表する魅力だ。
② ストームヴィル城など大型ダンジョンの完成度が高い
広大なオープンフィールドばかりが注目されるが、本作の価値を支えているのは大型ダンジョンの設計でもある。
例えばストームヴィル城では、正面から進むだけでなく、城壁の外側や屋根、建物の内部を通る複雑な経路が用意されている。上下に重なった通路や隠れた部屋を探し、遠回りした先で思わぬ場所につながる。見えていた場所へ別方向から到達できたときには、敵を倒すのとは異なる達成感がある。
王都ローデイルや魔術学院レアルカリアなども、それぞれ違う建築と敵の配置によって個性を出している。広い場所を走り回るフィールド探索と、狭い空間で周囲を警戒するダンジョン攻略が交互に訪れるため、冒険の緊張感が単調になりにくい。
オープンワールド化によって、従来の複雑なダンジョン構造が失われていない点は高く評価したい。
③ 武器・戦技・魔術・祈祷を組み合わせる育成の幅
『ELDEN RING』は、同じボスに挑んでもキャラクターの育て方で戦いの内容が大きく変わる。
大盾を構えて敵の攻撃を受け止め、ガードカウンターで反撃する。軽い武器で隙を突き、状態異常を狙う。離れた位置から魔術を放つ。祈祷で回復や補助を行いながら戦う。選べる手段は非常に多く、戦技を変更できる武器では「戦灰」によって攻撃方法そのものを組み替えられる。
さらに、特定の場所では「遺灰」を使って霊体を召喚できる。強敵の注意を分散させたり、攻撃する機会を作ったりする有力な選択肢だ。ただし、すべての場所で召喚できるわけではない。
重要なのは、単に武器の種類が多いだけではないこと。探索によって手に入れた装備が攻略方法を変え、育成の方向性まで変化させる。ゲームの各要素が独立せず、互いに影響し合っている。
一定の条件を満たせば能力値の振り直しも可能だが、専用アイテムが必要になる。無制限に自由変更できるわけではない点も含め、育成には計画性が求められる。
④ 強敵を倒したときの達成感が大きい
戦闘の魅力は、敵の攻撃を覚え、少しずつ対処できるようになる過程にある。
序盤から登場するマルギットは、その分かりやすい例だ。武器を振るうタイミングには緩急があり、焦って回避すると次の攻撃を受けやすい。敵の動きを観察し、反撃できる場面と距離を取るべき場面を見極める必要がある。
しかし、同じ敵に何度も倒され続けるしかないわけではない。武器を強化し、盾や召喚を活用し、別の地域を攻略してから戻ることもできる。アクションの技術を磨く方法と、RPGとして準備を整える方法が両立している。
難しい敵を倒す喜びはフロム・ソフトウェア作品の重要な魅力だが、本作ではそこへ、自分で攻略の道を見つけたという満足感が加わった。戦闘の達成感を支える仕組みとして、非常によくできている。
⑤ 世界観、美術、音楽が冒険の記憶に残る
荒廃した城、黄金樹を望む草原、不気味な地下遺跡、赤く染まった荒野。狭間の地には、現実離れした風景でありながら、その場所に長い歴史が積み重なってきたと感じさせる説得力がある。
人物の会話やアイテム説明から世界の背景を少しずつ読み解く構成も、探索との相性が良い。目の前にある建物や敵の姿が、後から知った設定によって別の意味を持つこともある。
ボス戦では音楽と演出が緊張感を大きく高める。フィールドで流れる控えめな環境音から、強敵との戦闘で一気に高まる楽曲への変化も効果的だ。
世界観設定には宮崎英高と『氷と炎の歌』で知られるジョージ・R・R・マーティンが関わっている。ただし、著名作家の参加そのものを評価するのではなく、実際に完成した世界の美術、人物、建築、物語表現が作品全体を支えている点を評価したい。
フロム・ソフトウェア公式の発売ロンチトレーラー。狭間の地の美術とボス戦の迫力が伝わる映像だ。
気になった点|傑作でも無視できない5つの弱点
① ボスの再利用が多く、発見の喜びが薄れる場面がある
探索による発見を最大の魅力とする作品だけに、敵やボスとの再戦が増えることは無視できない。
各地の地下墓や洞窟、フィールド上の強敵には、以前登場したボスやその系統の敵が再び配置されていることがある。初めて遭遇したときには強い印象を残した相手でも、何度も戦ううちに驚きは小さくなる。
再登場がすべて悪いわけではない。以前は苦戦した相手を成長後に容易に倒せれば、自分の強さを実感できる。また、複数の敵を組み合わせたり、地形や攻撃条件を変更したりすることで戦闘の意味が変わる場合もある。
問題なのは、再戦に新しい駆け引きが乏しい場合だ。膨大なボス戦を用意したことは長所でもあるが、登場回数の多さが、一戦ごとの特別感を薄めているのも確かだろう。
② 地下墓や洞窟には構造と攻略の反復が目立つ
ストームヴィル城のような大型ダンジョンは優秀だが、小規模ダンジョンのすべてが同じ完成度というわけではない。
地下墓では、罠や敵を避けながらレバーを探し、奥にいるボスを倒すという流れが繰り返される。坑道は武器強化素材を集める場所として実用性が高い一方、似た敵や景観が続くことも多い。
短い時間で一つの探索を終えられるため、寄り道としてのテンポは悪くない。装備や素材を集めたい人には、こうした小規模ダンジョンも意味がある。しかし、初見の驚きを求めて片っ端から攻略していくと、どうしても既視感が蓄積する。
大型ダンジョンの質と、小規模ダンジョンの量を分けて考えるべきだ。本作は広さと物量だけでなく、内容の濃さにも注目すると評価が少し変わってくる。
③ 終盤には難しさと理不尽さの境界が曖昧になる戦闘もある
高難易度ゲームだから敵が強いのは当然だとしても、その強さに納得できるかどうかは別問題だ。
本作の一部の強敵は長い攻撃連携を持ち、攻撃を避けたと思って反撃すると、次の動作に巻き込まれることがある。複数の敵を同時に相手にする場面では、敵同士の攻撃が重なり、状況把握が難しくなることもある。
こうした戦闘を慎重な位置取りや装備の工夫で突破できることも、本作の魅力ではある。しかし、プレイヤーの判断を試す難しさと、反撃の機会が極端に少ないことによる負担は同一ではない。
また、強力な武器や遺灰を活用する場合と、近接武器だけで戦う場合では、ボスの難易度が大きく変わる。多彩な攻略手段は長所だが、戦い方によってボス戦の印象が大きく異なるため、すべての戦闘が均等に調整されているとは評価しにくい。
④ NPCイベントは手掛かりが少なく、取り逃しやすい
『ELDEN RING』は、一般的なオープンワールドRPGのようにクエストの目的地を細かく示す設計ではない。
NPCの会話から行き先を推測し、次の土地で再会したり、条件を満たしてイベントを進めたりする。その過程に面白さはあるが、人物がどこへ移動したのか、何をすればイベントが進むのか分からなくなることもある。
2022年3月のアップデートで、遭遇したNPCの名前と位置を地図に記録する機能が追加されたため、発売当初より改善されている。それでも詳細なクエストログが用意されているわけではなく、進行条件の把握しにくさは残っている。
探索と同じように人物の行動を自分で追いかける作りは、好きな人には魅力だろう。しかし、手掛かりが不十分なままイベントを見逃してしまうなら、それは単なる自由度ではなく不親切さでもある。
⑤ カメラと操作の快適性には改善の余地がある
大型の敵に近づくと、ロックオンしたカメラが激しく動いたり、敵の身体が画面を占めて攻撃の予兆を捉えにくくなったりする場合がある。
特に狭い場所や、敵の足元へ接近して戦う状況では、戦闘そのものの難しさに視界の問題が加わる。攻撃を見て避けることが大切なゲームだからこそ、この欠点は軽視しにくい。
持ち物の管理については、2024年6月のアップデートで最近入手したアイテムを確認する機能が追加された。こうした改善は評価できるが、武器や防具、素材、戦灰、遺灰などを扱うため、システムを覚えるまでの負担は依然として大きい。
また、描画の滑らかさやロード時間は機種によって異なる。ゲームそのものの操作設計と各機種の技術的な制約は分けて判断する必要があるものの、2026年の作品として見ると、全体の快適性まで隙がないとは言えない。
初心者でも楽しめる?難易度とプレイ時間を評価
初心者が遊べないほど難しいわけではない
本作にはイージー、ノーマル、ハードといった一般的な難易度選択がない。敵の攻撃力を一括で下げる設定を探しても見つからない。
ただし、攻略を楽にする方法は豊富にある。レベルを上げる、武器を鍛える、盾を使う、遠距離攻撃に切り替える、遺灰で霊体を呼ぶ。強敵をいったん後回しにして、別の地域へ向かうことも可能だ。
例えば、序盤のボスに何度も倒されるなら、フィールドを探索して聖杯瓶の回復量や使用回数を増やし、武器強化素材を探す方が有利になる場合がある。戦闘中の操作が苦手でも、準備によって勝てる可能性を高められるのだ。
とはいえ、死亡を繰り返すことへのストレスが完全になくなるわけではない。敵の攻撃を観察し、失敗から学ぶ過程を楽しめるかどうかが重要になる。
高難易度アクションが初めてでも挑戦する価値はあるが、気軽に物語だけを楽しみたい人には向いていない。初心者向けの救済手段があることと、簡単なゲームであることは区別したい。
ソロでもクリアできる?オンラインは必須ではない
『ELDEN RING』は一人での攻略に対応しており、オンライン協力プレイは必須ではない。ソロで探索し、装備を整え、最後まで進めることができる。
オンラインでは他のプレイヤーを召喚して協力したり、侵入や対戦を楽しんだりできる。ほかのプレイヤーが残したメッセージや血痕、幻影を見る非同期のオンライン要素も用意されている。
ただし、異なるメーカーのゲーム機をまたぐクロスプレイには対応しない。PS4とPS5、Xbox OneとXbox Series X|Sはそれぞれ同じグループで遊べる一方、Steam版とSwitch 2版は同一プラットフォーム同士でのプレイになる。
Switch 2版でオンライン機能を使うにはNintendo Switch Onlineへの加入が必要だが、一人でオフラインプレイするだけなら加入する必要はない。
クリア時間は?寄り道の仕方で大きく変わる
プレイ時間は、探索をどこまで楽しむかによって大きく変わる。
本筋の攻略を優先するなら数十時間規模で進められるが、地下墓や洞窟、NPCイベント、任意ボス、装備収集まで手を広げれば100時間以上になることも珍しくない。難しいボスで何度も足止めされるかどうかでも、必要な時間は変わる。
注目したいのは、長時間遊べる理由が単なる周回や作業量だけではないことだ。知らない場所が残っている、別の武器で戦ってみたい、前回とは違うルートを進みたいという動機が生まれやすい。
一方、探索を徹底的に進めるほど、似た敵や小規模ダンジョンへの再訪も増える。プレイ時間の長さを無条件に高評価するのではなく、長時間遊んだ後も新しい発見が続くかという視点が必要だ。
2026年に遊ぶならPS5・PC・Switch 2のどれがいい?
『ELDEN RING』の作品評価は全機種共通で考えたいが、実際に購入する機種によって快適性は変わる。
特に2026年8月28日発売のNintendo Switch 2版『Tarnished Edition』は、本編と大型DLCを携帯モードでも遊べることが大きな特徴だ。ただし、映像品質やフレームレートまでPS5版と同じではない。
| 機種 | 強み | 注意点 |
|---|---|---|
| PS5 | 画質優先・フレームレート優先のモードを選べる。高性能な据置環境で遊べる | すべての場面で60fpsが保証されるわけではない |
| PS5 Pro | PS5版をより余裕のある性能で動作させられる | 専用の大幅な画質強化や常時60fpsを保証するものではない |
| PS4 | 旧世代機でも本編を遊べる。対応条件下でPS5版へのアップグレードも可能 | 描画性能やロード時間に制約がある |
| Xbox Series X|S | 現行Xbox環境で遊べる。Smart Delivery対応 | PlayStation・Steamとのクロスプレイは不可 |
| Steam | PCの性能や設定に応じたプレイ環境を構築できる | PC環境による差があり、公式のウルトラワイド対応もない |
| Nintendo Switch 2 | 携帯モード対応。本編・大型DLC・追加要素をまとめて収録 | 30fps台を中心とする動作。パッケージはゲームキーカード |
Switch 2版は携帯性が魅力。ただし滑らかさでは妥協がある
Switch 2版については、2026年9月のDigital Foundryによる技術分析で、40fpsを上限としながら実際には30~35fps程度で動作する場面が多いと報告されている。負荷が高い状況では30fpsを下回る場合もあり、常時60fpsのゲームではない。
据置モードの解像度は動的720~1080p、携帯モードは動的432~864pという検証結果が示されている。一方、ロード時間はPS4などの旧世代機と比べて改善している。これらは技術検証時点の測定値であり、メーカーが全場面で保証する数値ではない。
テレビに接続して高い映像品質と滑らかさを求めるならPS5などが有力だが、携帯モードで狭間の地を探索できる利点はSwitch 2版ならでは。遊ぶ場所を重視するか、描画性能を優先するかで判断が変わる。
なお、2026年10月20日に配信されたApp Ver.1.17.2はPS4・PS5・Xbox・Steam向けの更新であり、Switch 2版が同じバージョンであることを意味しない。
Switch 2版の追加装備や素性、従来版との違いについては、『ELDEN RING Tarnished Edition』と通常版の違いを整理した記事で詳しく紹介している。
任天堂公式「これからはじめる『ELDEN RING』」。Switch 2版から初めて遊ぶ人にも、ゲームの雰囲気と基本的な内容が分かりやすい。
DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』は最初から必要?
2024年6月21日に発売された大型DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』では、新たな舞台「影の地」が追加される。新しいダンジョンやボス、武器、戦技が登場し、DLC専用の強化要素も用意されている。
ただし、DLC込みの商品を購入しても、ゲーム開始直後から影の地へ入れるわけではない。公式の解放条件は、本編のボス「星砕きのラダーン」と「血の君主、モーグ」の撃破だ。ある程度本編を進めてから挑戦する内容になっている。
また、影の地には「影樹の加護」「霊灰の加護」といった独自の強化要素がある。DLCの難しさは本編のレベルだけで決まるわけではなく、専用の強化も考慮する必要がある。
初めて遊ぶ人は、まず本編の探索や戦闘に慣れることを優先してよい。DLCは本編とは別に評価するべき大規模な追加コンテンツであり、今回の総合スコアにはDLC固有のボスやエリアの完成度を直接加点していない。
2026年に購入するならどのエディション?
現在の購入では、単純に本編通常版を選ぶより、DLC込みのセット版を比較したい。
| 商品 | 収録内容 | 希望小売価格 |
|---|---|---|
| ELDEN RING 通常版 | 本編 | 9,240円 |
| SHADOW OF THE ERDTREE EDITION | 本編+大型DLC | 9,020円 |
| Tarnished Edition(Switch 2) | 本編+大型DLC+追加要素 | 9,020円 |
| SHADOW OF THE ERDTREE(DLC単体) | 大型DLCのみ | 4,400円 |
| Tarnished Pack | 2026年追加要素のみ | 550円 |
価格は2026年11月10日時点の公式希望小売価格(税込)。現在の店舗販売価格、在庫、セール状況とは異なる。公式製品ページでも各エディションの内容を確認できる。
公式希望小売価格では、本編のみの通常版よりDLC込みのセット版の方が安い設定になっている。実売価格次第では通常版がお得になる場合もあるため、購入時には価格と収録内容の両方を確認したい。
すでに本編を所有している場合は、必要に応じてDLCを単体購入する選択肢がある。また、2026年の新防具や新素性などは、PS5・PS4・Xbox・Steam向けに550円の『Tarnished Pack』として販売されている。追加要素のためだけにSwitch 2版を買い直す必要はない。
Switch 2のパッケージ版はゲームキーカード
Switch 2版『Tarnished Edition』のパッケージは、ゲームデータをすべて収録した一般的なゲームカードではなく、ゲームキーカード方式だ。
初めてプレイするときにゲーム本体をダウンロードする必要があり、インターネット接続環境と50GB以上の空き容量が求められる。更新データなどによって追加の容量が必要になる場合もある。
一度必要なデータをダウンロードすれば、通常のオフラインプレイに常時インターネット接続が必要になるわけではない。ただし、起動時にはキーカードを本体に差しておく必要がある。
パッケージを購入すればストレージをほとんど使わずに遊べると思っている場合は、この点を必ず確認しておきたい。
Switch 2で本編から始めるならTarnished Editionが候補
Nintendo Switch 2を持っていて、これから初めて『ELDEN RING』を遊ぶなら、本編と大型DLCをまとめて収録した『Tarnished Edition』は分かりやすい選択肢だ。
新防具や新素性に加え、霊馬トレントの見た目変更も収録されている。何より、狭間の地の探索を携帯モードでも楽しめることに価値がある。
ただし、描画品質やフレームレートの面では高性能据置機版と同じ体験ではない。すでにPS5などを所有しているなら、携帯性と映像の滑らかさのどちらを優先するかで選ぶべきだろう。
どんな人におすすめ?
『ELDEN RING』を特におすすめしたいのは、自分で探索の道筋を決め、装備を集め、失敗を重ねながら強敵を攻略する過程を楽しめる人だ。
未知の場所を見つけることが好きで、装備や育成を試行錯誤することにも興味があるなら、本作の長所を存分に味わえるだろう。ボスを倒すことだけを目的にするのではなく、寄り道で得た発見そのものを楽しめる人ほど相性が良い。
逆に、明確な目的地に従ってテンポよく物語を進めたい人、同じ敵への再挑戦を負担に感じる人、短時間で気軽に達成感を得たい人には向いていない部分がある。
高難易度のアクションに慣れている必要は必ずしもないが、失敗したときに別の攻略方法を考えることが苦にならないか。それが購入判断の大きな分かれ目になる。
忖度なし7項目評価|総合91点
『ELDEN RING』本編の評価は、探索と戦闘を中心に、育成、ダンジョン、世界観、快適性、ボリュームを含めた7項目で判断した。
採点では作品の核である探索・世界設計と戦闘を重視する。機種ごとの描画性能をすべての版に共通する欠点として扱わず、Switch 2版に収録される大型DLCの内容も本編スコアへ直接加点しない。
| 評価項目 | 評価点 | 比重 | 評価理由 |
|---|---|---|---|
| 探索・世界設計 | 9.6 | 25% | 地上と地下が連続する広大な世界、発見の多さ、自由な攻略順が突出している。 |
| 戦闘・ボス設計 | 9.0 | 20% | 多彩な攻略手段と達成感が魅力。一部の複数戦や長い攻撃連携には難点が残る。 |
| 育成・ビルド | 9.4 | 15% | 武器、戦技、魔術、祈祷、遺灰によって攻略方法を大きく変えられる。 |
| ダンジョン・反復性 | 8.4 | 10% | 大型ダンジョンは優秀だが、小規模ダンジョンやボスには再利用が目立つ。 |
| 世界観・物語・演出 | 9.5 | 10% | 美術、音楽、環境による物語表現が優秀。物語の把握には積極的な探索と解釈が必要。 |
| 技術・快適性 | 7.8 | 10% | カメラ、情報整理、案内機能に不便さがある。機種固有の動作性能は別に比較。 |
| ボリューム・購入価値 | 9.2 | 10% | 本編だけでも探索量と育成の幅が大きい。長時間プレイ時の反復は減点。 |
7項目の点数を作品の中心的な体験に応じて加重した結果は91.0点。単純平均ではなく、探索と戦闘を重く見た総合評価としている。
ELDEN RING 忖度なし総合スコア
91 / 100点
探索と育成の完成度は歴代でも上位。反復と快適性には減点の余地がある傑作。
総評|広大な世界を冒険する喜びは、2026年でも色あせない

『ELDEN RING』は、難しいボスを倒すだけのゲームではない。知らない場所を歩き、思いがけない装備を手に入れ、以前は勝てなかった相手にもう一度挑む。探索と戦闘と育成が一続きになっていることが、最大の強みだ。
その一方で、広大な世界のすべてに新鮮な驚きがあるわけではない。繰り返し登場するボス、小規模ダンジョンの既視感、終盤の戦闘設計、NPCイベントの分かりにくさには、名作という評価を考慮しても減点すべき部分がある。
それでも91点としたのは、探索を通じて自分だけの攻略方法を見つける喜びが、そうした欠点を大きく上回ると判断したからだ。
2026年には大型DLC込みのセット版やNintendo Switch 2版も選べるようになった。現在から始める環境は十分に整っている。ただし、作品そのものを高く評価することと、すべての機種で同じ快適性を得られることは別だ。
未知の場所を探し、強敵に挑み、失敗しながら自分なりの道を切り開く。その過程を楽しめるなら、『ELDEN RING』は今からでも十分に遊ぶ価値のある一本だ。