忖度なしゲームレビュー

【忖度なしレビュー】SONIC PICO PARKは面白い?協力パズルの完成度と弱点を評価

目次
  1. SONIC PICO PARKは面白い?1人プレイ・前作との違いを評価【忖度なしレビュー】
  2. SONIC PICO PARKの評価|面白いが、長く遊べる作品ではない
  3. 基本情報|発売日・価格・対応機種
  4. 良かった点5つ|ソニックの能力が協力パズルを広げる
  5. 気になった点5つ|遊びの短さと能力バランスには課題が残る
  6. 『PICO PARK 2』との違い|どちらを選ぶべき?
  7. 1人で遊べる?オンライン・クロスプレイの注意点
  8. ソニックのキャラクターは全員使える?
  9. おすすめできる人|短時間でも協力の面白さを共有したいなら
  10. 忖度なし7項目評価|総合73点
  11. 公式トレーラー|スピンダッシュと協力パズルの仕掛けを確認
  12. 総評|協力パズルとして成功した、少し物足りないソニック

SONIC PICO PARKは面白い?1人プレイ・前作との違いを評価【忖度なしレビュー】

『SONIC PICO PARK』のタイトルロゴと、ドット絵で描かれたエミー、ナックルズ、テイルス、ソニック、PICO CATたちが横一列に並ぶ公式ビジュアル

ソニックのスピンダッシュで壁を壊す。テイルスが仲間を運び、ナックルズが滑空して道を切り開く。ところが、誰か1人でもゴールにたどり着けなければクリアにはならない。

2026年11月12日に発売された『SONIC PICO PARK』は、セガの「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」と協力型アクションパズル『PICO PARK』を組み合わせた作品だ。最大8人が参加できるが、ただ大人数で騒ぐだけのゲームではない。ソニックならではの能力を利用しながら、全員で仕掛けを解いていく。

結論からいえば、協力パズルとしての完成度は高く、約1,000円で友人や家族と楽しむ作品として十分に購入価値がある。 一方、メインの攻略時間は比較的短く、キャラクターの能力差やクリア後の遊びの少なさには物足りなさが残る。

つぶログの総合評価は73点/100点。ソニックの知名度ではなく、協力ゲームとしての設計、前作との比較、ボリューム、価格に見合う満足度から判断した。なお、本作は2人以上の協力プレイが必須であり、1人だけで攻略できるゲームではない。この条件は購入前に必ず確認してほしい。

SONIC PICO PARKの評価|面白いが、長く遊べる作品ではない

本作の面白さは、普段なら簡単に突破できそうな障害物を、仲間との協力によって解決していくところにある。誰かが足場になり、別のプレイヤーがその上を走り抜け、最後には全員が同じゴールへ集まる。少しのタイミングのずれで失敗しても、その原因を理解して次の挑戦へつなげやすい。

そこへ加わるスピンダッシュや飛行能力は、単なるキャラクターの飾りではない。リングで危険を引き受ける役割を作ったり、飛行できる仲間を中心に移動の順序を考えたりと、ソニックの仕組みが協力パズルの解き方を変えている。

惜しいのは、その発想を十分に広げる前に終わってしまう場面があることだ。15ワールド・全60ステージという本編は、短時間で遊ぶパーティーゲームとして成立しているものの、気に入った仕掛けをもっと難しい条件で使ってみたいという期待には必ずしも応えてくれない。

通常のソニック作品に近い高速アクションを求める人にも注意が必要だ。本作では速く走ることより、全員が足並みを揃えることを優先する。ソニックの能力を使う協力パズルとしては成功しているが、ソニックそのものの代わりにはならない。 この違いを理解して選べるかどうかが、満足度を大きく左右する。

基本情報|発売日・価格・対応機種

項目内容
正式タイトルSONIC PICO PARK
発売日2026年11月12日(木)
開発元TECOPARK
発売元PICO PARK株式会社
ジャンル協力型アクションパズル
対応機種Nintendo Switch/Nintendo Switch 2/PlayStation 5/Xbox One/Xbox Series X|S/Windows/Steam
プレイ人数2~8人(協力必須)
オンライン対応・クロスプレイ対応
販売価格メーカー発表980円(税込)/PS5版ストア表示990円(税込)
販売形式ダウンロード版先行販売
ディレクター三宅俊輔
作曲たにぐち じゅりあん

発売日・対応機種はTECOPARKの2026年11月12日付公式発表で確認できる。発売元はセガではなくPICO PARK株式会社であり、ソニック35周年を記念したコラボレーション作品という位置付けだ。

価格は発売元が980円と発表しているが、日本のPlayStation Storeでは990円と表示されている。購入時には各ストアの最新価格を確認したい。また、公式発表は「ダウンロード版先行販売」であり、パッケージ版の発売日は2026年11月13日時点で確認できない。

対応機種が発表された経緯やTGS2026での紹介内容については、つぶログの『SONIC PICO PARK』発売前情報まとめでも整理している。ここからは製品版のゲーム内容と購入価値を中心に評価する。

良かった点5つ|ソニックの能力が協力パズルを広げる

① スピンダッシュを「速く走る」以外の目的に使わせる発想

本作で最も評価したいのは、ソニックの代表的なアクションを協力パズルの仕組みへ変換したことだ。すべてのプレイアブルキャラクターが使用できるスピンダッシュは、単に移動速度を上げるためのものではない。ヒビの入った壁を壊す、勢いを利用して坂を登る、仲間が作った壁を駆け上がるといった用途がある。

特に面白いのは、スピンダッシュが使えるだけでは解決しない仕掛けだ。十分な高さまで到達するには仲間が特定の場所に立つ必要があり、誰が先に進み、誰が補助するのかを考えなければならない。ソニックの能力を全員が持っていても、全員が好き勝手に走れば失敗する。

リングの扱いも工夫されている。リングを持つキャラクターがトゲに触れても一度はミスを回避できるため、危険な場所を突破する役目を誰に任せるかという判断が生まれる。リングが単なる収集物ではなく、仲間を先へ進めるための資源として機能するわけだ。

こうした仕掛けは、2026年11月13日に公開された任天堂の公式紹介記事でも確認できる。ソニックを登場させた意味が、見た目だけではなくゲームの解法にも表れている。

② 2人でも8人でも、参加人数に合わせて仕掛けが変わる

『PICO PARK』シリーズの魅力である、人数に応じてステージを調整する仕組みは健在だ。本作も2人から最大8人まで対応し、公式説明ではどの人数でも全コンテンツを遊べるとされている。8人を集めなければ本編を最後まで進められない、という設計ではない。

ここで重要なのは、参加人数が単純に難易度を上下させるだけではないことだ。例えば飛行キャラクターが仲間を運ぶ場面では、2人なら運ぶ相手は1人で済む。参加人数が増えれば、複数人が連なって移動したり、別々の役割を受け持ったりする必要が生まれる。

全員がゴールに到達するという条件が変わらないため、人数が増えるほど失敗する機会も増えやすい。しかし、その失敗は必ずしも悪いものではない。仲間の行動を見て作戦を修正し、次は別の順番で動こうと相談すること自体が遊びになるからだ。

少人数でもパズルが成立し、大人数では混乱を含む別の楽しさが生まれる。最大8人という数字そのものよりも、参加人数を変えると協力の形まで変化する点を評価したい。

③ テイルスやナックルズの固有能力が役割分担を生む

ソニック以外のキャラクターにも、攻略で意味を持つ能力が用意されている。テイルスは飛行して仲間を運び、ナックルズは滑空や特定のブロックを動かす仕掛けに対応する。クリーム、ルージュ、チャーミーなども飛行能力を使用できる。

Siliconeraの製品版レビューによれば、飛行キャラクターが仲間1人を運ぶことは比較的容易だが、2人を同時に運べる時間は限られている。つまり飛べるキャラクターを選べばすべて解決するわけではなく、仲間の人数や移動する順番を考える必要がある。

さらに、攻略に必要なキャラクターが選ばれていない場合には、ステージ内で対象キャラクターへ変更できる仕掛けもある。キャラクターの選択を間違えたために、必ず最初からやり直さなければならないという設計ではない。

好きなキャラクターを選ぶ楽しさを残しながら、能力を生かす場面も設けている点は評価できる。ただし能力の有用性には差があり、その問題については後述する。

④ 短いステージの中で、仕掛けを次々に切り替える構成

メインの協力プレイは15ワールド、各4ステージの全60ステージ。一般的な長編アクションゲームのように、一つの大きなステージを長時間探索する構成ではない。短い区間で一つか二つの仕掛けを理解し、それを仲間と実行していく。

スイッチを押す順序が重要なステージ、スプリングで勢いよく移動するステージ、ループを通過するステージ、キャラクター固有能力を使うステージなど、解決方法の種類は幅広い。単純な操作で遊べる一方、協力の手順を考える必要があるため、操作の複雑さに頼らず難しさを生み出している。

一つの仕掛けを理解した後、次のステージでは別の発想を要求される。この切り替えの速さは、長時間じっくり考えるパズルが苦手な人にも向いているだろう。失敗しても短い区間からやり直せる場面が多く、遊びの流れを保ちやすい。

ただし、この構成は長所であると同時に、仕掛けの発展不足という弱点にもつながっている。次々と新しいことが起きる楽しさと、一つの要素を深く遊ぶ満足感は必ずしも両立していない。

⑤ 約1,000円でクロスプレイ対応の協力ゲームを楽しめる

メーカー発表価格980円という設定は、本作の評価を大きく支えている。60ステージの協力パズルに加え、対戦用のBATTLEモードや、記録に挑戦するENDLESSモードも用意されている。短時間型のパーティーゲームとして考えれば、最初から大きな出費を必要としない点は魅力だ。

オンラインではクロスプラットフォームプレイに対応しており、同じ機種を持っている相手としか遊べない作品ではない。Steam版にはRemote Play Togetherもあり、1台のPCから複数人でオンラインセッションへ参加する仕組みも用意されている。

通常のオンライン協力に加え、同じ部屋に集まって遊ぶこともできるため、家族でテレビを囲む場合と、離れた友人と遊ぶ場合の両方を想定できる。ただし、オンライン機能には機種ごとの有料サービス加入条件があり、クロスプレイ対応だからといって購入権利まで共有できるわけではない。

価格の安さだけで作品の欠点を見逃すべきではないが、気軽に誘える価格と複数人で遊べる環境の広さは、独立した長所として評価できる。

気になった点5つ|遊びの短さと能力バランスには課題が残る

① 面白い仕掛けを十分に発展させる前に終わってしまう

本作で最も惜しいのは、アイデアの豊富さに対して、それぞれの仕掛けを使い込む機会が少ないことだ。

例えばスピンダッシュを利用した壁登りは、仲間の配置と移動のタイミングを組み合わせられる仕組みだ。最初は低い壁を突破し、次は複数の足場を利用し、さらに別の能力も加える。そうした段階的な発展があれば、一つの仕掛けだけでも相当な遊びを生み出せる。

しかし、本作では印象的な仕掛けが一度か二度登場した後、ほとんど使われなくなる場合がある。Siliconeraの製品版レビューでも、優れたアイデアをさらに発展させたステージを遊びたかったという指摘がある。

全60ステージという数字だけを見れば、極端に少ない作品ではない。それでも、パズルの密度と発展の仕方を考えると、もう一段難しい応用問題が欲しくなる。仕掛けの種類が豊富だからこそ、その可能性を使い切れていないことが目立つ。

② 飛行できるキャラクターが有利になりやすい

キャラクターごとの能力差はゲームの魅力だが、同時に選択の偏りも生んでいる。特に飛行能力を持つキャラクターは、障害物を越えるだけでなく、ほかのプレイヤーを運ぶことまでできる。協力が必要なゲームでは、この便利さがかなり大きい。

飛行できないキャラクターにも固有の能力や役割はある。しかし、2~4人程度の少人数プレイでは、飛行役がいないことによる不便さが相対的に目立ちやすい。好きなキャラクターを選びたい気持ちと、攻略を円滑に進めたいという判断がぶつかる場面が生まれる。

もっとも、本作には必要なキャラクターへ変更する仕掛けが用意されており、飛行キャラクターを選ばなかったからといって攻略不能になるわけではない。この救済策は評価すべきだ。

問題なのは進行できるかどうかではなく、自由なキャラクター選択と実用性の均衡にある。せっかく多彩なソニックの仲間たちが登場するのなら、飛行以外の能力にも同じくらい活躍できる場面が欲しかった。

③ ソニックらしい高速アクションを期待すると物足りない

ソニックといえば、疾走感を生み出すステージ構成が大きな魅力だ。しかし本作では、速く走ることが必ずしも正解にならない。仲間が足場を整えるまで待ったり、全員が同じタイミングで動いたりする必要があるためだ。

ループやスプリングなどのおなじみの仕掛けは登場するものの、通常のソニック作品のように高速で駆け抜け続けるゲームではない。ShacknewsのPS5版レビューでも、ソニックらしい速度感の不足が弱点として指摘されている。

ただし、これは単純な欠陥とはいえない。協力パズルというジャンルを成立させるためには、プレイヤー同士が行動を確認できることも必要だからだ。スピードを無制限に高めれば、仲間との連携が成立しにくくなる可能性がある。

本作が成功しているのは、速さをパズルの道具へ変換した部分。一方で犠牲になっているのは、ソニック特有の自由な疾走感だ。両方を十分に味わえる作品と考えると、期待との違いが生じる。

④ クリア後の遊びが薄く、前作ほど長く楽しみにくい

製品版を使った先行レビューでは、メインの攻略に約2~3時間という報告がある。参加人数やパズルの得意不得意によって変動するため、全員が同じ時間でクリアできるわけではないが、数十時間をかけて遊ぶ作品ではない。

本編以外にはBATTLEとENDLESSがあり、The Sonic Stadiumのレビューではそれぞれ3種類の遊びが報告されている。ただ、これらがメインステージの攻略に匹敵するほど長期的な目標を提供しているかというと、物足りなさが残る。

『PICO PARK 2』には通常の60ステージに加え、高難度のDARKモード16ステージが存在した。さらにBATTLEは8種類のルール、ENDLESSは7種類を備えている。新作と前作では対戦ルールとアリーナの集計単位が異なるため単純な数量比較はできないが、前作の追加コンテンツが充実していることは確かだ。

本作はソニックとのコラボによって新鮮なパズルを生み出した反面、繰り返し攻略したくなる収集要素や、高難度の追加課題は十分とはいえない。短時間で楽しむ作品としては成立しているが、長期的なやり込みを重視する人には不向きだ。

⑤ 協力相手が必要で、オンラインでは意思疎通が壁になる

本作は2人以上で遊ぶことを前提に設計されている。全員がゴールへ到達する必要があり、1人だけで本編を攻略することはできない。オンラインで知らない相手と遊ぶことは想定されているものの、ソロ向けのゲームとして購入するのは避けたい。

また、協力相手がいても、意思疎通が取れなければ難しさは増す。誰が先に動くのか、どこに立つのか、飛行役がいつ仲間を運ぶのか。こうした情報を共有しながら進める仕掛けが多いため、単に同じ画面に参加しているだけでは攻略が成立しない。

The Sonic Stadiumのレビューでも、オンラインプレイでは音声通話などを使った意思疎通が有効だと指摘されている。ゲーム内には簡易的なコミュニケーション手段があるが、細かな行動の順序まで共有したい場面では限界がある。

もっとも、相談しながら失敗を重ねることは『PICO PARK』シリーズの本質でもある。意思疎通の難しさを一律に欠点とするのではなく、協力する過程そのものを楽しめるかどうかが重要だ。知らない人と短時間で効率よくクリアすることだけを求める人には、向かない場面もあるだろう。

『PICO PARK 2』との違い|どちらを選ぶべき?

新作が登場したことで気になるのが、2024年発売の『PICO PARK 2』との違いだ。両作品は基本的な協力パズルの構造を共有しているが、重視している面白さは異なる。

比較項目PICO PARK 2SONIC PICO PARK
発売日2024年8月28日2026年11月12日
通常ステージ6060
高難度ステージDARKモード16ステージ同等の独立モードは確認できず
BATTLE8種類のルール3アリーナとの製品版レビュー報告
ENDLESS7種類3種類との製品版レビュー報告
キャラクターPICO CAT中心ソニックと仲間たち、PICO CAT
特徴的な操作基本的な移動・ジャンプによる協力スピンダッシュ・飛行・滑空など
主な魅力追加モードを含む豊富な協力・対戦コンテンツソニック独自の仕掛けを使う協力パズル

前作のDARKモード16ステージは任天堂の2024年公式紹介で確認できる。BATTLEとENDLESSの内訳は『PICO PARK 2』公式サイトにも掲載されている。

なお、前作は発売後にもSwitch 2向けのマウス操作ステージなどが追加されている。現在の両作品を比較するときは、発売当時の内容だけでなく、その後の更新も考慮する必要がある。

どちらか一方を選ぶなら、ソニックのキャラクターやアクションに魅力を感じる人には『SONIC PICO PARK』をすすめたい。スピンダッシュやリングを利用した解法は、通常の『PICO PARK』とは異なる新鮮さを生んでいる。

反対に、ソニックへの思い入れがなく、遊びの量や高難度の追加課題を優先するなら『PICO PARK 2』も有力だ。新作だから前作のすべてを上回っているわけではない。この点は購入前に理解しておきたい。

1人で遊べる?オンライン・クロスプレイの注意点

『SONIC PICO PARK』は1人だけでは本編を攻略できない。 開発元が「協力必須」と説明しているとおり、最低2人のプレイヤーが必要だ。

ただし、同じ部屋に友人を呼ばなければならないわけではない。オンライン協力に対応しており、公式ストアの説明では、オンラインで初めて出会う相手とのプレイも想定されている。

オンラインのクロスプレイにも対応するため、機種をまたいだ協力が可能だ。ただし、機種ごとの接続条件、オンライン加入サービス、通信環境には注意したい。クロスプレイ対応という仕様だけで、すべての機種の組み合わせにおける通信品質まで保証されるわけではない。

SwitchとSwitch 2では何が違う?

任天堂のストアではSwitch版とSwitch 2版が別の商品として登録されている。Switch版はSwitch 2で互換動作できる一方、Switch 2版にはおすそわけ通信という利点がある。

Switch 2版では、ソフトを持っていない相手ともおすそわけ通信で一部のステージを遊べる。ただし対象は全ステージではない。通常のオンライン協力プレイと、おすそわけ通信で遊べる範囲を混同しないようにしたい。

近くの本体へおすそわけする場合はSwitch 2からSwitchにも共有できるが、ゲームチャット経由の遠隔共有はSwitch 2同士が対象となる。また、ゲームチャット経由の利用にはNintendo Switch Onlineへの加入など、対応する利用条件がある。

一方、Switch 2専用版の解像度やフレームレートがSwitch版よりどの程度向上しているかについて、今回確認した公式資料では具体的な数値を確定できない。Switch版からのアップグレード条件も未確認のため、買い直しや性能差について断定は避けたい。

PS5版はローカル8人プレイに対応している?

ここは購入前に注意が必要だ。

開発元の公式発表ではローカル・オンラインともに2~8人と案内されている。しかし、日本のPlayStation Storeの個別機能欄には「1~4人のプレイヤー」、オンラインは最大8人と表示されている。

さらに、ShacknewsのPS5版レビューでもローカル最大4人、オンライン最大8人という説明がある。つまり、PS5版についてはメーカー共通の説明と、個別ストア・製品版レビューの記載が一致していない。

PS5で5~8人が同じ本体を使って遊ぶ予定なら、購入前に最新のストア表示や開発元の案内を確認したい。なお、PlayStation Storeの「1~4人」という表記は、1人で本編を攻略できることを意味しない。

PS5でオンライン協力を利用するにはPS Plusが必要となる。Xbox版も本体からのオンラインマルチプレイには対応するGame Passプランへの加入が必要だ。Steam版はRemote Play Togetherにも対応しているため、友人と遊ぶ手段を比較して選ぶとよい。

ソニックのキャラクターは全員使える?

本作にはソニック、テイルス、ナックルズ、エミー、シャドウなど、多数のキャラクターが登場する。発売元は追加キャラクターとしてスーパーソニックも公開した。さらに、ソニックに憧れて衣装を変えた「ソニックピコキャット」も使用できる。

ただし、登場するキャラクターすべてを通常の選択画面から自由に使えるわけではない。

製品版レビューでは、ビッグ、オメガ、ベクターなどが大型キャラクターとして特定の場面に登場する仕組みが紹介されている。また、任天堂公式はスーパーソニックについて、変身できるステージが存在すると説明している。

ソニックシリーズの登場キャラクター数だけを見て購入する場合は、通常選択できるキャラクターと、ステージ固有の仕掛けとして登場するキャラクターを区別して考えたい。特定のキャラクターで全ステージを自由に攻略できると保証されているわけではない。

おすすめできる人|短時間でも協力の面白さを共有したいなら

最もおすすめしたいのは、2人以上で集まり、会話しながら協力パズルを解く時間そのものを楽しみたい人だ。

本作は、上手な人が1人ですべてを片付けるゲームではない。誰かが移動の順番を間違えたり、思ったより早くスピンダッシュしてしまったりすると、全員でやり直すことになる。そうした失敗を責めるのではなく、笑ったり相談したりしながら次の方法を試せるグループなら、本作の魅力を十分に引き出せる。

ソニックのキャラクターが好きな人にとっても、普段とは異なる役割を与えられた彼らを見る楽しさがある。ただし、1人で遊びたい人、長い物語を追いたい人、何十時間もやり込めるゲームを探している人には向かない。高速アクションを最優先するなら、通常のソニック作品を選ぶ方が期待に合うだろう。

遊びたい人数と目的がはっきりしているなら、約1,000円という価格は魅力的だ。反対に、協力する相手が確保できない場合は、安いからという理由だけで購入するべきではない。

忖度なし7項目評価|総合73点

『SONIC PICO PARK』は、ソニックの仕掛けを協力パズルに組み込んだ発想と、その遊びやすさを高く評価できる。一方、前作と比較した追加コンテンツの厚み、キャラクター能力の均衡、再プレイの動機には課題がある。

採点では、ソニック35周年という話題性やキャラクターの知名度による加点は行わない。また、未確認の機種別フレームレート、通信遅延、不具合を減点理由にすることも避ける。約1,000円の短時間型協力ゲームとして、作品の設計と購入価値を判断した。

評価項目点数評価根拠
協力パズルの完成度8.0 / 10人数に応じた仕掛けの変化と、全員で解法を考える設計が優秀。短いステージの密度も高い。
ソニック要素・独自性8.0 / 10スピンダッシュ、リング、飛行などがパズルの解法に直結。単なるキャラクター変更にとどまらない。
キャラクター・ゲームバランス7.0 / 10固有能力に魅力がある一方、飛行キャラの有用性が高い。変更機能による救済は評価。
操作性・難易度設計7.0 / 10操作は分かりやすく、難しさの中心は協力の手順にある。ただしソニックの速度感とは両立しにくい。
ボリューム・再プレイ性6.0 / 10本編60ステージは短時間型として成立。ただし仕掛けの発展とクリア後の追加目標は物足りない。
グラフィック・音楽・演出7.0 / 10デフォルメされたキャラクターとコラボ演出が魅力。背景表現の変化は限定的。
マルチプレイ・価格満足度8.0 / 10約1,000円で最大8人の協力プレイとクロスプレイに対応。オンラインの利用条件には注意。
総合評価73 / 100協力パズルとして良作。独自性は高いが、長期的な遊びの厚みには課題がある。

7項目の合計は51点/70点。100点満点へ換算すると約72.9点となるため、総合73点とした。

最も評価したのは、ソニックの能力を使った協力パズルの設計だ。仲間が足場を作り、別のプレイヤーがスピンダッシュで壁を登る。リングを利用して危険な場所を突破する。こうした仕掛けには、二つのシリーズが組み合わさった意味がある。

一方、最も大きく減点したのはボリュームと再プレイ性。短い作品だからではなく、面白い仕掛けの発展が限られ、前作が備えていた高難度の追加ステージに相当する遊びを確認できないことが理由だ。

作品の完成度を厳しく評価しても、約1,000円でこの協力体験を提供している点は無視できない。反対に価格が安いからといって、キャラクターバランスや遊びの少なさを帳消しにすることもできない。73点は、その両方を踏まえた評価である。

公式トレーラー|スピンダッシュと協力パズルの仕掛けを確認

公式トレーラーでは、ソニックたちが協力してステージを突破する様子を確認できる。通常のソニック作品とは異なり、キャラクター同士の位置関係や、仲間の能力をどう利用するかが重要になっていることが分かる映像だ。

映像出典:PICO PARK公式YouTubeチャンネル。ゲームの基本ルールやキャラクターの動きについては、『SONIC PICO PARK』公式サイトでも確認できる。

総評|協力パズルとして成功した、少し物足りないソニック

『SONIC PICO PARK』は、二つの人気作品を組み合わせた企画にとどまらず、その組み合わせだからこそ成立するパズルを生み出している。

スピンダッシュで仲間の作った壁を登り、飛行能力で別のプレイヤーを運び、リングを利用して危険な場所を突破する。ソニックの能力を持ちながら、1人では何も解決できない。この矛盾を協力ゲームの面白さへ変えているところが本作の最大の魅力だ。

ただし、せっかくの仕掛けをもっと使い込みたかったという物足りなさは残る。飛行キャラクターの便利さも目立ち、クリア後に何度も挑戦したくなるような追加目標も充実しているとはいえない。

それでも、2人以上で集まり、短時間で楽しく協力できるゲームを探しているなら十分に検討する価値がある。ソニックらしい疾走感より、仲間と息を合わせてゴールへたどり着く達成感を求める人に向いた作品だ。

つぶログの評価は73点。 協力パズルの発想には強みがある。あとは、その面白さをもう少し長く、深く楽しめる内容であれば、さらに高く評価できた。

-忖度なしゲームレビュー
-, , , ,