#レトロゲーム

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ レトロゲーム系

初代PSゲームアーカイブス全タイトル一覧|中古価格相場【2026年版】

初代PlayStationでは、RPG、アクション、シューティング、シミュレーション、アドベンチャーなど、幅広いジャンルの作品が発売されました。 その一部をPS3・PSP・PS Vitaで遊べるように ...

ゲーム系 レトロゲーム系

『アリーナリメイク』2026年冬発売!FMVのPCゲームが約30年の時を経て復活

1990年代に家庭用パソコンを使っていた人なら、購入した覚えがないのに、なぜか繰り返し遊んでいたゲームがあるかもしれません。 富士通のFMVシリーズにプリインストールされていたPCゲーム『ARENA( ...

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ

NINTENDO64はなぜ国内で苦戦した?PlayStationに主導権を奪われた理由と名機の功績

NINTENDO64は「名作が少なかったから」苦戦したのではない 1996年6月23日に発売されたNINTENDO64は、2026年に誕生30周年を迎えました。 発売日に用意されたソフトは、『スーパー ...

新作ゲームレビュー

70年代風ロボットアニメ ゲッP-X 忖度なしレビュー|27年後も面白い?リマスター版を評価

テレビロボットアニメ番組そのものを遊ぶ――1999年の“怪作”が27年ぶりに復活 2026年7月16日、『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』の高解像度リマスター版が、PS5、PS4、Nintend ...

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ

ハドソンはなぜ消えたのか|ボンバーマンと桃鉄を生んだ北海道ゲーム企業の栄光と終焉

ハドソンは本当に「消えた」のか 結論:ハドソンは倒産ではなく、コナミへの吸収合併で消滅した ハドソンは経営破綻して倒産した会社ではありません。 2000年代にコナミとの資本関係が深まり、2011年4月 ...

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ

なぜ昔のゲーム会社は突然消えたのか|名作を残したメーカーたちの栄枯盛衰

なぜ昔のゲーム会社は突然消えたのか ファミコンやスーパーファミコン、メガドライブ、PCエンジンの時代。 ゲーム売り場には、今よりもずっと多くの会社名が並んでいました。 テクノスジャパン、データイースト ...

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ レトロゲーム系

鉄騎大戦はなぜ伝説になったのか|戦死しなかった者だけが大佐になれたXbox Live黎明期の異常な戦場

はじめに|鉄騎大戦の大佐は「最強」ではなく「最後まで戦死しなかった者」の称号だった 『鉄騎大戦』というゲームを、今どれだけの人が覚えているだろうか。 2004年、初代Xboxで発売されたオンライン専用 ...

エンターテインメント系 ゲーム系 デジタル文化

ファミ通40周年で考える|ネットがなかった時代、ゲーマーはどうやって情報を集めていたのか

ファミ通40周年で思い出す、ゲーム情報を“雑誌で待っていた”時代 2026年6月6日、ファミ通は創刊40周年を迎えます。 1986年に『ファミコン通信』として始まった雑誌が、40年にわたってゲームの歴 ...

エンターテインメント系 ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ

80年代〜2020年代のゲーム業界勢力図|時代を支配したゲームメーカーTier表

80年代〜2020年代のゲームメーカーTier表で見えてくる“業界の主役交代” ゲーム業界の歴史を振り返るとき、単純に「どのメーカーが一番すごいのか」で比べるのは、かなり難しいものがあります。 任天堂 ...

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ レトロゲーム系

なぜ『どこでもいっしょ』はいま再評価されるのか? AIに“言葉を教えるゲーム”が早すぎた理由

『どこでもいっしょ』は、“AIと雑談する時代”を先に見ていたのかもしれない 1999年にPlayStation向けに発売された『どこでもいっしょ』は、当時としてはかなり不思議なゲームでした。 敵を倒す ...