
スーパーファミコンの名作を数十本に絞るだけなら、評価はそれほど難しくありません。難しいのは、1990年のローンチ作品からニンテンドウパワー時代の最終期まで、日本国内の評価対象1,442作品を同じ物差しで並べることです。
本記事では、知名度や中古価格、シリーズの大きさだけで順位を決めず、ゲームデザイン、操作、難度設計、独創性、表現、SFCでの実装、歴史的意義、現在の遊びやすさを8項目に分けて採点しました。総合点は100点満点・0.1点単位。同点は同順位とし、全1,442作品を通した競技順位方式で掲載します。
全作品を一度に表示すると読み込みも閲覧も重くなるため、同点群を分断しない位置で721作品ずつの2ページに分けています。1ページ目は99.1点から70.8点まで。2ページ目は70.7点から39.5点までです。
まず見る数字|全1,442作品のデータダッシュボード
本記事で扱うスーパーファミコン全1,442作品
基本となるのは、日本国内向けに正式発売されたスーパーファミコン用ROM作品です。そこへ、独立した作品として販売されたスーファミターボ、ニンテンドウパワーの書き換え専用・先行作品などを加えています。同内容の再発売や単なるパッケージ違いは別ゲームとして水増しせず、発売履歴として整理しました。
一方、サテラビューでのみ配信されたBS専用作品、発売中止・試作品、海外のみの作品、非公式作品はこの1,442作品には含めていません。周辺機器必須作品は除外せず、その周辺機器がゲーム体験をどう変えたかまで評価対象にしています。
S〜E Tierの評価基準
| Tier | 点数 | 位置づけ |
|---|---|---|
| S | 90.0〜100 | SFCを代表する歴史的傑作。完成度だけでなく、独自性・歴史的意義・現在遊ぶ価値まで最高水準 |
| A | 80.0〜89.9 | 明確に薦められる優秀作。弱点はあるが、固有の長所が現在も強く残る |
| B | 70.0〜79.9 | 長所がはっきりした良作。遊ぶ条件や継続的な弱点がA入りを阻む |
| C | 55.0〜69.9 | 魅力は残るが、操作・テンポ・時代性・対象の狭さなどの条件が大きい |
| D | 40.0〜54.9 | 目的は理解できても、問題や現在価値の低下が体験の中心へ及ぶ |
| E | 0〜39.9 | 中心体験の成立を妨げる問題が残り、背景を考慮しても高く評価しにくい |
100点を作る8項目
| 評価項目 | 配点 | 見るポイント |
|---|---|---|
| ゲームデザイン・完成度 | 20点 | ルール、構成、進行、ゲーム全体のまとまり |
| 操作・入力・遊びやすさ | 10点 | 入力反応、分かりやすさ、基本的な手触り |
| バランス・難度・学習曲線 | 8点 | 上達の分かりやすさ、理不尽さ、難度設計 |
| 独創性・革新性 | 14点 | その作品ならではの発想が遊びへ結び付いているか |
| グラフィック・音楽・演出 | 14点 | 映像、音、演出とゲーム体験の一体感 |
| SFC・特殊チップ・周辺機器活用 | 10点 | Mode 7、Super FX、マウス等が遊びへ意味を持つか |
| 歴史的意義 | 12点 | ジャンル、シリーズ、家庭用ゲーム史への影響 |
| 現在の遊びやすさ・持続価値 | 12点 | 現在でも設計の強さや再挑戦する理由が残るか |
特殊チップを積んでいる、有名メーカーの作品である、プレミア価格が高い、といった理由だけでは加点していません。アーケードやPCからの移植も原作の評価を引き継がず、SFC版で失われたもの・追加されたものを分けて見ています。
総合順位の見方|同点は同順位
順位は総合点の高い順です。同点は同順位とし、その次の順位を飛ばす競技順位方式です。完全同点の表示順は発売日の早い順を優先し、それでも同じ場合は固定GameID順です。ページ分割でも同点群は切っていません。
全1,442作品のTier分布
最も多いのはC Tierの577本、次がB Tierの524本です。BとCだけで1,101本、全体の76.4%を占めました。上位の名作だけではなく、この中間層の厚さこそがスーパーファミコン市場の広さを示しています。
S Tier|全1,442本の頂点に立った50作品
S Tierは90点以上の50作品、全体の3.5%です。単に完成度が高いだけではなく、遊びの核、歴史的意義、現在遊んだときの強さが同時に残った作品に絞られました。
| 総合順位 | タイトル | 発売年 | 点数 | 主な評価 |
|---|---|---|---|---|
| 1位 | スーパーマリオ ヨッシーアイランドSFC-1073 | 1995年 | 99.1 | SFCアクションの最高到達点の一つ。操作、演出、コース設計がほぼ隙なく噛み合う。 |
| 2位 | ゼルダの伝説 神々のトライフォースSFC-0039 | 1991年 | 98.6 | 2Dゼルダの基準を完成させた歴史的傑作。探索、戦闘、謎解きの循環が今でもほぼ古びない。 |
| 2位 | クロノ・トリガーSFC-0931 | 1995年 | 98.6 | 物語構成、戦闘、演出、音楽がほぼ隙なく噛み合う。SFC RPGのみならずジャンル史を代表する一本。 |
| 4位 | スーパーマリオカートSFC-0146 | 1992年 | 98.2 | 家庭用対戦レースの型を作った歴史的作品。今でも2人対戦の即効性が極めて高い。 |
| 4位 | ファイナルファンタジーVISFC-0589 | 1994年 | 98.2 | 世界崩壊を物語とゲーム構造の両方で描き、音楽・ドット演技もSFC最高峰。RPG史を代表する完成度。 |
| 6位 | スーパーメトロイドSFC-0566 | 1994年 | 98.1 | 探索型アクションの基準を完成させた歴史的傑作。 |
| 7位 | スーパーマリオワールドSFC-0001 | 1990年 | 97.7 | ワールドマップから隠しゴールまで、寄り道そのものを遊びに変えた完成度が突出。操作の気持ちよさと発見の密度は現在でもほぼ色褪せない。 |
| 8位 | スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディーSFC-1167 | 1995年 | 97.5 | 前作の技術を土台に、レベルデザインとキャラ能力を大幅進化。SFCアクションの最高峰。 |
| 9位 | ストリートファイターIISFC-0102 | 1992年 | 97.0 | 家庭用で格闘ゲームブームを決定づけた傑作。SFC版としても極めて高水準。 |
| 9位 | MOTHER2 ギーグの逆襲SFC-0705 | 1994年 | 97.0 | 日常と異常を同じ温度で描く世界観が唯一無二で、RPGの物語表現を広げた。現在でも会話と探索の魅力が極めて強い。 |
| 11位 | ファイナルファンタジーVSFC-0195 | 1992年 | 96.5 | 育成自由度と戦闘テンポ、物語、音楽が高水準で噛み合う。やり込みの幅が極めて広く、今でも戦闘設計が強い。 |
| 12位 | タクティクスオウガSFC-1132 | 1995年 | 96.4 | 物語と戦術の両面でSRPG史を変えた歴史的傑作。 |
| 13位 | 星のカービィ スーパーデラックスSFC-1265 | 1996年 | 95.9 | 操作・協力・コピー能力・短編構成のすべてが高水準で噛み合い、誰でも遊べてやり込める。SFCアクションの頂点候補。 |
| 14位 | ストリートファイターIIターボ HYPER FIGHTINGSFC-0339 | 1993年 | 95.8 | SFC格闘の決定版級で、対戦テンポと操作の完成度が極めて高い。 |
| 15位 | 不思議のダンジョン2 風来のシレンSFC-1176 | 1995年 | 95.7 | ローグライクを和風世界と家庭用UIへ完璧に近い形で翻訳。学習と再挑戦がそのまま成長になる歴史的傑作。 |
| 16位 | スーパーマリオコレクションSFC-0340 | 1993年 | 95.3 | 名作4本を遊びやすく再構成したコレクションの歴史的成功例。 |
| 17位 | スーパードンキーコングSFC-0802 | 1994年 | 94.9 | 見た目の衝撃だけでなく、樽・動物・2キャラ交代を軸にしたアクションが緻密。SFCの表現力と世界的存在感を一段引き上げた。 |
| 18位 | ロックマンXSFC-0467 | 1993年 | 94.7 | 従来ロックマンのボス選択を残しつつ、機動力と探索を一気に拡張。後のアクションゲームへ与えた影響まで含め、SFCを代表する傑作。 |
| 18位 | スーパーマリオRPGSFC-1260 | 1996年 | 94.7 | スクウェア式RPGの手触りをマリオのテンポとユーモアへ翻訳した傑作。その後のマリオRPG群の原点として歴史的価値も非常に高い。 |
| 20位 | ドラゴンクエストIII そして伝説へ…SFC-1365 | 1996年 | 94.2 | DQIIIの自由なパーティ編成をSFCでほぼ決定版級へ磨いた傑作リメイク。 |
| 21位 | パネルでポンSFC-1140 | 1995年 | 93.6 | リアルタイム連鎖の気持ちよさが突出した任天堂パズルの傑作。 |
| 22位 | す〜ぱ〜ぷよぷよSFC-0456 | 1993年 | 93.5 | 落ち物対戦パズルの大ブームを生んだ歴史的作品。 |
| 23位 | マリオペイントSFC-0117 | 1992年 | 93.3 | 描く、動かす、鳴らすを一つの遊び場にまとめ、家庭用機で創作する文化を広げた歴史的ソフト。マウス操作の直感性まで含めて完成している。 |
| 23位 | ロックマンX2SFC-0821 | 1994年 | 93.3 | 前作の完成形を崩さず、アクション密度と探索をさらに磨いた。SFCアクション最高峰の一角。 |
| 25位 | かまいたちの夜SFC-0796 | 1994年 | 93.2 | 文章・音・選択肢だけで極めて高い緊張感を作る、ジャンル史の傑作。 |
| 26位 | F-ZEROSFC-0002 | 1990年 | 93.1 | 平面拡縮を見せ物で終わらせず、速度とライン取りのゲームへ落とし込んだ初期SFCの象徴。15コースの攻略性も今なお強い。 |
| 27位 | す〜ぱ〜ぷよぷよ通SFC-1186 | 1995年 | 92.9 | 落ち物対戦パズルの基準を完成させた歴史的傑作。 |
| 28位 | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜SFC-1298 | 1996年 | 92.7 | 物語とシステムが世代継承で結び付くシリーズ屈指の傑作。 |
| 29位 | 聖剣伝説2SFC-0368 | 1993年 | 92.5 | 戦闘・音楽・世界観の革新性が大きく、アクションRPG史で重要。粗さを抱えてなお傑作級。 |
| 29位 | トルネコの大冒険 不思議のダンジョンSFC-0392 | 1993年 | 92.5 | 『不思議のダンジョン』を家庭用に定着させた歴史的傑作。 |
| 29位 | ファイアーエムブレム 紋章の謎SFC-0509 | 1994年 | 92.5 | FEの物語・戦術・キャラ運用をSFCで大きく完成させた歴史的名作。 |
| 32位 | 天地創造SFC-1136 | 1995年 | 92.4 | 世界を再生する行為そのものをゲーム進行へしたSFC ARPGの傑作。 |
| 33位 | 魂斗羅スピリッツSFC-0064 | 1992年 | 92.3 | 武器を二つ保持する戦術、回転拡縮を使ったトップビュー、巨大ボスまで終始密度が高い。SFCアクションの技術と勢いを両立した代表作。 |
| 34位 | ファイナルファンタジーIVSFC-0024 | 1991年 | 92.1 | SFC RPGの方向性を決定づけた歴史的作品。ATBの緊張感と物語演出は今でも強く、シリーズ転換点として大きい。 |
| 34位 | ドラゴンクエストV 天空の花嫁SFC-0160 | 1992年 | 92.1 | 人生そのものを旅に重ねる物語構成が極めて強く、RPG史を代表する一本。 |
| 36位 | ライブ・ア・ライブSFC-0708 | 1994年 | 92.0 | RPGの枠で西部劇・格闘・SF・幕末などを別ゲームのように作り分けた革新性が突出。物語構成も歴史的。 |
| 36位 | スーパードンキーコング3 謎のクレミス島SFC-1360 | 1996年 | 92.0 | SFC末期アクションとして技術・レベル設計とも最高峰級。 |
| 38位 | シムシティSFC-0015 | 1991年 | 91.5 | PC由来の都市経営を家庭用へ非常に巧く翻訳し、Dr.ライトの助言まで含め入口を広げた。SFC初期のシミュレーション代表作。 |
| 39位 | アクトレイザーSFC-0004 | 1990年 | 91.4 | 神として魔物を倒し、人々の町を育てる二つの遊びを一作に統合。古代祐三の音楽も含め、初期SFCの可能性を一気に示した。 |
| 40位 | エストポリス伝記IISFC-0910 | 1995年 | 91.3 | SFC王道RPGの完成度を極めた名作で、謎解き密度も非常に高い。 |
| 41位 | カービィボウルSFC-0718 | 1994年 | 91.2 | カービィをボールにする発想から高度な軌道計算ゲームを作り上げた傑作。コピー能力も物理へ直結する。 |
| 42位 | 悪魔城ドラキュラSFC-0038 | 1991年 | 90.9 | SFC初期のハード性能をゲーム設計へ直結させた代表的アクション。シリーズ内でも完成度が高い。 |
| 43位 | ルドラの秘宝SFC-1285 | 1996年 | 90.8 | 魔法を文字そのものから作る発想が圧倒的。並行シナリオと終末16日間の構成もSFC RPG屈指の独自性を持つ。 |
| 44位 | ロマンシング サ・ガ2SFC-0457 | 1993年 | 90.5 | 主人公を代替わりさせながら帝国を完成させる構造は、物語とシステムがほぼ一体化している。理解の壁は高いが、自由度と再現性は今でも突出する。 |
| 44位 | レンダリング・レンジャーR2SFC-1165 | 1995年 | 90.5 | 技術的に突出しながら操作とゲーム性も強い。希少性を抜きにしてもSFC末期アクションの傑作。 |
| 46位 | スターフォックスSFC-0255 | 1993年 | 90.4 | 家庭用3Dシューティング史で重要な一作。技術デモに留まらず、ルートと編隊戦で遊びを作った点が大きい。 |
| 47位 | アクスレイSFC-0149 | 1992年 | 90.3 | SFCシューティングを代表する傑作。見せ方とゲーム性の両方でハード特性を活かしている。 |
| 48位 | NBA JAMSFC-0608 | 1994年 | 90.2 | 『BOOMSHAKALAKA』型のアーケードスポーツを家庭用へ完璧に近く持ち込んだ対戦傑作。 |
| 49位 | 伝説のオウガバトルSFC-0275 | 1993年 | 90.0 | 民衆支持と戦争行為を同じゲームルールへ結び付けた歴史的傑作。 |
| 49位 | ロマンシング サ・ガ3SFC-1159 | 1995年 | 90.0 | 自由度と戦闘成長の楽しさがシリーズの中でもよく整理され、長編RPGとして非常に再現性が高い。SFC後期の代表作。 |
S Tier内部は90点台前半まで厚い
| S Tier内の位置 | 点数帯 | 本数 | S Tier内割合 |
|---|---|---|---|
| 上位 | 96.0–100.0 | 12本 | 24.0% |
| 中核 | 93.0–95.9 | 14本 | 28.0% |
| 境界 | 90.0–92.9 | 24本 | 48.0% |
S Tier平均では、歴史的意義9.71、独創性9.70、ゲームデザイン9.56、現在価値9.45が特に高くなっています。A Tierとの差が最も大きいのは歴史的意義、SFC・周辺機器活用、現在価値です。名作として知られているだけではなく、その評価理由が現在のプレイへつながっていることがS入りの条件になりました。
A Tier|現在でも強く薦められる207作品
A Tierは80.0〜89.9点の207作品。Sに届かない弱点があっても、現在遊ぶ理由が明確に残る層です。全体の14.4%を占めます。
| 総合順位 | タイトル | 発売年 | 点数 | 主な評価 |
|---|---|---|---|---|
| 51位 | 星のカービィ3SFC-1414 | 1998年 | 89.9 | 穏やかな手触りと仲間システムが独自の魅力を生む、SFC末期カービィの大作。 |
| 52位 | 重装機兵ヴァルケンSFC-0212 | 1992年 | 89.8 | ロボットアクションの名作で、操作と物語演出が高水準。 |
| 52位 | 極上パロディウスSFC-0791 | 1994年 | 89.8 | 笑いとシューティングの完成度を両立したシリーズ代表作。 |
| 52位 | 聖剣伝説3SFC-1129 | 1995年 | 89.8 | 分岐と育成の厚みが非常に大きい、SFCアクションRPGの代表作。 |
| 55位 | メタルマックス2SFC-0267 | 1993年 | 89.7 | 戦車を拾い直し、賞金首を追う自由さが非常に強い。SFC RPGを代表する個性派傑作。 |
| 55位 | アラジンSFC-0435 | 1993年 | 89.7 | カプコン製ディズニーアクションの代表格。操作と表現が非常に高水準。 |
| 55位 | ワイルドガンズSFC-0694 | 1994年 | 89.7 | 西部劇の一画面を舞台に、奥行き方向の敵を狙う独自操作が爽快。少ないステージに密度を凝縮したナツメ屈指のアクションSTG。 |
| 58位 | ロックマンX3SFC-1175 | 1995年 | 89.6 | Xシリーズの完成度を高い水準で保ったSFC最終作。革新より熟成型。 |
| 58位 | す〜ぱ〜ぷよぷよ通 リミックスSFC-1258 | 1996年 | 89.6 | 『ぷよぷよ通』の対戦完成度を保ちつつ難度選択と通モードを追加した決定版寄りの一本。純粋な対戦パズルとして今も非常に強い。 |
| 60位 | がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固めSFC-0820 | 1994年 | 89.4 | メトロイドヴァニア的探索と従来の横アクションを融合し、インパクト戦まで盛り込む。シリーズ屈指の完成度。 |
| 61位 | スーパーパンチアウト!!SFC-1412 | 1998年 | 89.3 | 反応・観察・攻略が直結する任天堂らしい傑作。NP作品としても非常に質が高い。 |
| 62位 | パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜SFC-0109 | 1992年 | 89.1 | 笑いとシューティングの基礎を確立したシリーズ代表作。 |
| 62位 | がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネスSFC-0478 | 1993年 | 89.1 | アクション、探索、ミニゲーム、協力プレイが高水準でまとまり、シリーズを代表するSFC作品。 |
| 62位 | ザ・忍者ウォーリアーズ〜アゲイン〜SFC-0513 | 1994年 | 89.1 | SFCベルトアクション最高峰級の一作。 |
| 62位 | フロントミッションシリーズ ガンハザードSFC-1245 | 1996年 | 89.1 | 『フロントミッション』世界を全く別ジャンルへ変えながら、単体作品として傑作級に仕上げた。 |
| 66位 | パイロットウイングスSFC-0006 | 1990年 | 89.0 | ライトプレーンやスカイダイビングを種目ごとに違う操作感で成立させた技術デモ以上の作品。空間把握そのものがゲームになる。 |
| 66位 | 超魔界村SFC-0035 | 1991年 | 89.0 | SFC初期の技術力を示す代表作。難度は苛烈だが、アクション設計と演出の完成度は非常に高い。 |
| 66位 | 真・女神転生SFC-0168 | 1992年 | 89.0 | RPGの思想・世界観・システムを大きく広げた歴史的作品。 |
| 66位 | ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女SFC-1415 | 1998年 | 89.0 | 単なる移植ではなく完成版的な再構成で、任天堂ミステリーADVの代表作。 |
| 70位 | ドラゴンクエストVI 幻の大地SFC-1189 | 1995年 | 88.8 | ボリュームと育成自由度が非常に高いSFC後期DQの大作。 |
| 70位 | 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUELSFC-1274 | 1996年 | 88.8 | キャラゲームの枠を超えた本格格闘で、後年一般化するシステムを多数先取り。SFC末期の技術と操作性が高水準。 |
| 72位 | FRONT MISSIONSFC-0909 | 1995年 | 88.7 | メカカスタムと重厚な物語を融合したシリーズ原点の傑作。 |
| 72位 | スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALSFC-1268 | 1996年 | 88.7 | 戦術マップの立体化だけでなく背面攻撃や守護精霊までルール化。物語分岐も厚く、SFC SRPGの技術的到達点の一つ。 |
| 74位 | ロックンロールレーシングSFC-0502 | 1994年 | 88.6 | レースと対戦アクションの境界を崩した傑作。音楽込みで唯一無二の勢いがある。 |
| 74位 | 実況パワフルプロ野球'94SFC-0547 | 1994年 | 88.6 | 後の『パワプロ』を形作る基本要素を一気に導入。野球ゲーム史で非常に重要。 |
| 74位 | ときめきメモリアル 伝説の樹の下でSFC-1241 | 1996年 | 88.6 | 恋愛シミュレーションの歴史的代表作。SFC独自イベントもあり版として成立。 |
| 77位 | ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノSFC-0810 | 1994年 | 88.5 | 直接命令するのではなく教育して自律行動を引き出す発想が非常に独創的。ドット演技と物語が育成結果へ感情を与える。 |
| 78位 | 新桃太郎伝説SFC-0488 | 1993年 | 88.4 | 物語・音楽・システムが高い水準でまとまり、SFC和風RPGの代表格。 |
| 78位 | 実況おしゃべりパロディウスSFC-1191 | 1995年 | 88.4 | SFC音声表現とパロディSTGを極めたシリーズ屈指の作品。 |
| 78位 | 牧場物語SFC-1332 | 1996年 | 88.4 | 敵を倒さず畑を耕す生活そのものをゲーム目標にした革新作。後の農業・生活シミュレーションへ巨大な影響を与えた。 |
| 81位 | デモンズ・ブレイゾン 魔界村 紋章編SFC-0751 | 1994年 | 88.3 | レッドアリーマーの飛行能力を探索へ広げ、変身によって行ける場所が増える設計が秀逸。重厚な美術と音もSFC屈指。 |
| 81位 | 鋼 HAGANESFC-0780 | 1994年 | 88.3 | SFC末期級の表現と操作密度を早期に示した硬派アクション。難しいが完成度は高い。 |
| 81位 | テイルズ オブ ファンタジアSFC-1190 | 1995年 | 88.3 | 後の『テイルズ オブ』を生んだ歴史的作品で、技術・演出面も突出。 |
| 84位 | 天外魔境ZEROSFC-1206 | 1995年 | 88.2 | 祭りや店の営業を現実の日時と連動させるPLGSは、カートリッジ機能をゲーム世界へ直結させた大胆な仕掛け。物語と表現も末期SFC上位。 |
| 85位 | パズルボブルSFC-0879 | 1995年 | 88.1 | 誰でも理解できる操作から深い角度読みが生まれる名作。対戦・一人用とも現在でも強い。 |
| 85位 | スターオーシャンSFC-1318 | 1996年 | 88.1 | SFC末期にボイス演出まで持ち込み、戦闘と成長を従来型コマンドRPGから大きく外した意欲作。シリーズ第1作として歴史的価値も高い。 |
| 87位 | 奇々怪界-謎の黒マント-SFC-0222 | 1992年 | 88.0 | 可愛らしさと硬派なシューティングが両立したSFCアクションの傑作級。 |
| 87位 | 学校であった怖い話SFC-1072 | 1995年 | 88.0 | 同じ話者でも内容が変わる分岐密度が圧倒的で、サウンドノベル史の代表作。 |
| 89位 | スーパーアレスタSFC-0094 | 1992年 | 87.9 | コンパイルらしい撃ち込みと爽快感が強く、SFC縦シューティングの代表格。 |
| 89位 | 実況ワールドサッカー PERFECT ELEVENSFC-0773 | 1994年 | 87.9 | SFCサッカーの到達点の一つ。対戦操作の完成度が高く、シリーズ史でも重要。 |
| 89位 | 実況パワフルプロ野球3SFC-1249 | 1996年 | 87.9 | 後のシリーズを決定づけた歴史的パワプロで、野球ゲームの寿命を大きく伸ばした。 |
| 92位 | セプテントリオンSFC-0315 | 1993年 | 87.8 | 船が刻々と変化する中で誰を救うかまで判断させるサバイバルADV。SFCでも特に独創的で、今なお類例が少ない。 |
| 92位 | スーパーボンバーマン4SFC-1290 | 1996年 | 87.8 | 多人数ボンバーマンの楽しさを高い密度で完成。SFCシリーズ上位作。 |
| 92位 | スーパーファミコンウォーズSFC-1417 | 1998年 | 87.8 | ルールの明快さを保ったまま戦略幅を大きく広げたNP屈指の名作。 |
| 95位 | メタルマックスリターンズSFC-1117 | 1995年 | 87.7 | FC原作を大幅強化しつつ自由度を保った優秀なリメイク。戦車RPGとして現在でも強い。 |
| 96位 | R-TYPE IIISFC-0458 | 1993年 | 87.6 | 移植ではなくSFC向けに組み立てた『R-TYPE』で、フォース選択と演出の両面に攻めた作り。理不尽寸前の難所はあるが、横STGとしての密度は非常に高い。 |
| 96位 | RPGツクール SUPER DANTESFC-0958 | 1995年 | 87.6 | SFCでRPG制作文化を広げた歴史的ツール。 |
| 96位 | RPGツクール2SFC-1239 | 1996年 | 87.6 | SFCでRPG制作を可能にした歴史的ツール。創作文化への影響が非常に大きい。 |
| 99位 | フラッシュバックSFC-0480 | 1993年 | 87.5 | 銃撃より観察と判断を重視する作りが独創的。映像と操作を一体化した歴史的作品で、今でも緊張感がある。 |
| 99位 | 描いて・作って・遊べる デザエモンSFC-0717 | 1994年 | 87.5 | 遊ぶだけでなく『作る』ことをSFCで本格化した歴史的ツール。ユーザー創作文化への影響も大きい。 |
| 99位 | アンジェリークSFC-0727 | 1994年 | 87.5 | 女性向け恋愛シミュレーションを切り開いた歴史的作品。 |
| 102位 | 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!SFC-0217 | 1992年 | 87.4 | 戦略SLGを難解にせず笑いと運で遊ばせた唯一無二の作品。 |
| 102位 | マリオとワリオSFC-0376 | 1993年 | 87.4 | 周辺機器をゲーム設計そのものへした良作。間接操作とステージパズルがよく噛み合う。 |
| 102位 | Jリーグエキサイトステージ'94SFC-0611 | 1994年 | 87.4 | SFCサッカーの基準を大きく引き上げた代表作。 |
| 102位 | バハムートラグーンSFC-1242 | 1996年 | 87.4 | SFC末期SRPGの大作で、演出と物語の強さが際立つ。 |
| 102位 | メタルスレイダーグローリー ディレクターズカットSFC-1442 | 2000年 | 87.4 | 単純移植ではなく、FC版で削られた要素を戻した完成版的リメイク。SFC最後の新作として歴史的価値も非常に高い。 |
| 107位 | スーパーボンバーマンSFC-0309 | 1993年 | 87.3 | SFCで多人数ボンバーマンを定着させた重要作。対戦ルールの普遍性が高く、今でも盛り上がる。 |
| 107位 | ガイア幻想紀SFC-0448 | 1993年 | 87.3 | 物語と探索の密度が高い、クインテット系ARPGの代表作。 |
| 107位 | マジカルドロップSFC-1137 | 1995年 | 87.3 | 直感操作と連鎖の爽快感が高い対戦パズル名作。 |
| 107位 | スーパーボンバーマン5SFC-1386 | 1997年 | 87.3 | 一人用も対戦も非常に厚く、ルート選択と200%攻略で長く遊べる。SFC『ボンバーマン』最終作にふさわしい完成度。 |
| 111位 | アースワーム・ジムSFC-1018 | 1995年 | 87.2 | 洋ゲーらしい表現とゲーム性を高水準で両立したアクション。 |
| 112位 | T.M.N.T. タートルズ イン タイムSFC-0128 | 1992年 | 87.1 | ベルトアクションとして操作・敵配置・演出のバランスが優秀。SFC移植でも協力プレイの楽しさを保ち、今でも十分通用する。 |
| 113位 | スーパー桃太郎電鉄DXSFC-1183 | 1995年 | 87.0 | SFC桃鉄の集大成級で、対人戦の再現性が非常に高い。 |
| 113位 | 桃太郎電鉄HAPPYSFC-1366 | 1996年 | 87.0 | SFC桃鉄の完成版級で、対人ボードゲームとして非常に強い。 |
| 115位 | がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜SFC-0025 | 1991年 | 86.9 | SFCゴエモンの土台を一気に作った重要作。探索と協力アクションの楽しさは今でも強い。 |
| 115位 | ワイルドトラックスSFC-0621 | 1994年 | 86.9 | 技術デモに留まらず、ジャンプや接触を楽しいレースへした重要作。 |
| 115位 | マリオのスーパーピクロスSFC-1095 | 1995年 | 86.9 | ヒント付きのマリオと無制限・自己検証型のワリオで初心者から熟練者まで覆う。操作と問題量が今でも強い。 |
| 118位 | グーフィーとマックス 海賊島の大冒険SFC-0662 | 1994年 | 86.8 | カプコン製協力アクションの傑作級。二人で役割を分ける設計が非常に良い。 |
| 118位 | スーパーファイヤープロレスリングスペシャルSFC-0850 | 1994年 | 86.8 | SFCプロレスを代表する完成度の高い一作。 |
| 120位 | ロックマン7 宿命の対決!SFC-0949 | 1995年 | 86.7 | クラシック『ロックマン』の設計を16bitで高水準に仕上げた良作。 |
| 121位 | Pop'nツインビーSFC-0289 | 1993年 | 86.6 | ポップな見た目に反してSTGとしての操作と敵配置は本格的。2人でライフを分けたり投げたりでき、協力プレイの設計も優秀。 |
| 122位 | アウター・ワールドSFC-0182 | 1992年 | 86.5 | 映像演出とゲーム操作を一体化した先駆性が大きく、異世界で何が起きているかを動きだけで理解させる。遊びは厳しいが歴史的価値は高い。 |
| 122位 | ドラゴンボールZ HYPER DIMENSIONSFC-1275 | 1996年 | 86.5 | 超武闘伝系から大胆に刷新し、本格格闘として高い完成度へ到達。SA-1による表現もSFC末期らしい。 |
| 122位 | スーパーファイヤープロレスリングX プレミアムSFC-1278 | 1996年 | 86.5 | SFCファイプロの集大成。試合を組み立てる読み合いとエディットの自由度が非常に高い。 |
| 122位 | サウンドノベルツクールSFC-1302 | 1996年 | 86.5 | ゲーム機で本格的な分岐ノベル制作を可能にした歴史的ツール。 |
| 126位 | いただきストリート2 〜ネオンサインはバラ色に〜SFC-0539 | 1994年 | 86.2 | 運だけでなく投資判断と相乗りで逆転が生まれる。シリーズの代表作で、今でも戦略ボードゲームとして強い。 |
| 126位 | ダービースタリオンIIISFC-0883 | 1995年 | 86.2 | 『ダビスタ』ブームを決定づけた一作。配合仮説と育成結果が循環し、競馬ゲーム史上の影響が非常に大きい。 |
| 128位 | シヴィライゼーション 世界七大文明SFC-0743 | 1994年 | 86.1 | 探索・拡張・開発・外交を一本の長期戦へまとめた原作の骨格をSFCでも保っている。操作の妥協はあるが、戦略ゲームとしての寿命は非常に長い。 |
| 128位 | 真・女神転生if...SFC-0760 | 1994年 | 86.1 | 『真・女神転生』の思想と悪魔システムを学園物へ変換し、選択で物語を大きく変える。シリーズ屈指の独自性。 |
| 128位 | 海腹川背SFC-0867 | 1994年 | 86.1 | フックを掛け、伸ばし、縮めて飛ぶ操作だけで無数の解法が生まれる。難しいが、物理を理解するほど自由度が増すSFC屈指の技術系アクション。 |
| 131位 | すってはっくんSFC-1422 | 1998年 | 86.0 | 少ないルールから多様な解法を生む、NP屈指のアクションパズル名作。 |
| 132位 | レミングスSFC-0046 | 1991年 | 85.9 | 移植後もルールの強さは揺らがず、今なお遊べる思考パズルの代表格。 |
| 132位 | ドラゴンクエストI・IISFC-0476 | 1993年 | 85.9 | 歴史的な二作品を遊びやすく一本化し、特に初代を現代化した価値が高い。リメイクとして非常に優秀。 |
| 134位 | クロックタワーSFC-1096 | 1995年 | 85.8 | 戦うより逃げることを核にしたホラーADVの先駆。シザーマンの出現が探索そのものを緊張へ変え、後世への影響も大きい。 |
| 134位 | 音楽ツクールかなでーるSFC-1288 | 1996年 | 85.8 | 家庭用ゲーム機で音楽制作を可能にした意義が大きい。創作ツールとして現在でも興味深い。 |
| 136位 | 第4次スーパーロボット大戦SFC-0934 | 1995年 | 85.4 | SFC期スパロボの集大成級。戦略・育成・物語の量が大きく、シリーズ史で重要な一本。 |
| 137位 | モノポリーSFC-0270 | 1993年 | 85.3 | ルール自体の普遍性が強く、SFC版も対戦ボードゲームとして完成度が高い。 |
| 138位 | スーパーボンバーマン2SFC-0600 | 1994年 | 85.2 | 多人数ボンバーマンの完成度を着実に高め、タッグ戦まで追加。SFCシリーズの代表作。 |
| 138位 | ファイナルファイト タフSFC-1211 | 1995年 | 85.2 | 過去SFC版で失われた協力プレイを取り戻し、キャラ性能とルート差も大幅拡張。家庭用『ファイナルファイト』として非常に完成度が高い。 |
| 138位 | ロックマン&フォルテSFC-1416 | 1998年 | 85.2 | クラシック系ロックマンをSFC末期に再設計した完成度の高いアクション。 |
| 141位 | 真・女神転生IISFC-0558 | 1994年 | 85.1 | 思想・世界観・悪魔システムの密度が高く、シリーズ屈指の重要作。 |
| 142位 | マジカルドロップ2SFC-1347 | 1996年 | 85.0 | 直感操作と連鎖の爽快感が高く、対戦パズルとして今でも非常に強い。 |
| 143位 | デア ラングリッサーSFC-1033 | 1995年 | 84.8 | 光輝・帝国・闇・独立へ物語を大きく分ける自由度が圧倒的。兵種相性とクラスチェンジも深く、周回するほど価値が増すSRPG。 |
| 143位 | ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険SFC-1267 | 1996年 | 84.8 | 操作・アニメーション・ステージ仕掛けが非常に丁寧。かわいらしい見た目に反してアクションの手触りが良く、末期SFCの隠れた名作。 |
| 145位 | スーパーストリートファイターII The New ChallengersSFC-0641 | 1994年 | 84.7 | 新4人を含む豊富な対戦と家庭用独自モードが強い。SFC格闘として非常に完成度が高いが、シリーズ最終形ではない。 |
| 146位 | ミッキーのマジカルアドベンチャーSFC-0175 | 1992年 | 84.6 | 消防士や魔法使いなど姿ごとに操作が変わり、ステージの仕掛けと自然に噛み合う。ディズニー系アクションとして非常に完成度が高い。 |
| 146位 | シムアントSFC-0259 | 1993年 | 84.6 | 生態観察とRTSが一体化しており、教材的でありながらゲームとしても成立。マウス対応も相性が良い。 |
| 148位 | スーパーボンバーマン3SFC-0983 | 1995年 | 84.5 | 多人数ボンバーマンの楽しさをさらに広げ、ステージ差とルーイで毎試合変化を作る。SFCシリーズの代表格。 |
| 149位 | レッキングクルー'98SFC-1408 | 1998年 | 84.3 | 旧作保存と新解釈を同時に実現した良質なNP作品。 |
| 150位 | 夢迷宮アドベンチャー コットン100%SFC-0599 | 1994年 | 84.2 | SFCオリジナル寄りに再構成された『コットン』で、操作と演出の完成度が高い。 |
| 150位 | マーヴェラス 〜もうひとつの宝島〜SFC-1359 | 1996年 | 84.2 | 任天堂らしい探索の気持ちよさと物語を備えたSFC末期の名作。 |
| 152位 | 弟切草SFC-0067 | 1992年 | 84.0 | 読むこと自体をゲームへした歴史的作品。選択のたび物語が大きく変わる驚きは今も強いが、後発サウンドノベルほど構造は整理されていない。 |
| 152位 | キャメルトライSFC-0105 | 1992年 | 84.0 | Mode 7を見せ物でなくゲームルールへ直結させた初期SFCの名作。 |
| 152位 | スパークスターSFC-0711 | 1994年 | 84.0 | ロケット推進の気持ちよさとステージ変化が豊富で、SFCアクション上位の完成度。 |
| 152位 | ミッキーマニア THE TIMELESS ADVENTURES OF MICKEY MOUSESFC-0960 | 1995年 | 84.0 | 版権表現はSFC最高峰級。ゲーム性も高いが操作の癖で一段落ちる。 |
| 152位 | 糸井重里のバス釣りNo.1SFC-1385 | 1997年 | 84.0 | SA-1を使った豊かな環境表現と細かな魚の挙動が、釣りシミュレーターとして非常に高水準。任天堂末期SFCの良作。 |
| 152位 | ファイアーエムブレム トラキア776SFC-1435 | 1999年 | 84.0 | 敵から武器を奪い、仲間を休ませ、全員で離脱するまで考える戦術密度はシリーズ屈指。革新性は非常に高いが、難しさと説明不足も同じだけ強い。 |
| 158位 | BUSHI青龍伝〜二人の勇者〜SFC-1381 | 1997年 | 83.8 | ローグライクのターン性を横アクション的空間へ移した発想が突出。ヲクウとの協力もゲームルールに直結し、非常に独創的。 |
| 159位 | 新・熱血硬派くにおたちの挽歌SFC-0607 | 1994年 | 83.7 | キャラクターとドラマをベルトアクションへ融合した異色の名作。 |
| 160位 | スーパーワギャンランドSFC-0042 | 1991年 | 83.6 | アクションと頭脳戦の混合が唯一無二で、シリーズを代表する良作。 |
| 160位 | 超時空要塞マクロス スクランブルバルキリーSFC-0413 | 1993年 | 83.6 | 3形態の速度・攻撃差をリアルタイムで使い分け、敵をオプション化する独自要素まで搭載。キャラ物STGの枠を超えた良作。 |
| 160位 | 大航海時代IISFC-0535 | 1994年 | 83.6 | 行動の自由度が非常に高く、同じ世界でも主人公ごとに目的が変わる。現在でも長く遊べる名作シミュレーション。 |
| 163位 | Jリーグエキサイトステージ'96SFC-1292 | 1996年 | 83.5 | SFCサッカーの最終完成形の一つ。対戦性が非常に高い。 |
| 164位 | スーパーテトリス3SFC-0829 | 1994年 | 83.4 | 一枚で異なるテトリス系パズルを深く遊べる豪華作。現在でも十分通用する。 |
| 165位 | プリンス・オブ・ペルシャSFC-0114 | 1992年 | 83.3 | シネマティックアクションの歴史的代表作。 |
| 166位 | ファイナルファンタジーIV イージータイプSFC-0037 | 1991年 | 83.2 | 単なる廉価版ではなく、RPG初心者へ向けてバランスと説明を再調整した歴史的試み。原版との差分自体に評価価値がある。 |
| 167位 | ツインビー レインボーベルアドベンチャーSFC-0503 | 1994年 | 83.1 | ツインビーを探索アクションへ大胆に変えた意欲作。 |
| 167位 | ザ・グレイトバトルIVSFC-0841 | 1994年 | 83.1 | シリーズを大きく進化させたSFCアクション上位作。 |
| 169位 | ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2SFC-0774 | 1994年 | 83.0 | ディズニー系アクションとして操作・演出とも非常に良い。 |
| 169位 | 美食戦隊薔薇野郎SFC-1126 | 1995年 | 83.0 | 世界観の記憶性と打撃感が強い隠れた良作。 |
| 169位 | ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー3SFC-1184 | 1995年 | 83.0 | ディズニー系アクションとして安定した上位作。 |
| 169位 | ガンプル GUNMAN'S PROOFSFC-1382 | 1997年 | 83.0 | 『ゼルダ』型の探索を銃撃アクションへ大胆に置き換え、テンポを大幅に高めた。短めだが今でも遊びやすい良作。 |
| 169位 | カービィのきらきらきっずSFC-1410 | 1998年 | 83.0 | 初心者向けの分かりやすさと対戦パズルの深さを両立した良作。 |
| 174位 | X-MEN MUTANT APOCALYPSESFC-0874 | 1995年 | 82.9 | カプコンらしい操作と演出が高水準で、能力差が攻略方法に直結。版権アクションとしてかなり強い。 |
| 174位 | カオスシード〜風水回廊記〜SFC-1261 | 1996年 | 82.9 | ダンジョンを攻略する側ではなく作って守る側になる発想を、アクションとリアルタイム運営へ密接に融合。難解だが理解後の自由度は非常に高い。 |
| 174位 | 平成 新・鬼ヶ島 前編SFC-1404 | 1997年 | 82.9 | サテラビュー由来の物語をNPへ定着させ、前作世界を別視点から描く。任天堂ADV史でも価値が高い。 |
| 174位 | 平成 新・鬼ヶ島 後編SFC-1405 | 1997年 | 82.9 | サテラビュー由来の物語をNPへ定着させ、前後編を締める任天堂ADV史上重要な作品。 |
| 178位 | スーパー・スター・ウォーズSFC-0214 | 1992年 | 82.7 | スター・ウォーズ題材の家庭用アクションとして非常に濃い。 |
| 178位 | スーパー・スター・ウォーズ ジェダイの復讐SFC-1019 | 1995年 | 82.7 | 三部作の締めとして演出密度は高い。 |
| 180位 | シャドウランSFC-0574 | 1994年 | 82.6 | 原作TRPGの街を探索し、情報を集めて解決する流れを家庭用RPGとして独自に構築。雰囲気と自由な調査が現在でも強い。 |
| 180位 | ザ・ファイヤーメンSFC-0709 | 1994年 | 82.6 | 消防活動そのものをトップビューアクションへした発想が抜群。操作もよく、SFCの隠れた名作。 |
| 182位 | 太閤立志伝SFC-0301 | 1993年 | 82.5 | 武将ではなく一個人として戦国時代を生きる発想が画期的。仕官・修行・転職の自由度が高く、歴史SLGとして長寿命。 |
| 182位 | SDガンダムGXSFC-0614 | 1994年 | 82.5 | 『SDガンダムX』系を大幅に発展させたシリーズ上位作。 |
| 182位 | NBA JAM トーナメントエディションSFC-0917 | 1995年 | 82.5 | スポーツをアーケード対戦へ振り切った爽快感が非常に高い。少人数だからこそ攻守が途切れず、今でも多人数で盛り上がる。 |
| 185位 | 46億年物語 はるかなるエデンへSFC-0218 | 1992年 | 82.4 | 生物進化をプレイヤーの身体改造として遊ばせる発想が突出している。 |
| 185位 | スーパーワギャンランド2SFC-0285 | 1993年 | 82.4 | シリーズの長所を磨いたSFCワギャン上位作。 |
| 185位 | T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズSFC-0451 | 1993年 | 82.4 | 版権格闘として非常に完成度が高い。 |
| 185位 | ザ・キングオブドラゴンズSFC-0542 | 1994年 | 82.4 | 剣と魔法を使う協力アクションとして現在でも質が高い。キャラ差が攻略へ直結する。 |
| 185位 | ナイツ オブ ザ ラウンドSFC-0624 | 1994年 | 82.4 | 移植制約はあるが、打撃感と成長が噛み合う良作。 |
| 185位 | 実況パワフルプロ野球2SFC-0908 | 1995年 | 82.4 | SFC野球ゲームの完成度を一段引き上げた良作。 |
| 185位 | 魔導物語 はなまる大幼稚園児SFC-1228 | 1996年 | 82.4 | 『ぷよぷよ』以前の魔導世界をSFCで丁寧に描き、キャラ・演出・遊びやすさが高い。 |
| 185位 | 晦-つきこもりSFC-1252 | 1996年 | 82.4 | 静かな不安と分岐密度が強い、SFCサウンドノベルの良作。 |
| 193位 | ファイナルファイト2SFC-0314 | 1993年 | 82.3 | 初代SFC版で失われた協力プレイを取り戻し、家庭用オリジナル続編として大きく前進した。 |
| 193位 | 奇々怪界 月夜草子SFC-0631 | 1994年 | 82.3 | 『奇々怪界』の弾幕と近接防御を残しながら、仲間能力と探索を拡張。家庭用オリジナル続編として遊びやすく完成度が高い。 |
| 193位 | モータルコンバットII 究極神拳SFC-0776 | 1994年 | 82.3 | 初代SFC版より大きく改善し、対戦格闘として十分遊べる。シリーズ史上の重要作。 |
| 193位 | スヌーピーコンサートSFC-0998 | 1995年 | 82.3 | スヌーピーを直接操作しない発想と、キャラごとに異なる遊びをまとめる構成が非常に独創的。 |
| 193位 | ハーメルンのバイオリン弾きSFC-1128 | 1995年 | 82.3 | 音楽題材をゲームルールへ活かした質の高いキャラアクション。 |
| 193位 | がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜SFC-1205 | 1995年 | 82.3 | 好きな順に4人の惑星を攻略し、最後に合流する構成が軽快。ボイスや4人対応ミニゲームまで盛り込み、末期SFCらしい豪華さがある。 |
| 199位 | スーパーテトリス2+ボンブリスSFC-0208 | 1992年 | 82.2 | 落ち物パズルと爆発消去の双方が強く、今でも遊び応えがある。 |
| 200位 | スーパーテニス ワールドサーキットSFC-0030 | 1991年 | 82.1 | SFC初期スポーツゲームの中でも操作の反応と対戦性が非常に良い。シンプルゆえ現在でも遊びやすい。 |
| 201位 | ファミコン文庫 はじまりの森SFC-1432 | 1999年 | 82.0 | 村人から話を集め、不思議な少女の謎へ近づく過程そのものが作品の魅力。NP末期作品ながら物語と生活感が強く、現在でも読ませる。 |
| 202位 | ドクターマリオSFC-1418 | 1998年 | 81.9 | ルールが一瞬で理解でき、現在でも対戦・一人用とも強い。 |
| 203位 | くにおくんのドッジボールだよ全員集合!SFC-0371 | 1993年 | 81.8 | スポーツを喧嘩アクションへ変えるシリーズらしさが強く、対戦時の楽しさは非常に高い。 |
| 204位 | エリア88SFC-0027 | 1991年 | 81.7 | アーケード版を家庭用へ丁寧に再構成し、武器選択と攻略性を両立。SFC初期STGの上位作。 |
| 204位 | ザ・モノポリーゲーム2SFC-0962 | 1995年 | 81.7 | 定番ボードゲームの移植として非常に完成度が高い。 |
| 206位 | ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物SFC-0755 | 1994年 | 81.6 | 身体を交換するだけで戦闘能力もNPC反応も変わるため、物語とゲームシステムが密接。SFC RPG屈指の独創性を持つ。 |
| 206位 | バトルタイクーン FLASH HIDERS SFXSFC-0997 | 1995年 | 81.6 | 成長を対戦格闘へ混ぜた構造とゲージ管理が個性的。SFC格闘の隠れた良作。 |
| 206位 | インディ・ジョーンズ Greatest AdventuresSFC-1060 | 1995年 | 81.6 | 映画ゲームとして場面再現とアクション密度が非常に高い。 |
| 206位 | ブラックソーン 復讐の黒き棘SFC-1080 | 1995年 | 81.6 | 洋ゲーらしい雰囲気と戦術的射撃が光る良作。 |
| 206位 | 信長の野望・天翔記SFC-1234 | 1996年 | 81.6 | シリーズでも特に自由度と人物運用が深く、歴史SLGの代表作。 |
| 211位 | ヨッシーのクッキーSFC-0336 | 1993年 | 81.5 | 任天堂系パズルの中でも独自性が高く、現在でも十分遊べる。 |
| 211位 | 川のぬし釣り2SFC-0988 | 1995年 | 81.5 | 4人家族それぞれの目的と6地域の釣りが冒険へつながり、専門ジャンルを超えて遊べる。シリーズ屈指の完成度。 |
| 211位 | トイ・ストーリーSFC-1291 | 1996年 | 81.5 | SFC末期の表現力は突出するが、遊びの洗練は見た目ほど高くない。 |
| 214位 | スーパーガチャポンワールド SDガンダムXSFC-0153 | 1992年 | 81.4 | シンプルなルールから陣取りと戦力運用が生まれ、対人戦も熱い。シリーズ重要作。 |
| 214位 | 全日本プロレス2 3・4武道館SFC-0970 | 1995年 | 81.4 | 多彩な技と19選手に加え、『魅せる試合』をゲーム目標へしたのが大きい。プロレスを格闘競技ではなく興行として捉えた家庭用作品として一段抜けている。 |
| 214位 | す〜ぱ〜なぞぷよ ルルーのルーSFC-1000 | 1995年 | 81.4 | 連鎖の仕組みを論理問題へ変換した完成度が高い。パズル好きには長寿命。 |
| 217位 | スーパーパンSFC-0137 | 1992年 | 81.3 | ルールが一瞬で理解できる一方、面ごとの配置で攻略感が大きく変わる。現在でもテンポよく遊べるパズルアクション。 |
| 217位 | ゴーストチェイサー電精SFC-0726 | 1994年 | 81.3 | SFCベルトアクションの隠れた上位作。打撃感とキャラ差が良い。 |
| 219位 | アクトレイザー2 沈黙への聖戦SFC-0411 | 1993年 | 81.2 | 前作とは別物の硬派アクションへ振り切り、グラフィックと操作の密度は高い。完成度は高いが、間口を大幅に狭めた続編。 |
| 219位 | スーパーファイヤープロレスリング3 ファイナルバウトSFC-0498 | 1993年 | 81.2 | SFCプロレスの上位作で、試合を組み立てる楽しさが強い。 |
| 219位 | ファイプロ女子オールスタードリームスラムSFC-0663 | 1994年 | 81.2 | 女子プロレス題材でも試合の読み合いがしっかりしており、対戦作として質が高い。 |
| 219位 | NBA LIVE 95SFC-0825 | 1994年 | 81.2 | 後のEAバスケへつながる操作と見せ方を確立。スポーツゲーム史でも重要な一本。 |
| 223位 | アンダーカバーコップスSFC-0927 | 1995年 | 81.1 | 移植難度の高い作品をかなり忠実に再現し、操作感も良好。協力プレイ削除は痛いが、SFCベルトアクションの上位作。 |
| 223位 | トレジャーハンターGSFC-1300 | 1996年 | 81.1 | SFC末期らしい表現力と遊びやすさを備えた良作RPG。 |
| 225位 | グラディウスIIISFC-0007 | 1990年 | 81.0 | アーケード版をそのまま縮小せず、装備やステージを家庭用向けに組み直した判断が光る。大きな処理落ちは惜しいが、初期SFCシューティングとして内容は濃い。 |
| 225位 | スーパー桃太郎電鉄IISFC-0136 | 1992年 | 81.0 | 現在の『桃鉄』へ通じる基本構造がほぼ完成。対人戦の駆け引きとイベント性が強く、シリーズ史でも重要。 |
| 225位 | エストポリス伝記SFC-0328 | 1993年 | 81.0 | 後のシリーズほど革新的ではないが、王道RPGとして非常に質が高い。 |
| 225位 | スーパータリカンSFC-0383 | 1993年 | 81.0 | 操作と探索の厚みがあり、SFC洋ゲーの上位作。 |
| 225位 | テトリス武闘外伝SFC-0492 | 1993年 | 81.0 | 落ち物パズルへ格闘ゲーム的キャラ差を持ち込んだ発想が非常に面白い。 |
| 225位 | 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079SFC-0892 | 1995年 | 81.0 | オリジナルMS・物語を後世へ残した意義が大きく、戦術ゲームとしても骨太。 |
| 225位 | スーパーファイヤープロレスリングXSFC-1212 | 1995年 | 81.0 | 攻防の読み合いと技の豊富さがプロレスらしい試合作りへつながる。シリーズ経験を積んだ完成度の高い対戦作。 |
| 225位 | す〜ぱ〜なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記SFC-1311 | 1996年 | 81.0 | 連鎖構築を純粋な思考問題へ変えた良質パズル。 |
| 233位 | バットマン リターンズSFC-0257 | 1993年 | 80.9 | SFC版権アクションとして非常に質が高く、バットマンの重量感も操作へ反映されている。 |
| 233位 | グランヒストリア 〜幻史世界記〜SFC-1024 | 1995年 | 80.9 | プレイヤーの選択で歴史そのものが変わる構造が非常に独創的。 |
| 233位 | ミスティックアークSFC-1041 | 1995年 | 80.9 | 『エルナード』系の世界観を発展させ、幻想的な美術と森彰彦の音楽が強烈。SFC後期RPGとして完成度が高い。 |
| 236位 | ハイパーゾーンSFC-0031 | 1991年 | 80.8 | 奥へ進む速度感と攻撃を一体化した初期SFCの技術的良作。短いが操作の気持ちよさが強い。 |
| 236位 | リターン・オブ・ダブルドラゴンSFC-0163 | 1992年 | 80.8 | シリーズ中でも技術的に豊富で、ベルトアクションとして完成度が高い。 |
| 238位 | ソニックブラストマンIISFC-0554 | 1994年 | 80.7 | 爽快な打撃感を保ちつつ協力要素を伸ばした良作。 |
| 238位 | テクモスーパーボウルII SPECIAL EDITIONSFC-0842 | 1994年 | 80.7 | アメフトゲームとして非常に完成度が高い。 |
| 238位 | 鬼神童子ZENKI 電影雷舞SFC-1169 | 1995年 | 80.7 | アニメ演出と三つの戦闘形式を一作へまとめたキャラゲームとして非常に丁寧。 |
| 238位 | ストリートファイターZERO2SFC-1368 | 1996年 | 80.7 | 技術的には凄いが、対戦格闘として他機種版より明確な制約がある。 |
| 238位 | POWERロードランナーSFC-1425 | 1999年 | 80.7 | NP末期でも思考アクションとして高い完成度を維持。 |
| 243位 | ダンジョンマスターSFC-0048 | 1991年 | 80.6 | CRPGの緊張感を高密度に再現した骨太な移植。快適性の壁は大きい。 |
| 243位 | コズモギャング ザ パズルSFC-0256 | 1993年 | 80.6 | 『コズモギャング』のキャラ性以上にパズル自体がしっかりしており、対戦も一人用も長く遊べる。 |
| 243位 | ダービースタリオンIISFC-0527 | 1994年 | 80.6 | 短い操作で世代を重ねるテンポが抜群で、結果から配合仮説を立て直す面白さがある。シリーズを定着させた重要作。 |
| 243位 | スーパーレッスルエンジェルスSFC-0828 | 1994年 | 80.6 | 選手を育てるだけでなく団体人気と興行収益まで管理する構造が非常に独創的。プロレスを経営として遊ぶ強い個性がある。 |
| 243位 | ウィザードリィI・II・III 〜Story of Llylgamyn〜SFC-1431 | 1999年 | 80.6 | 三つの古典シナリオを一枚で連続して遊べる内容は非常に厚い。既知不具合は痛いが、ダンジョンRPG資料としても実戦用としても価値が高い。 |
| 248位 | すごいへべれけSFC-0550 | 1994年 | 80.5 | パーティ格闘として非常に楽しく、キャラ個性がルールへ直結する。 |
| 249位 | 初代熱血硬派くにおくんSFC-0141 | 1992年 | 80.3 | くにおくんをベルトアクションから街歩きRPGへ広げた意欲作。世界探索の楽しさが強い。 |
| 249位 | リブルラブルSFC-0719 | 1994年 | 80.3 | 囲み動作の発想は今でも独創的。移植操作に妥協はあるが歴史的価値が高い。 |
| 251位 | エナジーブレイカーSFC-1324 | 1996年 | 80.2 | 物語を追う通常RPGと、位置取りを詰めるSRPG戦闘がきれいに噛み合う。SFC末期の隠れた戦術RPGとして質が高い。 |
| 252位 | シムアースSFC-0055 | 1991年 | 80.1 | 地球規模の環境変化をゲームにした発想は非常に先進的。 |
| 252位 | ソウルブレイダーSFC-0061 | 1992年 | 80.1 | 魔物を倒して人々を解放し、町が戻るたび物語も開く循環が気持ちよい。シンプルながら終始目的が見える良質なARPG。 |
| 252位 | バイキングの大迷惑SFC-0405 | 1993年 | 80.1 | 盾・弓・ジャンプを組み合わせる協力設計は非常に独創的。難度は高いが、解法を組み立てる面白さは今も強い。 |
| 252位 | 幻獣旅団SFC-1419 | 1998年 | 80.1 | NP後期の隠れた戦略名作で、ユニット相性と地形読みが非常に面白い。 |
| 256位 | ジェリーボーイSFC-0032 | 1991年 | 80.0 | 見た目だけでなく操作感がよく、SFC初期の隠れたアクション良作。 |
| 256位 | ドラゴンボールZ 超武闘伝2SFC-0464 | 1993年 | 80.0 | 前作の仕組みを整理し、遠距離戦とドラゴンボールらしい演出を大きく改善。キャラ格闘としてシリーズの完成度を一段上げた。 |
A Tierは境界層が最も厚い
| A Tier内の位置 | 点数帯 | 本数 | A Tier内割合 |
|---|---|---|---|
| 上位 | 87.0–89.9 | 64本 | 30.9% |
| 中核 | 83.0–86.9 | 59本 | 28.5% |
| 境界 | 80.0–82.9 | 84本 | 40.6% |
AからBへ下がるとき、平均差が大きいのは歴史的意義、現在価値、独創性、ゲームデザインです。『一部が優れている』だけではAに届かず、長所がプレイ全体を支え続ける必要があります。
B Tier|明確な魅力と条件が併存する524作品
B Tierは全524作品で、全体の36.3%。SFC最大級の層です。77点台以上にはA目前の作品、70点台前半にはCへ落ちる寸前でも遊びの核を保った作品が並びます。
| 総合順位 | タイトル | 発売年 | 点数 | 主な評価 |
|---|---|---|---|---|
| 258位 | スーパースコープ ヨッシーのロードハンティングSFC-0341 | 1993年 | 79.9 | 周辺機器の照準性をゲームルールへ自然に活かした良作。 |
| 258位 | 忍者龍剣伝 巴SFC-1079 | 1995年 | 79.9 | シリーズ三作をまとめて遊べる価値が高いコレクション。 |
| 258位 | ダービースタリオン98SFC-1423 | 1998年 | 79.9 | SFCダビスタの熟成版として競馬育成の循環が強い。 |
| 261位 | スマッシュT.V.SFC-0077 | 1992年 | 79.8 | 敵を倒し続ける単純ルールが極端な物量とリスク選択で高い中毒性を生む。移植上の操作差はあるが今でも熱い。 |
| 261位 | ウィザードリィVI 禁断の魔筆SFC-1113 | 1995年 | 79.8 | 『Wizardry VI』の骨太な探索をSFCへ移した価値が高い。快適性は低いがRPGとしての深さは大きい。 |
| 261位 | 実況パワフルプロ野球3 '97春SFC-1393 | 1997年 | 79.8 | 野球の操作・育成とも高水準。SFC末期でも完成度の高いスポーツ作。 |
| 264位 | ドラゴンボールZ 超武闘伝SFC-0284 | 1993年 | 79.7 | キャラ格闘として画期的で、超武闘伝シリーズの基礎を作った。 |
| 265位 | アルカエストSFC-0465 | 1993年 | 79.6 | HAL研究所らしい滑らかな操作と攻撃の手数が気持ちよく、召喚や仲間攻撃も状況判断につながる。知名度以上に質の高い一本。 |
| 265位 | 三國志英傑伝SFC-1222 | 1995年 | 79.6 | 国取りではなく劉備一行の物語へ焦点を当てたことでドラマ性が強い。戦術も堅実。 |
| 267位 | ロマンシング サ・ガSFC-0060 | 1992年 | 79.5 | 決められた順路を崩したフリーシナリオは当時のRPGとして鮮烈。自由さの代償として説明不足とバランスの粗さも大きく、完成度より挑戦性が先に立つ作品。 |
| 267位 | イーハトーヴォ物語SFC-0268 | 1993年 | 79.5 | 物語・空気・探索を主役にした非常に独創的な作品。 |
| 267位 | Jリーグエキサイトステージ'95SFC-0987 | 1995年 | 79.5 | SFCサッカーの中でも操作と対戦の完成度が高い。マルチタップ時の盛り上がりも強く、現在でも遊びやすい。 |
| 270位 | FIFAインターナショナル・サッカーSFC-0628 | 1994年 | 79.4 | テレビ中継風の斜め視点でフィールド全体を見せ、マルチタップにも対応した初代『FIFA』。現在は原始的だが、シリーズ史とスポーツゲーム史での意味は大きい。 |
| 270位 | ノスフェラトゥSFC-0742 | 1994年 | 79.4 | 滑らかな人物動作と恐怖感のある館を、重量感のある操作へ結び付けた異色作。軽快さはないが、その不自由さまで緊張感として機能する。 |
| 270位 | 悪魔城ドラキュラXXSFC-1049 | 1995年 | 79.4 | 見た目と操作は質が高いが、シリーズ革新性では『悪魔城ドラキュラ』や後年作に及ばない。堅実な良作。 |
| 273位 | アースライトSFC-0124 | 1992年 | 79.3 | 『ネクタリス』系のルールを丁寧なステージ導入で学ばせ、数値差だけでなく位置取りで勝たせる。SFCの純戦術SLGとして非常に完成度が高い。 |
| 273位 | ウィザードリィ・外伝IV 〜胎魔の鼓動〜SFC-1346 | 1996年 | 79.3 | 外伝シリーズの厚みと和風設定が強く、ダンジョンRPGとして骨太。 |
| 275位 | JOE&MAC 戦え原始人SFC-0041 | 1991年 | 79.2 | 初期SFCの協力アクションとして非常に遊びやすい。 |
| 275位 | ダライアスフォースSFC-0397 | 1993年 | 79.2 | シリーズらしい攻略性をSFCへうまく落とした良作。 |
| 275位 | エメラルドドラゴンSFC-1066 | 1995年 | 79.2 | 物語性と演出が強く、移植というより再構成版として価値が高い。 |
| 275位 | おーちゃんのお絵かきロジックSFC-1177 | 1995年 | 79.2 | 論理パズルとして今でも強く、短時間・長時間どちらにも向く。 |
| 279位 | ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポスSFC-0174 | 1992年 | 79.1 | 作品の垣根を越えた会話と物語が単なるキャラ集合に終わらず、後のスパロボにもつながる設定を残した。RPG部分は古いが、企画とシナリオの力が強い。 |
| 279位 | 実況パワフルプロ野球'96開幕版SFC-1320 | 1996年 | 79.1 | 開幕データ更新だけでなくサクセスの故障率表示など利便性を改善。SFCパワプロ完成期の一本だが、基礎は前作譲り。 |
| 279位 | レナスII 封印の使徒SFC-1326 | 1996年 | 79.1 | 前作の奇抜な資源管理を保ちながら、どこでもセーブなど遊びやすさを改善。世界観も強く、末期RPGとして個性がある。 |
| 282位 | 第3次スーパーロボット大戦SFC-0349 | 1993年 | 79.0 | クロスオーバーだけでなく戦略SLGとしてシリーズを一段進めた重要作。序盤は厳しいが、兵器特性を理解すると攻略の幅が見える。 |
| 282位 | ソード・ワールドSFCSFC-0372 | 1993年 | 79.0 | TRPGルールを一人用RPGとして味わえる希少な作品。自由度と世界観の再現が強い。 |
| 282位 | スーパーテトリス2+ボンブリス 限定版SFC-0508 | 1994年 | 79.0 | パズル自体の完成度が高く、追加版として安定した価値がある。 |
| 282位 | ドカポン3・2・1 〜嵐を呼ぶ友情〜SFC-0805 | 1994年 | 79.0 | 職業・装備・町の奪い合いが一本の競争へ結びつき、毎回ドラマが生まれる。理不尽さまで含めて対戦ゲームとして強い。 |
| 282位 | スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーWSFC-0924 | 1995年 | 79.0 | 『ぱにっくボンバー』の連鎖とお邪魔をSFCで賑やかに展開。対戦パズルとして完成度が高く、多人数ほど強みが出る。 |
| 282位 | クオンパ SFCSFC-1373 | 1996年 | 79.0 | 十字キーだけで始められるのに、立方体の回転を頭の中で追うほど深くなる。300面と複数モードを備えた隠れた良作。 |
| 288位 | ウルティマVI 偽りの予言者SFC-0085 | 1992年 | 78.9 | PC版の自由さを比較的高い水準でSFCへ移し、世界を調べ考えるRPGとして骨太。快適性の壁は大きい。 |
| 288位 | 旧約・女神転生SFC-0964 | 1995年 | 78.9 | シリーズ原点を遊び直せる価値が高く、再構成版として重要。 |
| 288位 | ロードス島戦記SFC-1219 | 1995年 | 78.9 | 原作世界の空気と仲間編成を丁寧に扱い、キャラ物を越えたRPGとして成立。快適性だけが大きな弱点。 |
| 291位 | サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢いSFC-0123 | 1992年 | 78.8 | 絵本のような外見に反して、動作の制約を理解して攻略する硬派なアクション。難しさは明確な欠点だが、操作を覚えた後の設計密度は高い。 |
| 291位 | ぽっぷるメイルSFC-0625 | 1994年 | 78.8 | ファルコム系アクションRPGとして遊びやすい良作。 |
| 291位 | ゴジラ 怪獣大決戦SFC-0817 | 1994年 | 78.8 | 怪獣ごとの武器・体格差が対戦へ素直に出ており、キャラゲームとして非常に完成度が高い。 |
| 294位 | バイオメタルSFC-0281 | 1993年 | 78.7 | 独特の美術と硬派な攻略性を持つ良作シューティング。 |
| 294位 | 幽☆遊☆白書SFC-0477 | 1993年 | 78.7 | 普通の対戦格闘にせず、読み合いを数値と演出へ落とした発想が秀逸。キャラゲーム史でもかなり独特。 |
| 294位 | スーパーロボット大戦EXSFC-0572 | 1994年 | 78.7 | 主人公ごとに戦局を変え、選択結果まで別ルートへ波及させる構成は意欲的。『魔装機神』世界を本格化した歴史的役割も大きい。 |
| 294位 | 夜光虫SFC-1013 | 1995年 | 78.7 | 海上の閉塞感を文章と音へ結び付けた良作ホラーADV。 |
| 298位 | 美少女戦士セーラームーンSFC-0380 | 1993年 | 78.6 | キャラゲームとして見た目・操作・協力感がよく、SFCセーラームーン作の基礎を作った。 |
| 298位 | ウイニングポストSFC-0385 | 1993年 | 78.6 | 馬主生活を遊ぶ競馬SLGとしてシリーズの基礎を完成。 |
| 298位 | 美少女戦士セーラームーンRSFC-0500 | 1993年 | 78.6 | キャラゲームとして見た目と操作が良好。 |
| 298位 | NHLプロホッケー'94SFC-0591 | 1994年 | 78.6 | 操作とAIが当時のスポーツゲームとしてよく練られ、対戦も熱い。題材を越えて完成度が高い。 |
| 302位 | スプリガン・パワードSFC-1327 | 1996年 | 78.5 | 撃つだけでなく無敵シールドをいつ使うかが攻略へ直結。末期SFCシューティングとして密度が高い。 |
| 302位 | コラムスSFC-1434 | 1999年 | 78.5 | 『コラムス』本来の連鎖思考を素直に楽しめ、SFC版独自の対戦要素も加わる。登場時期は遅いがパズル自体の寿命は長い。 |
| 304位 | ロードモナークSFC-0162 | 1992年 | 78.4 | 少ないルールから拡張・防衛・侵攻の読み合いが生まれる秀作シミュレーション。 |
| 304位 | 全日本プロレスSFC-0344 | 1993年 | 78.4 | 日本の実在団体を正面からゲーム化し、組み・投げ・フォールの流れを多彩な技で表現。マルチタップ対戦も含め、SFCプロレスゲームの土台を一段上げた。 |
| 304位 | スラップスティックSFC-0647 | 1994年 | 78.4 | 機械部品を集めて自分を強化する仕組みが世界観と直結し、会話も軽妙。SFC RPGの隠れた良作。 |
| 304位 | ゼロヨンチャンプRRSFC-0665 | 1994年 | 78.4 | 車を速くするため金を稼ぐ過程までゲーム化する個性が強い。 |
| 304位 | レミングス2 ザ・トライブスSFC-0691 | 1994年 | 78.4 | 同じ『出口へ導く』目的を、部族能力で別ゲームのように変化させる発想が秀逸。PC由来の密度を家庭用でもしっかり味わえる。 |
| 304位 | ファイヤー・ファイティングSFC-0775 | 1994年 | 78.4 | 『ザ・ファイヤーメン』とは異なる横視点で消防活動をゲーム化。題材とシステムの一致が良い。 |
| 304位 | 大貝獣物語SFC-0847 | 1994年 | 78.4 | 王道大作感は強いが、快適性で評価を落とす。 |
| 304位 | ゼロヨンチャンプRR-ZSFC-1173 | 1995年 | 78.4 | レースだけでなく金を稼ぎ車を作る過程を遊びへした個性が強い。 |
| 304位 | マーヴルスーパーヒーローズ ウォーオブザジェムSFC-1357 | 1996年 | 78.4 | 版権アクションとして高品質で、キャラ使い分けも楽しい。 |
| 313位 | スーパーファイヤープロレスリング2SFC-0226 | 1992年 | 78.3 | SFCプロレスの基礎を着実に成熟させた良作。 |
| 313位 | 三國志IVSFC-0811 | 1994年 | 78.3 | 三国志SLGとして要素が豊富で、勢力ごとに異なる展開を長く遊べる。快適性は古いが戦略の再現性は高い。 |
| 313位 | 大貝獣物語IISFC-1331 | 1996年 | 78.3 | 世界規模と仲間の厚みは前作以上で、SFC末期RPGらしい物量を誇る。遊びやすさより大作感を優先した一本。 |
| 313位 | モンスタニアSFC-1349 | 1996年 | 78.3 | 短編だからこその軽快さがあり、SFC末期の遊びやすいSRPGとして良作。 |
| 317位 | キャプテン翼III 皇帝の挑戦SFC-0119 | 1992年 | 78.2 | リアルタイム操作より判断と演出を重視したシリーズ独自方式が完成域に近い。原作キャラの強さをゲームルールへ変えるのが巧い。 |
| 317位 | スーパー大航海時代SFC-0135 | 1992年 | 78.2 | 交易で稼ぐか冒険へ出るかを自分で決められる自由さが強い。SFC初期の長寿命シミュレーション。 |
| 319位 | 幽☆遊☆白書FINAL 魔界最強列伝SFC-0948 | 1995年 | 78.1 | キャラゲームとして演出と対戦性がよくまとまり、SFC幽白格闘の上位作。 |
| 319位 | スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャルSFC-1025 | 1995年 | 78.1 | 対戦プロレスとしてしっかり遊べる良作。 |
| 319位 | バウンティ・ソードSFC-1094 | 1995年 | 78.1 | ターンを待たずに戦線が動くため、指示を出すタイミング自体が戦術になる。SFC SRPGの中でもかなり独自性が高い。 |
| 319位 | GO GO ACKMAN3SFC-1193 | 1995年 | 78.1 | アックマンの軽快な武器アクションとコミカルな演出が噛み合い、横アクションとしてしっかり遊べる。シリーズ構造の新鮮味は小さく、後半の敵配置には厳しさが残る。 |
| 319位 | 実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージSFC-1344 | 1996年 | 78.1 | パワプロ風の見せ方とプロレスゲームの技術を融合。SFC末期の良質な対戦作。 |
| 324位 | ポピュラスSFC-0005 | 1990年 | 78.0 | 地形を変え民を導く発想は今なお明快で、戦略ゲーム史上の存在感も大きい。SFC版は操作面の妥協が評価を抑える。 |
| 324位 | スーパーR-TYPESFC-0023 | 1991年 | 78.0 | 完全移植ではないが、SFC向けに内容を組み直したことで独自価値がある。難しいが攻略密度は高い。 |
| 324位 | ソード・ワールドSFC2 いにしえの巨人伝説SFC-0657 | 1994年 | 78.0 | 原作ルールの再現度は高く、戦術戦闘も魅力。自由度低下とバランスの粗さが惜しい。 |
| 324位 | 魔神転生IISFC-0905 | 1995年 | 78.0 | メガテン世界をSRPGへ落としたシリーズ上位作。 |
| 324位 | ウイニングポスト2SFC-0945 | 1995年 | 78.0 | 競走馬を直接調教するより馬主として世界を見る設計が強く、競馬SLGとして厚みがある。 |
| 324位 | ごきんじょ冒険隊SFC-1301 | 1996年 | 78.0 | 生活圏そのものを冒険へした温かな個性が強く、SFC末期RPGの隠れた良作。 |
| 330位 | Jリーグサッカー プライムゴール2SFC-0679 | 1994年 | 77.9 | SFCサッカーとして非常に遊びやすい。 |
| 330位 | サイバーナイトII 地球帝国の野望SFC-0701 | 1994年 | 77.9 | ネオパーツ開発と仲間編成が戦術へ直結し、オート戦闘やダッシュなど遊びやすさも改善。SF RPGとして完成度が高い。 |
| 330位 | ブレス オブ ファイアII 使命の子SFC-0803 | 1994年 | 77.9 | テーマ性とキャラクターの厚みはシリーズでも強く、町の発展も旅へ意味を足す。遊びやすさで損をする良作。 |
| 330位 | 高橋名人の大冒険島IISFC-0873 | 1995年 | 77.9 | シリーズらしいテンポを保ちながらステージギミックを拡張。SFCアクションとして安定した良作。 |
| 330位 | Jリーグサッカー プライムゴール3SFC-1068 | 1995年 | 77.9 | SFCサッカーとして非常に遊びやすい良作。 |
| 335位 | ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙SFC-0091 | 1992年 | 77.8 | シナリオの独創性が非常に高いRPG。システムの古さが総合点を抑える。 |
| 335位 | GS美神 除霊師はナイスバディSFC-0396 | 1993年 | 77.8 | キャラゲームの枠を超えて操作感が良いアクション。 |
| 335位 | 幽☆遊☆白書2 格闘の章SFC-0623 | 1994年 | 77.8 | キャラ格闘として完成度が高い。 |
| 335位 | 鬼神童子ZENKI 烈闘雷伝SFC-1069 | 1995年 | 77.8 | キャラゲームとしてアクションの質が高い。 |
| 335位 | 魔女たちの眠りSFC-1171 | 1995年 | 77.8 | 派手な演出に頼らず文章と音で不安を積む構成が強い。SFCサウンドノベルの良作。 |
| 335位 | ミニ四駆 レッツ&ゴー!! POWER WGP2SFC-1424 | 1998年 | 77.8 | 玩具改造をゲームへ落としたキャラ育成作として良好。 |
| 341位 | スーパースコープ スペースバズーカSFC-0324 | 1993年 | 77.7 | 照準射撃の爽快さは高く、周辺機器専用作として完成度が高い。 |
| 341位 | スーパー・スター・ウォーズ 帝国の逆襲SFC-0471 | 1993年 | 77.7 | 映画の場面再現とアクションの密度は高く、SFCの『スター・ウォーズ』三部作でも完成度が上がった。難しさは明確な壁。 |
| 341位 | スーパー人生ゲームSFC-0563 | 1994年 | 77.7 | 家族・友人対戦で盛り上がる定番型ボードゲーム。 |
| 341位 | ダークハーフSFC-1303 | 1996年 | 77.7 | 善悪双方から世界を見る構成が非常に個性的なSFC末期RPG。 |
| 345位 | キャプテンコマンドーSFC-0933 | 1995年 | 77.6 | 原作の爽快な打撃とキャラ差をかなり保つ。完全移植ではないがSFCアクションとして質が高い。 |
| 345位 | イースV 失われた砂の都ケフィンSFC-1224 | 1995年 | 77.6 | 新しいイース像を試した意欲作。完成度は高いがシリーズ最高峰には届かない。 |
| 347位 | エアーマネジメント 大空に賭けるSFC-0086 | 1992年 | 77.5 | 航空会社という題材を数字遊びに終わらせず、路線網の拡張と競争へ落とした設計が強い。 |
| 347位 | コズモギャング ザ ビデオSFC-0167 | 1992年 | 77.5 | アーケード感あるテンポとキャラ性が魅力の良作。 |
| 347位 | タイニー・トゥーン アドベンチャーズSFC-0205 | 1992年 | 77.5 | 見た目と操作がよく、タイニー・トゥーン作品として完成度が高い。 |
| 347位 | 信長の野望・覇王伝SFC-0455 | 1993年 | 77.5 | 戦国シミュレーションとして深いが、SFC操作では負担も大きい。 |
| 347位 | 独立戦争 Liberty or DeathSFC-0557 | 1994年 | 77.5 | 題材の希少性と戦略性が高い。 |
| 347位 | 美少女戦士セーラームーンS〜場外乱闘!? 主役争奪戦〜SFC-0823 | 1994年 | 77.5 | キャラゲームとしては非常にしっかりした対戦格闘。原作ファン以外でも遊べる。 |
| 347位 | プリンセスメーカー Legend of Another WorldSFC-1197 | 1995年 | 77.5 | 育成シミュレーションとして選択の幅が広く、長寿命。 |
| 347位 | 美少女戦士セーラームーンSuperS 全員参加!! 主役争奪戦SFC-1280 | 1996年 | 77.5 | キャラゲームとしては非常に完成度が高く、前作系をさらに磨いた。 |
| 355位 | 全日本プロレスダッシュ 世界最強タッグSFC-0499 | 1993年 | 77.4 | プロレスゲームとして読み合いがあり、シリーズ良作。 |
| 355位 | らんま1/2 超技乱舞篇SFC-0603 | 1994年 | 77.4 | シリーズ中では格闘ゲームとしてかなり形が整った一本。 |
| 357位 | スーパーファイヤープロレスリングSFC-0047 | 1991年 | 77.3 | SFCプロレスの方向性を示した重要作で、読み合いの核はすでに強い。 |
| 357位 | テクモスーパーボウルSFC-0439 | 1993年 | 77.3 | アメフトゲームとして完成度が高い。 |
| 357位 | 美少女戦士セーラームーン ANOTHER STORYSFC-1105 | 1995年 | 77.3 | キャラゲームとして物語量と原作尊重が強く、ファン向けRPGとしてかなり丁寧。純粋な快適性は中程度。 |
| 360位 | ジ・アトラス Renaissance VoyagerSFC-0952 | 1995年 | 77.2 | 未知を地図へ変える設計が非常に独創的。 |
| 360位 | 実況ワールドサッカー2 FIGHTING ELEVENSFC-1110 | 1995年 | 77.2 | テンポがよく対戦も遊びやすい。SFCサッカーの上位作。 |
| 360位 | ノーマーク爆牌党 史上最強の雀士達SFC-1116 | 1995年 | 77.2 | 原作の『爆牌』を単なるキャラ演出でなくゲームシステムへ反映した点が強い。 |
| 360位 | 月面のアヌビスSFC-1215 | 1995年 | 77.2 | SFミステリーを選択肢と音で読ませる作品として完成度が高い。『サウンドノベル』系の中でも題材の個性が強い。 |
| 360位 | ダービースタリオン96SFC-1262 | 1996年 | 77.2 | 短い操作で膨大な世代を回すテンポが強く、競馬知識と育成仮説が結果へ返る。シリーズの中核を支える完成度がある。 |
| 360位 | アンジェリーク ヴォイス・ファンタジーSFC-1277 | 1996年 | 77.2 | 声を家庭用体験へ持ち込む試みは当時として特徴的。シリーズファン向け付加価値が強い。 |
| 366位 | ソニックブラストマンSFC-0156 | 1992年 | 77.1 | 大振りな打撃感が気持ちよく、キャラアクションとして良作。 |
| 366位 | サイコドリームSFC-0202 | 1992年 | 77.1 | アートと設定が非常に個性的で、SFCアクションの中でも他に似ない。 |
| 366位 | サッカーキッドSFC-0497 | 1993年 | 77.1 | スポーツ題材をアクションへ自然に落とした良作。 |
| 366位 | ロードランナーTwin ジャスティとリバティの大冒険SFC-0672 | 1994年 | 77.1 | 思考アクションとして今でも遊べる。 |
| 366位 | ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!SFC-0900 | 1995年 | 77.1 | 家庭用オリジナル展開が強く、格闘作として良好。 |
| 366位 | マジカルポップンSFC-0930 | 1995年 | 77.1 | 豊富な技と隠し要素で単純なキャラアクション以上の厚みがある。操作感も良く、SFC中期の隠れた良作。 |
| 366位 | ホーリーアンブレラ ドンデラの無謀!!SFC-1124 | 1995年 | 77.1 | 操作感と世界観が良く、SFC後期の隠れた良作。 |
| 366位 | スーパー人生ゲーム3SFC-1361 | 1996年 | 77.1 | 対人パーティゲームとして安定した熟成作。 |
| 374位 | スーパー桃太郎電鉄IIISFC-0809 | 1994年 | 77.0 | シリーズの基本ルールがすでに強く、対人戦では資産運用と妨害の判断が毎回ドラマを作る。SFC版シリーズの中でも完成度が高い。 |
| 375位 | バトルトード イン バトルマニアックSFC-0504 | 1994年 | 76.9 | 粗暴なほど難しいが、操作と演出の個性は非常に強い。 |
| 375位 | 提督の決断IISFC-0899 | 1995年 | 76.9 | 戦略性は高いが、SFCでの操作負担も極端に大きい。 |
| 375位 | すーぱーぐっすんおよよSFC-1075 | 1995年 | 76.9 | 見た目以上に思考性が高く、SFC後期の良作パズル。 |
| 375位 | 鬼神童子ZENKI 天地鳴動SFC-1246 | 1996年 | 76.9 | キャラゲームとして独自性が高い。 |
| 375位 | すーぱーぐっすんおよよ2SFC-1299 | 1996年 | 76.9 | 前作の物理パズルを発展させた良作。 |
| 380位 | スーパーE.D.F.SFC-0036 | 1991年 | 76.8 | 初期SFCシューティングとして遊びやすく、協力プレイも魅力。 |
| 380位 | スーパー信長の野望 武将風雲録SFC-0051 | 1991年 | 76.8 | シリーズ中期の戦略性をSFCへ持ち込んだ骨太な移植。 |
| 380位 | 高橋名人の大冒険島SFC-0057 | 1992年 | 76.8 | 操作感が良く、シリーズのSFC進化作として安定した良作。 |
| 380位 | 三國志IIISFC-0171 | 1992年 | 76.8 | 三国志SLGとして戦略の厚みが高い。 |
| 380位 | ラッシング・ビート乱 複製都市SFC-0219 | 1992年 | 76.8 | 前作より洗練され、SFCベルトアクションとしてしっかり遊べる。 |
| 380位 | NBAプロバスケットボール'94 ブルズVSサンズSFC-0453 | 1993年 | 76.8 | スポーツ作として質が高い。 |
| 380位 | ラッシング・ビート修羅SFC-0466 | 1993年 | 76.8 | 『ラッシング・ビート』系の打撃感を保ちながらキャラ性能と分岐を拡張。SFCベルトアクションの中でも完成度は高い。 |
| 380位 | ワギャンパラダイスSFC-0819 | 1994年 | 76.8 | アクションと頭脳戦の組み合わせが安定し、家族向けながらやり込みもある。SFCワギャンの良作。 |
| 380位 | アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士SFC-0896 | 1995年 | 76.8 | 粗削りだが打撃感と題材の勢いが強い隠れた良作。 |
| 380位 | ミニ四駆 シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!!SFC-1371 | 1996年 | 76.8 | 走行操作よりパーツ選びと調整に重点を置いたため、ミニ四駆の試行錯誤をゲームとして再現できている。説明不足はあるが、題材との相性は非常に良い。 |
| 390位 | スーパーフォーメーションサッカーSFC-0043 | 1991年 | 76.7 | シリーズの土台として完成度が高く、対戦サッカーの方向性を明確にした。 |
| 390位 | ザ・グレイトバトルII ラストファイターツインSFC-0075 | 1992年 | 76.7 | SDヒーローのクロスオーバーを協力アクションとしてうまく発展させた。シリーズ初期でも遊びやすく、対人協力が強い。 |
| 390位 | ソニックウイングスSFC-0362 | 1993年 | 76.7 | 爽快な撃ち込みとテンポの良さは高水準。移植差はあるがSFCシューティング上位に入る。 |
| 390位 | 幽☆遊☆白書 特別篇SFC-0846 | 1994年 | 76.7 | 普通の格闘にしない幽白ゲームの独自性をさらに深めた良作。 |
| 394位 | ディメンションフォースSFC-0049 | 1991年 | 76.6 | 初期SFCのシューティングとして操作感と個性を両立した良作。 |
| 394位 | サンサーラ・ナーガ2SFC-0654 | 1994年 | 76.6 | 他にない世界観と物語の力は非常に強い。遊びやすさの摩擦が評価を下げる。 |
| 394位 | ヒューマングランプリ3 F1トリプルバトルSFC-0734 | 1994年 | 76.6 | SFCレースとして完成度が高い。 |
| 394位 | テーマパークSFC-1195 | 1995年 | 76.6 | 設計の深さは高いが、家庭用UIが大きな足かせ。 |
| 394位 | SDガンダムGNEXTSFC-1204 | 1995年 | 76.6 | 戦略マップの部隊運用とアクション性のある戦闘を一つにした欲張りな設計。追加データ対応も含めSFCガンダムSLGとして意欲的。 |
| 399位 | ナグザットスーパーピンボール 邪鬼破壊SFC-0216 | 1992年 | 76.5 | 家庭用ピンボールとして完成度が高い。 |
| 399位 | デザートストライク 湾岸作戦SFC-0294 | 1993年 | 76.5 | 単に敵を撃つだけでなく、救出や施設破壊を資源管理の中で組み立てる。アクションと作戦立案が噛み合い、現在でも独特の手応えがある。 |
| 399位 | スーパー・ピンボール ビハインド・ザ・マスクSFC-0506 | 1994年 | 76.5 | 家庭用ピンボールとして良質。 |
| 399位 | シンジケートSFC-0995 | 1995年 | 76.5 | ゲームデザイン自体は先進的だが、SFC版はインターフェースが大きな足かせ。 |
| 399位 | ハイパーイリアSFC-1134 | 1995年 | 76.5 | 操作感とキャラ性が良く、隠れたアクション良作。 |
| 404位 | デビルズコースSFC-0271 | 1993年 | 76.4 | 雰囲気とピンボールの相性が良く、独自色の強い良作。 |
| 404位 | サイド・ポケットSFC-0560 | 1994年 | 76.4 | ビリヤードゲームとして今でも十分遊べる完成度。 |
| 404位 | ラストバイブルIIISFC-0928 | 1995年 | 76.4 | 物語と音楽の評価が高く、仲魔育成も楽しい。システムの古さで点を落とすがRPGとして内容は濃い。 |
| 407位 | スーパーオフロードSFC-0113 | 1992年 | 76.3 | アーケードレースらしい即効性が高く、対戦で盛り上がる。 |
| 408位 | ブレス オブ ファイア 竜の戦士SFC-0299 | 1993年 | 76.2 | 王道ながら仲間固有アクションや昼夜など後のシリーズ要素を多数確立。粗さはあるが、RPGとしての骨格と歴史的意義は大きい。 |
| 408位 | イースIV MASK OF THE SUNSFC-0429 | 1993年 | 76.2 | PCE版とは別の『IV』として個性は強い。原案に近い物語と剣魔法が魅力だが、遊びの洗練は中程度。 |
| 408位 | アルディライトフットSFC-0436 | 1993年 | 76.2 | アニメーションと操作感が良く、知名度以上に質の高いアクション。 |
| 408位 | スペースインベーダー The Original GameSFC-0568 | 1994年 | 76.2 | 保存・スコアアタック用途として価値がある。 |
| 408位 | 魔法ぽいぽい ぽいっと!SFC-0682 | 1994年 | 76.2 | 対戦向けパズルとして分かりやすく良質。 |
| 408位 | 超魔法大陸WOZZSFC-1070 | 1995年 | 76.2 | 題材の個性は強く、SFC後期RPGとして面白いが粗さも大きい。 |
| 408位 | すぱぽーんDXSFC-1304 | 1996年 | 76.2 | 古典ルールをしっかり発展させた良作。 |
| 415位 | マジックソードSFC-0100 | 1992年 | 76.1 | カプコンらしい打撃感と成長要素が噛み合う良作。 |
| 415位 | ファランクスSFC-0140 | 1992年 | 76.1 | 基本の撃つ・避けるが気持ちよく、SFC横STGとして安定した良作。 |
| 415位 | 2020年スーパーベースボールSFC-0278 | 1993年 | 76.1 | 野球をSF対戦アクションへ変えた発想が楽しい。 |
| 415位 | トップレーサー2SFC-0482 | 1993年 | 76.1 | 前作の長所を伸ばした優秀な続編。対戦・タイムアタックの手応えが高い。 |
| 415位 | チョップリフターIII RESCUE SURVIVESFC-0710 | 1994年 | 76.1 | 撃つだけでなく救出が目標になるため、行動の優先順位を考える面白さがある。 |
| 415位 | フェーダ エンブレム オブ ジャスティスSFC-0766 | 1994年 | 76.1 | 敵を倒しすぎること自体が評価を変える仕組みが独創的。荒さはあるが選択をゲームルールへした意欲作。 |
| 415位 | GO GO ACKMAN2SFC-1050 | 1995年 | 76.1 | キャラアクションとして操作の気持ちよさが強い。続編らしく遊びの幅も増えた良作。 |
| 422位 | レディストーカー 〜過去からの挑戦〜SFC-0969 | 1995年 | 76.0 | キャラクター性とコミカルな世界観が強い個性作。 |
| 422位 | アラビアンナイト 砂漠の精霊王SFC-1308 | 1996年 | 76.0 | 世界観と音楽に魅力があるSFC末期RPG。 |
| 424位 | ウィザードリィ・V 災渦の中心SFC-0176 | 1992年 | 75.9 | 迷宮で一歩進む判断の重さは『Wizardry』そのもの。快適性は低いが、パーティ構築と資源管理の深さは現在でも通用する。 |
| 424位 | スーパーボンブリスSFC-0942 | 1995年 | 75.9 | 『テトリス』とは別の計画性を要求する思考パズル。今でも問題を解く面白さが強い。 |
| 424位 | ジャングルストライク 受け継がれた狂気SFC-1106 | 1995年 | 75.9 | 前作系の資源管理と任務設計を発展させ、単純な撃ち合いではない攻略性がある。 |
| 424位 | ヴェルヌワールドSFC-1115 | 1995年 | 75.9 | 世界観とシナリオの個性が強く、SFC後期RPGとして印象に残る。 |
| 424位 | 実況パワフルプロ野球 Basic版'98SFC-1413 | 1998年 | 75.9 | 野球操作の質は高いが、商品構成は簡略版。 |
| 429位 | 鮫亀SFC-1251 | 1996年 | 75.8 | 一瞬で理解でき、短時間で繰り返せる普遍的なパズル。 |
| 429位 | 海のぬし釣りSFC-1319 | 1996年 | 75.8 | 魚を釣って売り、装備や船を整え新しい海へ進む循環がRPG的に機能。釣りだけでなく探索と成長があり、専門ジャンルを越えて遊びやすい。 |
| 431位 | へべれけのぽぷーんSFC-0481 | 1993年 | 75.7 | キャラ性と対戦パズルがよく噛み合い、知名度以上に遊べる。 |
| 431位 | 新SD戦国伝 大将軍列伝SFC-0978 | 1995年 | 75.7 | 単純な交互ターンではない行動カウントが戦況を動かし、特別合戦による育成も効く。キャラゲームと戦術性のバランスが良い。 |
| 433位 | カードマスター リムサリアの封印SFC-0079 | 1992年 | 75.6 | カードを単なるアイテムでなく戦闘設計へ組み込んだ個性が強い。知名度以上にシステム志向のRPG。 |
| 433位 | アルバートオデッセイSFC-0266 | 1993年 | 75.6 | 物語性と戦術を組み合わせた意欲作で、粗さはあるがシリーズ原点として強い。 |
| 433位 | ユートピアSFC-0417 | 1993年 | 75.6 | 『シムシティ』型都市運営へ異星人との戦争まで足した意欲的な作品。マウス対応時は設計の良さが出る。 |
| 433位 | スレイヤーズSFC-0635 | 1994年 | 75.6 | 原作の第三部パラレルとも位置付けられる物語の価値が高く、キャラゲームを越えてRPGとして成立。システムも題材に合わせた工夫がある。 |
| 433位 | 同級生2SFC-1406 | 1997年 | 75.6 | 恋愛シミュレーションとして人物描写と日程管理の密度は高いが、SFC版固有制約も明確。 |
| 438位 | スーパー三國志IISFC-0033 | 1991年 | 75.5 | 基本システムの強さで再現性が高い歴史SLG。SFC時点でも古さはあるが内容は濃い。 |
| 438位 | パイプドリームSFC-0142 | 1992年 | 75.5 | 一目で理解できるルールから計画性と即応力が生まれる。古典パズルとして今でも通用する。 |
| 438位 | リーサルエンフォーサーズSFC-0548 | 1994年 | 75.5 | 周辺機器込みなら爽快なガンシューティング。現代の実機環境が評価上の摩擦。 |
| 438位 | タイニー・トゥーン アドベンチャーズ ドタバタ大運動会SFC-0741 | 1994年 | 75.5 | 版権パーティゲームとして賑やかで良好。 |
| 438位 | グール・パトロールSFC-1002 | 1995年 | 75.5 | 多彩なステージを2人で突破する楽しさがあり、コミカルホラーアクションとして良作。 |
| 438位 | スパーク・ワールドSFC-1008 | 1995年 | 75.5 | ボンバーマン系とは違う対戦爆弾アクションとして即効性が高い。 |
| 438位 | ポポイっとへべれけSFC-1063 | 1995年 | 75.5 | キャラ性とパズルがよく噛み合う良作。 |
| 445位 | トップレーサーSFC-0080 | 1992年 | 75.4 | コース全体を読む俯瞰レースとして完成度が高く、短い周回を詰める楽しさがある。 |
| 445位 | スーパーフォーメーションサッカーIISFC-0318 | 1993年 | 75.4 | 対戦サッカーとして遊びやすく、シリーズの安定した良作。 |
| 445位 | ソルスティスIISFC-0427 | 1993年 | 75.4 | 前作系の3Dパズルを発展させた知的な作品。理解後は非常に独自の解法感がある。 |
| 445位 | Advanced Dungeons & Dragons アイ・オブ・ザ・ビホルダーSFC-0555 | 1994年 | 75.4 | ダンジョンRPGとして深いが、家庭用移植の操作性が評価を抑える。 |
| 445位 | ざくろの味SFC-1216 | 1995年 | 75.4 | 静かな不気味さと分岐の積み重ねが強く、文章主体ながらゲームとして選択の意味がある。 |
| 445位 | ドラゴンナイト4SFC-1376 | 1996年 | 75.4 | 出自の特殊さに反してSFC版は大容量SRPGとして丁寧に作られている。物語量と部隊戦の個性があり、単なる移植以上の価値がある。 |
| 451位 | レナス 古代機械の記憶SFC-0172 | 1992年 | 75.3 | 惑星を巡る異質な世界観と魔法システムはSFC RPGの中でも強烈に個性的。反面、頻繁な戦闘とUIの癖が大きく、人を選ぶ魅力に留まる。 |
| 451位 | スーパーSWIVSFC-0173 | 1992年 | 75.3 | 空中を自由に動けるヘリと地上火力のジープで攻略感が変わり、2人同時プレイでは役割分担が生きる。堅実で今でも遊びやすい戦場型STG。 |
| 451位 | 決戦!ドカポン王国IV〜伝説の勇者たち〜SFC-0461 | 1993年 | 75.3 | 装備・職業・魔法を育てながら相手を直接邪魔できるため、毎回展開が変わる。粗さも含めて『ドカポン』らしい対戦性が完成している。 |
| 451位 | Mr. Do!SFC-1016 | 1995年 | 75.3 | ルール自体が強く、移植後もスコア攻略が楽しい。 |
| 451位 | 空想科学世界ガリバーボーイSFC-1309 | 1996年 | 75.3 | 世界観と物語は魅力的なSFC末期RPG。 |
| 451位 | タワードリームSFC-1358 | 1996年 | 75.3 | 経営とボードゲームの中間にある独自作。 |
| 457位 | DOOMSFC-1253 | 1996年 | 75.2 | 移植技術は驚異的だが、SFC版単体のプレイ品質は大きく制約される。 |
| 458位 | バトルロボット烈伝SFC-1091 | 1995年 | 75.1 | スパロボとは違い位置取りと方向を強く意識させる戦術が個性的。参戦ロボットの扱いにも独自色があり、隠れた戦略作。 |
| 459位 | ザ・グレイトバトルIIISFC-0288 | 1993年 | 75.0 | 中世風に変えた世界観だけでなく、二段ジャンプやガードなど操作面にも手が入っている。協力プレイの楽しさが強く、シリーズ中でも安定した一本。 |
| 459位 | Soul&SwordSFC-0449 | 1993年 | 75.0 | 自由度は魅力だが、説明不足が遊びやすさを大きく削る。 |
| 459位 | ブランディッシュSFC-0642 | 1994年 | 75.0 | PC系ARPGの緊張感をSFCへ持ち込み、探索・罠・戦闘を一続きにする設計が個性的。入口は狭いが骨太。 |
| 459位 | テコンドーSFC-0644 | 1994年 | 75.0 | 競技特性を守ったため他の対戦格闘と明確に違う。派手ではないがルールに一貫性がある。 |
| 459位 | B.B.GUN(ボール・ブレット・ガン)SFC-1181 | 1995年 | 75.0 | 題材と戦術に個性があり、隠れた戦略作。 |
| 459位 | 幕末降臨伝ONISFC-1240 | 1996年 | 75.0 | 世界観と物語に個性があり、和風RPGとして良好。 |
| 459位 | ピクロスNP Vol.3SFC-1433 | 1999年 | 75.0 | 論理パズルの普遍性とSFC向け操作が噛み合い、今遊んでも快適。分売形式による物量だけが弱点になる。 |
| 459位 | ピクロスNP Vol.4SFC-1436 | 1999年 | 75.0 | 論理パズルとしての基本が強く、短時間でも長時間でも遊べる。シリーズ単巻としてのボリューム以外に大きな弱点はない。 |
| 459位 | ピクロスNP Vol.5SFC-1438 | 1999年 | 75.0 | ロジックパズルとしての普遍性と操作の良さは変わらない。シリーズ追加巻として安定した価値を持つ。 |
| 459位 | ピクロスNP Vol.6SFC-1439 | 2000年 | 75.0 | 基本システムが完成しているため、追加問題集でも現在価値は高い。新規性より安定したパズル品質を評価する一本。 |
| 459位 | ピクロスNP Vol.7SFC-1440 | 2000年 | 75.0 | 論理だけで解く普遍的な面白さが強く、発売時期に左右されにくい。Vol.7も堅実な追加問題集。 |
| 459位 | ピクロスNP Vol.8SFC-1441 | 2000年 | 75.0 | シリーズ最終巻でも論理パズルの普遍性は変わらず、今でも遊びやすい。新しさより安定した品質。 |
| 471位 | ミステリーサークルSFC-0194 | 1992年 | 74.9 | 落ち物と陣取りを混ぜた発想がユニーク。2人協力まで備え、埋もれたパズルとして十分な独自性がある。 |
| 471位 | LOONEY TUNES ロードランナーVSワイリーコヨーテSFC-0220 | 1992年 | 74.9 | アニメの追いかけっこをゲームへうまく落とした版権良作。 |
| 471位 | エアーマネジメントII 航空王をめざせSFC-0298 | 1993年 | 74.9 | 航空会社経営という題材を資金・路線・競争へ落とし込む設計が強い。テンポは古いが、経営判断の再現性は今でも高い。 |
| 471位 | 魍魎戦記MADARA2SFC-0347 | 1993年 | 74.9 | 独特な世界観と物語の密度が魅力で、原作漫画を知らなくても一本のRPGとして成立。システムは王道だが完成度は高い。 |
| 471位 | ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエストSFC-0384 | 1993年 | 74.9 | 入口の広さを優先したFF外伝的作品。RPG入門として明確な価値がある。 |
| 471位 | プロックSFC-0463 | 1993年 | 74.9 | 弾力あるアニメーションと軽快な操作が魅力で、各面の仕掛けも豊富。欧州系プラットフォーマーの中では完成度が高い。 |
| 471位 | ファーストクィーン オルニック戦記SFC-0551 | 1994年 | 74.9 | 大部隊戦のスケール感は強く、SFCでは珍しいRTS寄りRPG。 |
| 471位 | エミット Vol.1 時の迷子SFC-0954 | 1995年 | 74.9 | 語学教材を物語ゲームへした意欲が強い。 |
| 471位 | エミット Vol.2 命がけの旅SFC-0955 | 1995年 | 74.9 | 教育ゲームとしての独自性が非常に高い。 |
| 471位 | エミット Vol.3 私にさよならをSFC-0956 | 1995年 | 74.9 | シリーズの企画性は強く、教育ソフトとして印象的。 |
| 471位 | ドナルドダックの魔法のぼうしSFC-1081 | 1995年 | 74.9 | 版権アクションとして良好。 |
| 471位 | 平安風雲伝SFC-1122 | 1995年 | 74.9 | 時代設定と戦術性に独自性があり、隠れたSRPGとして魅力がある。 |
| 483位 | ブレインロードSFC-0515 | 1994年 | 74.8 | 戦闘だけで押し切れないダンジョン設計が特徴で、仕掛けを読み解く面白さが長く続く。難問の当たり外れはあるが、探索型ARPGとして個性が強い。 |
| 483位 | パックインタイムSFC-0872 | 1995年 | 74.8 | 『Pac-In-Time』独自のワイヤー移動がアクションへ変化を付ける。キャラ物ながら仕掛けの密度が高い。 |
| 483位 | 魔獣王SFC-1088 | 1995年 | 74.8 | グロテスクな怪物表現と重いアクションが一体になったカルト作。難しいが、攻略を詰めるほどシステムの強さが見える。 |
| 483位 | アルカノイド Doh It AgainSFC-1379 | 1997年 | 74.8 | パドル操作とアイテムの気持ちよさを残しつつ、コンティニューや速度調整で遊びやすい。純粋なブロック崩しとして完成度が高い。 |
| 487位 | スピンディジー・ワールドSFC-0139 | 1992年 | 74.7 | 3D空間そのものをパズルへした発想が強い。SFCでこの構造を遊べる価値も高い。 |
| 487位 | スーパー倉庫番SFC-0246 | 1993年 | 74.7 | 箱を押すだけの単純ルールが高密度な思考パズルへつながる。現在でも遊びの価値が落ちにくい。 |
| 487位 | スーパーフォーメーションサッカー94 ワールドカップエディションSFC-0626 | 1994年 | 74.7 | 対戦サッカーとして堅実。 |
| 487位 | スーパーフォーメーションサッカー94 ワールドカップファイナルデータSFC-0721 | 1994年 | 74.7 | 対戦サッカーとして良質な熟成版。 |
| 487位 | スーパーフォーメーションサッカー95 della セリエASFC-0959 | 1995年 | 74.7 | 対戦サッカーとして良質。 |
| 492位 | 横山光輝 三国志2SFC-0501 | 1993年 | 74.6 | 原作ファン向け以上に戦略ゲームとして骨がある。 |
| 492位 | すごろクエスト++ -ダイスニクス-SFC-0814 | 1994年 | 74.6 | ダイスの出目をそのまま冒険進行へ使う発想が個性的。RPGとボードゲームの中間として再現性が高い。 |
| 492位 | スーパー詰将棋1000SFC-0839 | 1994年 | 74.6 | 詰将棋教材として非常に強く、現在でも思考パズルとして価値がある。 |
| 492位 | ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTERSFC-1076 | 1995年 | 74.6 | PC系ARPGの骨太さをSFCへ持ち込んだ個性作。 |
| 496位 | スーパー蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史SFC-0286 | 1993年 | 74.5 | 季節単位の国家運営と世代継承を組み合わせ、世界征服を長期計画として遊ばせる設計が強い。情報量に対してUIとテンポは古さが残る。 |
| 496位 | アルバートオデッセイII 邪神の胎動SFC-0848 | 1994年 | 74.5 | シリーズの物語性は強いが、遊びやすさは中程度。 |
| 496位 | ピクロスNP Vol.1SFC-1427 | 1999年 | 74.5 | ロジックパズルの読みやすさと操作性はすでに完成形に近く、ポケモン題材も入口になる。分売形式ゆえボリュームだけが弱点。 |
| 496位 | ピクロスNP Vol.2SFC-1430 | 1999年 | 74.5 | NP分売ながら、論理だけで絵を完成させる基本設計の強さは変わらない。Vol.1同様、短く区切って遊べる現在価値が高い。 |
| 500位 | ウルトラマン 空想特撮シリーズSFC-0014 | 1991年 | 74.4 | 単なる格闘ではなく『スペシウム光線でとどめ』までルール化した点が強い。特撮ゲームとして歴史的だが、今遊ぶと操作の硬さが目立つ。 |
| 500位 | 銀河英雄伝説SFC-0158 | 1992年 | 74.4 | キャラゲームを越えた戦略性はあるが、入口は狭い。 |
| 500位 | ラプラスの魔SFC-1045 | 1995年 | 74.4 | 怪奇小説的な雰囲気が強く、通常ファンタジーRPGとは明確に違う。システムの古さが惜しい。 |
| 500位 | ソリッドランナーSFC-1394 | 1997年 | 74.4 | 車社会SFという題材が強く、末期SFC RPGとして他に似ない。完成度は高め。 |
| 504位 | エルナードSFC-0307 | 1993年 | 74.3 | 主人公選択と属性による個性は強く、後の『ミスティックアーク』へつながる基礎もある。粗さはあるが独自色の濃いRPG。 |
| 504位 | マッスルボマー THE BODY EXPLOSIONSFC-0585 | 1994年 | 74.3 | 『マッスルボマー』の重量感ある投げ合いは残るが、アーケード版の密度には届かない。移植作としては健闘。 |
| 506位 | メガロマニア 〜時空大戦略〜SFC-0352 | 1993年 | 74.2 | 原始的な兵器から高度技術へ進む変化が、そのまま戦略の変化になる。操作負荷は高いがRTSとして発想が強い。 |
| 506位 | ジャングルブックSFC-0660 | 1994年 | 74.2 | 版権アクションとして見栄えと操作が良く、良作寄り。 |
| 506位 | 爆球連発!!スーパービーダマンSFC-1407 | 1997年 | 74.2 | 玩具の『狙って撃つ』感覚をゲームへ自然に移しており、キャラ物として良好。 |
| 509位 | マルチプレイバレーボールSFC-0765 | 1994年 | 74.1 | 多人数で遊ぶことを前提にした設計が明確で、対戦時は攻守の役割分担が生きる。 |
| 509位 | シムシティJr.SFC-1325 | 1996年 | 74.1 | 『シムタウン』系の気軽な箱庭として、建物と住民を見る楽しさを前面に出す。戦略性より創作性重視。 |
| 511位 | ウルヴァリンSFC-0888 | 1995年 | 74.0 | 版権再現と見た目は良いが、難度の荒さが評価を抑える。 |
| 511位 | トラバース スターライト&プレーリーSFC-1310 | 1996年 | 74.0 | 自由な旅を遊ぶ個性が強い。 |
| 511位 | ダークロウ 〜Meaning of Death〜SFC-1395 | 1997年 | 74.0 | TRPG的な自由さと謎解き重視の構成が魅力。荒さは強いが、SFC末期の隠れた個性作。 |
| 514位 | スーパースコープ X ZONESFC-0378 | 1993年 | 73.9 | 周辺機器を正面から活かす射撃作として価値があるが、単体ゲームの厚みは中程度。 |
| 514位 | ぱずるんでス!SFC-0971 | 1995年 | 73.9 | 『倉庫番』型の押し引きにマッチ3と滑走ルールを重ねた発想が面白い。40面対戦やコンストラクションまであり、埋もれた良作パズル。 |
| 514位 | 大戦略エキスパートWWII WAR IN EUROPESFC-1340 | 1996年 | 73.9 | 戦史SLGとして戦術の深さは高い。SFCで遊ぶには操作負荷が大きい。 |
| 517位 | スーパースコープ+スーパースコープ6SFC-0323 | 1993年 | 73.8 | スーパースコープそのものを成立させた基準ソフト。周辺機器史の価値が大きい。 |
| 518位 | ウルトラセブンSFC-0287 | 1993年 | 73.7 | 前作型の怪獣格闘を基礎にしつつ、カプセル怪獣など『ウルトラセブン』らしい仕掛けを増やした。キャラ物としての作り込みは高い。 |
| 518位 | スパイダーマン リーサルフォーズSFC-0938 | 1995年 | 73.7 | キャラ能力をゲーム操作へ落とし込んでおり、版権アクションとして良好。 |
| 518位 | 超兄貴 爆烈乱闘篇SFC-1109 | 1995年 | 73.7 | 世界観と演出の唯一無二さが光る珍格闘。ゲームとしては中堅だが記憶性は高い。 |
| 521位 | スーパーロイヤルブラッドSFC-0164 | 1992年 | 73.6 | 題材と戦略性に厚みがあるが、入口は狭い。 |
| 521位 | フライングヒーロー ぶぎゅる〜の大冒険SFC-0215 | 1992年 | 73.6 | 遊びやすいシューティングとして良作寄り。 |
| 521位 | バトルドッジボールIISFC-0350 | 1993年 | 73.6 | スポーツを題材にしながら必殺演出とヒーロー集合を自然に両立。大味さはあるが、対戦キャラゲームとして盛り上がりやすい。 |
| 521位 | ニトロパンクス マイトヘッズSFC-0361 | 1993年 | 73.6 | キャラクターの動きと攻撃が気持ちよく、見た目以上に本格的。知名度の低い良質アクション。 |
| 521位 | 紫炎 ザ・ブレイドチェイサーSFC-0592 | 1994年 | 73.6 | 操作のレスポンスと斬撃感が良く、知名度以上に質の高いアクション。 |
| 521位 | ストリートレーサーSFC-0808 | 1994年 | 73.6 | マルチタップで4人が同時に走り、殴り合うパーティレースとして分かりやすい。純粋なレース精度より対戦の騒がしさが魅力。 |
| 521位 | であえ殿様 あっぱれ一番SFC-0965 | 1995年 | 73.6 | 世界観の記憶性が強い珍アクション。 |
| 521位 | 妖怪バスター ルカの大冒険SFC-1011 | 1995年 | 73.6 | キャラアクションとして良好。 |
| 521位 | スーファミターボ専用 美少女戦士セーラームーン セーラースターズ ふわふわパニック2SFC-1353 | 1996年 | 73.6 | キャラパズルとして遊びやすく、スーファミターボ作品では良好。 |
| 530位 | 提督の決断SFC-0155 | 1992年 | 73.5 | 硬派な戦略性は高いが、SFCで遊ぶ負担は大きい。 |
| 530位 | ポピュラスII TRIALS OF THE OLYMPIAN GODSSFC-0239 | 1993年 | 73.5 | 前作の神視点RTSをさらに多機能化し、信仰と地形操作の幅は広い。SFCではインターフェースが最大の敵になる。 |
| 530位 | 激突弾丸自動車決戦 バトルモービルSFC-0333 | 1993年 | 73.5 | 普通のレースと違う破壊の楽しさがあり、対戦向きの個性作。 |
| 530位 | サンリオワールドスマッシュボール!SFC-0343 | 1993年 | 73.5 | ボールを打ち返すだけの分かりやすさに、壁・障害物・キャラ差が乗ることで対戦が熱い。小品ながらルールと操作がきれいに噛み合う。 |
| 530位 | がんばれ!大工の源さんSFC-0479 | 1993年 | 73.5 | アーケード由来のテンポと打撃感が気持ちよく、SFC版も遊びやすい。 |
| 530位 | ロックマンズサッカーSFC-0570 | 1994年 | 73.5 | 発想は非常に面白いが、スポーツゲームとしては中程度。 |
| 530位 | ライオン・キングSFC-0818 | 1994年 | 73.5 | 映像表現はSFC版権物でも上位。アクションは難しく、見た目とのギャップが大きい。 |
| 530位 | 超原人2SFC-1057 | 1995年 | 73.5 | 操作は良好で、シリーズファン向けの安定作。 |
| 538位 | ダライアスツインSFC-0012 | 1991年 | 73.4 | 『ダライアス』らしい分岐と巨大戦艦を家庭用へまとめ、協力プレイも可能。派手な革新はないが、SFC初期のSTGとして遊びやすい。 |
| 538位 | 美少女戦士セーラームーンS こんどはパズルでおしおきよ!SFC-0652 | 1994年 | 73.4 | キャラゲームと対戦パズルの相性がよく、ファン向け以上に遊べる。 |
| 538位 | ミッキーの東京ディズニーランド大冒険SFC-0826 | 1994年 | 73.4 | テーマパーク体験の再現に強みがあり、版権物としてサービス性が高い。 |
| 538位 | ルパン三世 伝説の秘宝を追え!SFC-0869 | 1994年 | 73.4 | 盗みと脱出を一種類の操作に固定せず、多様な場面で見せるキャラゲーム。演出の出来が良く、SFC版ルパンとして完成度は高い。 |
| 538位 | A列車で行こう3 スーパーバージョンSFC-1123 | 1995年 | 73.4 | 設計は深いが、家庭用移植の操作環境が強く足を引っ張る。 |
| 538位 | スーパーチャイニーズワールド3 〜超次元大作戦〜SFC-1213 | 1995年 | 73.4 | 軽快な操作と明るい世界観で最後まで遊びやすい。シリーズ後期の安定作。 |
| 538位 | SDガンダム Power Formation PuzzleSFC-1232 | 1996年 | 73.4 | キャラ性と対戦パズルの組み合わせが面白い。 |
| 545位 | 龍騎兵団ダンザルブSFC-0306 | 1993年 | 73.3 | ロボットRPGとして物語と部隊運用がよく噛み合う。テンポは古いが、世界観と構成に強い個性がある。 |
| 545位 | サラブレッドブリーダーIIISFC-1356 | 1996年 | 73.3 | 専門競馬SLGとして厚みがある。 |
| 547位 | カブキロックスSFC-0543 | 1994年 | 73.2 | 題材の奇抜さだけでなくRPGとしてまとまっているが、完成度は上位作に届かない。 |
| 547位 | それ行けエビス丸 からくり迷路 消えたゴエモンの謎!!SFC-1276 | 1996年 | 73.2 | 迷路を解く小品としてルールは明快。シリーズのキャラ性を別ジャンルへ活かした意欲作。 |
| 547位 | スーファミターボ専用 ぽいぽい忍者ワールドSFC-1317 | 1996年 | 73.2 | 『ボンバーマン』とは違う投擲と破壊の対戦が分かりやすく、マップ作成まで備える。スーファミターボの中では独立ゲームとして充実。 |
| 550位 | SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦SFC-0009 | 1990年 | 73.1 | 複数作品のヒーローをまとめた企画を、素直なアクションへ落とし込んだシリーズ出発点。荒削りながらクロスオーバー物としての楽しさは明確。 |
| 550位 | WWFロイヤルランブルSFC-0355 | 1993年 | 73.1 | 複数レスラーが入り乱れるルールが題材とよく合い、対戦時の盛り上がりは強い。プロレス再現よりパーティ性寄り。 |
| 550位 | あさめしまえにゃんこSFC-0556 | 1994年 | 73.1 | キャラ性と対戦の騒がしさが魅力。 |
| 550位 | ズールのゆめぼうけんSFC-0677 | 1994年 | 73.1 | 見た目とテンポが良く、版権アクションとして良作寄り。 |
| 550位 | はしれへべれけSFC-0849 | 1994年 | 73.1 | パーティレースとして賑やかで個性がある。 |
| 550位 | 負けるな!魔剣道2 決めろ!妖怪総理大臣SFC-0939 | 1995年 | 73.1 | ジャンル転換の意外性とキャラ個性が面白い。対戦格闘としては中堅以上。 |
| 550位 | KAT'S RUN 全日本Kカー選手権SFC-1043 | 1995年 | 73.1 | 実在軽自動車とノンストップの長距離レースを組み合わせた個性が強い。対戦とルート選択もあり遊びの幅がある。 |
| 550位 | 美少女戦士セーラームーンSuperS ふわふわパニックSFC-1182 | 1995年 | 73.1 | キャラパズルとしてルールが分かりやすく、対戦向け。 |
| 550位 | ドラえもん4 のび太と月の王国SFC-1194 | 1995年 | 73.1 | ドラえもんキャラゲームとして堅実。 |
| 559位 | 首都高バトル'94 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明SFC-0618 | 1994年 | 73.0 | 題材の時代性と対戦性が魅力の中堅以上レース。 |
| 559位 | スキーパラダイスWITHスノーボードSFC-0830 | 1994年 | 73.0 | 題材の幅とSFC表現は魅力。ウインタースポーツ作として良好。 |
| 559位 | ウォーロックSFC-1006 | 1995年 | 73.0 | 題材の個性と表現は魅力だが、遊びやすさが評価を抑える。 |
| 559位 | 全日本GT選手権SFC-1127 | 1995年 | 73.0 | GTカーと実在風コースを疑似3Dで走る楽しさがあり、レースゲームとしての形は堅実。挙動とAIは中程度で、末期SFC作品として見ても突出する完成度までは届かない。 |
| 559位 | クロックワークスSFC-1185 | 1995年 | 73.0 | 題材とパズルの組み合わせに個性がある。 |
| 559位 | ボンバーマンビーダマンSFC-1370 | 1996年 | 73.0 | 『ボンバーマン』の爆弾をBビーダマンの射撃パズルへ変換した着想がうまい。遊び方と作成機能が多く、キャラ商品に留まらない。 |
| 559位 | プロ野球熱闘ぱずるスタジアムSFC-1398 | 1997年 | 73.0 | スポーツの勝負をパズルへ置き換える発想が面白く、対戦時に個性が出る。 |
| 566位 | スペース・ファンキーB.O.BSFC-0484 | 1993年 | 72.9 | 操作の反応がよく、テンポの良い横アクションとして隠れた良作寄り。 |
| 566位 | 超原人SFC-0661 | 1994年 | 72.9 | シリーズらしいコミカルさと操作感が良い。 |
| 566位 | す〜ぱ〜忍者くんSFC-0683 | 1994年 | 72.9 | 忍者キャラを軽快に動かす横アクションと、多彩なステージ展開が楽しさを支える。操作感は良好だが、後半は難度と敵配置にむらがあり、安定した完成度では惜しさが残る。 |
| 566位 | 少年忍者サスケSFC-0759 | 1994年 | 72.9 | キャラクターの動きがよく、ジャンプと攻撃の手触りも素直。知名度以上に遊びやすい横アクション。 |
| 566位 | ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編-SFC-0947 | 1995年 | 72.9 | 原作追体験の濃さは魅力だが、ゲーム部分は中程度。 |
| 566位 | 柿木将棋SFC-1092 | 1995年 | 72.9 | 対局相手としての強さだけでなく、CPUが考えている候補を盤上で見せる工夫が秀逸。SFC将棋ソフトとして機能面がかなり充実している。 |
| 566位 | MIGHTY MORPHIN POWER RANGERSSFC-1168 | 1995年 | 72.9 | キャラ物として操作が軽く、原作らしい変身・巨大戦まで含めてまとまりが良い。 |
| 566位 | Jリーグ'96 ドリームスタジアムSFC-1306 | 1996年 | 72.9 | Jリーグ実名データと対戦サッカーを安定して楽しめる、末期SFCの手堅い一本。基本の完成度は良好だが、新規性は小さく、競合上位作ほどの深さには届かない。 |
| 566位 | ウイニングポスト2 プログラム'96SFC-1355 | 1996年 | 72.9 | 元システムが強く、競馬SLGとして堅実。 |
| 566位 | アニマニアクスSFC-1388 | 1997年 | 72.9 | 『アニマニアクス』の勢いをゲームへよく移し、操作も軽快。版権アクションとして良質。 |
| 576位 | 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122SFC-0021 | 1991年 | 72.8 | F90からF91へつなぐ物語と、戦場が戦闘中にも動く仕組みは先進的。粗削りだがガンダムゲーム史で重要な一本。 |
| 576位 | 仮面ライダーSFC-0424 | 1993年 | 72.8 | キャラゲームとしてサービス性が高く、特撮ファンには魅力的。 |
| 576位 | ハロー!パックマンSFC-0698 | 1994年 | 72.8 | プレイヤーが指示してパックマンを誘導する発想は独特。アニメーションの豊かさも高いが、間接操作の好き嫌いは大きい。 |
| 576位 | パニックイン なかよしワールドSFC-0778 | 1994年 | 72.8 | 少女漫画誌クロスオーバーという題材が強く、対人時に個性が出る。 |
| 576位 | ツヨシしっかりしなさい 対戦ぱずるだまSFC-0779 | 1994年 | 72.8 | パズルの基礎が良く、キャラゲーム以上に対戦が楽しい。 |
| 576位 | GO GO ACKMANSFC-0863 | 1994年 | 72.8 | アックマンのキャラクター性とスピード感が素直にゲームへ出ている。小粒だが操作の気持ちよさで最後まで遊ばせる。 |
| 576位 | バトルピンボールSFC-0911 | 1995年 | 72.8 | キャラピンボールとして良好。 |
| 576位 | おとぼけ忍者コロシアムSFC-0923 | 1995年 | 72.8 | 短いルールで多人数の読み合いを作るパーティアクション。対戦時は個性が強いが、ソロでは内容の薄さが目立つ。 |
| 584位 | ファイターズヒストリーSFC-0616 | 1994年 | 72.7 | 移植としては中程度だが、キャラと技の個性は楽しめる。 |
| 584位 | 上海IIISFC-0712 | 1994年 | 72.7 | 思考パズルとして現在でも遊べる。問題量と操作の安定感が強み。 |
| 584位 | ドカポン外伝 炎のオーディションSFC-1178 | 1995年 | 72.7 | シリーズらしい意地悪さと対戦性を別ルールへ展開した小品。 |
| 587位 | エキゾースト・ヒートSFC-0063 | 1992年 | 72.6 | 高速スクロールとセッティングを両立し、初期SFCレースとして手応えがある。現在は挙動の粗さこそ感じるが基礎は良い。 |
| 587位 | 大戦略エキスパートSFC-0157 | 1992年 | 72.6 | 戦術性は高いが、SFCで遊ぶ負担が大きい。 |
| 587位 | サイバーナイトSFC-0169 | 1992年 | 72.6 | SF RPGとして個性は強いが、遊びやすさで損をする。 |
| 587位 | メルファンドストーリーズSFC-0573 | 1994年 | 72.6 | キャラを替えると攻撃感覚が変わり、協力プレイと分岐で周回動機も作られている。小規模ながら設計に無駄が少ない。 |
| 587位 | へべれけのおいしいパズルはいりませんかSFC-0706 | 1994年 | 72.6 | キャラクター性とパズルの妨害要素が噛み合う。埋もれた対戦パズルとして個性がある。 |
| 587位 | バイク大好き!走り屋魂SFC-0739 | 1994年 | 72.6 | 題材の時代性が強いレース作。 |
| 587位 | 鋼鉄の騎士3 -激突ヨーロッパ戦線-SFC-0886 | 1995年 | 72.6 | 戦術の深さは高く、戦史SLG好きには手応えがある。 |
| 587位 | シムシティ2000SFC-0999 | 1995年 | 72.6 | ゲーム設計そのものは名作級だが、SFC版の技術制約が非常に大きい。版を分けて評価すると総合点は大きく下がる。 |
| 595位 | スーパーチャイニーズワールドSFC-0054 | 1991年 | 72.5 | シリーズらしい軽快さと世界観はあるが、完成度は中堅以上。 |
| 595位 | 新日本プロレスリング 超戦士 IN 闘強導夢SFC-0388 | 1993年 | 72.5 | ファン向けサービスは良く、プロレスゲームとして中堅以上。 |
| 597位 | イースIII ワンダラーズフロムイースSFC-0019 | 1991年 | 72.4 | 横アクション化された『イースIII』は今見ると粗いが、探索と成長のテンポは悪くない。シリーズ史上の異色作として存在感がある。 |
| 597位 | バトルドッジボール 闘球大激突!SFC-0026 | 1991年 | 72.4 | クロスオーバーの楽しさと必殺演出が強く、対戦キャラゲームとして盛り上がる。 |
| 597位 | バトルサッカー フィールドの覇者SFC-0196 | 1992年 | 72.4 | クロスオーバーをスポーツへ変換した発想が楽しく、対戦時の盛り上がりが強い。 |
| 597位 | 機動戦士Ζガンダム AWAY TO THE NEWTYPESFC-1250 | 1996年 | 72.4 | 原作再現は魅力だが、ゲーム完成度は中程度。 |
| 601位 | F-1 GRAND PRIX PARTIISFC-0265 | 1993年 | 72.3 | 前作のF1走行と選手権を安定させ、レースゲームとして手堅く仕上げた続編。大きな革新はなく、シリーズを順当に磨いた熟成型の一本となっている。 |
| 601位 | マジンガーZSFC-0325 | 1993年 | 72.3 | 原作再現は良く、キャラアクションとして堅実。 |
| 601位 | スーパーUNOSFC-0426 | 1993年 | 72.3 | ルール自体が強く、対人戦では今でも十分遊べる。 |
| 601位 | リトル・マジックSFC-0495 | 1993年 | 72.3 | アクションより思考寄りで、独自の解法を考える楽しさがある。 |
| 605位 | アクロバットミッションSFC-0150 | 1992年 | 72.2 | 撃つ・避ける感触が良く、堅実なシューティング。 |
| 605位 | 戦え原始人2 ルーキーの冒険SFC-0207 | 1992年 | 72.2 | 協力プレイが楽しく、シリーズらしい軽快さを持つ良作。 |
| 605位 | ルーニー・テューンズ バックス・バニー はちゃめちゃ大冒険SFC-0637 | 1994年 | 72.2 | キャラクターの動きを丁寧に見せながら操作も軽快。版権アクションとして安心して遊べる完成度を持つ。 |
| 605位 | 魔法騎士レイアースSFC-1118 | 1995年 | 72.2 | ファン向け再現は丁寧だが、純粋なRPG完成度は中堅。 |
| 605位 | ニチブツアーケードクラシックス2 平安京エイリアンSFC-1196 | 1995年 | 72.2 | 歴史保存とスコア攻略に価値がある。 |
| 610位 | スーパー上海ドラゴンズアイSFC-0097 | 1992年 | 72.1 | テーブルパズルとして今でも遊びやすい。 |
| 610位 | SD機動戦士ガンダム V作戦始動SFC-0151 | 1992年 | 72.1 | キャラ性と題材は強いが、ゲームとしては中堅。 |
| 610位 | マイト&マジック BOOK IISFC-0237 | 1993年 | 72.1 | 原作より遊びやすく整理されつつ、広い世界を自分で探す『Might & Magic』らしさは保つ。現代の導線設計とは遠いが、探索RPGとしての骨は強い。 |
| 610位 | SD機動戦士ガンダム2SFC-0395 | 1993年 | 72.1 | キャラゲームとして良好。 |
| 610位 | ザ・グレイトバトル外伝2 祭りだワッショイSFC-0512 | 1994年 | 72.1 | キャラパーティゲームとして良好。 |
| 610位 | ドラゴンボールZ 超武闘伝3SFC-0731 | 1994年 | 72.1 | キャラ格闘として遊べるが、続編としての厚みはやや不足。 |
| 610位 | はらぺこバッカSFC-0749 | 1994年 | 72.1 | 卵を産む・挟む・食べるを同時進行にしたことで、静的なリバーシが忙しいパーティゲームへ変わる。4人対戦時の駆け引きが強い。 |
| 610位 | スーパーピンボールII ザ・アメイジング・オデッセイSFC-0944 | 1995年 | 72.1 | ピンボールゲームとして手堅く、スコアアタックの寿命もある。 |
| 618位 | ノイギーア 〜海と風の鼓動〜SFC-0296 | 1993年 | 72.0 | 6ステージを速く攻略すること自体を評価へ結び付けたため、短さが周回性へ転化している。独特のスピードラン志向を持つARPG。 |
| 618位 | クールスポットSFC-0460 | 1993年 | 72.0 | 動きと色彩の完成度が高く、収集とジャンプの基本も丁寧。飛び抜けた個性はないが、90年代洋物アクションの良質作。 |
| 618位 | 羽生名人のおもしろ将棋SFC-0963 | 1995年 | 72.0 | 対局だけでなく将棋への入口を作る実用作。 |
| 618位 | G.O.D 目覚めよと呼ぶ声が聴こえSFC-1372 | 1996年 | 72.0 | 1999年終末観を全面に出したシナリオは個性的で、演出にも力がある。RPG部分のテンポが追いつかず、素材の強さを活かし切れない。 |
| 622位 | ファイナルファイトSFC-0008 | 1990年 | 71.9 | ベルトスクロールの基本的な爽快感は十分だが、アーケード版の魅力だった協力プレイを失った代償は重い。SFC初期移植としては健闘している。 |
| 622位 | スーパースコープ デストラクティブSFC-0379 | 1993年 | 71.9 | 周辺機器ならではの狙って壊す楽しさがあるが、内容は小粒。 |
| 622位 | マスターズ〜遙かなるオーガスタ2〜SFC-0394 | 1993年 | 71.9 | シリーズ熟成型の堅実なゴルフシム。 |
| 622位 | どっすん!岩石バトルSFC-0836 | 1994年 | 71.9 | 普通の落ち物とは違う攻防があり、対人戦で独自性が出る。 |
| 622位 | プリンセス・ミネルバSFC-1021 | 1995年 | 71.9 | 世界観とキャラは魅力的だが、RPGとして中堅以上。 |
| 622位 | すぱぽーんSFC-1130 | 1995年 | 71.9 | 古典ルールを独自に広げた良作パズルアクション。 |
| 622位 | ふね太郎SFC-1401 | 1997年 | 71.9 | 『川のぬし釣り』系とは違う船釣り特化の手応えがあり、専門作として良好。 |
| 629位 | ペブルビーチの波濤SFC-0088 | 1992年 | 71.8 | コース攻略そのものを楽しむゴルフとして堅実。 |
| 629位 | アダムス・ファミリーSFC-0166 | 1992年 | 71.8 | 世界観再現は良いが、アクションは中堅。 |
| 629位 | テクモスーパーNBAバスケットボールSFC-0225 | 1992年 | 71.8 | 『テクモスーパーNBAバスケットボール』は、スポーツゲームとして中堅以上。 |
| 629位 | 装甲騎兵ボトムズ ザ・バトリングロードSFC-0415 | 1993年 | 71.8 | ATの鈍重さを欠点だけでなく戦術へ変えた点が良い。原作キャラゲームとして独自の感触を持つ。 |
| 629位 | ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険SFC-0469 | 1993年 | 71.8 | 原作キャラを使いながら横アクションとしてきちんと成立。子供向けキャラゲームとして遊びやすさが高い。 |
| 629位 | バトルレーサーズSFC-0935 | 1995年 | 71.8 | キャラゲームらしい対戦の騒がしさが魅力。競技レースよりパーティ性で評価。 |
| 629位 | ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編-SFC-1102 | 1995年 | 71.8 | シリーズ独自のカードバトルを物語追体験へ使う。原作ファンには強いが、RPGとしては粗さもある。 |
| 629位 | NBA実況バスケット ウイニングダンクSFC-1111 | 1995年 | 71.8 | 試合の賑やかさと対戦性は良好。中堅以上のスポーツ作。 |
| 629位 | 蓬莱学園の冒険! 転校生スクランブルSFC-1289 | 1996年 | 71.8 | 題材と雰囲気は非常に個性的。遊びやすさで損をする。 |
| 638位 | スーパーウルトラベースボールSFC-0022 | 1991年 | 71.7 | 現実離れした打法や投球を前面に出し、対戦野球を派手に見せる。シミュレーション性より娯楽性を優先した初期SFCの個性派。 |
| 638位 | サンダースピリッツSFC-0052 | 1991年 | 71.7 | 基本の撃つ・避けるは良好だが、シリーズ上位の切れ味には届かない。 |
| 638位 | Q*bert3SFC-0243 | 1993年 | 71.7 | 古典アーケードのルールに新面と仕掛けを足し、SFC向けに遊びを広げた。シンプルだがスコア攻略の寿命は長い。 |
| 638位 | 早指し二段 森田将棋SFC-0322 | 1993年 | 71.7 | SFC将棋ソフトとして思考速度と棋力に強みがある。 |
| 638位 | 覇王大系リューナイト ロードオブパラディンSFC-0845 | 1994年 | 71.7 | ファン向けRPGとして丁寧な一本。 |
| 638位 | トゥルーライズSFC-0990 | 1995年 | 71.7 | 版権物ながら操作は軽快で、射撃ゲームとしてしっかり遊べる。良質な中堅作。 |
| 638位 | ニチブツアーケードクラシックスSFC-1003 | 1995年 | 71.7 | 歴史保存・遊び直しの価値が中心。 |
| 638位 | 早指し二段 森田将棋2SFC-1005 | 1995年 | 71.7 | SFC将棋ソフトとして思考力に強みがある。 |
| 638位 | 赤ずきんチャチャSFC-1335 | 1996年 | 71.7 | キャラ再現と世界観の雰囲気が強く、原作ファン向けとして良好。 |
| 638位 | VS.コレクションSFC-1364 | 1996年 | 71.7 | レトロコレクションとして価値がある。 |
| 648位 | 雷電伝説SFC-0040 | 1991年 | 71.6 | 移植制約はあるが、雷電らしい縦STGの基本は残る。 |
| 648位 | 項劉記SFC-0590 | 1994年 | 71.6 | 三国志とは違う時代を扱い、勢力運営の面白さは十分。SFCではUI負荷が大きい。 |
| 648位 | 天使の詩〜白き翼の祈り〜SFC-0676 | 1994年 | 71.6 | 物語と音楽は魅力だが、ゲームシステムは中程度。 |
| 648位 | スーパーパワーリーグ2SFC-0678 | 1994年 | 71.6 | 対戦野球として堅実。 |
| 648位 | 鬼神降臨伝ONISFC-0680 | 1994年 | 71.6 | 世界観は魅力的な中堅RPG。 |
| 648位 | 大爆笑!!人生劇場 〜大江戸日記〜SFC-0792 | 1994年 | 71.6 | 時代設定のまとまりがあり、対戦パーティ作として楽しい。 |
| 648位 | だるま道場SFC-0895 | 1995年 | 71.6 | 単純な題材から独自の盤面攻略を作った良作パズル。 |
| 648位 | スーパーパワーリーグ3SFC-1074 | 1995年 | 71.6 | 対戦野球として堅実な熟成作。 |
| 648位 | スーパーファミスタ5SFC-1248 | 1996年 | 71.6 | 対戦野球として安定した一本。 |
| 648位 | ニチブツコレクション1SFC-1362 | 1996年 | 71.6 | レトロゲームコレクションとして価値がある。 |
| 658位 | バトルサッカー2SFC-0794 | 1994年 | 71.5 | 対戦キャラスポーツとして楽しい。 |
| 658位 | ルインアームSFC-1015 | 1995年 | 71.5 | SFC後期の隠れたアクションRPGとして良好。 |
| 658位 | すごろく銀河戦記SFC-1367 | 1996年 | 71.5 | 題材に個性がある対戦作。 |
| 658位 | ドナルドダックのマウイマラードSFC-1369 | 1996年 | 71.5 | 二つの姿で攻撃と移動の感触が大きく変わり、アニメーションも非常に滑らか。遊びの密度は高いが、不親切な難所が評価を削る。 |
| 662位 | 遙かなるオーガスタSFC-0013 | 1991年 | 71.4 | 『遙かなるオーガスタ』のコース攻略を家庭用で丁寧に再現した初期SFCゴルフ。派手さより地形と距離の読みを楽しむ作品。 |
| 662位 | Jリーグサッカー プライムゴールSFC-0366 | 1993年 | 71.4 | Jリーグブーム期らしい華やかさと遊びやすさがある。SFCサッカーとして良作寄り。 |
| 662位 | GO! GO! ドッジリーグSFC-0398 | 1993年 | 71.4 | 対戦キャラスポーツとして盛り上がる。 |
| 662位 | スーパーファミリーサーキットSFC-0750 | 1994年 | 71.4 | 俯瞰レースだからこそコース取りが読みやすく、短い周回を詰める楽しさがある。派手さより操作の確かさで長く遊べるタイプ。 |
| 662位 | 永遠のフィレーナSFC-0922 | 1995年 | 71.4 | 物語を読む力が強い作品で、キャラクターの人生を追う魅力が中心。RPGの遊び自体は同時代の上位作より地味。 |
| 667位 | PGAツアーゴルフSFC-0110 | 1992年 | 71.3 | 実在コースを舞台に距離や風を読む本格ゴルフを家庭用で楽しめる。競技の再現は堅実だが、操作やテンポには年代相応の古さが残る。 |
| 667位 | フックSFC-0121 | 1992年 | 71.3 | 映画『フック』の世界を色彩豊かなステージへ置き換え、基本操作も扱いやすい。突出した独創性はないが、版権アクションとして丁寧。 |
| 667位 | 宇宙レース アストロゴー!ゴー!SFC-0531 | 1994年 | 71.3 | 『F-ZERO』とは違う視点で未来レースを狙った意欲作。技術的見せ方に魅力がある。 |
| 667位 | ジュラシック・パークSFC-0636 | 1994年 | 71.3 | 恐竜島を自由に歩く感覚は当時として野心的で、視点変更も印象的。利便性の不足が現代プレイでは大きく響く。 |
| 667位 | つり太郎SFC-0650 | 1994年 | 71.3 | 釣りシミュレーションとしては条件読みがしっかりあり、専門ジャンル好きなら長く遊べる。 |
| 667位 | スーパードラッケンSFC-0700 | 1994年 | 71.3 | 前作『ドラッケン』の分かりにくさを大幅に整理し、探索型ARPGとして成立。独特の視点構成も残している。 |
| 667位 | 無人島物語SFC-1237 | 1996年 | 71.3 | 題材と資源管理の独自性は高いが、遊びやすさに難がある。 |
| 674位 | ラグーンSFC-0045 | 1991年 | 71.2 | 雰囲気と音楽は魅力だが、戦闘の手触りで評価を落とす。 |
| 674位 | ワイアラエの奇蹟SFC-0154 | 1992年 | 71.2 | コースシミュレーターとして堅実。 |
| 674位 | スーパーブラックバスSFC-0193 | 1992年 | 71.2 | 釣りゲームを専門ジャンルとして成立させた初期の有力作。条件読みが結果へ返り、今でもシミュレーションとして遊べる。 |
| 674位 | パワーモンガー 〜魔将の謀略〜SFC-0293 | 1993年 | 71.2 | 町・人口・食糧・軍隊をリアルタイムに動かす戦略は先進的。SFCでは操作負荷が大きいものの、RTS史の流れを感じられる骨太な移植。 |
| 674位 | 魔神転生SFC-0516 | 1994年 | 71.2 | 『女神転生』の悪魔収集を戦術マップへ移した企画は魅力的。戦闘のテンポ不足が大きな弱点だが、後のシリーズにつながる土台として存在感がある。 |
| 674位 | ドラえもん3 のび太と時の宝玉SFC-0822 | 1994年 | 71.2 | 子供向けとして遊びやすく、原作ファンへのサービスも十分。堅実な続編。 |
| 674位 | 岡本綾子とマッチプレイゴルフ コ・オリナゴルフクラブ in ハワイSFC-0843 | 1994年 | 71.2 | 実在ゴルファー監修とコース攻略の本格性が支える、手堅いゴルフゲーム。競技性はしっかりしている一方、操作とテンポには年代相応の古さがあり、革新性も小さい。 |
| 674位 | 4人将棋SFC-1048 | 1995年 | 71.2 | 四方向から王を狙うだけで定石が大きく変わり、対人戦では混沌とした読み合いが生まれる。発想が非常に面白い。 |
| 674位 | MASTERS New 遙かなるオーガスタ3SFC-1187 | 1995年 | 71.2 | 本格ゴルフとして堅実。 |
| 674位 | ペブルビーチの波濤New トーナメント・エディションSFC-1345 | 1996年 | 71.2 | コースシミュレーターとして堅実な熟成版。 |
| 684位 | SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産SFC-0050 | 1991年 | 71.1 | 原作ファン向けの再現性は高いが、RPGとしては中堅以上。 |
| 684位 | スーパーチャイニーズワールド2 宇宙一武闘大会SFC-0414 | 1993年 | 71.1 | 明るい世界観と分かりやすい操作で遊びやすい。大作ではないが、シリーズらしい軽快さがある。 |
| 684位 | フォーチュン・クエスト ダイスをころがせSFC-0601 | 1994年 | 71.1 | TRPG風の気軽な旅とイベント性が楽しい。大作ではないが個性がある。 |
| 684位 | うごく絵Ver.2.0 アリョールSFC-0684 | 1994年 | 71.1 | デジタル絵本的な表現実験として興味深い。 |
| 684位 | モンスターメーカーキッズ 王様になりたいSFC-0790 | 1994年 | 71.1 | キャラ性と対戦性を組み合わせた個性作。 |
| 684位 | 黄龍の耳SFC-1218 | 1995年 | 71.1 | キャラと世界観の再現は丁寧で、単純な対戦格闘にしなかった点も良い。ファン向け良作。 |
| 684位 | スーパーファミリーゲレンデSFC-1411 | 1998年 | 71.1 | 短時間で遊ぶウインタースポーツとして良好。 |
| 684位 | リングにかけろSFC-1420 | 1998年 | 71.1 | 原作ファン向けの再現性が中心の良作寄り作品。 |
| 684位 | POWER倉庫番SFC-1426 | 1999年 | 71.1 | 箱押しの基本を残しながら敵との攻防を組み込み、NP時代の新作として大胆に再構成した。異端だが、単なる追加面集ではない価値がある。 |
| 693位 | F-1 GRAND PRIXSFC-0096 | 1992年 | 71.0 | 走行の基本は堅実で、初期SFCレースとして中堅以上。 |
| 693位 | スーパーF1サーカス リミテッドSFC-0165 | 1992年 | 71.0 | F1走行と選手権を安定して遊べるシリーズ熟成作で、レースゲームとしての基礎は堅実。大きな革新には乏しく、強みは新鮮さより安定感にある。 |
| 693位 | 超魔界大戦!どらぼっちゃんSFC-0282 | 1993年 | 71.0 | キャラと世界観は強いが、ゲーム性は中堅。 |
| 693位 | ナイジェル・マンセル F1チャレンジSFC-0283 | 1993年 | 71.0 | F1題材と疑似3D走行を安定して楽しめ、選手権レースとしての形は整っている。挙動・AI・速度感は上位作ほど洗練されず、突出感には欠ける。 |
| 693位 | GP-1SFC-0329 | 1993年 | 71.0 | 疑似3Dレースと選手権を安定して遊べる、手堅いレースゲーム。走る楽しさは成立しているが、挙動とAIは上位作ほど洗練されず、完成度は一段譲る。 |
| 693位 | ファーストサムライSFC-0334 | 1993年 | 71.0 | 世界観に味があり、アクションとして中堅以上。 |
| 693位 | 餓狼伝説SPECIALSFC-0669 | 1994年 | 71.0 | 内容量は多いが移植品質が評価の上限を抑える。 |
| 693位 | GP-1 RS RAPID STREAMSFC-0783 | 1994年 | 71.0 | 堅実な中堅以上のレースゲーム。 |
| 693位 | チェスマスターSFC-0904 | 1995年 | 71.0 | 家庭用チェスとして堅実。 |
| 693位 | 首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明SFC-0914 | 1995年 | 71.0 | 単純な最高速勝負からチューニングとドリフトへ幅を広げ、前作より遊びの芯が明確。現代のレースゲームほど精密ではないが、シリーズの方向性を形作った。 |
| 693位 | おらがランド主催 ベストファーマー収穫祭SFC-0943 | 1995年 | 71.0 | 農業題材を対戦ゲームへした発想が面白い。 |
| 693位 | キャラバンシューティングコレクションSFC-1034 | 1995年 | 71.0 | 複数の往年シューティングをまとめて遊べるコレクションとして価値が高い。新規性より歴史保存と遊び直しが中心。 |
| 693位 | 天地無用! げ〜む編SFC-1144 | 1995年 | 71.0 | 分岐で登場人物や展開が変わるためキャラゲームとして再プレイ性がある。戦術部分は中堅だが、ファン向け設計は丁寧。 |
| 693位 | 魔法陣グルグル2SFC-1287 | 1996年 | 71.0 | キャラ・ギャグ・魔法表現が楽しく、ファン向けRPGとして良好。 |
| 707位 | サイバリオンSFC-0125 | 1992年 | 70.9 | 方向を変えながら敵を撃ち、ルートを探すゲーム性は他のSTGとかなり違う。移植操作の妥協はあるが独自性は残る。 |
| 707位 | SDガンダム外伝2 円卓の騎士SFC-0206 | 1992年 | 70.9 | SDガンダム外伝ファン向けRPGとして丁寧。純粋なシステムは中程度。 |
| 707位 | 大爆笑!!人生劇場SFC-0224 | 1992年 | 70.9 | 家族・友人対戦で盛り上がるシリーズ型ボードゲーム。 |
| 707位 | ヒューマングランプリ2SFC-0489 | 1993年 | 70.9 | レースとして堅実で、操作も扱いやすい。 |
| 707位 | バトルZEQUE伝SFC-0655 | 1994年 | 70.9 | キャラ差と演出に個性はあるが、ジャンル上位ほど戦闘は洗練されていない。 |
| 707位 | スーパーF1サーカス3SFC-0656 | 1994年 | 70.9 | SFCのF1ゲームとして堅実な熟成作。 |
| 707位 | 機動武闘伝GガンダムSFC-0868 | 1994年 | 70.9 | 原作の派手な技と演出はよく再現され、キャラゲームとして盛り上がる。競技性より原作再現を優先した一本。 |
| 707位 | らんま1/2 奥義邪暗拳SFC-1052 | 1995年 | 70.9 | キャラゲームとしては丁寧だが、純粋なアクション完成度は中程度。 |
| 707位 | サージェントサンダース コンバットSFC-1114 | 1995年 | 70.9 | 硬派な題材と任務性は魅力だが、快適性で損をする。 |
| 707位 | ブランディッシュ2 エキスパートSFC-1263 | 1996年 | 70.9 | 『ブランディッシュ2』を理解したプレイヤー向けの再構成版で、探索・戦闘の緊張感は高い。独立新作性より熟練者向け価値が中心。 |
| 717位 | ジャレコラリー ビッグランSFC-0011 | 1991年 | 70.8 | トリポリからダカールまでを完走するため、速さより資源管理を求める設計が独特。初期SFCレースとして企画性が高い。 |
| 717位 | スーパーファミスタSFC-0073 | 1992年 | 70.8 | 対戦野球としてテンポが良く、短時間で試合が成立する。シリーズのSFC出発点として手堅い。 |
| 717位 | スーパーヴァリス 赤き月の乙女SFC-0083 | 1992年 | 70.8 | 操作は軽快で遊びやすいが、移植版としては失った要素もある。中堅良作。 |
| 717位 | エルファリア THE ISLE OF THE BLESTSFC-0233 | 1993年 | 70.8 | 経験値稼ぎを捨てた成長設計と後半の物語展開は意欲的。癖の強い仕組みを好めるかで評価が大きく分かれる。 |
| 717位 | ピットフォール マヤの大冒険SFC-1042 | 1995年 | 70.8 | 見栄えと基本操作は良好で、探索的な場面もある。突出しないが良質なプラットフォーマー。 |
B Tier後半は2ページ目へ
1ページ目の最後は70.8点・717位の同点群です。2ページ目は70.7点・722位から再開し、B Tier残り60作品、C・D・E Tier、その後の全体分析へ続きます。
実際に発売されたスーパーファミコン作品だけでなく、「発表されたのに世に出なかったゲーム」まで掘り下げたい人におすすめの一冊。ゲーム雑誌やイベントなどで存在が伝えられながら発売中止となったSFC・ゲームボーイ作品を多数収録しており、完成品だけを並べたカタログとは違う角度から当時のゲーム史を楽しめます。全ソフトTier表を見て「ほかにどんな作品が企画されていたんだろう?」と気になった人にもぴったりです。
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