#レトロゲーム

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ

ハドソンはなぜ消えたのか|ボンバーマンと桃鉄を生んだ北海道ゲーム企業の栄光と終焉

ハドソンは本当に「消えた」のか 結論:ハドソンは倒産ではなく、コナミへの吸収合併で消滅した ハドソンは経営破綻して倒産した会社ではありません。 2000年代にコナミとの資本関係が深まり、2011年4月 ...

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ

なぜ昔のゲーム会社は突然消えたのか|名作を残したメーカーたちの栄枯盛衰

なぜ昔のゲーム会社は突然消えたのか ファミコンやスーパーファミコン、メガドライブ、PCエンジンの時代。 ゲーム売り場には、今よりもずっと多くの会社名が並んでいました。 テクノスジャパン、データイースト ...

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ レトロゲーム系

鉄騎大戦はなぜ伝説になったのか|戦死しなかった者だけが大佐になれたXbox Live黎明期の異常な戦場

はじめに|鉄騎大戦の大佐は「最強」ではなく「最後まで戦死しなかった者」の称号だった 『鉄騎大戦』というゲームを、今どれだけの人が覚えているだろうか。 2004年、初代Xboxで発売されたオンライン専用 ...

エンターテインメント系 ゲーム系 デジタル文化

ファミ通40周年で考える|ネットがなかった時代、ゲーマーはどうやって情報を集めていたのか

ファミ通40周年で思い出す、ゲーム情報を“雑誌で待っていた”時代 2026年6月6日、ファミ通は創刊40周年を迎えます。 1986年に『ファミコン通信』として始まった雑誌が、40年にわたってゲームの歴 ...

エンターテインメント系 ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ

80年代〜2020年代のゲーム業界勢力図|時代を支配したゲームメーカーTier表

80年代〜2020年代のゲームメーカーTier表で見えてくる“業界の主役交代” ゲーム業界の歴史を振り返るとき、単純に「どのメーカーが一番すごいのか」で比べるのは、かなり難しいものがあります。 任天堂 ...

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ レトロゲーム系

なぜ『どこでもいっしょ』はいま再評価されるのか? AIに“言葉を教えるゲーム”が早すぎた理由

『どこでもいっしょ』は、“AIと雑談する時代”を先に見ていたのかもしれない 1999年にPlayStation向けに発売された『どこでもいっしょ』は、当時としてはかなり不思議なゲームでした。 敵を倒す ...

ゲーム系 レトロゲーム系

なぜ『N.U.D.E.@』はいま再評価されるのか? AI少女と“暮らすゲーム”が早すぎた理由

『N.U.D.E.@』は、AIと暮らす未来を早く見すぎていたゲームだった 2003年に初代Xbox向けに発売された『N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experim ...

ゲーム系 レトロゲーム系

なぜ『ワンダープロジェクトJ』はいま再評価されるのか? AIを“育てるゲーム”が時代を先取りしていた理由

『ワンダープロジェクトJ』は、AI時代にこそ遊びたくなる育成ゲームだった 1994年にスーパーファミコン向けに発売された『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』は、当時からかなり不思議なゲームでし ...

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ レトロゲーム系

ゲーム売り場の試遊台はなぜ特別だったのか?閉店まで待った「あの時間」を今でも覚えている理由

ゲーム売り場の試遊台には、家では味わえない“特別な空気”があった 子供の頃、ゲーム売り場の試遊台で、誰かが遊んでいる姿をずっと眺めていた記憶があります。 自分の番が来るまで何時間でも待てたし、閉店間際 ...

ゲーム系 レトロゲーム系

なぜ『moon』はいま再評価されているのか? “戦わないRPG”が時代を超えて刺さる理由

『moon』はいま遊ぶと、少し違って見えるゲーム 1997年にプレイステーション向けに登場した『moon』は、当時からかなり不思議な存在でした。 RPGでありながら、敵を倒して強くなるゲームではない。 ...