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PSP『BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル~』とは?6人のキャラ・霊圧システム・カード134枚を解説

目次
  1. 初代『BLEACH ヒート・ザ・ソウル』とは?6人のキャラ・霊圧ゲージ・恋次の出し方を解説
  2. 『BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル~』とは?
  3. PSP発売から約3か月後に登場した
  4. TVアニメ開始からも約5か月半――発売2日前に第24話
  5. 初代のプレイアブルは最終的に6人
  6. 日番谷・白哉・ギンは登場するが、初代では操作できない
  7. STORYは「死神代行篇だけ」と言い切れない
  8. どんな格闘ゲーム?奥行きのある3Dフィールドで戦う
  9. 最大の特徴「霊圧ゲージ」は、二人で主導権を奪い合う
  10. 霊圧100%になると、キャラクターごとに効果が違う
  11. 「霊圧解放」と「霊圧奥義」は別のシステム
  12. 追い込まれたときに使える「覚悟状態」
  13. モード名は「アーケード」ではない
  14. カードは全134種類――ポイントを使って集める
  15. カード50種類で恋次、100種類でBLOCKONが解禁
  16. BLOCKONとは?カード100種類で開くブロック崩し型ミニゲーム
  17. APPENDIXはカード収集の成果を見る場所
  18. 久保帯人は「原作・監修」としてクレジット
  19. studioぴえろがゲーム用アニメーション制作へ参加
  20. OPにはORANGE RANGE「*~アスタリスク~」
  21. 「フルボイス」は何を意味する?
  22. 2006年には「PSP the Best」版も発売
  23. 半年後の『2』で、いよいよ尸魂界篇へ
  24. 6人から84人へ――シリーズは『7』まで拡大
  25. 2025年『BLEACH Rebirth of Souls』とは完全な別作品
  26. 2026年は『千年血戦篇-禍進譚-』最終クール放送中
  27. 2026年現在はどうやって遊べる?
  28. まとめ|最初のBLEACHゲームは、6人と「霊圧の奪い合い」から始まった

初代『BLEACH ヒート・ザ・ソウル』とは?6人のキャラ・霊圧ゲージ・恋次の出し方を解説

初代『BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル~』で、最終的に操作できるキャラクターはわずか6人です。

黒崎一護、朽木ルキア、井上織姫、石田雨竜、茶渡泰虎、そして阿散井恋次。ただし恋次は最初から選べるわけではなく、ゲーム内のカードを50種類集めることで解禁されます。

一方、朽木白哉、市丸ギン、日番谷冬獅郎は声優まで含めてゲームに登場しますが、初代ではプレイアブルキャラクターではありません。

現在では『BLEACH』のゲームに数十人が登場することも珍しくありませんが、2005年3月24日に発売された本作は、そもそも『BLEACH』で最初に発売されたゲームでした。開発元エイティングは現在も公式サイトで、本作を「BLEACH初のゲーム化」「PSP初の3D対戦格闘」と位置づけています。

しかも発売日はPSP本体の日本発売から約3か月後、TVアニメ『BLEACH』開始から約5か月半後。アニメではゲーム発売2日前にようやく第24話「結集!護廷13隊」が放送されたばかりでした。

まだ一護たちの世界がTVアニメで広がり始めたばかりの時期に、何を選んで最初の『BLEACH』ゲームを作ったのか。

その答えが、6人のキャラクター、奪い合う「霊圧ゲージ」、そして134枚のカードを軸にした初代『ヒート・ザ・ソウル』です。

『BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル~』とは?

『BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル~』は、2005年3月24日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPSP用3D対戦格闘ゲームです。

項目内容
正式タイトルBLEACH ~ヒート・ザ・ソウル~
発売日2005年3月24日
対応機種PSP「プレイステーション・ポータブル」
発売元ソニー・コンピュータエンタテインメント
開発エイティング
ジャンル3D対戦格闘
プレイ人数1~2人
型番UCJS-10008
JAN4948872101585
希望小売価格4,800円(税別)
当時税込価格5,040円
記録媒体UMD
セーブ容量メモリースティック Duo 448KB
CERO全年齢対象
原作・監修久保帯人

発売日、ジャンル、発売元、開発元についてはエイティング公式の開発実績で確認できます。型番UCJS-10008とJAN 4948872101585も現存する商品データと一致し、発売当時の攻略資料には4,800円(税別)、1~2人、セーブ容量448KBと記録されています。2005年当時の消費税率5%を適用した税込価格は5,040円です。

現在の商品データベースで「5,280円」と表示されることがありますが、これは4,800円へ現在の消費税率10%を適用した金額です。2005年発売時の税込定価として使う数字ではありません。

そして開発元エイティング自身が、本作を

「BLEACH初のゲーム化」

「PSP初の3D対戦格闘」

と紹介しています。ここから「携帯ゲーム機史上初」と範囲を広げる必要はありませんが、少なくともPSPと『BLEACH』双方のゲーム史で、かなり早い位置にある作品だったことは公式資料から確認できます。

PSP発売から約3か月後に登場した

PSPが日本で発売されたのは2004年12月12日です。

ソニー・コンピュータエンタテインメントは同年10月27日の発表で、PSP-1000を12月12日から日本国内で発売すると告知していました。『ヒート・ザ・ソウル』の発売は翌2005年3月24日なので、本体登場から約3か月後という非常に早い時期です。

その時期にエイティングが「PSP初の3D対戦格闘」と呼ぶ作品を投入したという事実は、本作を単に「PSPで出た昔のBLEACHゲーム」と見るより重要でしょう。

もっとも、PSP初期だったからキャラクターを6人に絞った、続編を前提に内容を少なくした、といった制作意図までは確認できません。

分かっているのは、2005年3月時点で完成した最初のゲーム化が、この6人規模の3D対戦格闘だったということです。

TVアニメ開始からも約5か月半――発売2日前に第24話

TVアニメ『BLEACH』第1話「死神になっちゃった日」の放送日は2004年10月5日です。

ゲーム発売日は2005年3月24日。

そして発売直前のアニメを追うと、

  • 2005年1月25日・第16話「阿散井恋次、見参!」で恋次と朽木白哉が登場
  • 2005年3月8日・第22話「死神を憎む男」で市丸ギンが一護の前に登場
  • 2005年3月22日・第24話「結集!護廷13隊」まで放送
  • 2005年3月24日・ゲーム発売
  • 2005年3月29日・第25話放送

という順番になります。

日番谷冬獅郎のTVアニメ初登場も第24話とされており、ゲーム発売のわずか2日前でした。

ところがゲームの製品クレジットには、日番谷冬獅郎役として朴璐美の名前がすでに入っています。

つまり本作は「放送済みのTVアニメだけを見て急いで作ったゲーム」と単純化できません。原作漫画ではすでに先へ進んでいた人物・設定と、並行して制作されていたTVアニメのキャストや映像表現を組み合わせながら開発されていたことが分かります。

初代のプレイアブルは最終的に6人

初代で操作できるのは次の6人です。

キャラクター声優初期状態
黒崎一護森田成一使用可能
朽木ルキア折笠富美子使用可能
井上織姫松岡由貴使用可能
石田雨竜杉山紀彰使用可能
茶渡泰虎安元洋貴使用可能
阿散井恋次伊藤健太郎隠しキャラクター

製品スタッフロールでも、この6人のキャストが確認できます。

ただし「プレイアブル6人」と「最初から6人使える」は別です。

恋次は後述するカード収集と結びついた隠しキャラクターで、カードを50種類集めることで使用可能になります。さらに恋次自身のSTORYは70種類で別途解禁されます。

つまりゲーム開始時点では5人、やり込みによって6人へ増える構成です。

日番谷・白哉・ギンは登場するが、初代では操作できない

旧記事で特に修正が必要なのが日番谷冬獅郎です。

製品クレジットには、

  • 朽木白哉:置鮎龍太郎
  • 市丸ギン:遊佐浩二
  • 日番谷冬獅郎:朴璐美

が載っています。

しかし、この3人は初代の6人のプレイアブルキャラクターには含まれません。

ゲームに出演することと、対戦で選択できることは別です。

この違いは第2作を見るとさらに分かりやすくなります。

2005年9月1日発売の『BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル2~』について、エイティングは公式に「待望の『尸魂界編』突入!」と紹介し、朽木白哉や日番谷冬獅郎を迎えてパワーアップした作品と説明しています。

現在では初代から『7』までのキャラクター情報が検索結果で一緒に出てきますが、白哉や日番谷を自由に操作できる後続作の情報を2005年3月の初代へ戻してはいけません。

STORYは「死神代行篇だけ」と言い切れない

初代のSTORYは、一護たちが現世で出会い、戦ってきた序盤の出来事を土台にしています。

ただし「TVアニメの死神代行篇をそのまま順番通りに収録したモード」と説明するのも正確ではありません。

当時の商品紹介では、原作にオリジナルシナリオを加えたストーリーとして宣伝されており、2005年当時の攻略資料にも「PSP版オリジナル剧情を一部含む」と記録されています。

また、プレイアブルキャラクターごとにSTORYが用意される一方、恋次のSTORYはカード70種類を集めるまで開きません。

初代の段階では尸魂界の人物が一部登場しているものの、第2作が公式に「尸魂界編突入」を掲げています。したがって初代は、現世を中心とする序盤の物語に、ゲーム独自のシナリオと尸魂界側の人物を組み込んだ段階と考えるのが分かりやすいでしょう。

どんな格闘ゲーム?奥行きのある3Dフィールドで戦う

戦闘は1対1。

エイティングが「フィールドを自由に駆け巡り」と表現しているように、左右だけを往復する2D格闘ではなく、奥行きを持つ3Dフィールドで戦います。

基本操作には、

  • 前進・後退
  • 左右への軸移動
  • ジャンプ
  • 通常技
  • キャラクター固有技
  • 投げ
  • 霊圧解放
  • 霊圧奥義
  • 覚悟状態

などがあります。2005年の攻略資料でも、左右への回避移動、ジャンプ、投げ、霊圧解放、霊圧奥義、覚悟状態がそれぞれ独立した操作として記録されています。

旧記事ではグラフィックを「セルシェーディング」と断定していましたが、今回確認した開発資料ではレンダリング技術そのものを特定できませんでした。

したがって公開記事では、見た目に即してアニメ調の3Dモデルと表現するに留めます。

最大の特徴「霊圧ゲージ」は、二人で主導権を奪い合う

初代の対戦を理解するうえで中心になるのが霊圧ゲージです。

これは、自分だけが必殺技のためにゼロから溜めていく一般的な専用ゲージとは少し違います。

双方の霊圧量がシーソーのように連動し、一方が霊圧を増やしていけば、相手側は不利になります。

当時の攻略資料では、霊圧量によって、

通常攻撃の威力

霊圧解放の有効範囲

キャラクターごとの特殊効果

などが変化すると説明されています。

攻撃を当てたり、霊圧解放を相手へ当てたりすることで自分側へ霊圧を引き寄せる一方、攻撃を受けたり霊圧奥義を使ったりすれば状況が変わります。

そのため霊圧は「満タンになったら超必殺技を撃つだけのメーター」ではありません。

ゲージの取り合いそのものが、攻撃力や特殊能力を含む試合の主導権争いになっています。

霊圧100%になると、キャラクターごとに効果が違う

霊圧が最大まで寄ったときの効果も全員共通ではありません。

2005年の攻略資料では、一護は通常技でガード中の相手にもダメージを与えられる、ルキアはコンボ火力が上がる、織姫と雨竜は技性能が変化する、チャドは攻撃を受けてもひるみにくくなるなど、6人それぞれに異なる100%時効果が記録されています。

キャラクター選択の違いは通常技や必殺技だけでなく、霊圧をどちら側まで押し込んだときに何が起こるかにも表れています。

初代の人数は少なくても、霊圧システムまで含めると全員を同じルールで動かしているわけではありません。

「霊圧解放」と「霊圧奥義」は別のシステム

名前が似ていますが、霊圧解放霊圧奥義は役割が違います。

霊圧解放

霊圧解放は、キャラクターの周囲へ霊圧を放つ近距離のシステムです。

霊圧量が多いほど有効範囲が広がり、相手のガードを崩して一時的な隙を作ったり、飛び道具への対応やコンボへ組み込んだりできます。

ただし発動中の本人が完全に無敵になるわけではなく、使いどころを誤れば攻撃を受けます。当時資料でも、通常攻撃・防御・霊圧解放の三者が駆け引きになる仕組みとして説明されています。

霊圧奥義

霊圧奥義は各キャラクターが持つ大技です。

霊圧を使って発動し、失敗した場合にはさらに大きく霊圧を失うため、単純にボタンを押せる状況になったら毎回撃てばよい技ではありません。

旧記事のように「共有型必殺ゲージ」と一言で済ませてしまうと、霊圧量による通常性能、霊圧解放、霊圧奥義という三つの役割が見えなくなってしまいます。

追い込まれたときに使える「覚悟状態」

初代にはもう一つ、覚悟状態があります。

体力ゲージが残り1本となり、さらに赤く表示されるほど減った状態で発動可能です。

発動すると霊圧解放の範囲が最大になり、霊圧が少し増加。さらに、その後の霊圧獲得量も上がると当時資料に記録されています。

つまり残り体力が少ない状況でも、霊圧の主導権を奪い返せる余地が残されています。

現在の『BLEACH』ゲームにある「覚醒」などと名前や仕組みを混同せず、2005年初代では「覚悟状態」という独立したシステムとして扱う必要があります。

モード名は「アーケード」ではない

旧記事にあった「アーケードモード」は、初代の正式なメニュー名ではありません。

確認できる主なモードは次の通りです。

モード内容
STORYキャラクターごとの物語を進める
VS CPUCPUキャラクターと連戦
SOUL VERSUSPSPの無線LANを利用した2人対戦
SURVIVAL体力を回復せず連戦
TIME ATTACK全キャラクター撃破までの時間を競う
APPENDIXカード・ムービー・サウンド・ギャラリーなど
OPTION難易度やキー設定など

2005年の攻略資料でもこの名称がそのまま記録され、VS CPUとTIME ATTACKは6キャラクターとの対戦、SOUL VERSUSは無線LANを使用する最大2人の対戦として説明されています。

したがって「アーケードモードでCPUと戦う」ではなく、正式名称のVS CPUを使うほうが正確です。

カードは全134種類――ポイントを使って集める

対戦以外でも初代を特徴づけているのが、CARD全134種類です。

ここは旧記事で仕組みが逆転していました。

基本的な流れは、

各モードを遊ぶ

ポイントを獲得する

ポイントを使ってカードを入手する

集めたカードの種類数に応じて新しいコンテンツが解禁される

という順番です。

当時の攻略資料では、カード1枚の入手に100ポイントを使用し、全134種類と記録されています。

BLOCKONを最初から遊んでポイントを稼ぎ、カードを集めるわけではありません。

BLOCKON自体がカード100種類を集めるまでロックされています。

カード50種類で恋次、100種類でBLOCKONが解禁

カード収集は単なる図鑑埋めではなく、ゲーム内容そのものを段階的に開く仕組みです。

主要な節目をまとめると、次のようになります。

カード種類数主な解禁内容
10SOUND
20GALLERY
30OPムービー
50阿散井恋次がプレイアブル化
70恋次のSTORY
100BLOCKON
110RADIKONムービー
134BLOCKONの2Pモード、白哉のSYSTEM VOICE

当時の2005年攻略資料と後年の攻略データで、これらの節目は一致しています。

10枚ごとにキャラクターボイスやSYSTEM VOICE、GALLERYの項目も増えていくため、対戦でポイントを稼ぐことが、キャラクター追加、映像、音声、設定画、ミニゲームへつながっています。

6人しかいない対戦格闘と、134種類のカード収集を一つの進行システムで結んでいたことが、初代のボリューム構成を理解するうえで重要です。

BLOCKONとは?カード100種類で開くブロック崩し型ミニゲーム

BLOCKONはカード100種類で解禁されるミニゲームです。

当時の攻略資料ではブロックを壊して遊ぶミニゲームとして記録されており、カード134種類をコンプリートすると2人用モードも追加されます。

この順序からも、

BLOCKON → カードを集める

ではなく、

カードを100種類集める → BLOCKONが遊べる

が正しい関係です。

対戦格闘とは別種のゲームですが、最初からメニューに並んでいるおまけではなく、かなりカードを集めた後の報酬として配置されています。

APPENDIXはカード収集の成果を見る場所

APPENDIXには、CARDだけでなく、

MOVIE

SOUND

GALLERY

BLOCKON

などが収録されています。

MOVIEではカード収集によって開いた映像、SOUNDではキャラクターボイスや音声、GALLERYでは設定原画などを確認できます。

さらにカード数に応じてSYSTEM VOICEも増えていき、最終的には朽木白哉のシステムボイスまで解禁されます。

白哉自身を対戦キャラクターとして選ぶことはできなくても、音声・ストーリー・コレクション要素には初期プレイアブル6人以外のキャラクターまで入り込んでいるわけです。

久保帯人は「原作・監修」としてクレジット

製品スタッフロールでは、

原作・監修:久保帯人

と明記されています。

ただし、これを「ゲームの全シナリオを久保帯人が執筆した」「全技を本人が設計した」といった意味へ広げることはできません。

ゲーム制作側ではエイティングが企画・制作を担当し、スタッフロールにも企画/ディレクション、プログラム、デザインなど複数のゲームスタッフが並んでいます。

原作者監修という事実と、実際のゲーム制作を担当したスタッフの仕事は分けて扱う必要があります。

studioぴえろがゲーム用アニメーション制作へ参加

アニメーションについても製品クレジットが具体的です。

オープニングアニメーション側では、

  • プロデューサー:萩野賢
  • キャラクターデザイン:工藤昌史
  • 原画:工藤昌史、宇佐美皓一ほか
  • アニメーション制作:studioぴえろ
  • 絵コンテ・演出・作画監督:宇佐美皓一
  • 監督:阿部記之

と確認できます。

阿部記之、工藤昌史らはTVアニメ『BLEACH』にも深く関わるスタッフです。

つまり「ゲーム会社がアニメ風のムービーを作った」というだけではなく、TVアニメ制作側のstudioぴえろがゲームのアニメーションへ直接参加していたことになります。

どのカットがTV本編からの流用で、どこまでが完全なゲーム専用映像なのかについては、今回確定できない部分を無理に線引きしません。

OPにはORANGE RANGE「*~アスタリスク~」

製品クレジットにはオープニングテーマとして、

ORANGE RANGE「*~アスタリスク~」

が記載されています。

これは当時のTVアニメ『BLEACH』最初のオープニングテーマでもあります。

ゲームではstudioぴえろ制作のオープニングアニメーションと組み合わされ、TVアニメ展開との接続点になっています。

エンディングテーマとしてクレジットされているのは、

「一護のテーマ」

で、作曲・作詞はいずれも鷺巣詩郎です。

ゲーム側の音楽制作にはBasiscapeが入り、スタッフロールでは並木学、金田充弘、岩田匡治らの名前も確認できます。

アニメ主題歌だけで構成されたゲームではなく、アニメ側の楽曲とゲームオリジナルBGMを組み合わせています。

「フルボイス」は何を意味する?

当時の商品紹介には、

「セリフはアニメ版の声優を起用したフルボイス」

という宣伝文句が残っています。

実際、製品クレジットには一護、ルキア、織姫、雨竜、チャド、恋次だけでなく、浦原喜助、白哉、ギン、日番谷、有沢たつき、黒崎家、コンなど多数のTVアニメ版キャストが並びます。

ただし「フルボイス」という言葉を、

メニュー、カード説明、設定画の文章など、ゲーム内に表示される全テキストへ音声が付く

という意味にまで広げる必要はありません。

商品紹介でフルボイスとされたのはキャラクターのセリフ部分をアニメ版声優で収録したことと整理しておくのが安全です。

2006年には「PSP the Best」版も発売

初代は約1年後の2006年3月2日に、

『BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル~ PSP the Best』

として廉価版が発売されています。

項目PSP the Best版
発売日2006年3月2日
型番UCJS-18005
JAN4948872101844
希望小売価格2,667円(税別)
当時税込価格2,800円

ソニー・コンピュータエンタテインメントの2006年2月1日付発表で、3月2日発売、希望小売価格2,667円、税込2,800円と確認できます。

型番とJANも商品データで確認できます。

今回確認したSCEの告知では、ゲーム内容を追加・変更した新版とは説明されていません。したがって本文では、初代を廉価価格で再発売したPSP the Best版として扱い、未確認のバグ修正や追加要素は書きません。

半年後の『2』で、いよいよ尸魂界篇へ

初代発売から半年も経たない2005年9月1日には、『BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル2~』が発売されました。

エイティング公式の紹介文は明確で、

「待望の『尸魂界編』突入!」

としています。さらに朽木白哉、日番谷冬獅郎らを迎えてキャラクターが増加しました。

ここからも、初代へ後続作の尸魂界キャラクターを大量に逆輸入するのは適切ではありません。

初代に白哉、ギン、日番谷が「存在する」ことと、彼らを操作して尸魂界篇の戦いを遊べることは別です。

6人から84人へ――シリーズは『7』まで拡大

『ヒート・ザ・ソウル』はその後もPSPでナンバリングが続き、2010年9月2日の『BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル7~』まで全7作が発売されました。

最終ナンバリング『7』について、エイティング公式は、

プレイアブル84体

シリーズ初の4人同時バトルロイヤル

を掲げています。

初代の最終6人から、5年後には84体です。

作品発売日位置づけ
ヒート・ザ・ソウル2005年3月24日シリーズ第1作、最終6人
ヒート・ザ・ソウル22005年9月1日尸魂界篇へ、白哉・日番谷ら追加
ヒート・ザ・ソウル72010年9月2日84体、4人バトルロイヤル

これは「初代が大ヒットしたから7作続いた」といった因果を意味しません。

確認できるのは、2005年3月の6人から始まったシリーズが、2010年まで継続し、最終作では84体規模へ拡大したという事実です。

2025年『BLEACH Rebirth of Souls』とは完全な別作品

2025年3月21日には『BLEACH Rebirth of Souls』が発売されています。

対応機種はPS5、PS4、Xbox Series X|S、Steam。開発はタムソフト、発売元はバンダイナムコエンターテインメントです。

項目ヒート・ザ・ソウルRebirth of Souls
発売2005年3月24日2025年3月21日
機種PSPPS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Steam
開発エイティングタムソフト
発売元SCEバンダイナムコエンターテインメント
ジャンル3D対戦格闘対戦アクション
初代の規模最終6人発売時30人超
物語『BLEACH』序盤+独自シナリオ死神代行篇から破面篇の藍染戦まで
シリーズヒート・ザ・ソウル第1作別シリーズ

『Rebirth of Souls』公式情報では、死神代行篇から藍染との破面篇決戦までをストーリーで扱い、発売時点で30人を超えるキャラクターが登場します。

発売年はちょうど20年違いますが、

『ヒート・ザ・ソウル8』

初代のリメイク

直接の続編

ではありません。

20年間で同じ『BLEACH』を題材にした対戦ゲームがどこまで変わったかを比較することはできますが、製品としては完全に別です。

2026年は『千年血戦篇-禍進譚-』最終クール放送中

2026年8月現在、『BLEACH』アニメシリーズでは『BLEACH 千年血戦篇-禍進譚-』が放送中です。

最終クールは2026年7月25日23時からテレビ東京系列ほかで開始しました。公式サイトも「千年血戦篇最終クール」と明記しています。

ただし、これは2005年PSP版の追加要素ではありません。

初代『ヒート・ザ・ソウル』に千年血戦篇のキャラクターや完全卍解の日番谷、ユーハバッハなどは当然収録されていません。

現在『BLEACH』が再び放送中だからこそ、検索時には2005年初代、後続『ヒート・ザ・ソウル』、2025年『Rebirth of Souls』、2026年アニメ情報を分けて見る必要があります。

2026年現在はどうやって遊べる?

2026年8月現在、初代『BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル~』について、PS5やPS4、PS Plusクラシックスなどで購入できる現行版は確認できません。

Nintendo Switch/Nintendo Switch 2、Xbox、Steamへの初代移植・復刻も確認できません。

また、シリーズ後期の『ヒート・ザ・ソウル6』『7』などにダウンロード版が存在したからといって、2005年の初代にもダウンロード版が販売されていたとは判断できません。

今回の調査では、初代UCJS-10008の現行PlayStation Store販売ページや、初代が正式にダウンロード販売されたことを裏付ける資料を確認できませんでした。

PSP本体ではStoreから新規購入できない

ソニー公式によれば、PSP本体上のPlayStation Storeは2016年に終了し、残っていた検索・ゲーム内購入機能も2021年7月6日に終了しました。

過去に購入済みのPSPコンテンツはダウンロードリストから再取得できますが、それと「初代ヒート・ザ・ソウルを今から新規購入できる」ことは別です。

したがって2026年現在、この初代を正規に遊ぶもっとも現実的な方法は、

PSP本体+正規UMD版

です。

2005年の通常版UCJS-10008でも、2006年のPSP the Best版UCJS-18005でも、対応するPSP本体で遊べます。

PS VitaにはUMDドライブがないため、PSPのUMDを挿して遊ぶことはできません。PS Vitaで利用できるPSP作品は対応するダウンロード版に限られます。

初代の正規DL版を確認できない以上、「PS Vitaで買えば遊べる」と案内するのも避けるべきでしょう。

まとめ|最初のBLEACHゲームは、6人と「霊圧の奪い合い」から始まった

『BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル~』は、2005年3月24日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPSP用3D対戦格闘ゲームです。

エイティング公式が「BLEACH初のゲーム化」「PSP初の3D対戦格闘」と位置づける作品で、PSP本体発売から約3か月、TVアニメ第1話から約5か月半という早い時期に登場しました。

最終的なプレイアブルは一護、ルキア、織姫、雨竜、チャド、恋次の6人。ただし恋次はカード50種類で解禁され、日番谷、白哉、ギンはゲームに出演していても初代では操作できません。

対戦の中心にあるのは、単なる必殺技ゲージではない霊圧ゲージです。

攻撃によって霊圧の主導権を奪い、その量によって攻撃力や霊圧解放の範囲、キャラクター固有能力まで変わる。霊圧解放で防御を崩し、霊圧奥義へつなぎ、追い込まれれば覚悟状態から巻き返すという仕組みが、初代の対戦ルールを形作っています。

さらにポイントをカードへ変換し、134種類を集めていくことでSOUND、GALLERY、MOVIE、恋次、BLOCKON、SYSTEM VOICEなどが段階的に開きます。

その後『ヒート・ザ・ソウル』は7作まで続き、最終作では84体を操作できるまでに拡大しました。

しかし2005年3月の出発点にあったのは、まだ5人から始まって恋次を加えて6人になる小さなロスターと、相手から霊圧そのものを奪い合う3D対戦格闘でした。

現在の巨大な『BLEACH』ゲーム群から逆算するのではなく、この2005年春の時点まで戻ることで、最初のゲーム化が何を選び、どんなルールで『BLEACH』の戦いを表現しようとしていたのかが見えてきます。

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