
- HoYoverse新作『ヴァルサプラ(Varsapura)』とは?31分デモで見えた“雨の都市”オープンワールドの全体像
- 『ヴァルサプラ(Varsapura)』の基本情報
- 『ヴァルサプラ(Varsapura)』発表の経緯と31分ゲームプレイデモの概要
- 舞台は“雨の都市”Varsapura──世界観とSEAL本部
- 世界観の骨子と主要組織(Varsapura / SEAL / Mindrot など)
- Mindrotおよび“Mindbog領域”の正体
- バトルシステムと敵の性質(Mindrot発症体 / フィールドギミック / アクション要素)
- 探索・追跡・潜入パート(クエスト進行の流れとプレイフィール)
- ゲームの設計思想と発売情報(ジャンル・PvE構造・オープンワールド要素・対応ハード・リリース形式)
- まとめ:『ヴァルサプラ(Varsapura)』は“現実と心象が交差する”HoYoverseの新機軸
HoYoverse新作『ヴァルサプラ(Varsapura)』とは?31分デモで見えた“雨の都市”オープンワールドの全体像
『原神』や『崩壊:スターレイル』を手がけるHoYoverseが、Unreal Engine 5開発の新作オープンワールドアクション『Varsapura』を電撃発表しました。
人間の精神に影響を与える「Mindrot(マインドロット)」という異常現象と、それに立ち向かう組織「SEAL」を軸にした、雨に濡れた都市を舞台とする超常現象サスペンス作品です。
公開された31分のゲームプレイ映像では、フォトリアル寄りのグラフィックで描かれた街の探索や、銃撃と近接攻撃を組み合わせたリアルタイムバトル、調査パートのようなシーンなどが確認できます。
一方で、対応プラットフォームや配信・発売日、課金モデルなどは現時点で公式に明かされておらず、「開発中タイトルの初公開デモ」という位置づけです。
『ヴァルサプラ(Varsapura)』の基本情報
- 開発・運営
『原神』や『崩壊:スターレイル』などで知られるmiHoYo/HoYoverseの新作プロジェクト。公式には「新たなアクションアドベンチャーゲーム」と紹介されています。 - ジャンル・特徴
Unreal Engine 5で開発中のオープンワールドアクション。フォトリアル寄りのグラフィックで、現代風の都市を舞台に、超常現象「Mindrot」と、それに対処する組織「SEAL」の活動を描く作品とされています。 - 初公開の内容
2025年11月21日に、約31分のゲームプレイデモ映像が公開。実機(RTX 4090環境)でキャプチャされた開発中ビルドであり、街の探索、室内調査、クリーチャーとの戦闘など複数のシーンがまとめて披露されています。 - 発売日・対応プラットフォーム
記事執筆時点では、リリース時期や対応ハード、課金形態(基本無料か買い切りか)などは一切アナウンスされていません。海外メディアも共通して「プラットフォーム・発売日は未発表」と伝えています。
『ヴァルサプラ(Varsapura)』発表の経緯と31分ゲームプレイデモの概要

電撃発表までの流れ
HoYoverseは2025年11月21日、miHoYo名義で新作オープンワールドゲーム『Varsapura』を正式発表し、同時に約31分のゲームプレイデモ映像を公開しました。
発表の場になったのは、HoYoLAB上の専用ページと公式YouTubeチャンネルなどで、HoYoLAB記事には「We are currently recruiting individuals with exceptional perceptual acuity and high cognitive stability. Join SEAL. Make a difference.」というキャッチコピーが添えられています。
その少し前から、HoYoLAB内に謎の新ページが出現したり、X上で「Varsapura」公式アカウントとみられる認証済みアカウントが見つかるなど、コミュニティでは“新作発表目前ではないか”という空気が高まっていました。こうしたファン側の発見の直後に、正式タイトルと長尺デモが一気に公開された形です。
31分ゲームプレイデモで見られる主なシーン
公開された31分デモは、NVIDIA GeForce RTX 4090環境で実機キャプチャされた開発中ビルドで、1本のプレイ動画としてまとめて視聴できる形式になっています。画面上にはUIや各種ゲージが表示されており、ただのコンセプト映像ではなく、実際のゲームプレイをそのまま収録した内容であることがわかります。
映像内では、雨の降りしきる都市を女性主人公が歩き、建物内部を調査するシーンや、廊下を進みながら環境ギミックを操作する場面が確認できます。その後、異形のクリーチャーと遭遇し、銃撃と近接攻撃を組み合わせたリアルタイムバトルが展開。回避行動や敵の攻撃パターンを見切りながら戦う様子が収められており、オープンワールドアクションRPGとしての手触りをイメージしやすい構成になっています。
また、ゲーム内のテキストやUIから、「Mindrot」と呼ばれる現象や、対処組織「SEAL」に関する用語も読み取れるようになっており、ストーリーの雰囲気を伝える“プロローグ的なデモ”という位置づけになっています。ただし、このデモはあくまで開発中バージョンであり、今後の調整や仕様変更の可能性があることも各メディアが明記しています。
HoYoverse公式の「JOIN SEAL」募集ビジュアル

今回の発表に合わせて、HoYoLAB上では「JOIN SEAL」「MAKE A DIFFERENCE」というコピーを掲げた採用ビジュアルも公開されている。画面いっぱいにSEAL隊員の女性キャラクターが大きく描かれ、その背後にはプログラマー/ゲームデザイナー/アーティストなど、開発に関わる多数のポジション名が並んでいるのが印象的だ。
ここで使われているキャラクターは、ゲーム内でSEALとして活動するヒロインの一人と同じ服装・装備をしており、「ゲーム世界の組織=実際の開発チーム」 というメタ構造を感じさせる作りになっている。プレイヤーに向けて世界観をアピールしつつ、同時に開発者も募集するという、HoYoverseらしいプロモーションと言えるだろう。
また、このビジュアルには上海・シンガポール・ロサンゼルスといった都市名が添えられており、『Varsapura』が複数拠点から開発されるグローバルプロジェクトであることもうかがえる。原神や崩壊シリーズに続き、世界規模で展開するタイトルになる可能性は高そうだ。
舞台は“雨の都市”Varsapura──世界観とSEAL本部

『Varsapura』の舞台となる都市・Varsapura は、現代風の高層ビルが立ち並ぶ大都市でありながら、常に雨と薄暗い空気に包まれた「City of Rain」として描かれている。ゲーム名の由来はサンスクリット語の「Varṣa(雨)」と「Pura(都市)」を組み合わせたものとされており、そのまま“雨の都市”を意味すると海外メディアやファンの間で紹介されている。
31分デモでは、広い幹線道路や立体交差、港湾エリアなど、実在のアジア圏の都市を思わせる街並みが確認できる。とくに市街地の構造や地名の一部はシンガポールに酷似していると指摘されており、開始直後の市街マップや終盤のドライブシーンから「現実の都市をベースにした架空都市」という方向性が伺える。
一方で、Varsapura では“Mindrot”と呼ばれる未知の現象が都市全体を侵食しつつあり、人々の日常とごく近い距離で超常的な出来事が起きている。プレイヤーはこの危機に対処する組織「SEAL」に所属し、汚染区域の調査や住民の避難、異常現象の封じ込めといった任務を遂行していく。現代都市を舞台にしながらも、都市そのものがいつ崩壊してもおかしくない不安定な世界観が、本作の大きな特徴になっている。
Varsapuraという都市とSEAL本部

Varsapura は、単なる背景ではなく“物語のもう一人の主役”として描かれている。高層ビル街のきらびやかなネオン、官公庁らしき重厚な建物、生活感のあるショップ街など、現代都市としての魅力を保ったまま、その裏側ではMindrotによる汚染がじわじわ進行している。31分デモでは、通常の街並みと、異常現象により歪んだ空間とがシームレスに切り替わる様子が確認でき、日常と非日常が紙一重で隣り合う構造になっていることがわかる。
プレイヤーが拠点とする SEAL 本部は、広々としたロビーと巨大な受付カウンターを備えた、半ば官公庁・半ば研究機関のような施設だ。ニュース記事によると、SEAL は都市の安全を監視する“セキュリティ監督チーム(security oversight team)”として紹介されており、警察や軍とは別に、Mindrot や関連事件の専門対応を担う組織と位置づけられている。
ロビーには市民向けの窓口が開かれており、人々が普通に出入りしている様子も映し出される。これは、Mindrot や関連する異常現象がすでに社会問題として認知されており、市民生活と切り離せないレベルにまで浸透していることを示している。一方で、奥には装備品保管室やブリーフィングルームとみられるエリアも存在し、プレイヤーキャラクターたちはそこで任務の説明を受け、危険区域へ出動していく。こうした「市民に開かれた施設」と「戦闘部隊の司令部」という二面性が、Varsapura の世界観を端的に象徴していると言える。
世界観の骨子と主要組織(Varsapura / SEAL / Mindrot など)
Varsapuraという都市とSEAL本部
公開デモ映像の序盤から中盤にかけて、舞台となる都市 「Varsapura(ヴァルサプラ)」 の一部が描写されます。整然とした近代行政都市の様相ながら、どこか「整いすぎている」無機質な空気感が目立ち、街路には規律を示すような監視・厳重管理の雰囲気が漂っています。
そして、この都市の中枢に位置するのが 対処組織「SEAL(シール)」の本部。主人公はここを拠点に任務へ向かうらしく、施設内は政府組織と軍事組織の中間のようなデザインで描かれています。
――以下のような描写から、SEALは単なる警察機関というよりも、「精神領域の災厄 Mindrot(マインドロット)に対処する専門部隊」 であることが示唆されています。

Varsapura内部は「住むための都市」というよりも 高度な知性・認知・精神活動の研究と管理のために設計された都市 である可能性が高いと考えられます。主人公はSEALの捜査官か、またはSEALに協力する特異な能力者の立場にあるようで、施設内で他の研究者・分析官・オペレーターと接してから任務に向かう流れが確認できます。
映像から読み解ける限り、SEALは「Mindrot災害の制御・封鎖・救助・戦闘・心理干渉対策」を兼ねる多役割組織で、アクションゲームの舞台でありながら、心理学・精神医学・認知科学の要素を含んでいるのが特徴的です。
また、SEAL本部内の装飾やシンボルは、国家組織というよりも国際機関に近く、Varsapuraが国家都市ではなく “Mindrot対策の国際拠点都市” として機能している可能性すらあります。
Mindrotおよび“Mindbog領域”の正体
31分のデモ映像で最も印象的だったのは、戦闘や調査パートの背景で何度も語られる 「Mindrot(マインドロット)」 と呼ばれる精神汚染現象の存在です。
Mindrotは都市に発生し、人間の認知・記憶・感情を侵食し、最終的には外見や行動が異形化する災害として描かれています。SEALはこのMindrotの発生源調査・封鎖・救助・鎮圧すべてを担っているようです。

Mindrotの浸食が進むと、対象者の周囲に不可視の精神領域が広がり、その内部は “Mindbog(マインドボグ)” と呼ばれる異常空間へ変質します。
ゲーム内では、プレイヤーがこの空間へ突入し、災害の原因単位を排除することで被害を収束させる構造になっていると推測されます。
この“Mindbog”に関する描写はホラーではなく、
「精神世界 × 現実の交錯 × 記憶の断片」
といったアート寄りの演出が強く、HoYoverse作品として過去作とは全く異なる方向性の心理テーマを打ち出していることがわかります。
さらにMindbogは単に戦闘空間ではなく、記憶・感情・真相解明の舞台にもなるとみられ、今後のストーリーで大きな役割を果たす可能性が高いです。

バトルシステムと敵の性質(Mindrot発症体 / フィールドギミック / アクション要素)
31分デモで確認できる戦闘は、いわゆる「スタイリッシュ系アクション」に近い手触りです。主人公のホロウワンは、折りたたみ傘をメイン武器として使用し、近接コンボ・回避・打ち上げ・空中攻撃を滑らかにつなげていきます。傘は振り回すだけでなく、投げつけた後にブーメランのように手元へ戻ってくる描写もあり、単純な近接武器以上のギミックを担っていることがわかります。

敵として登場するのは、Mindrot(精神腐蝕)に侵された人間や物体が変質したような「影の怪物」たちです。黒いシルエットに青いラインが浮かび上がる人型の発症体や、スライム状の浮遊体など、いずれも実体と影の境界があいまいなデザインで、攻撃を受けるとインクのような黒い飛沫を撒き散らします。プレイヤーはこれらの敵の攻撃範囲や挙動を見極めつつ、回避やカウンターを差し込んでいく必要があり、視覚的にも「 Mindrot による異常現象」として強く印象付けられています。
フィールド側のギミックも戦闘に組み込まれており、オフィス内の書類棚やファイルボックスを攻撃すると、紙やフォルダが爆発的に飛び散りながら敵を巻き込むシーンが映されています。これらは単なる破壊表現にとどまらず、敵の位置をまとめたり、視界を遮ったりする用途もありそうで、「オブジェクト破壊=戦術の一部」という方向性がうかがえます。
また、ホロウワンが傘を開いて上空から急降下する攻撃や、ステージ上の高低差を利用した立体的な動きも見られます。傘でふわりと滞空してから地面へ叩きつけるような一撃は、範囲攻撃と位置調整を兼ねたアクションになっており、敵をまとめて吹き飛ばす爽快感が強調されています。敵の数が多い場面でも、スピーディーな移動と範囲技を組み合わせることでテンポよく戦える、というコンセプトが伝わってきます。

UI面では、画面左下にパーティ枠とHPバー、右下にスキルアイコン群が表示され、テクノードなどの報道でも触れられている「最大3人までのリアルタイムキャラ切り替え制バトル」であることが確認できます。傘を操るホロウワンに加えて、書類ファイルを武器に遠距離攻撃を行う隊員など、役割の異なるメンバーを状況に応じて切り替えながら戦う設計のようです。
さらに、一部のシーンではステルス寄りのアプローチも盛り込まれており、背後から静かに近づいて一撃で仕留める「アサシネイト」コマンドが出現します。正面からの乱戦だけでなく、フィールドの構造や敵の視線を利用して有利な状況を作り出すことも想定されていると考えてよいでしょう。現時点では細かな数値やスキルツリーなどは公開されていませんが、「Mindrot発症体との近接アクション+環境ギミック+状況に応じたキャラ切り替え」が、このゲームのバトルの柱になっていることはデモから読み取れます。
探索・追跡・潜入パート(クエスト進行の流れとプレイフィール)
となります。
いただいたスクショは “戦闘以外”のゲームプレイ要素の理解に直結するため、ここでまとめて解説を入れるのが最適です。
以下に完成版を作成しました。コピペでそのまま貼れるレベルまで仕上げています。
探索・追跡・潜入パート(クエスト進行の流れとプレイフィール)
『Varsapura』は戦闘だけでなく、ストーリー進行に応じて表情の異なる探索パートが展開される。プレイヤーはNPCとの会話・車両による追跡・ステルス潜入など多段階のアプローチで事件に迫っていく構造になっている。
・NPC対話と“志向分岐”の選択肢システム

物語の進行中に表示される選択肢には [EMPATHY](共感)、[PERSUASION](説得)、[DECEPTION](欺き) のようなラベルが付与されている。
これらは単なるセリフ選択ではなく、主人公の“思考性・性格・対応方針”を示すものになっており、NPCの反応が変化するだけでなく、後の展開に影響する可能性が示唆されている。
敵か味方か判断できない人物から情報を引き出す場面が多く、推理・駆け引きのようなプレイフィールが特徴だ。
・追跡・任務遂行のための車両移動

市街地を高速で移動しながら対象を追跡するシーンが用意されている。パトランプを回しながら車両でオープンワールドの街を走る場面は、散策と違って緊張感が強く、ただの移動要素ではなく任務の一部として描かれている。
交通量や交差点、ルート分岐があり、状況判断を求められるコンテンツになるようだ。
なお、この映像ではマップ間のロードは確認できず、街区全体がシームレスに接続している可能性が高い。
・高所からの潜入とギミック回避

主人公は透明な傘を使って上空から静かに着地し、敵に“気づかれずに”接近するシーンが確認できる。UIにも“STEALTH(ステルス)”の文字が表示されているため、潜入がゲームの主軸となるクエストも存在することが確実だ。
敵の視線や巡回ルートを見極めて行動する必要があり、戦闘をせずに突破するルートが設計されていると考えられる。
| プレイ要素 | 内容 |
|---|---|
| 対話 | 性格志向の分岐ラベル付き。情報の引き出し方が変化 |
| 追跡 | 車でサイレンを鳴らしながら対象を捕捉。任務型移動 |
| 潜入 | ステルスアクションで敵を回避。高所からの降下も可能 |
探索は単なる移動のつなぎではなく、事件捜査や心理戦のプロセスとして成立している。
本作は“戦闘・推理・潜入”の三軸で物語を進めるハイブリッド型ゲームであることが一段と濃く見えてきた。
ゲームの設計思想と発売情報(ジャンル・PvE構造・オープンワールド要素・対応ハード・リリース形式)

『Varsapura』は一言で分類できるタイプの作品ではなく、“探索・潜入・心理戦・リアルタイム戦闘”を一つのオープンワールドに統合したハイブリッド型アクションRPGとなっている。
主軸はPvE(対AI戦)であり、プレイヤーは市街地で進行する怪異現象「Mindrot」の拡大を食い止めるべく、組織「SEAL」の一員として任務を遂行していく。敵の拠点へ潜入し情報を収集するパートもあれば、フィールドで発生する異常領域の制圧、住民救助、証拠収集などのタスクも用意されているようだ。
オープンワールドの作りは、各エリアのランドマークがストーリーの進行・クエスト受注・調査地点と連動しており、街の景観そのものがゲームプレイの背景ではなく“意味のあるフィールド”として設計されている点が印象的。市街地の地形差や狭い路地が潜入ルートになり、大通りが追跡パートのルートとして機能するなど、ロケーションが遊び方の幅を決めている。
ジャンルとしては以下の要素が併存している。
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| アクションRPG | 属性効果・回避・近接/射撃のハイブリッドバトル |
| アドベンチャー | 複数の選択肢による対話分岐・推理要素 |
| ステルス | 敵の視線を避けて侵入する潜入型ミッション |
| オープンワールド | 広域マップを徒歩/車両/高所降下など複数手段で移動 |
| PvE | 他プレイヤーと競い合うPvP要素は現時点で未確認 |
プレイヤーの志向や判断によって、戦う・欺く・説得する・潜入するという複数のアプローチで任務を達成できる設計であり、「決められた攻略ルートをなぞるゲーム」ではなく、「状況に応じた自由な問題解決」を主軸にしたタイトルと言える。
一方で、発売や課金形態など“サービスモデル”に直結する情報は、現段階ではHoYoverseから明示されていない。
31分のデモ映像は「開発中ビルド」の表記付きであり、UIやエフェクトの未調整箇所も見られるため、最終版仕様とは異なる可能性が高い。
現時点で確定している/公式に発表されていない要素は以下の通り。
| 項目 | ステータス |
|---|---|
| タイトル | Varsapura |
| ジャンル | オープンワールドアクションRPG(PvE主体) |
| 発売日 | 未発表 |
| 対応ハード | 未発表(PCで動作しているデモ映像のみ確認) |
| 課金 / 料金形態 | 未発表(買い切りか基本プレイ無料か不明) |
| 開発エンジン | Unreal Engine 5 |
| 言語ローカライズ | 未発表(ただし字幕UIの多言語化は技術的に対応可能に見える) |
特に「買い切り型 / 基本プレイ無料型」については判断材料がなく、HoYoverse作品の傾向から推測するのは時期尚早。
現時点で言える確実なことは、“ターゲット層はアクション・ストーリー・推理・潜入を好むミステリ寄りのユーザー”であり、同社の既存IP(原神・スタレ)とは方向性が異なる、新規ファン層の獲得を狙ったタイトルになっているということだ。
オープンワールドRPG「原神」のマスコット的存在・パイモンをデフォルメ立体化したフィギュア。 コレクションにも飾り用にもぴったりのアイテムです。
Amazonで見る 楽天で見る Yahooショッピングで見る価格・在庫は変動します。購入の際は各ショップの最新情報をご確認ください。
まとめ:『ヴァルサプラ(Varsapura)』は“現実と心象が交差する”HoYoverseの新機軸

HoYoverseの新作『Varsapura』は、雨に濡れた現代都市を舞台に、Mindrotと呼ばれる精神災害と、それに立ち向かう組織SEALの活躍を描くオープンワールドアクションRPGだ。31分のデモだけでも、選択肢付きの対話、車両による追跡、傘を使ったステルス潜入、環境破壊を絡めたリアルタイムバトルなど、多彩な遊び方が提示されている。
一方で、発売日や対応ハード、料金モデルといったビジネス面の情報はまだ明かされていない。だからこそ現時点では、確定情報と推測を意図的に分けつつ、「こういうゲームになりそうだ」という輪郭だけを丁寧に追うのが大事になりそうだ。雨の路地を車で駆け抜け、Mindrotに蝕まれた心象世界へと踏み込んでいく――そんな唯一無二の体験が、正式発表でどこまで広がるのか。続報を待ちながら、今回のデモ映像を何度か見返しておきたい。