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    エンターテインメント系 デジタル文化 マンガ/アニメ系

    サブカル文化史アーカイブ|第1回 深夜アニメ枠の誕生

    視聴率よりも熱量を。90年代、深夜アニメはこうして始まった 1990年代、日本のテレビアニメは「子どもの時間帯で観るもの」から、社会人や大学生も深夜に楽しむカルチャーへと大きく舵を切りました。転機の一 ...

    ゲーム系 マンガ/アニメ系 レトロゲーム系

    漫画アニメ原作ゲーム大全 第23弾:鋼の錬金術師 ― 翔べない天使(PS2/2003)徹底レビュー

    錬成は“読み合い”だ。殴って、壊して、瞬時に作る。 アニメ放送初期の熱気のなかで発売されたPS2用アクションRPG『鋼の錬金術師 ― 翔べない天使』。原作者・荒川弘がオリジナルストーリーを監修し、エド ...

    いいとも便

    夜のいいともエンタメ便Vol.38

    🌙✨ こんばんはー!夜のいいともエンタメ便のお時間です! ✨🌙 今日もエンタメの世界から、あなたの心を動かすニュースをお届けします。楽しい話題やワクワクする最新情報とともに、今夜は少し胸に響く訃報も… ...

    エンターテインメント系 マンガ/アニメ系

    いしかわじゅん特集|マンガ夜話を彩った批評家の素顔と魅力

    断言が、場を走らせる。 漫画家にして批評家・いしかわじゅん。『BSマンガ夜話』では、曖昧さを切り捨てる“言い切り”で議論のエンジンを回し、他の出演者の分析や反証を引き出す“起点”を担ってきました。辛口 ...

    レトロゲーム系

    レトロゲーム黎明録 第34回:聖剣伝説 〜FF外伝〜(GB/1991)

    小さな画面の上で、世界の終わりと始まりが息をする 1991年、ゲームボーイで“物語の重み”に真正面から挑んだアクションRPGがある——『聖剣伝説 〜FF外伝〜』。トップビューの剣戟に、武器ごとのギミッ ...

    エンターテインメント系 マンガ/アニメ系

    『BSマンガ夜話』で再評価が進んだ6作品|放送後に何が変わったのか

    2025/8/16    

    放送から何年経っても語り継がれるのは、あの夜の“批評”があったからだ。 NHK BSで1996年から2009年まで続いた『BSマンガ夜話』は、毎回一つのマンガ作品を取り上げ、作家や評論家、編集者たちが ...

    デジタル文化

    インターネット黎明録 第5弾|チャットルームとオンライン交流の黄金期

    ICQ・Yahoo!チャット・MSNメッセンジャーが作ったリアルタイム会話の熱狂 まだスマホも高速回線もなかった頃、ネットの交流は「待ち合わせ」と「偶然」が混ざり合う場所だった。ICQで届く見知らぬ国 ...

    マンガ/アニメ系 レトロゲーム系

    漫画アニメ原作ゲーム大全 第22弾|PS『犬夜叉』(2001)徹底レビュー

    原作の熱気とRPGの奥深さが融合した、もうひとつの犬夜叉物語 2001年、週刊少年サンデーで連載中だった高橋留美子の人気漫画『犬夜叉』は、アニメ放送とともに絶大な支持を集めていた。そんな盛り上がりの最 ...

    レトロゲーム系

    レトロゲーム黎明録|第33回 『アクトレイザー』(SFC/1990)

    神は剣を振るい、大地と人々を創造する 1990年、スーパーファミコン初期のラインナップに現れた『アクトレイザー』は、横スクロールアクションと街づくりシミュレーションを一体化させた異色の作品だった。プレ ...

    いいとも便

    夜のいいともエンタメ便Vol.37|特別編:『アニメ夜話2.0「進撃の巨人」プロフェッショナル・トーク』詳報✨

    正式に再始動!「アニメ夜話2.0」登場 NHK BSで人気だったアニメトーク番組がリニューアル。「アニメ夜話2.0」として再始動し、第1回のテーマに選ばれたのがあの超話題作――『進撃の巨人 The F ...