- PCエンジンミニ2は出る?収録60本を本気で予想|未発表の名作・CD作品まで選定
- PCエンジンミニ2は2026年10月現在も正式発表されていない
- つぶログが選んだ「PCエンジンmini 2」FINAL60
- 60本はどう選んだのか
- 初代PCエンジン miniから18本がつながる。それでも42本は新しい顔
- この60本、後半になるほど「CDのPCエンジン」になる
- シューティングだけに偏らせなかった
- 60本の「顔」になる作品はどれか
- 5人で遊べるゲームも残した
- 点数が高くても落とした5本、70点でも入れた5本
- 同シリーズを何本まで入れるかも監査した
- 権利面まで見ると、この60本はどこまで現実的か
- 発売日・価格・本体仕様はまだ予想しすぎない
- まとめ|PCエンジンミニ2は「残り物」ではなく別の1台にできる
PCエンジンミニ2は出る?収録60本を本気で予想|未発表の名作・CD作品まで選定

「PCエンジン mini」の第2弾がもし出るなら、何を入れるべきか。
2026年10月3日現在、KONAMIから「PCエンジン mini 2」「PCエンジンミニ2」にあたる新製品は正式発表されていません。発売日、価格、予約開始日、収録タイトルもすべて未発表です。
ただ、「第2弾を作ろうとしても、もう入れるゲームがない」という状態でもありません。つぶログでPCエンジン全669件を整理した評価データを土台に、初代miniとの重複、シリーズの過密、ジャンル、媒体、年代、多人数プレイ、さらに現在の再商品化経路まで見直すと、初代とはかなり違う顔を持つ60本を組めました。
この記事では、単に「好きなゲームを60本並べる」のではなく、1台の商品として成立するかという視点で選んだ仮想ラインナップを先に公開します。
PCエンジンミニ2は2026年10月現在も正式発表されていない
まず、ここは予想と事実を分けておく必要があります。
| 項目 | 2026年10月3日時点 |
|---|---|
| PCエンジンミニ2の正式発表 | 確認できず |
| 発売日 | 未発表 |
| 価格 | 未発表 |
| 収録タイトル | 未発表 |
| 予約開始日 | 未発表 |
KONAMI公式サイトで現在確認できるのは、2020年3月19日に発売された初代「PCエンジン mini」です。KONAMIの企業史では、人気作品58タイトルを収録したコンパクトモデルとして紹介されています。公式ラインナップも現在閲覧できます。
したがって、以下の60本はリークでも内定情報でもありません。つぶログが既存の評価データと商品構成を基に組んだ「もし今、第2弾を本気で作るなら」という編集部選定です。
つぶログが選んだ「PCエンジンmini 2」FINAL60
結論から見たい人向けに、先に60本をまとめます。
「つぶログ評価」はゲーム単体の評価点であり、収録確率ではありません。点数が高いほどMini 2へ入りやすい、という意味ではありません。実際、79点でも商品構成上の理由で外した作品がある一方、70~74点でも役割を評価して採用した作品があります。
| No. | タイトル | つぶログ評価 | 発売年 | 媒体 | ジャンル |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ゲート オブ サンダー | 92 | 1992 | SUPER CD-ROM² | シューティング |
| 2 | デビルクラッシュ ナグザットピンボール | 90 | 1990 | HuCARD | ピンボール |
| 3 | イースIV The Dawn of Ys | 89 | 1993 | SUPER CD-ROM² | RPG |
| 4 | ダンジョンエクスプローラーII | 89 | 1993 | SUPER CD-ROM² | RPG |
| 5 | 風の伝説ザナドゥII | 89 | 1995 | SUPER CD-ROM² | RPG |
| 6 | 風の伝説ザナドゥ | 88 | 1994 | SUPER CD-ROM² | RPG |
| 7 | ファイナルソルジャー | 87 | 1991 | HuCARD | シューティング |
| 8 | 出たな!!TwinBee | 87 | 1992 | HuCARD | シューティング |
| 9 | PC原人3 | 87 | 1993 | HuCARD | アクション |
| 10 | ネオ・ネクタリス | 87 | 1994 | SUPER CD-ROM² | シミュレーション |
| 11 | ドラゴンスレイヤー英雄伝説 | 86 | 1991 | SUPER CD-ROM² | RPG |
| 12 | バトルロードランナー | 86 | 1993 | HuCARD | アクション |
| 13 | モトローダーMC | 85 | 1992 | SUPER CD-ROM² | レース |
| 14 | CD電人 ロカビリー天国 | 85 | 1993 | SUPER CD-ROM² | シューティング |
| 15 | ドラゴンスレイヤー英雄伝説II | 84 | 1992 | SUPER CD-ROM² | RPG |
| 16 | ファイヤープロレスリング3 Legend Bout | 84 | 1992 | HuCARD | スポーツ |
| 17 | ミズバク大冒険 | 84 | 1992 | HuCARD | アクション |
| 18 | ラングリッサー ~光輝の末裔~ | 84 | 1993 | SUPER CD-ROM² | シミュレーション |
| 19 | THE ATLAS Renaissance Voyager | 84 | 1994 | SUPER CD-ROM² | シミュレーション |
| 20 | サークIII | 84 | 1994 | SUPER CD-ROM² | RPG |
| 21 | 天外魔境 ZIRIA | 83 | 1989 | CD-ROM² | RPG |
| 22 | サイキック・ストーム | 83 | 1992 | SUPER CD-ROM² | シューティング |
| 23 | スーパーシュヴァルツシルト2 | 83 | 1992 | SUPER CD-ROM² | シミュレーション |
| 24 | フレイCD ~サーク外伝~ | 83 | 1994 | SUPER CD-ROM² | アクション |
| 25 | 栄冠は君に 高校野球全国大会 | 83 | 1994 | SUPER CD-ROM² | シミュレーション |
| 26 | 機装ルーガII | 83 | 1995 | SUPER CD-ROM² | シミュレーション |
| 27 | イースIII | 82 | 1991 | CD-ROM² | RPG |
| 28 | サイレントデバッガーズ | 82 | 1991 | HuCARD | シューティング |
| 29 | ヴァリスIV | 82 | 1991 | CD-ROM² | アクション |
| 30 | ストリートファイターIIダッシュ | 82 | 1993 | HuCARD | 格闘 |
| 31 | 機装ルーガ | 81 | 1993 | SUPER CD-ROM² | シミュレーション |
| 32 | ブラッド・ギア | 81 | 1994 | SUPER CD-ROM² | アクション |
| 33 | Mr.HELIの大冒険 | 80 | 1989 | HuCARD | シューティング |
| 34 | ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ | 80 | 1989 | HuCARD | スポーツ |
| 35 | ヴァリスIII THE FANTASM SOLDIER | 80 | 1990 | CD-ROM² | アクション |
| 36 | ファイヤープロレスリング2nd BOUT | 80 | 1991 | HuCARD | スポーツ |
| 37 | ドラゴンセイバー | 79 | 1991 | HuCARD | シューティング |
| 38 | モトローダーII | 79 | 1991 | HuCARD | レース |
| 39 | 天使の詩 | 79 | 1991 | SUPER CD-ROM² | RPG |
| 40 | ならずもの戦闘部隊 BLOODY WOLF | 78 | 1989 | HuCARD | アクション |
| 41 | ダライアス・プラス | 78 | 1990 | PCエンジン・スーパーグラフィックス両対応HuCARD | シューティング |
| 42 | 改造町人シュビビンマン2 新たなる敵 | 78 | 1991 | HuCARD | アクション |
| 43 | 川のぬし釣り 自然派 | 78 | 1992 | CD-ROM² | RPG |
| 44 | スーパーダライアスII | 78 | 1993 | SUPER CD-ROM² | シューティング |
| 45 | 天使の詩II 堕天使の選択 | 78 | 1993 | SUPER CD-ROM² | RPG |
| 46 | チキチキボーイズ | 78 | 1994 | SUPER CD-ROM² | アクション |
| 47 | ヴォルフィード | 77 | 1989 | HuCARD | パズル |
| 48 | 奇々怪界 | 77 | 1990 | HuCARD | アクション |
| 49 | パワーテニス | 77 | 1993 | HuCARD | スポーツ |
| 50 | キアイダン00 | 76 | 1992 | SUPER CD-ROM² | シューティング |
| 51 | A列車で行こうIII | 76 | 1993 | SUPER CD-ROM² | シミュレーション |
| 52 | 飛装騎兵カイザード | 75 | 1990 | HuCARD | シミュレーション |
| 53 | エグザイル 時の狭間へ | 75 | 1991 | CD-ROM² | RPG |
| 54 | パワーリーグ4 | 75 | 1991 | HuCARD | スポーツ |
| 55 | イメージファイトII | 75 | 1992 | SUPER CD-ROM² | シューティング |
| 56 | スペースインベーダーズ 復活の日 | 74 | 1990 | HuCARD | シューティング |
| 57 | ニュージーランドストーリー | 73 | 1990 | HuCARD | アクション |
| 58 | 源平討魔伝 巻ノ弐 | 73 | 1992 | HuCARD | アクション |
| 59 | パワースポーツ | 72 | 1992 | HuCARD | スポーツ |
| 60 | 魔物ハンター妖子 ~遠き呼び声~ | 70 | 1993 | SUPER CD-ROM² | アドベンチャー |
60本はどう選んだのか
今回の出発点は、つぶログの「PCエンジン全ソフトTier表」です。PCエンジンのHuCARD、CD-ROM²、SUPER CD-ROM²などを含む669件を網羅し、そのうち通常ゲーム644作品を同じ評価軸で採点しています。
そこから、初代「PCエンジン mini」へすでに収録された作品との重複を避け、再商品化の経路や商品としての役割を確認しながら厳格候補を76本まで絞りました。
この76本のうち75点以上を拾うと、偶然ちょうど60本になります。ここで終われば簡単ですが、それでは単なる「点数順ベスト60」です。Miniという商品を考えるなら、似た役割の作品ばかり集めるわけにはいきません。
そこで、シリーズの重複、ジャンルの偏り、HuCARDとCD系の比率、年代、複数人プレイの厚みを再確認し、5本を外して5本を入れ替えました。その後も、同シリーズ作品が複数残りすぎていないか、メーカーへ偏りすぎていないか、権利・再商品化の経路を追えるかまで再監査しています。
つまりFINAL60は、名作を上から60本並べた結果ではなく、PCエンジンの全体評価から候補を絞り、1台の商品として組み直した60本です。
初代PCエンジン miniから18本がつながる。それでも42本は新しい顔
第2弾を作るなら、初代と完全に切れたラインナップより、「あの作品の続きも遊べる」というつながりがあった方が商品として分かりやすくなります。
今回の60本では、18本が初代収録作と同シリーズ、同ブランド、前後作という明確な関係を持っています。割合にすると30%。残る42本、70%は初代にない新しい顔です。
| 初代PCエンジン mini | 仮想Mini 2 | つながり |
|---|---|---|
| ALIEN CRUSH | デビルクラッシュ ナグザットピンボール | 続編 |
| イースI・II | イースIII/イースIV The Dawn of Ys | シリーズ継続 |
| ダンジョンエクスプローラー | ダンジョンエクスプローラーII | 続編 |
| PC原人/BONK'S REVENGE | PC原人3 | シリーズ継続 |
| ネクタリス/MILITARY MADNESS | ネオ・ネクタリス | 後継作 |
| スーパースターソルジャー/SOLDIER BLADE | ファイナルソルジャー | ソルジャー系 |
| Moto Roader | モトローダーII/モトローダーMC | シリーズ継続 |
| AIR ZONK | CD電人 ロカビリー天国 | 電人シリーズ |
| ドラゴンスピリット | ドラゴンセイバー | 続編 |
| 天外魔境II 卍MARU | 天外魔境 ZIRIA | シリーズ第1作へ遡る |
| スーパーダライアス | ダライアス・プラス/スーパーダライアスII | 別媒体・続編 |
| 源平討魔伝 | 源平討魔伝 巻ノ弐 | 家庭用続編 |
| POWER GOLF | パワーテニス/パワーリーグ4/パワースポーツ | ハドソンのスポーツ系 |
30%だけ初代との橋を残し、70%は新規。この比率なら「前作を持っている人ほど楽しい」部分を作りながら、初代の焼き直しにもなりません。
この60本、後半になるほど「CDのPCエンジン」になる
今回の60本を発売年と媒体で分けると、かなり面白い変化が出ました。
| 期間 | 収録本数 | HuCARD系 | CD系 |
|---|---|---|---|
| 1989~1991年 | 24 | 17 | 7 |
| 1992~1995年 | 36 | 9 | 27 |
| うち1994~1995年 | 10 | 0 | 10 |
| FINAL60全体 | 60 | 26 | 34 |
1989~1991年はHuCARD系が17本で、CD系は7本。それが1992~1995年になると逆転し、36本中27本、75%がCD系になります。1994~1995年の10本に限れば、全作品がCD系です。
これは単に「CDのゲームを多めに選んだ」というだけではありません。PCエンジンというハードが、HuCARDの軽快なアクション、シューティング、スポーツを強みにした時代から、CD-ROM²/SUPER CD-ROM²でRPG、シミュレーション、音声、アニメーション、長編ストーリーを広げていった流れが、そのまま60本の後半へ現れています。
初代miniがハード全体の代表作を広く見せる「総覧型」だったとすれば、今回の仮想Mini 2は、続編と後期CD作品を深く掘る補完型になります。第2弾を作る意味を一番はっきり出せるのは、ここだと思います。
シューティングだけに偏らせなかった
PCエンジンといえばシューティングの印象が強く、実際に今回も13本を残しています。ただ、シューティングだけを増やすと、Mini 2全体では遊び方が似てきます。
| ジャンル | 本数 |
|---|---|
| シューティング | 13 |
| RPG | 13 |
| アクション | 13 |
| シミュレーション | 9 |
| スポーツ | 6 |
| レース | 2 |
| ピンボール | 1 |
| 格闘 | 1 |
| パズル | 1 |
| アドベンチャー | 1 |
シューティング、RPG、アクションが同じ13本になり、シミュレーションも9本。これなら「PCエンジンのシューティング名作集」ではなく、1台を長く遊べる構成になります。
そして、数字だけを見ると目立たない1本枠も重要です。たとえば『魔物ハンター妖子 ~遠き呼び声~』を外すと、今回の60本から専任のコマンド選択型アドベンチャーが消えます。70点だから下から切る、ではなく、1本あることでラインナップの景色が変わる作品を残しました。
60本の「顔」になる作品はどれか
全60本を一作ずつ短評にすると、かえって何がMini 2らしいのか見えなくなります。ここでは、商品全体の性格を決める作品に絞ります。
『ゲート オブ サンダー』――初代にはないCDシューティングの看板
つぶログ評価92点でFINAL60の最上位。高速スクロール、攻撃方向の切り替え、CD音源を使った音楽と演出が噛み合い、「PCエンジンのCDシューティング」を一作で説明しやすいタイトルです。
初代miniには『スーパースターソルジャー』『精霊戦士スプリガン』『スプリガン mark2』など強いシューティングが入りました。それでも第2弾に『ゲート オブ サンダー』を置けば、初代との差を作れます。
『風の伝説ザナドゥ』『II』――後期SUPER CD-ROM²の柱
1994年の『風の伝説ザナドゥ』と1995年の『風の伝説ザナドゥII』は、今回どちらも残しました。88点、89点と評価が高いだけでなく、PCエンジン後期のCD作品を見せる役割が大きいからです。
シリーズ物を2本使うのは枠を消費します。それでもこの2作は、物語の連続性に加え、IIでテンポや操作面の改善が見えるため、「前作があるから続編だけでよい」とは判断しませんでした。
『イースIII』『イースIV The Dawn of Ys』――初代『イースI・II』の続きを作る
初代miniには『イースI・II』が収録されています。そこでMini 2にIIIとIVを置くと、単なる人気RPG枠ではなく、初代を持っている人に「続きがそろう」感覚を作れます。
特に『イースIV The Dawn of Ys』は89点。SUPER CD-ROM²の音声・音楽・演出を含め、今回の「後半ほどCDになる」構成とも相性がいい一本です。
『天外魔境 ZIRIA』――初代のIIから第1作へ遡る
初代miniには『天外魔境II 卍MARU』が入っています。普通なら次の作品を探したくなりますが、ここでは1989年の『天外魔境 ZIRIA』を採りました。
第1作へ遡ることで、シリーズの出発点とCD-ROM²初期のRPG表現を見せられます。第2弾だから新しい作品だけ、という組み方ではなく、初代で先にIIを遊んだ人が源流へ戻れる構成です。
『ダンジョンエクスプローラーII』――5人プレイまで受け継ぐ
初代miniの魅力の一つが、マルチタップを使った多人数プレイでした。『ダンジョンエクスプローラーII』は最大5人同時プレイに対応し、初代収録の前作からその役割をそのまま引き継げます。
RPG枠でありながら、一人で長く遊ぶ作品だけではない。Miniという「テレビの前に人が集まる商品」を考えると、89点という評価以上に価値があります。
『ストリートファイターIIダッシュ』――格闘枠は1本で十分に強い
今回、格闘ゲームは1本だけ。その1本に『ストリートファイターIIダッシュ』を置きました。
ジャンル数だけをそろえるために格闘作品を何本も入れるより、「PCエンジンにもこの大作移植があった」と分かる一本を残す方が商品全体は締まります。対戦用タイトルとしても役割が明確です。
5人で遊べるゲームも残した
レトロゲームのミニハードは、一人で名作を掘るだけの商品ではありません。家族や友人と短時間で遊べるタイトルがあると、同じ60本でも使われ方が変わります。
今回のFINAL60では、『ダンジョンエクスプローラーII』『バトルロードランナー』『モトローダーMC』『パワースポーツ』が最大5人プレイに対応。『パワーテニス』も最大4人で遊べます。
特に『バトルロードランナー』は、通常のパズルだけでなく最大5人のバトルモードを備えます。『パワースポーツ』は18競技を収録し、5人同時プレイにも対応します。点数だけで上から切っていたら、『パワースポーツ』72点は残りませんでした。
初代PCエンジン miniが別売マルチタップで最大5人プレイを打ち出した商品だったことを考えると、第2弾でもこの遊び方を消さない方が自然です。
点数が高くても落とした5本、70点でも入れた5本
今回の記事で一番重要なのは、ここかもしれません。
75点以上だけでちょうど60本になったあと、そのまま確定せず、商品全体で役割が重なっている作品を5本外しました。そして、点数は少し下がっても遊びの幅を広げる5本を入れています。
| 判定 | タイトル | 点数 | 理由 |
|---|---|---|---|
| OUT | スーパーシュヴァルツシルト | 79 | 83点の『スーパーシュヴァルツシルト2』が残り、シミュレーション枠で役割が重なる |
| OUT | 夢幻戦士ヴァリス | 78 | 『ヴァリスIII』『IV』を残すため、シリーズ3本は過密と判断 |
| OUT | 改造町人シュビビンマン3 異界のプリンセス | 79 | 『2』のアクション+シューティング、多人数性を優先 |
| OUT | イメージファイト | 78 | 家庭用のみの続編でSUPER CD-ROM²らしさもある『II』を優先 |
| OUT | オーダイン | 76 | シューティング13本の中で代替が利きやすい |
| IN | スペースインベーダーズ 復活の日 | 74 | 元祖シューティングの系譜とPCエンジン独自アレンジを1本で担える |
| IN | ニュージーランドストーリー | 73 | 軽快な横アクションを追加し、遊び口を広げる |
| IN | 源平討魔伝 巻ノ弐 | 73 | 初代miniの『源平討魔伝』からつながるPCエンジン独自の家庭用続編 |
| IN | パワースポーツ | 72 | 18競技、最大5人。Mini本体の商品価値を高める |
| IN | 魔物ハンター妖子 ~遠き呼び声~ | 70 | 専任アドベンチャー枠を確保し、SUPER CD-ROM²の物語・映像・音声面も残す |
ここで大事なのは、5 OUTと5 INが一対一の入れ替えではないことです。『オーダイン』の代わりに『スペースインベーダーズ 復活の日』というような直接比較をしたわけではありません。60本全体を見て、重複した役割を削り、不足していた役割を足しています。
だから70点の『魔物ハンター妖子』が入り、79点の『スーパーシュヴァルツシルト』が外れます。これはゲーム単体の優劣ではなく、「60本の商品にしたとき、どちらの1枠が効くか」という判断です。
同シリーズを何本まで入れるかも監査した
5 OUT/5 INのあとにも、まだシリーズ重複は残っています。特に目立つのが『ファイヤープロレスリング』3本、『風の伝説ザナドゥ』I・II、『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』I・II、『天使の詩』I・II、『ヴァリスIII・IV』、『機装ルーガ』I・II、ダライアス系2本です。
ここは「続編だから片方を切る」というルールにはしませんでした。『風の伝説ザナドゥ』は二作を続けて置く意味があり、『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』もI・IIを通してPCエンジン版のRPGの厚みを見せられます。『天使の詩』『ヴァリス』『機装ルーガ』も、前作を消して続編だけにするよりシリーズの変化を追える方を選びました。
一方、『ファイヤープロレスリング』3本は最後まで悩む部分です。初代『コンビネーションタッグ』から『2nd BOUT』『3 Legend Bout』へ、レスラー数やモード、エディットなどが段階的に広がっていくため、PCエンジン上でシリーズが育った歴史をそのまま残せます。ただし60枠の中で3本を使う負担も大きいので、将来さらに強い多人数スポーツ候補が現れた場合は『2nd BOUT』が最初の再検討対象になります。
現時点では、その交換によってスポーツ6本という厚みを崩すほどの候補は確認できなかったため、シリーズ監査では交換0本。FINAL60を維持しました。
権利面まで見ると、この60本はどこまで現実的か
レトロゲームの収録予想で難しいのが権利です。元の発売会社がなくなっている、ブランドの管理会社が変わっている、原作側の許諾が別に必要といったケースがあるため、「名作だから入る」では済みません。
そこでFINAL60について、2026年時点で確認できる再配信・復刻・現行ブランドの経路をもう一度見直しました。
その結果、追加確認が必要だった27本のうち、17本は現在の権利主体やPCエンジン版の再商品化経路を具体的に追える状態、残る10本も権利経路を追える可能性が高い状態まで確認できました。今回の監査では、「権利者が分からないので最初から外すしかない」という作品は0本でした。
たとえば旧ハドソン系では、KONAMI公式に『天外魔境 ZIRIA』、『デビルクラッシュ』、『バトルロードランナー』などPCエンジン版の再配信商品ページが残っています。『バトルロードランナー』はロードランナー側の権利表記まで明示されており、「会社が消えたから経路不明」と単純には扱えません。
タイトーも、『ミズバク大冒険』『ニュージーランドストーリー』『奇々怪界』といったIPを『タイトーマイルストーン2』で現行商品として展開しています。これはPCエンジン版の収録許諾を保証するものではありませんが、少なくともブランドそのものが放置された状態ではありません。
| 権利・再商品化監査 | 結果 |
|---|---|
| 追加再監査した作品 | 27本 |
| 具体的な経路を確認できたもの | 17本 |
| 経路を追える可能性が高いもの | 10本 |
| 権利理由による強制OUT | 0本 |
もちろん、これは「KONAMIが実際に許諾を取れる」「各社が参加する」「契約条件が成立する」と保証する話ではありません。復刻実績があっても、新しい商品へ収録するには改めて契約や確認が必要です。
それでも、夢の60本を作ったあとに権利確認を始めて半分が崩れる、という状態ではありませんでした。現段階では、理想ラインナップと現実ラインナップを別々に作り直す必要はない、と判断しています。
発売日・価格・本体仕様はまだ予想しすぎない
「PCエンジンミニ2 発売日」「PCエンジンミニ2 価格」で検索している人には物足りない答えになりますが、2026年10月3日時点では具体的な日付や金額を置ける段階ではありません。
初代は2020年3月19日に発売されました。しかし、そこから6年以上たったことだけを根拠に「2027年発売」「2028年発売」と年を決めても裏付けにはなりません。収録本数も、今回60本を選んだから実際の製品が60本になるという意味ではありません。
同じ理由で、本体デザイン、端子、セーブ方式、マルチタップ対応、価格帯についても、公式発表がないうちから具体的な仕様を断定するのは避けます。
現時点で言えるのは、第2弾を組むだけの未収録作品は十分に残っており、初代とは違う商品像まで作れるというところまでです。発売されるかどうかは別問題です。
まとめ|PCエンジンミニ2は「残り物」ではなく別の1台にできる
2026年10月3日現在、「PCエンジン mini 2」は正式発表されていません。発売日も価格も収録タイトルも未発表です。
ただし、初代で良いゲームを使い切ったわけでもありません。
今回、PCエンジン全体の評価データから候補を絞り、75点以上の60本をそのまま採るのではなく、5 OUT/5 IN、シリーズ重複、媒体、年代、ジャンル、多人数性、再商品化経路まで確認しました。その結果、HuCARD系26本/CD系34本、シューティング・RPG・アクション各13本を中心とするFINAL60になりました。
初代とつながる作品は18本、残る42本は新しい顔。前半はHuCARDが強く、後半へ進むほどCD作品が増えるため、1台の中でPCエンジンの変化も見えてきます。
もし本当に第2弾が作られるなら、初代の「残り物」を集める必要はありません。初代がPCエンジンの代表作を広く見せる1台だったなら、Mini 2は続編と後期CD作品を深く掘る1台にできる。今回60本を組んでみて、一番はっきりしたのはそこでした。