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発売中止になったゲームはその後どうなった?復活・流用・別作品化まで追跡
発売されなかったゲームは本当に消えたのか。数十年後の公式復活、別ハード移行、別作品化、キャラクター・技術・スタッフだけが残った例、継承先を確認できない例まで、『その後』を追跡します。
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原神・淑女シニョーラはなぜプレイアブルにならなかったのか?Ver.2.1退場の必然性と復活説を考察
淑女シニョーラはなぜ実装されず、Ver.2.1で退場したのか 原神には、今なおプレイヤーの間で語られ続けているキャラクターが何人もいる。 その中でも特に議論が尽きない存在が、ファデュイ執行官第八位・淑 ...
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エンターテインメント系 ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ マンガ/アニメ系
ジャンプお祭りゲーにスパロボ型が向いている理由|バトル漫画だけでは拾えない名作をどう活かすのか
2026/6/19 #クロスオーバーゲーム, #ゲーム考察, #ジャンプ, #ジャンプゲーム, #スーパーロボット大戦
ジャンプのお祭りゲーは、なぜスパロボ型と相性が良いのか ジャンプのお祭りゲーと聞くと、多くの人はまず対戦アクションを思い浮かべる。 悟空とルフィが戦う。 ナルトと一護がぶつかる。 炭治郎や虎杖やデンジ ...
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6月9日ニンダイはなぜ期待外れと言われたのか?任天堂株価下落とSwitch 2の“隠された本命”を考察
2026/6/10 #Nintendo Direct, #Switch 2, #ゲーム業界, #ゲーム考察, #任天堂
6月9日ニンダイは弱かったのか 2026年6月9日に配信された「Nintendo Direct 2026.6.9」は、決して弱い発表会ではありませんでした。 任天堂公式の案内では、今回のニンダイは「2 ...
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FF7リメイク三部作はなぜ3部作になったのか?原作再現と追加要素から見る成功と課題
2026/6/6 #FF7, #FF7リベレーション, #ゲーム考察, #ファイナルファンタジーⅦ
FF7リメイク三部作は、なぜここまで大きな作品になったのか 『ファイナルファンタジーVII』のリメイク企画は、単なる名作の作り直しではありませんでした。 1997年に発売された原作『FFVII』を、現 ...
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ドラゴンクエスト歴代本編Tier表|40周年の今こそ考えたい“最高傑作”はどれなのか
2026/5/26 #ゲーム考察, #ドラクエ, #ドラクエTier表, #ドラゴンクエスト, #ドラゴンクエスト40周年
ドラゴンクエスト40周年の今、歴代本編をTier表で振り返る 2026年5月27日、『ドラゴンクエスト』シリーズは40周年を迎えます。第1作『ドラゴンクエスト』がファミリーコンピュータ向けに発売された ...
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オープンワールドに釣りは本当に必要なのか?「また釣りか」と言われる理由をゲーム史から考える
2026/5/18 #オープンワールド, #ゲーム考察, #ゲーム雑学, #ブレスオブファイア, #原神
オープンワールドに釣りは必要なのか?かつて歓迎された“寄り道”が不満に変わった理由 「また釣りか」 最近のオープンワールドゲームや大型RPGで、釣り要素が発表されるたびに、SNSやコメント欄でそんな反 ...
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Switch 2でスマブラ新作は出るのか?発売の可能性と現実的な時期を徹底考察
Switch 2でスマブラ新作が期待される理由と実現の可能性 Nintendo Switch 2が動き出した今、次に期待が集まる任天堂タイトルとして外せないのがスマブラです。『スマブラSP』は完成度の ...
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どうぶつの森が合わない人には本当につまらない?ハマる人は一生遊べる理由をわかりやすく解説【あつ森】
2026/1/7 #あつまれどうぶつの森, #あつ森, #どうぶつの森, #どうぶつの森 評価, #ゲーム考察
どうぶつの森の面白さがわからない人へ どうぶつの森は、合わない人には驚くほど合わないゲームです。一方で、ハマる人は何年でも平気で遊び続けます。たぶんこのシリーズほど「好き/嫌い」がはっきり分かれる作品 ...