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インターネット黎明録 第5弾|チャットルームとオンライン交流の黄金期
2025/8/14 #インターネット黎明録
ICQ・Yahoo!チャット・MSNメッセンジャーが作ったリアルタイム会話の熱狂 まだスマホも高速回線もなかった頃、ネットの交流は「待ち合わせ」と「偶然」が混ざり合う場所だった。ICQで届く見知らぬ国 ...
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漫画アニメ原作ゲーム大全 第22弾|PS『犬夜叉』(2001)徹底レビュー
2025/8/16 #サンデー, #漫画アニメゲーム大全, #犬夜叉
原作の熱気とRPGの奥深さが融合した、もうひとつの犬夜叉物語 2001年、週刊少年サンデーで連載中だった高橋留美子の人気漫画『犬夜叉』は、アニメ放送とともに絶大な支持を集めていた。そんな盛り上がりの最 ...
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レトロゲーム黎明録|第33回 『アクトレイザー』(SFC/1990)
2025/8/28 #アクトレイザー, #スーパーファミコン, #レトロゲーム, #レトロゲーム黎明録
神は剣を振るい、大地と人々を創造する 1990年、スーパーファミコン初期のラインナップに現れた『アクトレイザー』は、横スクロールアクションと街づくりシミュレーションを一体化させた異色の作品だった。プレ ...
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夜のいいともエンタメ便Vol.37|特別編:『アニメ夜話2.0「進撃の巨人」プロフェッショナル・トーク』詳報✨
正式に再始動!「アニメ夜話2.0」登場 NHK BSで人気だったアニメトーク番組がリニューアル。「アニメ夜話2.0」として再始動し、第1回のテーマに選ばれたのがあの超話題作――『進撃の巨人 The F ...
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マンガ夜話とアニメ夜話の歴史と魅力
“マンガもアニメも、語り尽くす夜があった。” 1996年にNHK BS2で始まった『BSマンガ夜話』と、2004年にスタートした『BSアニメ夜話』は、1作品を数夜かけて徹底議論する“深掘り番組”の代名 ...
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漫画アニメ原作ゲーム大全|第21回 機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル(FC/1986)
2025/8/28 #ファミコン, #機動戦士ガンダム, #漫画アニメゲーム大全
8ビットの宇宙で、Ζは今日も“熱い急襲”を仕掛ける もしファミコンの小さなカートリッジに、あの濃密な宇宙世紀を詰め込んだら——。その答えのひとつが『機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル』です。当時、 ...
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NHK BS『アニメ夜話 2.0』始動――初回は『進撃の巨人』特集。制作陣と声優が“プロのスゴ技”を語る
2025/8/15 #BSアニメ夜話2.0, #アニメ夜話, #進撃の巨人
名場面の裏側を、作り手の言葉で。 名作アニメの“作り方”を語り尽くすトーク番組が帰ってきた。NHK BS『アニメ夜話 2.0』の初回テーマは『進撃の巨人』。カット割りや3DCGと手描きの使い分け、音づ ...
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レトロゲーム黎明録|第32回 『エメラルドドラゴン』(PCエンジンSUPER CD-ROM²/1994)
2025/8/28 #エメラルドドラゴン, #レトロゲーム黎明録
約束を守るため、竜は人となり少女を守る旅に出る 90年代半ば、CD-ROMがゲームの“語り”を一段押し上げた時代に登場した『エメラルドドラゴン』(PCエンジンSUPER CD-ROM²/1994)。主 ...
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夜のいいともエンタメ便 Vol.36 — 2025年8月14日(木)
こんばんは、夜のいいともエンタメ便Vol.36です。今日も一日おつかれさまでした。アイスが溶ける速度とニュースの流れ、どっちが早いんでしょうね。今夜は、「水曜日のダウンタウン」の“深海級”チャレンジに ...
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インターネット黎明録|第4弾 掲示板発の大騒動 ― 匿名性が生んだ“炎上”の原型
2025/8/14 #インターネット黎明録
インターネットが家庭に普及し始めた1990年代後半から2000年代初頭。まだルールもマナーも手探りだった時代、ネットは無限の可能性を秘めた新世界であると同時に、予想もしないトラブルや事件の温床でもあり ...