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MMORPGはいつ日本で広がった?『FFXI』『ラグナロクオンライン』が作った2000年代の“居場所”
2026/10/4 #everquest, #FF11, #Ultima Online, #インターネット黎明録, #ウルティマオンライン, #エバークエスト
日本でMMORPGが一気に身近になったのは、2000年代初頭です。 海外では1997年の『Ultima Online』が大規模オンラインRPGの普及を押し進め、日本では2002年に『FINAL FAN ...
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『新世紀エヴァンゲリオン』はなぜ30年後も語られる?1995年放送から30周年の現在地
2026/10/10 #名作アニメ, #庵野秀明, #新世紀エヴァンゲリオン, #神アニメ
『エヴァ』は2025年に放送30周年を迎えた 『新世紀エヴァンゲリオン』のテレビ放送が始まったのは1995年10月4日。2025年10月で30周年を迎えました。 30年という時間が経っても、作品は過去 ...
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ファミ通 クロスレビューはなぜゲームの買い方を変えた?1986年開始から『時のオカリナ』初40点まで
2026/10/10 #クロスレビュー, #サブカル文化史アーカイブ, #ファミ通
ゲーム発売前、4人のレビュアーが付けた点数を見て「これは買う」「少し様子を見る」と考える。 現在は動画、SNS、体験版、ユーザーレビューなど判断材料が大量にありますが、1980〜90年代は発売前にゲー ...
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『NANA』はなぜ休載している?2009年から2026年までの経緯を時系列で整理
『NANA』はなぜ休載している?まず確認できる事実 『NANA』が長期休載に入った直接のきっかけは、2009年6月に公表された矢沢あいさんの急病です。 当時のCookieおよびNANA onlineで ...
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ダウンタウンチャンネル(仮称)11月1日スタート|対応端末・料金(未発表)・制作体制まとめ
年末にかけて“大物”の新配信が動きました。吉本興業が「ダウンタウンチャンネル(仮称)」を11月1日(土)に開始すると発表。対応デバイスはスマホ・PC・テレビ、独自プラットフォームでサブスク対応、ユーザ ...
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SFC『らんま1/2 爆烈乱闘篇』とは?なぜジャンプ・ガードがボタン?キャラ・隠し要素も解説
2026/8/27 #らんま1/2, #スーパーファミコン, #漫画アニメゲーム大全, #爆烈乱闘篇, #高橋留美子
『らんま1/2 爆烈乱闘篇』はどんなゲーム?キャラ・隠し要素・独特な操作を解説 1992年の対戦格闘ゲームでありながら、『らんま1/2 爆烈乱闘篇』では、標準設定の「上」でジャンプしません。「後ろ」に ...
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朝と夜の“地味に効く”食習慣|納豆・海苔・バナナ・ヨーグルトで体調安定
2025/8/18
はじめに 劇的な変化はないけれど、日中ずっと“普通に”動ける――私にとって、これが最大の効果です。朝は納豆+海苔(海藻)、夜はバナナ+ヨーグルトという基本形を、淡々と続けるだけ。腸内環境・たんぱく質・ ...
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夜のいいともエンタメ便 Vol.41
2025/8/19 #つぶちゃん日常
こんばんは〜!夜のいいともエンタメ便 Vol.41 はじまります✨今日も映画・音楽・アニメ・ゲームの“いま知りたい”をサクっとお届け。おやすみ前の数分で、エンタメの話題をまるっとキャッチしていってね。 ...
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ブログはいつ日本で広がった?個人ホームページから“書くだけで公開”へ変わった2000年代前半
2026/10/10 #インターネット黎明録
個人がネットで文章を発信する文化は、ブログ以前からありました。1990年代後半には個人ホームページや日記サイトが広がり、自分のページを持つこと自体が一つの遊びになっています。 ただし当時は、HTMLを ...
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【ラムと泉のダンジョン序盤攻略】リセマラは必要?拠点育成の重要性と星5アイラで280階まで到達した体験談
2025/9/9 #ソシャゲ, #ラムと泉のダンジョン, #放置ゲーム
リセマラ無しでも280階へ到達。序盤で見えた育成のコツと課金ライン 「ラムと泉のダンジョン」を遊び始めて1週間。攻略情報がまだ少ない中で手探りのプレイを続けてきましたが、ようやく自分なりの進め方が見え ...