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普通のPS5にもAIアップスケーリング「QSSR」|PS5 Proは不要になる?対応ゲーム・PSSRとの違いを解説

PS5 QSSRとは?普通のPS5でも使える?PSSR・PS5 Proとの違いを解説

通常のPS5向けQSSRによるAIアップスケーリングとPS5 Proとの違いを示すアイキャッチ

2026年10月2日、通常のPlayStation 5でも利用できる新しいAIアップスケーリング技術「Quick Spectral Super Resolution(QSSR)」が発表されました。

これまでAIを使った高精細化といえば、PlayStation 5 Proの「PSSR」が代表的でした。それに近い仕組みが普通のPS5にも来るとなれば、「PS5 Proとの差がなくなるのでは?」と気になった人も多いでしょう。

ただし、最初に押さえておきたい点があります。

QSSRのポイント

  • 通常のPS5でもAIアップスケーリングを利用できるようになった
  • 本体だけで全ゲームへ自動適用される機能ではない
  • 最初の対応作は『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』
  • PS5 ProのPSSRと完全に同じ技術・画質というわけではない
  • QSSRが追加されても、PS5 ProのGPU性能やレイトレーシング性能まで通常PS5と同じになるわけではない

つまり、QSSRは通常PS5にとって大きなアップデートである一方、「普通のPS5がPS5 Proと同じ性能になった」と考えるのは早計です。

何が変わり、何が変わらないのか。対応ゲームやPSSRとの違いを含めて整理します。

普通のPS5にもAIアップスケーリング「QSSR」が登場

QSSRの正式名称はQuick Spectral Super Resolution(クイックスペクトルスーパーレゾリューション)です。

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、QSSRを「AIアップスケーリングの新たな性能区分」と説明しています。

これまでPS5 Proでは、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)というAIアップスケーリング技術を利用できました。

PSSRはゲーム映像をピクセル単位で解析し、AIを使って映像を再構築することで、従来のアップスケーリングより細部を精細に見せたり、動いている映像を安定させたりする技術です。

一方で処理負荷が高く、SIEによれば従来のPSSRをそのまま通常PS5で動かすことは困難でした。

そこで登場したのがQSSRです。

SIEは、QSSRについてニューラルネットワークの構造を効率化し、PS5で最大限の性能を引き出せるよう実装を最適化したと説明しています。

PlayStation.BlogのQSSR公式発表でも、QSSRはPSSRから発展した技術でありながら、通常PS5で利用できるよう処理の仕組みを見直したものとして位置づけられています。

QSSRとは?難しく考えると分かりにくいので仕組みを簡単に整理

ゲームの映像は、必ずしもテレビに表示する最終解像度のまま内部で描画されているわけではありません。

たとえば処理の重い場面では、ゲーム機内部では比較的低い解像度で映像を作り、それを最終的な表示解像度へ拡大する方法があります。

このとき単純に映像を引き伸ばすだけでは、輪郭がぼやけたり、細かな模様が潰れたりしやすくなります。

QSSRは、AIを利用して元の映像を解析しながら、より精細で安定した映像へ再構築するための技術です。

かなり大まかに言えば、

「内部では負荷を抑えながら描画し、最終的に見える映像の細かさをAIで補う」

という考え方です。

ただし、QSSRを使ったからといって必ずネイティブ4Kと同じ映像になるわけではありません。また、すべてのゲームが一律に4K化したり60fps化したりする機能でもありません。

ゲーム側がどの解像度で描画するのか、どのグラフィックモードでQSSRを利用するのかによって結果は変わります。

QSSRはAMDとの「Project Amethyst」から生まれた

QSSRには、もうひとつ重要な背景があります。

SIEとAMDが進めているAIグラフィックス技術の共同研究「Project Amethyst」です。

Project Amethystは、機械学習を利用したゲーム向けグラフィックス技術を共同開発する取り組みとして2024年に発表されました。

QSSRは、このProject Amethystから生まれた技術であることがSIEから正式に明らかにされています。

2026年にPS5 Proへ導入された「進化版PSSR」も、アルゴリズムとニューラルネットワークにProject Amethystの成果を利用しています。

ここは少し整理が必要です。

  • PS5 Proとともに登場した初代PSSR:2024年
  • Project Amethyst:SIEとAMDによるAIグラフィックス技術の共同研究
  • 進化版PSSR:2026年、Project Amethyst由来の技術を導入
  • QSSR:2026年10月、Project Amethystから生まれた通常PS5向けAIアップスケーリング技術

そのため「PSSRそのものが最初からProject Amethystで開発された」と説明するより、Project Amethystの成果が2026年の進化版PSSRとQSSRへつながったと考える方が正確です。

QSSRはどのPS5で使える?Slimやデジタル・エディションは?

今回の発表でSIEは、QSSRの対象を「PS5」と説明し、「PS5 Pro」と明確に分けています。

つまりQSSRは、PS5 Pro専用機能ではなく、通常のPlayStation 5へAIアップスケーリングを持ち込むための技術です。

一方、QSSRの発表記事では、

  • 2020年発売の初期型PS5
  • 小型化されたPS5、いわゆるSlim
  • ディスクドライブ搭載モデル
  • PS5 デジタル・エディション

を一台ずつ列挙した対応表までは公開されていません。

PlayStation公式では初期型や小型モデル、ディスク版、デジタル・エディションをいずれもPS5シリーズとして案内しており、今回も特定の通常PS5だけを対象とする説明はありません。

ただし、QSSRの公式発表が各型番を個別に名指ししているわけではないため、この記事では「すべての型番について個別確認済み」とまでは断定しません。

少なくとも、「QSSRはPS5 Proだけの機能」「新しいSlimだけの機能」ではありません。

PS5 ProではQSSRではなくPSSRが中心

PS5 Proについては事情が異なります。

SIEは今回のQSSR発表でも、PS5 ProではPSSRが引き続き最高水準のアップスケーリング技術だと説明しています。

通常PS5にはQSSR、PS5 ProにはPSSRというのが現在の基本的な位置づけです。

PS5 Pro自体の特徴や通常PS5との違いは、PlayStation 5 Proのレビュー・買い替え判断でも詳しく整理しています。

本体を更新すれば全ゲームがQSSR対応になる?答えは「違う」

今回もっとも誤解しやすいのがここです。

QSSRが発表されたからといって、PS5に入っているすべてのゲームが自動的にQSSRで高画質化されるわけではありません。

SIEはQSSRをゲーム開発者へ広く提供していくとしていますが、QSSRはゲームで利用するためのライブラリです。

最初の対応作である『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』についても、2026年10月2日にゲーム側のパッチが配信され、QSSRが追加されています。

つまり現時点では、

「PS5本体にQSSRを入れれば、昔のゲームも含めて勝手に全部きれいになる」

という仕組みではありません。

ゲーム側がQSSRを採用し、それに対応したアップデートや実装を行う必要があります。

「QSSRをすべてのPlayStation開発者へ広く提供する」というSIEの発表と、「すべてのPS5ゲームがQSSR対応になる」という話は別です。

最初のQSSR対応ゲームは『Marvel’s Wolverine』『Ghost of Yōtei』

2026年10月2日時点で正式にQSSR対応が発表されている最初のタイトルは、次の2作品です。

タイトル対応日確認できた内容初期設定
Marvel’s Wolverine2026年10月2日(日本時間)Update 1.002.000でQSSR対応PS5ではデフォルト使用と公式パッチノートに明記
Ghost of Yōtei2026年10月2日対応パッチでQSSRをグラフィック設定に追加公式QSSR発表では初期状態を明記していない

『Marvel’s Wolverine』はQSSRをデフォルトで使用

『Marvel’s Wolverine』については、Insomniac Gamesが公開したUpdate 1.002.000の公式パッチノートまで確認できます。

そこではPS5版について、QSSRを利用し、デフォルトで有効になることが明記されています。

QSSRによって、画像の細部と映像の安定性を改善するという説明です。

PlayStation.Blogでは「グラフィック設定にQSSRの選択肢が追加される」と案内されているため、整理すると、QSSRという設定項目が追加され、そのうえで『Marvel’s Wolverine』ではPS5の初期状態としてQSSRが使われるという形です。

『Marvel’s Wolverine』のゲーム自体については、オープンワールドなのか、PS4版はあるのか、PS5 Proでは何が違うのかを別記事で詳しくまとめています。

『Ghost of Yōtei』は「同じ挙動」とは限らない

『Ghost of Yōtei』も2026年10月2日の対応パッチでQSSRが追加されました。

Sucker Punch Productionsは、QSSRについてキャラクターや環境の細かなディテールを描き出し、映像の時間的な安定性を向上できると説明しています。

「時間的な安定性」という言葉は少し分かりにくいですが、動いている物体や細い線、細かな模様などがフレームごとに不自然にちらついたり揺れたりするのを抑える方向の改善と考えると分かりやすいでしょう。

一方で、『Marvel’s Wolverine』と同じく「QSSRがデフォルトで使用される」とするSucker Punch側の公式記述までは、2026年10月2日時点で確認できません。

そのため、2作品をまとめて「QSSRは自動的にオンになる」と考えない方が安全です。

作品そのものの評価やゲーム内容については、『Ghost of Yōtei』忖度なしレビューで詳しく扱っています。

QSSRとPSSRは何が違う?

QSSRを「普通のPS5版PSSR」とだけ説明すると、同じ画質になるように聞こえてしまいます。

実際には、PSSRの考え方や研究成果を引き継ぎつつ、通常PS5で動かせるよう効率化された別の性能区分です。

比較QSSRPSSR
主な対象通常のPS5PS5 Pro
AIアップスケーリング対応対応
位置づけ通常PS5向けの新しい性能区分PS5 Pro向けの最高水準のアップスケーリング技術
ニューラルネットワーク通常PS5で動作させるため効率化進化版ではネットワークだけでなくアルゴリズム全体を刷新
処理負荷PS5向けに最適化PS5 Proの高い処理能力や機械学習向けハードウェアを利用
公式の画質上の位置づけ精細さと安定性を明確に改善PS5 Proでは引き続き最高水準
ゲーム側の対応必要必要

SIE自身がPSSRをPS5 Pro側の「最高水準」と表現している以上、「QSSRでPSSRとまったく同じ画質になった」とするのは適切ではありません。

逆に、QSSRを単なる従来型アップスケーリングとして扱うのも違います。PSSRの研究から発展し、Project Amethystの成果を利用したAIアップスケーリングである点は大きな進化です。

QSSRで実際に何がきれいになる?

SIEや各開発会社が強調しているのは、単に「解像度の数字が上がる」という話ではありません。

期待されているのは主に、映像の細部と安定性です。

たとえば、

  • 細かな模様やテクスチャーの解像感
  • キャラクターや背景の細部
  • 細い輪郭
  • 動いている場面での映像の安定性
  • ちらつきや細部の崩れを抑える方向の改善

などがQSSRの得意とする部分になります。

『Marvel’s Wolverine』ではInsomniac Gamesが、マドリプールの街並みや新宿の入り組んだ路地などで、より細かなディテールを引き出せると説明しています。

『Ghost of Yōtei』でも、Sucker Punch Productionsはキャラクターや風景の細部に加え、時間的な安定性を強調しています。

QSSRでGPUそのものが速くなるわけではない

ここはPS5 Proとの違いを考えるうえで重要です。

QSSRは通常PS5のGPU自体を高性能なものへ変える機能ではありません。

AIを利用して、限られた処理性能のなかで最終的な映像品質を高める技術です。

そのため、QSSR対応によって、どのゲームでも描画性能が一律に向上したり、30fpsのゲームが自動的に60fpsになったりするわけではありません。

「画質モード」と「パフォーマンスモード」の関係についても、最終的には各ゲームの設計次第です。

QSSR登場でPS5 Proは不要になる?

今回もっとも気になるのはここでしょう。

QSSRによって、通常PS5とPS5 Proの画質面の差の一部が縮まる可能性はあります。

これまでPS5 Proの特徴だったAIアップスケーリングという考え方そのものが、QSSRによって通常PS5でも利用できるようになったためです。

特に「PSSRのようなAIアップスケーリングを使いたい」という一点だけを理由にPS5 Proを考えていた人にとっては、状況が変わったと言えるでしょう。

ただし、ここから「PS5 Proはいらなくなった」と結論づけるのは無理があります。

PS5 Proの強みはPSSRだけではない

PS5 Proには、通常PS5より高性能なGPUがあります。

2024年のPS5 Pro発表時、SIEは通常PS5との比較として、

  • GPUのコンピュートユニット数を67%増加
  • GPUメモリを28%高速化
  • ゲームプレイ時のレンダリングを最大45%高速化
  • レイトレーシングでは2倍、ときには3倍の速度で光線を投射

と説明していました。

これらはQSSRの追加によって通常PS5へ移植されるものではありません。

PS5 Proでは現在も、より高いGPU性能、アドバンスドレイトレーシング、PSSR、PS5 Pro Enhanced対応などを組み合わせ、高い画質と高いフレームレートを両立しやすくすることが大きな特徴になっています。

QSSRは通常PS5の映像品質を引き上げる技術ではあっても、ハードウェア性能そのものをPS5 Proと同じにする技術ではありません。

すでにPS5を持っている人にはQSSRの意味が大きい

一方、すでに通常PS5を持っている人から見れば、QSSRはかなり歓迎しやすいアップデートです。

対応ゲームであれば、新しい本体を購入しなくてもAIアップスケーリングによる画質改善を受けられるからです。

4K・120Hz環境やレイトレーシング、高フレームレートまで強く求めるならPS5 Proの優位は残ります。

そこまでではなく、「手元のPS5で少しでも映像がきれいになればうれしい」という人にとっては、QSSRによる恩恵の方が分かりやすいでしょう。

PS5 ProのPSSRも2026年に進化している

QSSRとPS5 Proを比較するときは、2024年発売時のPSSRだけを見ないことも重要です。

PS5 Pro側のPSSRも2026年に大きく進化しています。

2026年2月27日、SIEは進化版PSSRを発表しました。

この新しいPSSRでは、ニューラルネットワークだけでなく、画像を再構築するアルゴリズム全体に従来とは大きく異なる方式を採用しています。

最初の対応作は『バイオハザード レクイエム』でした。

さらに2026年3月17日のPS5システムソフトウェアアップデートによって、進化版PSSRをより多くのPS5 Proタイトルで利用できるようになりました。

PS5 Proの設定には「PSSRの画像品質を向上」という項目が用意され、従来のPSSRに対応していたタイトルでも進化版を試せる仕組みになっています。効果はタイトルによって異なります。

現在の比較は、

「通常PS5+QSSR」対「PS5 Pro+2026年の進化版PSSR」

で考える必要があります。

通常PS5だけが進化して、PS5 Pro側が2024年の状態で止まっているわけではありません。

今後QSSR対応ゲームは増える?

SIEはQSSRについて、PlayStation向けにゲームを開発するすべての開発者へ広く提供していくと発表しています。

そのため、『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』だけで終わる技術ではなく、今後対応ゲームが増える可能性は十分あります。

ただし、2026年10月2日時点で確定している最初の対応タイトルは、この2作品です。

現時点では、

  • 今後すべてのPS5ゲームがQSSRへ対応する
  • PlayStation Studios作品は順次すべて対応する
  • すでに発売済みのゲームが大量にQSSR対応する

といった発表はありません。

QSSRライブラリが開発者へ提供されても、実際に採用するかどうかはゲームや開発会社によって変わります。

既存ゲームへQSSRを導入するケースも考えられますが、タイトル名が正式発表されるまでは個別対応を前提にしない方がいいでしょう。

QSSRについてよくある疑問

QSSRは無料?

QSSRそのものについて、追加利用料金や専用ライセンスを購入する必要があるとは発表されていません。

現在の対応例では、対象ゲームを所有してゲームアップデートを適用することで利用します。

もちろん『Marvel’s Wolverine』や『Ghost of Yōtei』本編を遊ぶには、それぞれゲーム本編の購入が必要です。

QSSRを使うためにPlayStation Plusは必要?

QSSRの利用条件としてPlayStation Plusへの加入が必要だとは案内されていません。

オンラインマルチプレイなど、ゲーム側の別機能でPlayStation Plusが必要になる場合とは分けて考えてください。

PS5本体をアップデートすれば使える?

本体を更新しただけで全ゲームへQSSRが適用されるわけではありません。

ゲーム側がQSSRに対応している必要があります。

QSSRは設定でオンにする?

タイトルによって異なります。

『Marvel’s Wolverine』ではInsomniac Gamesが、PS5ではQSSRをデフォルトで使用すると公式パッチノートに記載しています。

『Ghost of Yōtei』については、QSSRがグラフィック設定に追加されることは確認できますが、同じ初期設定になるとは公式情報から確認できません。

QSSRを使えば4Kになる?

一律に4Kになる機能ではありません。

内部レンダリング解像度や最終出力、グラフィックモードはゲームごとに異なります。

QSSRを使えば60fpsになる?

QSSRそのものがゲームを自動的に60fps化するわけではありません。

アップスケーリングを利用することで開発側が処理負荷と画質のバランスを取りやすくなる可能性はありますが、実際のフレームレートはゲーム側の設計によって決まります。

PS5 ProでもQSSRを使う?

SIEはPS5 Proでは引き続きPSSRを最高水準のアップスケーリング技術として位置づけています。

今回のQSSRは、これまでPSSRを利用できなかった通常PS5へAIアップスケーリングの恩恵を広げることが主な目的です。

まとめ|QSSRで普通のPS5は確実に進化したが、PS5 Proと同じになったわけではない

2026年10月2日に発表されたQSSRによって、通常のPS5でも本格的なAIアップスケーリングを利用できるようになりました。

これまでPS5 ProのPSSRで使われていた考え方を、通常PS5で動作できるよう効率化した技術で、Project Amethystの成果も投入されています。

ただし、QSSRはPS5本体へ一括導入され、すべてのゲームを自動的に高画質化する機能ではありません。ゲーム側の対応が必要で、2026年10月2日時点で最初の対応作として正式発表されているのは『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』です。

そして「QSSRが来たからPS5 Proは不要になった」とまでは言えません。

通常PS5でもAIアップスケーリングが使えるようになったことで、画質面の差の一部は確かに縮まりました。一方、PS5 Proには高性能なGPU、アドバンスドレイトレーシング、進化版PSSR、PS5 Pro Enhanced対応など、QSSRとは別の優位があります。

QSSRは「普通のPS5をPS5 Proに変える技術」ではなく、「普通のPS5が持つ性能を、AIアップスケーリングによってより有効に使うための技術」と考えるのが現在のところ最も分かりやすいでしょう。

今後の焦点は、どこまで対応タイトルが広がるかです。SIEはQSSRをPlayStation開発者へ広く提供するとしていますが、具体的な次の対応ゲームはまだ発表されていません。

対応作が増えてくれば、通常PS5とPS5 Proの「画質の差」がどこに残るのかも、これまで以上にはっきり見えてきそうです。

公式情報

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