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PS3はなぜ初期型だけPS2ソフトが遊べた?互換廃止の理由と対応型番を解説

PS3でPS2が遊べるのは初期型だけ?互換廃止の理由と対応型番

初期型PS3とPS2のゲームディスクを描いたイラスト。「PS3はなぜ初期型だけPS2が遊べた?」の見出しと、互換機能が廃止された理由を紹介する文字を配置。

2006年11月11日に発売されたPlayStation 3(PS3)には、前世代のPlayStation 2(PS2)のゲームをそのまま遊べる互換機能がありました。ところが、発売からわずか1年で登場した40GBモデルでは、その機能がなくなっています。

しかも、PS2のゲームが動かなくなった一方で、さらに古い初代PlayStationのゲームは後期型PS3でも遊べました。同じシリーズのゲーム機なのに、なぜこのような違いが生まれたのでしょうか。

結論から言えば、初期型PS3にはPS2の演算・描画機能を再現する専用ハードウェアが搭載されており、後のモデルでは低価格化などを目的とした設計変更によって取り除かれたためです。

ただし、単にチップを外したというだけでは、当時の経緯を十分に説明できません。ソニーは海外で一部の処理をソフトウェアに置き換えたPS3も発売しており、互換機能の縮小には製造コストだけでなく、PS3というゲーム機をどのように普及させるかという判断も関係していました。

今回は2006年から2008年のソニー・コンピュータエンタテインメント(当時)の発表や担当者の説明を手掛かりに、PS2互換の仕組み、廃止された理由、海外モデルとの違い、現在でもPS2ソフトを遊べるPS3の型番まで詳しく振り返ります。

PS3はなぜ初期型だけPS2ソフトが遊べたのか

初代PlayStationからPS2への世代交代では、PS2本体で初代PlayStationのゲームを遊べる後方互換性が用意されていました。

PS3もその流れを引き継ぎ、発売当初はPS1・PS2・PS3という3世代のゲームを1台で楽しめる設計になっていました。家庭に残っているPS2のゲームディスクを、新しく購入したPS3でも使えることは大きな魅力だったはずです。

しかし、PS3の基本設計はPS2とは大きく異なります。PS3にはCell Broadband Engineという新しいプロセッサと、RSXというグラフィックスプロセッサが採用されていました。

PS2のゲームは、PS2固有のハードウェア構造を前提に作られています。ゲーム機の処理性能が向上したからといって、過去のソフトウェアを何の工夫もなく動かせるわけではありません。

そこで初期型PS3では、PS2の主要な演算・描画機能を担当するチップを、PS3本来のハードウェアとは別に搭載するという方法が採用されました。

Emotion EngineとGraphics Synthesizerとは?

PS2互換の中心にあったのが、Emotion Engine(EE)とGraphics Synthesizer(GS)です。

名称主な役割対応するゲーム機
Emotion Engine(EE)ゲームの演算処理PS2
Graphics Synthesizer(GS)グラフィックス描画PS2
Cell Broadband EnginePS3のメインプロセッサPS3
RSXPS3のグラフィックス処理PS3

国内で発売された初期型PS3には、EEとGSの機能を統合したチップが搭載されていました。PS3用のCellとRSXだけに処理を任せるのではなく、PS2用の主要な機能をハードウェアとして残すことで互換性を実現していたのです。

この構成は発売当時の実機分解報道でも確認されており、基板上にはEE+GSに加えて関連する専用メモリーも存在していました。

ただし、「PS3の中にPS2が丸ごと1台入っていた」という説明は正確ではありません。PS2本体のすべての部品をそのまま内蔵したわけではなく、互換動作にはソフトウェア側の処理も関わっています。

それでも、PS2用の主要チップを新しいゲーム機に組み込むという設計は、過去のゲーム資産を重視した初期型PS3の特徴でした。

PS2互換機能はなぜ廃止されたのか

PS2のゲームを遊べることは便利な機能でした。それをあえて廃止した理由として、当時のソニーが明確に示していたのは、PS3をより購入しやすい価格で提供し、PS3専用ソフトを中心とした市場を広げていく方針です。

2007年10月9日、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、新しい40GBモデルを39,980円(税込)で発売すると発表しました。このモデルには、PS2専用ソフトとの互換性がありませんでした。

重要なのは、単にPS2互換チップを取り除いたのではなく、ゲーム機全体の設計が見直されていたことです。

理由① 製造コストを下げ、PS3を買いやすくするため

2007年10月26日、PHILE WEBはSCEプロモーション企画部プラットフォーム課の桜井哲朗氏と三浦惟氏へのインタビューを公開しています。

その中で桜井氏は、40GBモデルの低価格化について、EE・GSの削除だけでなく、基板の集積や変更、さまざまな部品の見直しによってコスト削減を図ったと説明していました。

つまり、PS2互換機能をなくすことは低価格化に向けた設計変更の一部だったのです。PS2用チップを取り除くだけで価格が下がったわけではなく、複数の部分を見直すことで、従来より安いモデルを実現していました。

40GBモデルの登場時には、既存の20GB・60GBモデルも値下げされています。2007年10月17日以降の希望小売価格は20GBが44,980円、60GBが54,980円でした。新しい40GBモデルは、互換機能のある20GBモデルより5,000円、60GBモデルより15,000円安い価格設定です。

もっとも、この価格差をそのまま「PS2互換機能の製造原価」と考えることはできません。HDD容量やその他の部品、製品構成も異なるため、EE・GSの削除だけで何円のコスト削減になったのかは、確認できる資料から特定できません。

理由② PS3専用ゲームの普及に重点を移したため

PS3が登場した2006年11月の時点では、当然ながらPS3専用ソフトのラインアップはまだ限られていました。PS2ソフトを引き続き遊べることには、新しいゲーム機への移行を後押しする意味もありました。

ところが2007年になると、PS3専用タイトルが増えていきます。ソニーは40GBモデルの発表で、PS3向けソフトの開発強化とラインアップの充実を理由の一つに挙げ、PS2互換機能を持たない製品構成を説明していました。

2008年1月の発表でも、PS3専用ソフトの充実と40GBモデルの集中展開によって、PS3プラットフォームの普及を進める方針が示されています。

PS2のゲームも遊べる多機能な本体から、PS3ならではのゲームやBlu-ray、ネットワークサービスを楽しむための本体へ。製品として重視する部分が変わっていったことが分かります。

ただし、「PS2ソフトが売れるとPS3ソフトが売れなくなるため、意図的に互換機能を廃止した」といった説を裏付ける一次資料は確認できません。そうした推測と、当時のソニーが実際に公表した方針は区別する必要があります。

理由③ 本体全体の設計を見直す時期でもあった

40GBモデルでは、PS2互換機能以外にも多くの部分が変更されました。

項目初期20GB・60GB40GBモデル
PS2ディスク互換対応非対応
USB端子4基2基
SACD再生対応非対応
無線LAN60GBのみ搭載搭載
重量約5.0kg約4.4kg
公称消費電力約380W約280W

40GBモデルは約600g軽くなり、公式仕様上の消費電力も100W低い数値になっています。ただし、これはゲームプレイ中に常に380Wや280Wを消費するという意味ではありません。また、数値の差がすべてPS2互換用チップの削除によって生じたわけでもありません。

SACD再生やUSB端子など、PS2互換以外の機能にも変更が加えられていたことから、40GBモデルは本体の仕様全体を整理した製品だったといえます。

PS2ソフトが遊べるPS3の型番は?20GB・60GBの違い

現在、中古のPS3を探している人にとって最も重要なのが型番の確認です。

日本国内向けの正規モデルでPS2ゲームディスクを遊べるのは、CECHA00(60GB)とCECHB00(20GB)の2機種です。

国内PS3の型番発売時のHDD発売日PS2ディスク
CECHA0060GB2006年11月11日対応
CECHB0020GB2006年11月11日対応
CECHH0040GB2007年11月11日非対応
CECHL0080GB2008年10月30日非対応
CECH-2000以降複数2009年以降非対応

注意したいのは、初期型の20GBモデルもPS2に対応していることです。PS2互換機能があるのは60GBモデルだけだと思われがちですが、両機種ともEE+GSを備えています。

一方、20GBと60GBには無線LANやメディアカードスロットの違いがあります。20GBモデルには無線LANが搭載されておらず、メディアカードスロットもありません。しかし、これらはPS2ディスク互換の有無とは別の仕様です。

また、40GBモデルも初期型とよく似た大きな本体形状をしています。薄型になる前のPS3だからといって、必ずPS2を遊べるわけではありません。

中古品ではHDDが交換されている可能性もあるため、容量表示だけで判断するのは危険です。購入するときは、本体や製品ラベルに記載された型番を確認してください。ソニーのPS3シリーズ別の公式仕様表でも互換性を確認できます。

PS2互換機能はいつなくなった?2006年から2008年の経緯

PS3のPS2互換機能は、40GBモデルの登場と同時に、すべての販売店から消えたわけではありません。

2006年11月11日に発売された20GB・60GBモデルはPS2ディスクに対応していました。その翌年、2007年10月9日に互換機能のない40GBモデルが発表され、同年11月11日に発売されます。

この時点では、PS2対応の20GB・60GBモデルも引き続き販売されていました。実際にソニーは40GBモデルの発表に合わせて、既存2モデルの価格改定も実施しています。

転換点となったのは、2008年1月10日の公式発表です。ソニーは20GB・60GBモデルの国内向け出荷を同年1月で完了し、店頭在庫がなくなり次第販売を終了すると発表しました。

したがって、2007年11月11日に発売された40GBモデルでPS2互換は廃止されたものの、その後もしばらくは互換対応モデルと非対応モデルが併売されていたことになります。

2008年1月は国内向けの出荷終了時期であり、全国の販売店で一斉に在庫がなくなった日ではありません。この違いは、PS3の歴史を振り返るうえで押さえておきたいところです。

PS3の発売当時の価格や初期ソフト、薄型化までの歴史については、つぶログのPS3発売20周年を振り返る記事でも詳しく紹介しています。

海外ではPS2互換をソフトウェアで一部実現していた

ここまで国内版PS3を中心に説明してきましたが、海外では少し事情が異なります。

実はソニーは、初期型のようにEE+GSを搭載する方法とは別に、PS2の一部処理をソフトウェアで代替するPS3も発売していました。

この事実を知ると、「PS2のチップがないと絶対に動かせなかったのでは?」という疑問が浮かぶかもしれません。

2007年の欧州版はEEの役割をソフトウェアで代替

2007年2月23日、ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパは、同年3月23日に欧州で発売するPS3について、新しいハードウェア仕様を発表しました。

欧州向けの初期60GBモデルでは、日本の初期型と同じEE+GS統合チップをそのまま搭載するのではなく、EEの処理をソフトウェアで代替し、GS相当の描画機能を持つハードウェアを残す方式が採用されました。

つまり、PS2互換の実現方法には、次のような段階が存在していました。

方式PS2互換の仕組み採用モデルの例
ハードウェア中心EE+GSの機能を持つ専用チップを搭載日本のCECHA00・CECHB00
ハード・ソフト併用EEをソフトウェアで代替し、GS相当のハードウェアを利用欧州CECHC系、北米CECHE系
PS2ディスク互換なし一般的なPS2ディスクを起動する互換機能を搭載しない日本のCECHH00以降

この海外向けの方式でも、PS2ソフトすべての正常動作が保証されたわけではありません。欧州の公式発表でも、対応するPS2タイトルには制限があると説明されていました。

また、北米向けの一部80GBモデルにもPS2ディスク互換が存在しました。日本の80GBモデルCECHL00は非対応であるため、海外まで含めて「80GBのPS3はすべて非対応」と説明することはできません。

なぜ完全なソフトウェア互換を後期型に残さなかったのか

欧州版でEEの処理をソフトウェアに置き換えられたのなら、最終的にはPS2のチップをすべて取り除き、ソフトウェアだけで互換性を維持する方法もあったのではないか、と考えたくなります。

しかし、2007年の欧州向けモデルは完全なソフトウェア互換ではありませんでした。GS相当のハードウェアを残しており、それでも対応できるソフトには制限がありました。

ハードウェアの一部をソフトウェアで置き換えることと、PS2のあらゆる動作を完全に再現することは別の問題です。PS2特有の処理をソフトウェアで再現するには、動作の正確さ、処理速度、ゲームごとの互換性などを考慮しなければなりません。

ただし、ソニーが完全なソフトウェア互換を採用しなかった最終的な内部判断について、技術的な限界だけが理由だったと断定できる資料は確認できません。

一方、2007年10月の欧州向け40GBモデルの公式発表では、ユーザーからの意見や購入見込み客への調査を踏まえ、後からPS3を購入する層にとってPS2互換機能の重要性が相対的に低下していたと説明されています。

これは欧州市場についてのメーカー側の判断ですが、互換性を縮小した理由が、技術だけでなく製品の価格やユーザー需要にも関係していたことを示しています。

初期型のハードウェア互換から、一部をソフトウェアで代替する方式へ。そして、PS2ディスク互換を持たない40GBモデルへ。世界全体で見ると、PS3の互換機能は段階的に縮小されていたのです。

PS2は遊べないのに、なぜPS1は後期型PS3でも遊べる?

PS3の互換性について、もう一つ不思議なのが初代PlayStation(PS1)の扱いです。

40GBモデルでPS2互換は廃止されましたが、PS1のゲームディスクを起動する機能は残されました。その後の薄型PS3や最終世代のモデルでも、PS1規格のCD-ROMには対応しています。

ゲームディスク国内初期型PS3国内後期型PS3
PS1対応対応
PS2対応非対応
PS3対応対応

PS1とPS2の互換性は、同じハードウェアに依存しているわけではありません。PS2互換用のEE・GSを取り除いても、PS1のゲームを実行するための機能は維持できたため、後期型でもPS1ソフトが遊べるという違いが生まれました。

ただし、PS1ソフトについてもすべての作品の正常動作が保証されているわけではありません。ゲームによっては表示や動作に問題が発生する場合があります。

大切なのは、PS3のPS2互換廃止は、過去のPlayStationソフトすべての互換性を廃止したことではなかったという点です。

初期型PS3ならPS2のソフトは全部遊べる?

CECHA00・CECHB00はPS2ディスクに対応していますが、すべてのPS2ソフトが完全に動作するわけではありません。

ソニーの公式ユーザーズガイドでも、一部のPS2規格ソフトウェアについて、従来のPS2とは異なる動作をしたり、適切に動作しなかったりする場合があると説明されています。

したがって、中古の初期型PS3を購入する場合は、「PS2対応」という表示だけで、手持ちのゲームが必ず正常に動くと判断しない方がよいでしょう。

PS2の青いCD-ROMも初期型PS3で遊べる?

PS2のゲームには、DVD-ROMだけでなくCD-ROMで発売された作品もあります。

国内初期型PS3のCECHA00・CECHB00は、PS2規格のDVD-ROMとCD-ROMの両方に対応しています。ソニーの公式サポートでも、PS2規格CD-ROMはこの2シリーズで利用可能と案内されています。

ただし、ディスクの種類が対応していても、個別ゲームの正常動作まで保証されるわけではありません。また、本体側の光学ドライブに不具合があれば、互換対応機種でもディスクを読み込めないことがあります。

PS2のメモリーカードはそのまま使える?

初期型PS3には、PS2のメモリーカードを直接差し込むスロットがありません。その代わり、PS3の本体ストレージに仮想メモリーカードを作成して、セーブデータを管理します。

PS3のホームメニューから「ゲーム」内の「メモリーカード管理」を開き、PS2用の仮想メモリーカードを作成します。その後、作成したカードに仮想の差込口を割り当てることで、対応するPS2ゲームで利用できます。

以前使っていたPS2の実物のメモリーカードからデータを移す場合には、別売りのメモリーカードアダプターが必要です。

昔のゲームを続きから遊びたい場合、ゲームディスクだけでなくセーブデータの移行手段も確認しておく必要があります。

PS2互換がないPS3でもPS2のゲームを遊べる方法はあった

PS2ディスク互換を廃止した後も、ソニーはPS2時代のゲームをPS3で遊べるようにする取り組みを続けていました。

その代表例が、2012年7月25日に日本で配信が始まった「PlayStation 2アーカイブス」です。

これはPS2のゲームをPS3向けのダウンロードコンテンツとして提供するサービスで、初回には『SIREN』『真魂斗羅』『決戦』『ドラゴンフォース』『BIOHAZARD CODE: Veronica 完全版』の5作品が登場しました。

重要なのは、PS2アーカイブスが手持ちのPS2ディスクを読み込む機能ではないことです。

後期型PS3でも、アーカイブスとして提供された対象作品なら遊べる場合がありました。しかし、所有しているPS2ディスクを本体に入れて、そのまま起動できるようになったわけではありません。

同じゲームが遊べるとしても、ハードウェアによるディスク互換と、個別に配信されたゲームを動かす仕組みは区別する必要があります。

2027年にはPS3向けPlayStation Storeが終了予定

2026年11月現在、もう一つ確認しておきたいのがPlayStation Storeの今後です。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2026年7月1日、PS3・PS Vita向けPlayStation Storeを段階的に終了する方針を発表しました。日本では2027年7月にサービス終了が予定されています。

終了後はPS3本体から新たにダウンロードコンテンツを購入できなくなります。一方、購入済みコンテンツについては、終了後も当面は再ダウンロードできると案内されています。

ただし、いつまで再ダウンロードが保証されるかは明示されていません。また、PS2アーカイブスの作品がすべて現在も新規購入可能とは限らないため、個別の配信状況を確認する必要があります。

なお、PS Storeの終了は、初期型PS3が備えているPS2ディスク互換機能そのものをなくすという発表ではありません。ダウンロード販売の終了と、本体のハードウェア互換は別の問題です。

2026年現在、PS2用に初期型PS3を購入するなら注意したいこと

PS2ソフトをまとめて遊べる初期型PS3は、現在でも独特の価値を持っています。ただし、2006年発売の本体であることを考えると、中古購入には注意が必要です。

最初に確認したいのは型番です。CECHA00・CECHB00以外の国内向けPS3を選んでも、一般的なPS2ゲームディスクを起動することはできません。

次に確認したいのは、光学ドライブの状態です。PS3用のBlu-ray Discを読み込めたとしても、それだけでPS2用CD-ROMやDVD-ROMの読み取りまで正常だと保証されるわけではありません。中古販売店で動作状況を確認できるなら、対応ディスクの読み取りについても確認しておきたいところです。

さらに、PS3本体のメーカーによる通常のアフターサービス受付は終了しています。PS2互換のあるCECHA00・CECHB00については、2014年4月2日に受付が終了しました。

発売から長い年月が経過しているため、故障したときにメーカー修理へ出せることを前提に購入するのは避けるべきです。初期型の内部構造には独自の魅力がありますが、古い機械であることによる故障や動作不良のリスクも考慮する必要があります。

また、PS2のゲームを遊ぶことだけが目的なら、必ずしも初期型PS3を選ぶ必要はありません。手持ちのディスクを使うならPS2実機も選択肢になりますし、作品によっては後年の移植版やリマスター版が存在します。

今のゲーム機やPCで昔の作品を遊ぶ方法については、昔のゲームは今どこで遊べる?対応機種と復刻サービスの比較でも整理しています。

PLAYSTATION 3 初期型60GB CECHA00 ブラック本体
PLAYSTATION 3 初期型 60GB(CECHA00)
PS2ディスクに対応した国内初期型モデル。現在は中古品が中心のため、型番・ディスクの読込状態・付属品・返品条件を確認してください。
価格・在庫・仕様や版の違いなどは変動します。購入の際は各ショップの商品ページで最新情報をご確認ください。

PS2互換の廃止はPS3の歴史で何を意味したのか

初期型PS3の設計を振り返ると、ソニーが当初、前世代のゲーム資産を引き継げることに大きな価値を見いだしていたことが分かります。

2006年の初期型は、PS2用の専用ハードウェアまで搭載することで、PS1・PS2・PS3という3世代のソフトを1台で遊べるゲーム機として登場しました。

一方、2007年の40GBモデルでは、過去のゲームとの互換性よりも、PS3専用タイトルやBlu-ray、ネットワークサービスを楽しめる本体を、より手頃な価格で提供することが重視されました。

PS2互換の廃止によって、手持ちのPS2ソフトを新しいPS3でも使いたかった人にとっては不便になりました。しかしメーカー側には、部品や機能を整理して本体価格を下げ、PS3そのものの普及を進めるという狙いがありました。

海外ではEEの処理をソフトウェアで代替する中間的な方式も採用されており、ソニーが互換性を維持する方法を一つしか持っていなかったわけではありません。それでも最終的に一般向けのPS2ディスク互換が廃止されたことは、技術的な実現可能性だけではゲーム機の仕様が決まらないことを示しています。

初期型PS3だけでPS2ソフトが遊べる理由は、専用のEE+GSハードウェアを搭載していたから。そして互換機能がなくなった背景には、低価格化とPS3専用ゲームを中心とする製品戦略への移行がありました。

初期型PS3に残されたPS2互換機能は、単に昔のゲームを遊ぶための便利な機能というだけではありません。過去のゲーム資産を引き継ぐことと、新しい世代のゲーム機を普及させること。その両立を模索していた当時のPlayStationの設計思想を、今に伝える特徴でもあるのです。

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