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ゲーム系 連載/特集

【ラムと泉のダンジョン序盤攻略】リセマラは必要?拠点育成の重要性と星5アイラで280階まで到達した体験談

リセマラ無しでも280階へ到達。序盤で見えた育成のコツと課金ライン 「ラムと泉のダンジョン」を遊び始めて1週間。攻略情報がまだ少ない中で手探りのプレイを続けてきましたが、ようやく自分なりの進め方が見え ...

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漫画アニメ原作ゲーム大全|第25弾 カードキャプターさくら クロウカードマジック(PS/1999/アドベンチャー)

目次 日常と“封印”がつながる瞬間。コントローラーの先で、あなたの「招来」が始まる。作品概要・基本情報作品の背景と時代性原作との違い・ゲームオリジナル要素再現度チェック:演出・音声・ビジュアル1) 画 ...

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漫画アニメ原作ゲーム大全 第24弾|BLEACH ヒート・ザ・ソウル(PSP/2005)徹底レビュー

目次 “手のひらサイズの決戦。PSP初期を駆け抜けた斬撃アクション。”作品概要・基本情報🎨 原作再現度:演出・手触り・音の三位一体1) 演出 ― 携帯機でもアニメ的な“面”2) 手触り ― シンプル操 ...

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漫画アニメ原作ゲーム大全 第23弾:鋼の錬金術師 ― 翔べない天使(PS2/2003)徹底レビュー

目次 錬成は“読み合い”だ。殴って、壊して、瞬時に作る。作品概要・基本情報📜 原作との違い・ゲームオリジナル要素完全オリジナルの事件と舞台ゲームオリジナルキャラクター原作要素とのブレンドプレイヤーの行 ...

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レトロゲーム黎明録 第34回:聖剣伝説 〜FF外伝〜(GB/1991)

目次 小さな画面の上で、世界の終わりと始まりが息をする📘 作品概要・基本情報主要システム(30秒で把握)ひとことで📅 発売当時の時代背景(白黒携帯機での“物語RPG”挑戦)🌳 物語の核(マナの樹/彼と ...

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漫画アニメ原作ゲーム大全 第22弾|PS『犬夜叉』(2001)徹底レビュー

目次 原作の熱気とRPGの奥深さが融合した、もうひとつの犬夜叉物語作品概要・基本情報(犬夜叉/PS/2001)オリジナルストーリーのあらすじプレイヤーキャラクターと仲間たち主な操作キャラクター戦闘演出 ...

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レトロゲーム黎明録|第33回 『アクトレイザー』(SFC/1990)

目次 神は剣を振るい、大地と人々を創造する📘 作品概要・基本情報(アクトレイザー/SFC)ひとことで📅 発売当時の時代背景(SFCローンチ期の衝撃)🗡 アクションパートの魅力短リーチを制す=位置取りの ...

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漫画アニメ原作ゲーム大全|第21回 機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル(FC/1986)

目次 8ビットの宇宙で、Ζは今日も“熱い急襲”を仕掛ける作品概要・基本データ原作アニメ『機動戦士Ζガンダム』との関係性🎨 グラフィック・演出の原作再現度🚀 ゲームオリジナル要素発売当時の評価と市場反応 ...

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レトロゲーム黎明録|第32回 『エメラルドドラゴン』(PCエンジンSUPER CD-ROM²/1994)

目次 約束を守るため、竜は人となり少女を守る旅に出る📘 作品概要・基本情報(エメラルドドラゴン/PCE SUPER CD-ROM²)ひとことで📅 発売当時の時代背景(SUPER CD-ROM²の円熟期 ...

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漫画/アニメ原作ゲーム大全|第20弾 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラ戦記0122(SFC/1991)

目次 F91、その先の物語──SFCが描くもうひとつの宇宙世紀基本情報📘 作品概要🎥 原作『F91』との関係性🎶 演出・BGM・カットインの魅力📈 発売当時の反響とファン評📝 ファン視点で見た不満点1 ...