-
なぜ『モンスターハンター3(トライ)』はPS3からWiiへ変更された?「開発費説」の原典を追う
2026/9/29 PlayStation 3, Wii, モンスターハンター, モンスターハンター3(トライ)
目次 モンハン3はなぜPS3からWiiへ変更された?開発費説とPS3版の真相を検証まず結論|PS3からWiiへの変更は事実、「開発費」も当時のカプコン幹部が理由として語っていた2006年5月9日、『モ ...
-
なぜ『トルネコの大冒険2・3』ではなく初代がリマスターされた?シリーズ3作の違いから考える
目次 なぜ『トルネコの大冒険2・3』ではなく初代がリマスターされた?3作の違いから検証先に結論|公式は「なぜ初代だったのか」までは説明していないそもそも初代・2・3はどれほど違うのか初代は「トルネコ1 ...
-
『ドンキーコング64』レビュー|5人制と大量収集は本当にやりすぎだったのか
2026/9/28 #Nintendo Classics, NINTENDO 64, Rare, ドンキーコング64, レトロゲーム
目次 ドンキーコング64レビュー|今遊んでも面白い?収集と5人制を検証『ドンキーコング64』はどんなゲーム?5人のコングは、本当に5人必要だったのか問題は「5人いること」より、交代できる場所が決まって ...
-
なぜ『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』は3DS発売後なのにDSだった?“2年後の続編”と世代交代の狭間
目次 なぜ『ポケモンBW2』は3DS発売後なのにDSだった?“2年後の続編”と世代交代の狭間まず時系列を見ると、BW2の「妙な位置」がよく分かる増田順一氏は「続編として同じ世界をつくりたい」と説明して ...
-
なぜ『THE IDOLM@STER』はXbox 360を選んだ?日本で苦戦したハードが“アイマス”飛躍の舞台になった理由
2026/9/27 THE IDOLM@STER, Xbox 360, アイドルマスター, バンダイナムコ, レトロゲーム
目次 なぜ『アイドルマスター』はXbox 360だった?DLC・ニコニコ動画と飛躍の理由そもそも『アイドルマスター』はXbox 360で生まれたゲームではない家庭用移植の話は、アーケード版が正式稼働す ...
-
ロード中のミニゲームには本当に「ナムコの特許」があった?リッジレーサーと“2015年説”の真相
2026/9/27 PlayStation, ギャラクシアン, ゲーム特許, レトロゲーム, ロード画面
目次 ナムコのロード画面ミニゲーム特許とは?リッジレーサーと2015年説を検証ナムコの「ロード中ミニゲーム特許」は本当に存在する何を特許にした?「ロード画面で遊ぶこと全部」ではないTipsや静止画まで ...
-
『月花霧幻譚 TORICO』レビュー|幻想的な街の探索はなぜ72点?
2026/8/27 #システムサコム, #セガサターン, #夢見館の物語, #月花霧幻譚 TORICO, #竹本健治
目次 『月花霧幻譚 TORICO』レビュー|霧の街を歩くADVはなぜ72点?『月花霧幻譚 TORICO』はどんなゲーム?記憶を失ったフレッドは、霧の街で何をするのか自由な3D探索ではなく、映像をつない ...
-
『ワンダープロジェクトJ2』レビュー|主人公を直接動かせないゲームは、なぜ面白い?
2026/9/27 NINTENDO 64, エニックス, レトロゲーム, ワンダープロジェクトJ, ワンダープロジェクトJ2
目次 『ワンダープロジェクトJ2』レビュー|今遊んでも面白い?現在の遊び方も解説『ワンダープロジェクトJ2』はどんなゲーム?ジョゼットは直接動かせない――プレイヤーが操作するのは「バード」A・B・Rボ ...
-
『ワールドアドバンスド大戦略 ~鋼鉄の戦風~』レビュー|兵器運用と分岐キャンペーンの魅力
2026/8/26 #セガサターン, #レトロゲーム, #ワールドアドバンスド大戦略, #戦略シミュレーション, #鋼鉄の戦風
目次 ワールドアドバンスド大戦略 鋼鉄の戦風とは?セガサターン戦略SLGを徹底レビュー『ワールドアドバンスド大戦略 ~鋼鉄の戦風~』とは500種規模の兵器があっても、「強い戦車を作れば勝ち」にはならな ...
-
『ヘルツォーク・ツヴァイ』レビュー|自機で兵器を運び、基地を奪うリアルタイム戦略
2026/9/26 #SEGA AGES, #テクノソフト, #ヘルツォーク・ツヴァイ, #メガドライブ
目次 ヘルツォーク・ツヴァイはなぜ名作?メガドライブ異色RTSを89点レビュー『ヘルツォーク・ツヴァイ』とは?勝つには自分で戦うだけでは足りない自機は「機動歩兵」と「高速型戦闘機」を切り替える兵器は作 ...