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「失敗したソフト自販機」はどうJOYSOUNDにつながった?TAKERUから通信カラオケへ続く技術史
目次 ソフトベンダーTAKERUとは?JOYSOUNDへつながった「ソフト自販機」の技術史TAKERUとは何だったのかソフトを選ぶと、空のフロッピーが出てきた自分のフロッピーを持参する「書き換え機」で ...
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『バトルゴルファー唯』はどんなゲーム?ゴルフ×ADVの異色作をレビュー
2026/9/21 #ゴルフゲーム, #セガ, #バトルゴルファー唯, #メガドライブ, #水原唯
目次 『バトルゴルファー唯』はどんなゲーム?ゴルフ×ADVの異色作をレビュー『バトルゴルファー唯』はどんなゲーム?水原唯がゴルフで悪の組織と戦う理由ADVとゴルフを交互に進める基本構造ゴルフでは何を考 ...
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『エストポリス伝記 I&II』はリメイク?SFC版から何が変わる?Switch 2・PS5・Steamで2027年発売
2026/9/21 Nintendo Switch 2, エストポリス伝記, エストポリス伝記 I&II, タイトー, レトロゲーム
目次 『エストポリス伝記 I&II』はリメイク?SFC版との違い・発売日を整理『エストポリス伝記 I&II』が2027年発売『エストポリス伝記 I&II』はリメイク?リマスター?SFC版から何が変わる ...
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『電忍アレスタ』メガCD版レビュー|和風メカで戦う縦スクロールSTGは今遊んでも面白い?
目次 『電忍アレスタ』メガCD版レビュー|和風メカで戦う縦スクロールSTGは今遊んでも面白い?『電忍アレスタ』はどんなゲーム?1543年から違ってしまった、架空の戦国時代3ボタンの中に、意外なほど多く ...
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セガは自社ハードを誰より使いこなしていた?メガドライブ・サターンを全ソフトTierで検証
目次 セガは自社ハードを使いこなしていた?全ソフトTierでゲーム史を検証セガは自分のハードを誰より使いこなしていた?先に結論「ハードを使いこなした」は、スペックを限界まで使ったという意味ではない「セ ...
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なぜ『どうぶつの森』はN64末期に生まれた?64DD計画からたどる原点
2026/9/18 #64DD, #NINTENDO64, #どうぶつの森, #任天堂
目次 なぜ『どうぶつの森』はN64末期に?64DDの冒険ゲームから生まれた原点まず結論|『どうぶつの森』はN64末期に突然企画されたゲームではない始まりは「どうぶつと暮らす」ではなく、64DDの大容量 ...
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『西暦1999 ファラオの復活』セガサターン版レビュー|古代遺跡を探索するFPSは今遊んでも面白い?
2026/9/19 #Lobotomy Software, #PowerSlave, #セガサターン, #西暦1999 ファラオの復活
目次 『西暦1999 ファラオの復活』セガサターン版レビュー|古代遺跡を探索するFPSは今遊んでも面白い?『西暦1999 ファラオの復活』はどんなゲーム?舞台は異星勢力に占拠されたカルナックステージを ...
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なぜ『セガガガ』はセガのハード撤退発表直後に発売された?ドリームキャスト史の異色作
目次 なぜ『セガガガ』はセガのハード撤退発表直後に発売された?ドリームキャスト史の異色作『セガガガ』は何がそんなに妙なのか最初のプレゼンでは、ウケた。でも本気だと思われなかったセガを救うために、まず社 ...
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なぜ『FFクリスタルクロニクル』はゲームキューブだった?人数分のGBAが必要だった理由
2026/9/18 #ゲームキューブ, #ゲームボーイアドバンス, #スクウェア・エニックス, #ファイナルファンタジー, #ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
目次 なぜFFクリスタルクロニクルはGCだった?人数分のGBAが必要だった理由まず確認しておきたい|『FFCC』はGBAがなくても遊べる『FFCC』はどんなゲームだったのか「FFが任天堂へ帰ってきた作 ...
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『ガングリフォン』レビュー|HIGH-MACSをコックピットから操る3Dロボット戦の面白さ
2026/9/17 #ガングリフォン, #シューティングゲーム, #セガサターン
目次 ガングリフォンとは?セガサターンの3Dロボットシューティングをレビュー先に結論|「ロボットを動かす」より「兵器を扱う」ことが面白い『ガングリフォン THE EURASIAN CONFLICT』と ...