連載/特集

ゲーム系 スマホゲーム 連載/特集

『放置ちゃんごくし』序盤攻略:SSR孫堅&SR孫河入手で第29領域まで進行【実録レビュー】

目次 Day3:SSRチケットで孫堅を引き当てた!序盤攻略が安定へ孫堅のスキル:挑発とウォークライで味方を守るイベント「灼熱の試練」で孫河を仲間にしよう!灼熱の試練で狙いたい注目報酬ストーリー進行状況 ...

マンガ/アニメ系 連載/特集

カードキャプターさくらはなぜ今も愛される?― 90年代アニメの「日常×魔法」が色あせない理由と見どころ

目次 毎日をすくう、小さな魔法。作品データあらすじ1. キャラクターの魅力と人間関係2. 日常と魔法が溶け合う構成3. 映像美と衣装デザイン4. 音楽と主題歌の力5. 普遍的テーマ――成長・友情・恋・ ...

エンターテインメント系 ゲーム系 スマホゲーム 連載/特集

『放置ちゃんごくし!奈落の迷宮』ついにリリース!序盤攻略とリセマラ注目キャラまとめ

目次 “放置”なのに、戦略は手を抜けない。ゲーム概要と特長:”放置×戦略×三国志”を一皿に序盤攻略のポイント:まずは「形」を整える1. ログインボーナスとSSR確定施策を活用2. 育成は「主力数体」に ...

サブカル文化史アーカイブ 連載/特集

サブカル文化史アーカイブ 番外編:地方でどうやって深夜アニメを見ていたか(90年代考察)

2025/8/18    

冷蔵庫のモーター音だけが響く夜。VHSの時計に合わせて息を止め、録画ボタンを押す。—この一連の所作そのものが、90年代の“視聴体験”だった。 他の サブカル文化史アーカイブ はこちら ▼ # サブカル ...

ニュース系 連載/特集

巨大火球とは?流星や隕石との違い・発生の仕組みをわかりやすく解説

2025/8/23    , , ,

目次 一閃の光、数秒の謎。私たちは何を見たのか。導入:何が起きたのか(要約)巨大火球とは?(定義と用語整理)火球と流星・ボライドの違い明るさ(等級)の目安言葉の混同を避けるためになぜ夜が“昼”のように ...

エンターテインメント系 マンガ/アニメ系 連載/特集

新世紀エヴァンゲリオン徹底考察|人類補完計画の意味とキャラクター心理を読み解く

目次 「エヴァンゲリオンは難解な作品」――それでも語り継がれるのはなぜか?エヴァが社会現象になった理由キャラクター心理の深掘り碇シンジ――「逃げちゃダメだ」の反復と選択綾波レイ――“他者から定義される ...

マンガ/アニメ系 連載/特集

新世紀エヴァンゲリオンはなぜ再評価される?― 90年代アニメの金字塔が今なお刺さる理由と魅力

目次 セル画の余白が、いまの私たちの心を映す。作品データあらすじ(導入のみ/ネタバレなし)見どころ①:物語の重心は“人間”にある見どころ②:“間”とレイアウトが語る映像見どころ③:音楽と“音”の牽引力 ...

連載/特集

サブカル文化史アーカイブ番外編:ファミ通 クロスレビュー初期の衝撃

目次 あの“40点”は、発売日の判断基準(ものさし)だった。クロスレビューの誕生(1986〜1987)初期の採点傾向と“空気感”話題を呼んだ“あの点”とタイトルたち5. クロスレビューが“買い方・語り ...

ゲーム系 連載/特集

【ラムと泉のダンジョン序盤攻略】リセマラは必要?拠点育成の重要性と星5アイラで280階まで到達した体験談

リセマラ無しでも280階へ到達。序盤で見えた育成のコツと課金ライン 「ラムと泉のダンジョン」を遊び始めて1週間。攻略情報がまだ少ない中で手探りのプレイを続けてきましたが、ようやく自分なりの進め方が見え ...

サブカル文化史アーカイブ デジタル文化 連載/特集

サブカル文化史アーカイブ Vol.2 雑誌が描いた90年代の地図

目次 本屋に行けば、そこに世界が広がっていた。1. 三大アニメ誌が担った「読み方の設計図」2. 越境する情報網――ゲーム誌・ホビー誌・音楽誌ゲーム誌――遊べる物語への扉ホビー誌――立体で読み直す世界音 ...