深掘り/特集

GREEN×EXPO 2027のアイキャッチ。広大な花と緑の会場や園芸パビリオンを背景に、大きな2027の数字が描かれている。

エンターテインメント 深掘り/特集

GREEN×EXPO 2027はいつから?チケット料金・予約・アクセス・会場を整理

目次 GREEN×EXPO 2027はいつから?チケット料金・予約・アクセスまとめGREEN×EXPO 2027はいつから?3月19日から9月26日まで開催チケットはいくら?早割1日券は大人4,900 ...

1995年の部屋で18時のゲーム放送開始を待ち、衛星から届くサテラビューを楽しむ少年のイメージ

つぶログ深掘り レトロゲーム

ゲームなのに「放送時間」があった?スーパーファミコン・サテラビューの正体

目次 サテラビューとは?ゲームに「放送時間」があったスーファミ衛星配信の正体ゲームなのに「放送時間」があったそもそもサテラビューとは何だったのか1万8000円だけ用意すれば遊べたわけではない1995年 ...

蛍光灯の2027年問題を表したアイキャッチ。古い直管・丸形蛍光灯からLED照明へ切り替わる様子と中央に2027の数字が描かれている。

つぶログ深掘り テック/ライフハック

蛍光灯は2027年に使えなくなる?製造・輸出入禁止後も使える・買えるのか、LED交換まで整理

目次 蛍光灯は2027年で使えなくなる?2028年以降も使える・買える?LED交換まで解説結論|2027年で蛍光灯が「使用禁止」になるわけではない2028年以降も蛍光灯は買える?在庫があれば購入できる ...

ファミコンを通信アダプタと固定電話回線につなぎ株価情報を表示する1980年代の株取引イメージ

つぶログ深掘り レトロゲーム

ファミコンで株取引できたって本当?1988年の通信アダプタから銀行・馬券まで

目次 ファミコンで株取引できた?1988年通信アダプタから銀行・馬券までまず結論|1988年に株・銀行・馬券が全部できたわけではない正体は「ファミリーコンピュータ 通信アダプタセット」テレビから証券会 ...

古いマンホールと旧自治体の地図、水道・下水道・通信設備を重ねて、消えた組織の痕跡が街の足元に残る様子を表現したアイキャッチ

つぶログ深掘り

マンホールに残る「消えた組織」――旧自治体・旧海軍・通信インフラの痕跡を追う

目次 古いマンホールのマークは何?旧自治体・旧海軍など「消えた組織」の痕跡を追う最初に知っておきたい|古いマークがあっても年代はすぐには分からない一番見つけやすいのは「消えた町」のマンホール旧甲南町| ...

Folding@homeの科学研究に参加したPS3とCell Broadband Engine、世界規模の分散計算、米空軍のCondor Clusterを表現したアイキャッチ

つぶログ深掘り ゲーム

PS3は遊んでいない時間に「病気の研究」を手伝っていた?世界中のPS3が巨大な分散コンピュータになった時代

目次 PS3はなぜ病気研究に使われた?Folding@homeと米空軍スーパーコンピュータの歴史ゲームを終えたPS3は「研究用コンピュータ」に変わったFolding@homeはPS3のために作られたも ...

初代PlayStation本体とブラウン管テレビに広がる起動音の波形を描き、起動音がディスク読み込みまで知らせていた役割を紹介する記事のアイキャッチ

つぶログ深掘り レトロゲーム

初代PlayStationの起動音はただの演出ではなかった?「ディスクを正常に読めた」ことまで知らせていた仕組み

目次 初代PlayStationの起動音には意味があった?ディスク読込まで知らせた仕組みあの起動音には「正常に動いている」と知らせる役割があった起動音を作った藤澤孝史氏は、音だけを担当していた人ではな ...

1999年の中古ゲーム販売差止め・廃棄判決と2002年最高裁判決をイメージした中古ゲーム売り場

つぶログ深掘り ゲーム

中古ゲームはなぜ自由に売れる?1999年「販売差止め・廃棄」判決から2002年最高裁まで

目次 中古ゲーム販売は違法だった?2002年最高裁判決と「権利の消尽」中古ゲーム販売に本当に「差止め+廃棄」判決が出た対象になったのは『バイオハザード2』『鉄拳3』など6作品なぜメーカーは中古ゲーム販 ...

1980年代のソフト自動販売機TAKERUから通信カラオケJOYSOUNDへデータ配信の仕組みがつながるイメージ

つぶログ深掘り レトロゲーム

「失敗したソフト自販機」はどうJOYSOUNDにつながった?TAKERUから通信カラオケへ続く技術史

目次 ソフトベンダーTAKERUとは?JOYSOUNDへつながった「ソフト自販機」の技術史TAKERUとは何だったのかソフトを選ぶと、空のフロッピーが出てきた自分のフロッピーを持参する「書き換え機」で ...

コナミは本当に何でも作れるゲーム会社だったのかをアクション・シューティング・恋愛・スポーツ・音楽ゲームなどの作品評価から検証する記事のアイキャッチ

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コナミは本当に「何でも作れる会社」だった?全ソフトTierでジャンル横断の強さを検証

目次 コナミは何でも作れる会社だった?全ソフトTierでゲーム史を検証コナミは本当に「何でも作れる会社」だった?先に結論まず注意|「コナミ発売」と「コナミ社内開発」は同じではないコナミは1969年創業 ...