連載/特集

エンターテインメント系 マンガ/アニメ系 連載/特集

新世紀エヴァンゲリオン徹底考察|人類補完計画の意味とキャラクター心理を読み解く

目次 「エヴァンゲリオンは難解な作品」――それでも語り継がれるのはなぜか?エヴァが社会現象になった理由キャラクター心理の深掘り碇シンジ――「逃げちゃダメだ」の反復と選択綾波レイ――“他者から定義される ...

マンガ/アニメ系 連載/特集

新世紀エヴァンゲリオンはなぜ再評価される?― 90年代アニメの金字塔が今なお刺さる理由と魅力

目次 セル画の余白が、いまの私たちの心を映す。作品データあらすじ(導入のみ/ネタバレなし)見どころ①:物語の重心は“人間”にある見どころ②:“間”とレイアウトが語る映像見どころ③:音楽と“音”の牽引力 ...

連載/特集

サブカル文化史アーカイブ番外編:ファミ通 クロスレビュー初期の衝撃

目次 あの“40点”は、発売日の判断基準(ものさし)だった。クロスレビューの誕生(1986〜1987)初期の採点傾向と“空気感”話題を呼んだ“あの点”とタイトルたち5. クロスレビューが“買い方・語り ...

ゲーム系 連載/特集

【ラムと泉のダンジョン序盤攻略】リセマラは必要?拠点育成の重要性と星5アイラで280階まで到達した体験談

リセマラ無しでも280階へ到達。序盤で見えた育成のコツと課金ライン 「ラムと泉のダンジョン」を遊び始めて1週間。攻略情報がまだ少ない中で手探りのプレイを続けてきましたが、ようやく自分なりの進め方が見え ...

サブカル文化史アーカイブ デジタル文化 連載/特集

サブカル文化史アーカイブ Vol.2 雑誌が描いた90年代の地図

目次 本屋に行けば、そこに世界が広がっていた。1. 三大アニメ誌が担った「読み方の設計図」2. 越境する情報網――ゲーム誌・ホビー誌・音楽誌ゲーム誌――遊べる物語への扉ホビー誌――立体で読み直す世界音 ...