連載/特集

エンターテインメント系 ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ

ドラゴンクエスト歴代本編Tier表|40周年の今こそ考えたい“最高傑作”はどれなのか

目次 ドラゴンクエスト40周年の今、歴代本編をTier表で振り返る今回のTier評価基準|単なる人気順ではなく「時代を動かした強さ」で見る歴代ドラゴンクエスト本編Tier表・総合評価S Tier|ドラ ...

エンターテインメント系 サブカル文化史アーカイブ マンガ/アニメ系

ジャンプ黄金期Tier表|1980年代から2020年代まで最強だった時代はいつなのか

目次 ジャンプ黄金期Tier表で振り返る“最強の時代”とはジャンプ黄金期Tier表の評価基準第1黄金期|1980年代ジャンプは“少年漫画の王道”を作ったドラゴンボールは80年代後半からジャンプの中心に ...

エンターテインメント系 ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ

80年代〜2020年代のゲーム業界勢力図|時代を支配したゲームメーカーTier表

目次 80年代〜2020年代のゲームメーカーTier表で見えてくる“業界の主役交代”1980年代のゲーム業界勢力図|ファミコン革命とアーケードの熱量がぶつかった時代任天堂は1980年代ゲーム業界の絶対 ...

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ レトロゲーム系

なぜ『どこでもいっしょ』はいま再評価されるのか? AIに“言葉を教えるゲーム”が早すぎた理由

目次 『どこでもいっしょ』は、“AIと雑談する時代”を先に見ていたのかもしれない当時の『どこでもいっしょ』は、かなり静かな革命だったポケピは、プレイヤーごとに違う言葉を覚えていった“ズレた会話”が、な ...

エンターテインメント系 サブカル文化史アーカイブ バラエティ/お笑い

80年代〜2020年代の芸人勢力図|その時代を支配した芸人たちをTier表で振り返る

目次 80年代〜2020年代の芸人Tier表で見えてくる“時代の主役”とは1980年代の芸人勢力図|「一家に一台のテレビ」が生んだ巨大スター萩本欽一|視聴率40%台を出しながら複数番組を動かした「欽ち ...

エンターテインメント系 サブカル文化史アーカイブ デジタル文化

ドリフ50%、紅白80%…昔のテレビ視聴率が異常すぎた理由|なぜ日本中が同じ番組を見ていたのか

目次 ドリフ50%、紅白80%…昔のテレビ視聴率はなぜここまで高かったのか怪物視聴率とは何か?昔のテレビには“国民の半分”が見た番組があった紅白歌合戦81.4%という別格の数字SMAP×SMAPの34 ...

エンターテインメント系 サブカル文化史アーカイブ ショッピング/買い物情報系 マンガ/アニメ系

家に眠る初版コミックが高額に?ドラゴンボール1巻から見るプレミア漫画の相場と見分け方【2026年5月版】

目次 ドラゴンボール1巻初版が話題に。昔の漫画が“お宝”になる時代へまず大前提:初版だから必ず高いわけではない2026年5月時点の相場を見る時の注意点ドラゴンボール1巻初版はなぜここまで注目されるのか ...

エンターテインメント系 サブカル文化史アーカイブ マンガ/アニメ系

ドラえもんが描いた未来は、なぜ現実にならなかったのか?昔の雑誌が見せた21世紀

目次 未来は来た。でも、それはドラえもんの未来とは少し違っていた昔の雑誌には、“未来”が当たり前のように載っていたドラえもんの未来は、便利さだけでなく“やさしさ”を描いていた1970年の大阪万博が見せ ...

エンターテインメント系 サブカル文化史アーカイブ デジタル文化

深夜ラジオはなぜ孤独な人を救っていたのか?“誰かの声”が心に残った時代

目次 眠れない夜、ラジオだけがそこにいた深夜ラジオは、なぜ“孤独”と結びついていたのかテレビではなく、ラジオだったから近かった“どうでもいい話”が救いになることがあるハガキ職人は、見えない友達のような ...

ゲーム系 サブカル文化史アーカイブ レトロゲーム系

ゲーム売り場の試遊台はなぜ特別だったのか?閉店まで待った「あの時間」を今でも覚えている理由

目次 ゲーム売り場の試遊台には、家では味わえない“特別な空気”があった試遊台は「ゲームを遊ぶ場所」だけではなかった買えないゲームを見られるだけで楽しかった時代待つ時間すら楽しかった理由知らない子のプレ ...