#ゲーム史

セガは自社ハードを使いこなしていたのかをメガドライブ・メガCD・セガサターンの作品評価から検証する記事のアイキャッチ

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セガは自社ハードを誰より使いこなしていた?メガドライブ・サターンを全ソフトTierで検証

セガは自社ハードを使いこなしていた?全ソフトTierでゲーム史を検証 セガと聞いて、ゲームソフトより先にゲーム機を思い浮かべる人は少なくない。 メガドライブ、セガサターン、ドリームキャスト。さらに遡れ ...

セガの家庭用ハード撤退期と『セガガガ』の発売をイメージしたドリームキャスト時代のゲーム会社

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なぜ『セガガガ』はセガのハード撤退発表直後に発売された?ドリームキャスト史の異色作

なぜ『セガガガ』はセガのハード撤退発表直後に発売された?ドリームキャスト史の異色作 2001年3月29日、ドリームキャストに一本のゲームが発売された。 タイトルは『セガガガ』。 舞台は西暦2025年。 ...

発売中止ゲームTierをイメージした、歴代ゲーム機と未発売ゲームの試作ROM・開発資料が並ぶゲームアーカイブのイラスト

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発売中止ゲームTier|幻に終わったゲームを“惜しまれ度・歴史的影響・忘れられにくさ”でS~E評価

発売中止ゲームTier|幻に終わったゲームを惜しまれ度・歴史的影響でS~E評価 発売が発表され、雑誌に画面が載り、イベントで遊べるところまで進みながら、店頭には一度も並ばなかったゲームがある。完成まで ...

ファミコンからスーパーファミコン、PlayStation、現在までのゲームソフト価格40年の変化を示したイラスト

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ゲームソフトはなぜ1万円を超えた?スーファミ→PS「5800円」→現在まで「ゲームの値段」40年史

ゲームソフト価格の推移40年史|スーファミ1万円→PS5800円→現在まで 2026年、新作ゲームの価格表に「9,980円」と書かれていても、以前ほど驚かなくなりました。PlayStation 5の大 ...

発売中止になったゲーム企画から、復活・別ハード移行・別作品化・アイデア継承へ枝分かれする流れを表したイメージ

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発売中止になったゲームはその後どうなった?復活・流用・別作品化まで追跡

発売されなかったゲームは本当に消えたのか。数十年後の公式復活、別ハード移行、別作品化、キャラクター・技術・スタッフだけが残った例、継承先を確認できない例まで、『その後』を追跡します。

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ウルティマ オンラインは何がすごい?1997年から続くMMORPGの先駆者

1997年に始まったオンラインゲームが、2026年の現在もサービスを続けている。 それだけでも驚くべきことですが、『ウルティマ オンライン』の価値は、単なる長寿記録だけでは説明できません。 戦士となっ ...

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なぜ昔のゲーム会社は突然消えたのか|名作を残したメーカーたちの栄枯盛衰

なぜ昔のゲーム会社は突然消えたのか ファミコンやスーパーファミコン、メガドライブ、PCエンジンの時代。 ゲーム売り場には、今よりもずっと多くの会社名が並んでいました。 テクノスジャパン、データイースト ...

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原神Impactとは何だったのか|売上・経済効果・ゲーム史から見る“世界を変えたRPG”

原神は、ただの大ヒットゲームではなかった 『原神』は、ゲーム史に残る作品になった。 今なら、そう言っても大げさには聞こえないかもしれません。 2020年9月28日、miHoYoは『原神』をPC、iOS ...

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もしドリームキャストが勝っていたら?セガを救えたかもしれない“たった一手”を考察する

ドリームキャストは本当に負ける運命だったのか 1998年11月27日。 セガ最後の家庭用ゲーム機となったドリームキャストが発売されました。 当時を知るゲーマーなら覚えているかもしれません。 透明なビジ ...

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80年代〜2020年代のゲーム業界勢力図|時代を支配したゲームメーカーTier表

80年代〜2020年代のゲームメーカーTier表で見えてくる“業界の主役交代” ゲーム業界の歴史を振り返るとき、単純に「どのメーカーが一番すごいのか」で比べるのは、かなり難しいものがあります。 任天堂 ...